スターミー - ポケモン育成論ORAS・XY

【特殊積み補佐】スカーフスターミー

2015/09/25 12:14 / 更新:2015/09/27 09:58

スターミー

HP:HP 60

攻撃:攻撃 75

防御:防御 85

特攻:特攻 100

特防:特防 85

素早:素早 115

ブックマーク4.734.734.734.734.734.734.734.734.734.73閲覧:18367登録:11件評価:4.73(19人)

スターミー  みず エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
しぜんかいふく
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
実数値:135-x-105-152-106-183
覚えさせる技
なみのり / れいとうビーム / トリック / でんじは
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
[改定版]スカーフアナライズスターミー(バラライカ)

考察

なんかスターミーがかわいそうなので参考程度に。昔ちょっと使っただけですが。

構成

スターミー@スカーフ (自然回復)
臆病CSぶっぱ余りBorD(前者意地チョッキランド意識、後者ポリ2意識)
波乗りorドロポン/冷B/トリック/電磁波などから選択

コンセプト

蝶舞ウルガモスや瞑想ライコウの起点作り&動きやすい環境づくり

採用理由

1.スカーフトリックによる起点作り

 小さくなるスターミーを想定すると相手もそうやすやすとは補助技をうってくれない。せいぜい簡単に縛れそうなのは後で積んでから身代わり貫通で倒せばよいと考えているニンフィアやパルシェンの積み技くらいである。そのため、相手が攻撃技を出している状態で縛る機会が多くなると思われる。

 そこで、次にスターミーの弱点から受けやすそうな攻撃技を考える。スターミーはゴースト・草・悪・虫・電気が弱点である。シャドボ・悪の波動・10万などと比較的特殊に寄っている。また、炎・格闘という物理寄りの耐性を持つことからも特殊技を被弾しやすいと考えられる(ヤドランを想像すると分かりやすい)。そのためDを積んで上げられるライコウやウルガモスの相方としての紹介となった。

 具体的なスカトリによる展開は、ウルガモスの弱点である水技をミトム・ゲッコウガに打たせない、サンダーの10万で縛って電磁波を打たせない、ライコウの場合、対毒守ガルドで身代わり瞑想の択をなくすなど。また、物理でもガッサ・ナットの草技で縛りやすく、ウルガモスとはとりわけ相性が良い。ただし、スカーフでSが逆転してしまうことがあるので、単に相手の特殊技の上からDを上げたいだけの時は電磁波を使おう。

2.スカーフ持ちの対面処理

 スカガブ、ランド(陽気)、ドリュ、1速メガバシャを水・氷技で粉砕する。これらはいずれも控えめ1舞ガモス・ライコウの上を取って殴ってくるポケモンなので彼らが全抜き態勢に入る前に処理できるのは大きい。ただし、スカトリが必要なければスカーフゲッコウガを使ったほうが圧倒的に強い。耐久振りメガバシャを意識するならドロポン、そうでないなら波乗りを選択。

3.(ウルガモス限定)ドラン・シャンデラ・エンテイへの打点

 虫・炎技を半減してくる彼らに大ダメージを与えウルガモスの一貫を作りやすくなる。(倒せるとは言っていない。)スカーフを持たせたおかげで、スカーフシャンデラも上から殴れるのは少しメリット。

与ダメ

トレ天様のツールを使用。目安程度にちょっとだけ。

波乗り
無振りドリュウズ 98.3%〜116.7%(87.5%)
無振りメガバシャ 100.6%〜120%
H252ドラン 61.6%〜73.7%

ドロポン
H252メガバシャ(目安、ここまで振ってるのはごく少数かと) 100.5%〜119.7%

冷凍B
無振りガブ 109.2%〜128.9%

被ダメ

A特化ランドロス地震 86.6%〜102.2%
A特化メガバシャとびひざ 60%〜71.1%

C4サンダー10万 103.7%〜124.4%
ボルトチェンジ 81.4%〜97.7%

C特化メガネドラン放射 53.3%〜62.9%

その他必要事項

 選出としては、スターミー+ガモス+相手パーティに応じてゴツメ枠やスターミーが起点になった際の切り返しができるボルトロスやクレッフィといった組み合わせが考えられる。腐りやすくもあるため、ガモスライコウが自力で積む場面を見つけやすい場合やスカーフ地面の気配がない時はきっぱりと選出しないことも必要。

 フォーク元では電磁波→サイキネとなっているが、H4メガゲンまでしかしとめられないので、それならば耐久振り挑発メガゲンに上から電磁波を入れ、挑発前に後続が積んだり、スターミー自身が起点になることを避けるために電磁波を推している。

 特性は筆者は自然回復を推す。万が一状態異常がきた時に起点作成能力を失わないための保険&ゲッコウガとの差別化意識である。あとは、一貫する電磁波を打ちにきたボルトロスへのヤンキープレイの可能性を残すため。状態異常が来ないと割り切るのであれば、有利対面になったときに交代先に負担のかけれるアナライズの採用も考えられる。

 スカーフラティと役割は似ているが、電・草技縛り、トリック後もジャロ・ボルト・ゲンガー・ルカを抜いている、技2枠で主な物理スカーフを縛れる、ドランへの打点の高さの4点が異なる。

後記

 どうしてもスカーフゲッコウガの方が汎用性には優れるため、採用理由は愛のタグをつけてしまったのは申し訳ないと思っています。決してこれを免罪符にする気はないので、正当な評価をお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/09/27 09:58

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
15/09/25 19:06
1ぬっ
>0
明確なPT構築から考察に入っていて伝わりやすかったです。
どうしてもゲンガーやガルーラが重そうにも感じましたが。
一つだけ質問を。
特性がしぜんかいふくな理由を教えてください。
論内にもあるとおり補助技を打たれることは少なく、打たれる可能性があるだろう先制電磁波もボルトなど攻撃されたら一発で落とされるそもそも役割でない場面が多いです。
それならば相手が交代してきたときに負担をかけれるアナライズが十分選択肢に入ると思うのですがいかがでしょうか。
15/09/25 23:11
2バラライカ (@oTsxR6ViK8Cbln5)
明確な役割説明から組み合わせて強いポケモンなど非常に具体的な育成論、感動しております。ですが何故フォークにしたのでしょうか?私の育成論と比べ、評価が高いのでかなり偉そうになりますが、俺の育成論と似たものととられられたくないです。こちらは火力重視なのでサポート重視のそちらとは別物としてほしかったです。また、序盤でこちらの型のスターミーが可哀相と書かれていますがそれならなおさら別物として扱った方がよいのではないのでしょうか?また、ゲッコウガとの差別化も詳しく書かれておらず、最終的にはゲッコウガの方が強いと書かれています。個人的にそちらのスターミーの方が可哀相と感じたので書かせていただきました。
15/09/25 23:46
3あ (@koresuteakadesu)
被弾しやすい技を狙ってスカトリで起点を作ることが採用理由なのでライコウやウルガモスの起点作りが出来ないポケモンとはわざわざ差別化の説明をするまでもなく差別化されていますよ。

スカトリ前提の育成論で
差別化:スカトリができる

なんて滑稽過ぎるでしょう。

ゲッコウガのほうが汎用性に優れると書いてありますがあくまで汎用性に優れるだけ。ゲッコウガにはできずにスターミーならできる、スターミーの生かし方がこの育成論で紹介されているのでしょう。
全く可哀想なんかではないです。
15/09/26 00:52
4バラライカ
>あ
トリックがいらないならゲッコウガの方が強いという文が耐えられなかったんです。不快な思いをさせてしまい、すみませんでした。
15/09/26 06:20
5通りすがり
>4
人の育成論にケチつける前に自分の育成論をどうにかしたらどうですか?
15/09/26 09:08
6kiki
米2、4
分かり切ってる事&限定され過ぎている状況で役に立たない事を長文で書いてるあなたの育成論より全然使い道があっていいです。
そもそもスカトリスターミーの亜種なんてたくさんいるのになぜフォークつけたのか…まぁ穴だらけの育成論が視界に映って触発された気持ちはわかりますが。

トリックの効かないメガ枠にはスカーフ持ちでもでんじはで弱体化というのはなるほどという感じです。
15/09/26 09:45
7ラウラぽけ (@thanks_sonata)
>ぬっさん
 ゲンガーはガモスでどうとでもなりますが、ガルーラはなかなか厳しいですね。例えば、ガルーラ+ボルトのような相手ptならスターミーガルーラ対面でグロパンを選択すると、小さくなる回数稼がれることを懸念してグロパン以外で攻めてくることを願って、ゴツメ持ちにバック→出てきたボルトをライコウで起点にして崩しに行くとかでしょうか。一瞑想で崩すには珠瞑想ライコウにしないといけないので、この後の立ち回りはいろいろありそうですが。ゲンガー+ボルト+ガルーラ+ガブと並んでくるだけで選出が手狭になりやすいあたり、やっぱり採用理由は愛ですね。(対面構築でスカガブを考慮したいが残り2枠でゲンガーボルトガルーラをなんとかしないといけない)

 自然回復にしたのは、万が一状態異常を打たれた時の保険&ゲッコウガとの差別化意識ですね。例えば上記のような厳しいパーティ相手でどうしてもボルトに冷Bを打たないといけないという状況になったときのヤンキープレイが多少やりやすくなります。相手が後発を考慮に入れて電磁波してくる可能性もそれなりにありますし。しかし、育成論を書いた時はアナライズの交代時火力上昇をあまり意識していなかったのもあったので選択肢に加えておきたいと思います。

長くなったので、他の方への返信は次コメで。
15/09/26 10:04
8ラウラぽけ (@thanks_sonata)
>バラライカさん
 最初の育成論でHCダウンロードポリ2のことを知らない等知識不足が多く見られたため、投稿レベル(規定にも似たようなことが書いてあった気がする)に達していないと判断しました。また、『スカトリ』という似たような戦略を取る育成論という意味でフォークしました(http://yakkun.com/xy/theory/manual/#fork)。火力重視にしても、トリックで一枠取られている以上、技範囲も火力もゲッコウガに劣ってしまうので、トリックの意義を深く掘り下げるのが最も重要だと思いました。

>あさん
代弁ありがとうございます。

>kikiさん
感情もあるのですが、スカーフスターミーという非常にレアな型をさらに細分化する必要を感じなかったので。フォークの定義がなかなか難しいので、フォーク云々でもめるのはこのサイトの恒例行事でもありますし。メガ枠に電磁波するという立ち回りがあることもメガゲンの下りから察してもらえたようで安心しました。
15/09/26 10:37
9伊田 陸央 (@oriku0035)
55555
素晴らしいと思いました!!
15/09/26 14:34
10ルミナシア
55555
緻密にかかれた良い育成論だと感じました。論中ではウルガモスを引き合いに出されてますが、瞑想やビルドを上から積んでいくのも良さそうです。
15/09/26 14:47
11美容室
Do not find fault with it if you do not want to use it. I like Pocket Monster which is good at swimming. I think that it is difficult to describe an endearment theoretically. I hope that I appear sometime heartily. I can spend it in the times when Starmie rages 
15/09/26 20:41
12アイダホ
>0
地面を呼ばないスターミーでスカーフ電磁波というテロを仕掛けることが出来るのは面白いですね。

採用理由の1、2を見る限り、スカーフラティでもほぼ同等の仕事が出来そうなので、その比較について言及があると良いと思います。
また、S特化には何か理由があるのでしょうか。トリック後に抜ける相手を出来る限り増やすとかそんな感じですか?H60B4C252D12S180振りで特化霊獣ランドの地震耐え、ダウンロード対策、準速メガマンダ抜き等調整も一考の価値があると思います。
15/09/26 21:49
13a
>0
スターミーに強いゴースト・草・悪・虫・電気にウルガモスとかが有利なのもいいですね。評価5入れておきます。

>12
ラティとの比較について言及とか言っといてSを110族以下にする準速メガマンダ抜き等調整も一考って矛盾してない?
15/09/27 09:47
14ラウラぽけ (@thanks_sonata)
>伊田さん
ありがとうございます。

>ルミナシアさん
スターミーのトリック以外の攻撃面を考えると、ウルガモスが最適だと思いました。悪技縛りやバンギ・ガルーラに強い駒だと考えると、パーティにビルドブシンを組み入れるのはありだと思います。

>美容室さん
別に使いたくなくても、質問くらいならいいですよ。すみません、I hopeくらいからちょっとよく意味が分かりませんでした。

>アイダホさん、aさん
以下ラティとの差別化点
・電気、草が弱点なので縛りやすい。サンダー、ミトムを電気技で縛る、ガモスの場合、ガッサ・ナットの草技で縛り、ラム無しでも状態異常を防げるのは大きい。

・トリック、起点回避用の電磁波を確定するとラティ技残り2枠、スカランドは蜻蛉を選択しやすく仕留めやすいので、コイツは確実に倒したい。そうなると冷Bは確定(流星は火力不足)。スターミーがカバーできる残りのポケはスカドリュ・1速バシャ・ドラン。残り一枠の波乗りやサイキネでは全てをカバーしきれない。ガモス視点ではどちらでもドランへの打点が心もとなくなる。スターミーならば、ドロポンを採用するだけで、珠舞さざめきと合わせてH252ドランを中乱数にでき、めざ地の分の技スぺをあけれるなどのメリットが得られる。ステロを絡めれば波乗りでも十分。

・トリック後もジャロ・ボルト・ゲンガーといった積みストッパーを殴る、電磁波を入れられる。もちろんメガルカにも上から電磁波できる。

こんなところでしょうか(+スカーフを想定されないことによるスカーフ対面処理のやりやすさ)。ラティはフェアリー(ニンフィア)が弱点ですが、欠伸を打たれにくい分、スターミーの方が瞑想で縛りやすいです。

 書いてる時にランドに対する耐久調整は迷ったのですが、考えてみると冷Bで倒せないチョッキランドはA特化が少なく振らなくても地震は耐えられます。そして、さらに言うと叩きを打たれてしまうと結局は高乱数で落ちてしまいます。言われている耐久調整にすると中乱数にまでは抑えられますが、そんな中途半端なことをするくらいなら、S110〜114族抜かすメリットの方が大きいのでぶっぱにしています。
15/09/27 15:00
15アイダホ
>13
ご指摘していただくのはありがたいですが、とりあえず敬語でお願いします。
何か矛盾してますか。どう矛盾しているのか出来ればもう少し詳しく説明していただきたいのですが。

>14
分かりやすい説明ありがとうごさいます。
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