ドラピオン - ポケモン育成論ORAS・XY

ドラピオン ハチマキ型

2015/09/03 18:32 / 更新:2015/09/05 13:07

ドラピオン

HP:HP 70

攻撃:攻撃 90

防御:防御 110

特攻:特攻 60

特防:特防 75

素早:素早 95

ブックマーク4.814.814.814.814.814.814.814.814.814.81閲覧:56178登録:14件評価:4.81(13人)

ドラピオン  どく あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
するどいめ
努力値配分(努力値とは?)
HP:44 / 攻撃:236 / 特防:228
実数値:151-154-130-x-124-115
覚えさせる技
はたきおとす / どくづき / じしん / がんせきふうじ
持ち物
こだわりハチマキ

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このポケモンの役割
攻め
ルール
見せ合い63
登録タグ

考察

注意

  • 指定がない限りお互いに理想個体値であるとします。
  • HABCDS等、一部略称を使います。
  • ダメージ計算にはトレーナー天国のツールを使用しています。
  • ダメージ計算は目安です。ご了承ください。
  • ドラピオンを使うことを前提とした育成論です。

はじめに

こんにちは。
今回はハチマキを持たせたドラピオンについて考察していきたいと思います。
ドラピオンを使ってみたい人のための育成論であることをご理解願います。

ドラピオンについて

第4世代初登場の「ばけさそりポケモン」。
毒/悪の珍しい複合タイプで、弱点が地面しかないのは非常に優秀。6世代からは毒を弱点とするフェアリータイプが登場、さらに悪技が鋼に等倍に変更、そしてはたきおとすが大幅強化されるなど、総じて使いやすくなったと言えます。型としてはとつげきチョッキ型が非常に一般的で、投稿日現在所持率が4割を超えています。詳しくはmaonさんの育成論を参照してください。→育成論ORAS・XY/121

種族値を見てみると、物理耐久に優れたステータスであることが分かります。しかし、タイプ相性上仮想敵としたい相手はむしろ特殊方面に多く、ややミスマッチな印象。その意味でチョッキは理に適ったアイテムであるといえます。素早さは中途半端に見えますが、ニンフィア、マリルリ、スカーフ以外のトゲキッスなど、メジャーなフェアリー達を抜きされる位置にあり、その意味では優秀な数字です。むしろ困るのは攻撃種族値の低さであり、今回はこれを補強するためハチマキを持たせます。

特性は、運要素の強い「スナイパー」、逆に運要素を排除する「カブトアーマー」、そしてちいさくなる運ゲーを阻止する「するどいめ」の三つで、いずれも運に絡んだ性質を持ちます。今回は「するどいめ」に着目して考察を進めていきます。

それではいよいよ本格的な考察に入っていきましょう。

「するどいめ」について

まず、この特性について一言触れておきたいと思います。5世代までは、「命中率が下がらない」とかいうゴミ特性でしたが、6世代の仕様変更で「相手の回避率を無視できる」という効果が加えられ、実用性が上がりました。「ちいさくなる」を使用するポケモンとしては、比較的メジャーなところでピクシーやラッキー、マイナーどころではシャンデラやスターミー、ベトベトンなどが挙がりますが、ドラピオンはこれらの相手に有効打を持つので、有利に立ち回ることができます。

ドラピオンの場合、「ちいさくなる」対策なら必中毒々で足りると思われるかもしれませんが、ピクシーはマジックガード持ちが数割存在し、ラッキーは自然回復があるのでやや決め手不足、その他自分より早い相手には先手で身代わりを張られる恐れがあり、もう一つ安定しません。

マイナーな鳥ポケモンを中心に多数のポケモンが持っている特性ですが、ドラピオンはこの特性を最もうまく使えるポケモンと言えるでしょう。なお上に挙げたポケモン以外で割とメジャーな「ちいさくなる」持ちであるフワライドは、S振が有力と考えられるので先手でバトンタッチして逃げられます。

採用理由

採用理由を挙げるとするならば、

  • 対超霊
  • 対フェアリー
  • 小さくなる対策

この3点になります。ただし、フェアリーに有利であるのはあくまで対面での話で、後出しは不可能もしくはできてせいぜい一回なので注意。残りの2点だけでは、採用理由としてはやや足りないでしょう。ということで、採用理由は愛です。

ちなみに、同タイプ同特性おまけに同世代の大親友スカタンクくんについては、「はたきおとす」の有無で十分差別化可能です。

それでは型の説明に入っていきます。

持ち物

  • こだわりハチマキ

コンセプトなので確定です。

特性

  • するどいめ

残り二つの特性も決して悪くはないですが、一番主張点がはっきりしているのはこれです。

性格・努力値

いじっぱり・H44A236D228
実数値 151-154-130-x-124-115

H:8n-1、地球投げ3発耐え、
HD: C特化メガサーナイトのハイパーボイスを確定耐え
  C全振メガゲンガーのヘドロばくだん+きあいだまを確定耐え
A:余りを全振、たまたま11n

技構成

  • 確定技

はたきおとす
メインウェポンにして超霊への遂行技。一貫性が高いのでハチマキとの相性がいいです。

H振のメガゲンガーが確一なので、毒・霊技読みで後出しが狙えます。ゲンガーがメガならば後続はまずメガ石持ちではないので、ゲンガーに逃げられても交代先に大きな負担をかけることができます。また先手で鬼火を食らっても確二圏内なので、メガゲンを半分削る+後続の持ち物をはたく、という仕事は最低限果たせます。鬼火ときあいだまを両方搭載した型はやや厳しく、Cに振った個体だと繰り出し時のダメージ→鬼火(火傷ダメ)→きあいだまで落とされますが、それでも命中率を考慮すると4割程度は勝てます。なおC4振メガゲンガーの場合、同様のダメージを確定で耐えます。

惜しいのはラッキーが二発にならない点。ちいさくなるラッキーを突破するには、輝石をはたいた後一度戻してこだわりを解除しなくてはなりません。

H全振メガゲンガー   確一     101.7%〜122.1%
B特化クレセリア    乱二     59%〜71.3%
H全振ギルガルド    乱一(37.5%) 89.8%〜105.3%
H全振シャンデラ    確一     137.7%〜162.8%
H全振スターミー    確一     143.7%〜170%
H全振ベトベトン    確二     62.7%〜74%
B補正全振フワライド  確一     106.6%〜126.2%
B4振ガブリアス    乱二     59.5%〜71%
H4振メガガルーラ   確三     39.7%〜46.9%
B4振ファイアロー   乱一(43.8%) 90.1%〜106.5%
B補正全振ラッキー   確三     41.8%〜49.8%
B特化ポリゴン2    乱三     28.6%〜34.3%
B特化サマヨール    確二     57.1%〜69.3%

*確定数はメガ石・輝石持ち以外、持ち物有ダメ+持ち物無ダメで計算・表示しています。

どくづき
もうひとつのメインウェポン。多くのフェアリーとのタイマンで優位に立てます。ハチマキにより確定数が変わる相手は多いです。B特化ちいさくなるピクシーもアッキ上昇込みで確定二発圏内なので、後出しから処理できます。ただし鋼に無効化されるのがハチマキ型としては嫌な所で、対面がフェアリーでも下手に撃つと空振りします。

H全振ニンフィア    確一     121.7%〜143.5%
H全振マリルリ     確一     101.4%〜119.8%
H全振トゲキッス    乱一(75%)  94.7%〜112.5%
H全振メガサーナイト  確一     140.5%〜165.7%
B特化ピクシー     確二     75.2%〜90%
B補正全振ラッキー   確三     34.4%〜40.9%

じしん
高威力・命中安定で広範囲に抜群を取れる優秀なサブウェポン。どくづきとの相性補完が優秀です。大体の鋼にははたきおとすが等倍で通るので、正直使用機会はさほど多くないのですが、他に優先するべき技もないのでこれは確定でいいでしょう。じならしも有力ですが、メガバシャーモとのタイマンで優位に立てるじしんで確定とします。

H全振メガクチート   確二     77.7%〜91.7%
B4振メガルカリオ   確一     110.3%〜131%
H全振キリキザン    乱一(6.3%)  84.8%〜100%
H全振クレッフィ    乱一(75%)  96.3%〜113.4%
H全振ヒ―ドラン    確一     139.3%〜165.6%
B4振メガバシャーモ  確一     110.9%〜131.6%

  • 選択肢

どれもピンポイント気味なのでは、特に優先度などはありません。

かみくだく
クレセリア意識の技。はたきおとすタイミングで回復されると、クレセリアは押しきれません。またメインウェポンとして、はたきおとすは癖があり、どくづきは一貫性に欠けるので、第三の一致技としても有用です。範囲は狭くなりますがあれば便利。ただし、持ち物ありの相手に対してのダメージは、はたきおとす×2>かみくだく×2なのでその点は注意。

B特化クレセリア    確二     50.2%〜59%
B特化メガヤドラン   確三     41.5%〜48.5%

ほのおのキバ
ナットレイ・ハッサム意識の技。それ以外特に言うことがないです。ハチマキなので対面もしくは交代読みで当てます。

B特化ナットレイ    確二     61.8%〜75.1%
H全振ハッサム     確一     108.4%〜128.8%
H全振メガハッサム   確二     81.3%〜97.1%

がんせきふうじ
ファイアロー等意識の技。交代やとんぼがえりも考慮すると、後続補助できる分いわなだれよりこちらがいいでしょう。しかし耐久無振りのアローは、この技がなくてもブレバの反動+はたきおとすで突破できます。ファイアロー以外ではウルガモスとのタイマンで有利になり、メガリザードンへの牽制技にもなります。

H全振ファイアロー   確一     125.4%〜149.1%
H全振ウルガモス    確一     129.1%〜152%
H全振メガリザードンY 確一     116.7%〜138.3%
B4振メガリザードンX 確二     52.2%〜62.7%

おいうち
メガゲンガー意識の技。逃さず狩れれば大きいですが、鬼火が怖い。鬼火→交代の流れで動いてくれれば追い打ち二発でH振も高乱数ですが、居座られて押し切られる可能性があります。またこだわり型なので撃つとき以上に撃った後が怖く、積みの起点にされないように注意する必要があります。

H全振メガゲンガー   確一     125.7%〜148.5%

被ダメ計算(持ち物なしで計算)

C全振メガゲンガー
シャドーボール     27.1%〜31.7%
ヘドロばくだん     29.8%〜35.7%
きあいだま       53.6%〜63.5%

C無振メガゲンガー
シャドーボール     22.5%〜27.1%
ヘドロばくだん     25.8%〜30.4%
きあいだま       45.6%〜54.3%

C特化A無振ギルガルド
シャドーボール     27.1%〜31.7%
ラスターカノン     54.3%〜64.2%
かげうち        9.9%〜11.9%

C特化シャンデラ
オーバーヒート     84.1%〜100%
シャドーボール     25.8%〜31.1%

A特化ファイアロー
ブレイブバード     50.3%〜60.2%
とんぼがえり      19.8%〜23.8%

C無振ポリゴン2
トライアタック     30.4%〜36.4%

C特化ニンフィア
ハイパーボイス     62.2%〜74.1%

A特化マリルリ
じゃれつく       48.3%〜57.6%
アクアジェット     26.4%〜31.7%

C特化トゲキッス
エアスラッシュ     43.7%〜51.6%

C特化メガサーナイト
ハイパーボイス     84.1%〜99.3%

C無振ピクシー
ムーンフォース     33.7%〜39.7%

C特化ウルガモス
だいもんじ       68.2%〜81.4%

A特化メガバシャーモ
とびひざげり      87.4%〜103.3%

A特化メガリザードン
フレアドライブ     89.4%〜105.9% 

おわりに

マイナーながら面白い働きができそうなポケモンだなと感じ、育成・投稿に至りました。概ね期待通りの活躍をしてくれましたが、耐久面に不安があること、どくづきの通りの悪さはやはり欠点だと感じました。
元々たいして好きなポケモンではなかったのですが、使っているうちに愛着がわいてきました。他の方にも使っていただけたらうれしいです。
ダメ計欲しいのがあったら言ってください。読んでくださってありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/09/05 13:07

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
15/09/03 20:22
1これ
はたきのダメ計のところですがクレセに59%〜71%のダメを与えられるのなら乱二ではなく確2ではないですか??
15/09/03 20:27
2宵野黒柄
44444
岩石封じに
リザードンに対する牽制
とお書きになるのであれば被ダメにメガリザードンもお書きになった方が良いかと思います。

面白い型ですね。丁度ボックスに理想スコルピがいるので作ってみようと思います。
15/09/03 20:53
3にわか系男子
するどい目の仕様変更しりませんでした!
鉢巻きドラピの育成済があるので、育て直そうと思います!
15/09/03 22:04
4gettaban (@Kayamatsu666)
>これさん
はたきおとすの確定数は、メガ石・輝石持ち以外は基本「持ち物ありダメ+持ち物なしダメ」で計算・表示しています。分かりにくいと思うので追記しておきますね。

>宵野黒柄さん
タイマンは無理です。牽制技ですので、リザードンの繰り出し際に交代読みで当てることになります。難易度高いですけどね。
叩き落とす主力なので、リザードンに限らずメガ石持ちはよく繰り出されます。

>にわか系男子さん
コメントありがとうございます。ピクシーに腹が立ったら是非使ってみてください。
15/09/03 22:30
5gettaban (@Kayamatsu666)
>宵野黒柄さん

とおもったらXのフレアドライブ高乱数で耐えるのね・・・(驚愕)
竜舞→フレドラやニトロ→フレドラで落とされますが、一応ダメ計に加えておきますw
15/09/04 00:29
6ダイチ (@Gula_Luxuria)
44444
注意の欄のトレーナー天国のところがトーレナーになってますよ。

私は突撃チョッキ型を使ってましたが、鉢巻もいいですね。
15/09/04 10:14
7Ray
55555
ダメージ計算のところが乱1とか乱2になっているので、そこを乱数○発(○○.○%)とした方がいいと思います。
15/09/04 20:59
8gettaban (@Kayamatsu666)
>ダイチさん
ホントだw修正しときます。高評価ありがとうございます。

>Rayさん
え〜!!確一とか乱二とかじゃ通じないですかね?
まあちゃんと書いといた方が親切ですかね・・・直しときます。
高評価ありがとうございます。
15/09/04 21:18
9gettaban (@Kayamatsu666)
>Rayさん
連投失礼。ダメ計やたら多く載せてるせいか、字が多くなるとかえって見にくくなったのでやっぱりやめときます。多分通じると思いますし。提案してくださったのに申し訳ありません。
15/09/04 21:48
10蛍 (@zDN6faINuLoXjsP)
55555
>0
恐らく>7の方は乱数の割合を知りたいのではないでしょうか?
乱数といっても乱数1(95%)と乱数1(20%)ではかなり違いますから...

やはりドラピオンは色々出来て優秀ですね 起点作り型も警戒しなくてはいけないですしなかなか厄介です
拘り持ちの割にはかけられる負担は少ないですがうまく広範囲な所を生かしたいですね(あの図体でA90は有り得ない...)
15/09/04 22:08
11gettaban (@Kayamatsu666)
>蛍さん
そっちか!そりゃそうかw
ダメージ率で大体分かるからいいかなと思ってたんですが、あった方がいいですかね。お二人ともすいません。ただ叩き落とすだけはめんどくさいんでちょっと勘弁してください。

ドラピオンはゴツく見えるけど意外と高さ1.3mしかないんですよ。バタフリー+20cmです。バタフリーでかすぎw
高評価ありがとうございます。
15/11/16 15:16
12智a.k.a毒乃闘争心 (@toxorivalry)
55555
調整は僕のとは違いますがドラピオンに 
ハチマキを持たせて戦わせてたときがありました。

するどいめ』 これは必須事項ですね^^
同じ事考えて 育てなおしてました。

ですが、僕としては 素早さを活かせたアタックが出来た方が
ドラピオンとしての物足りなさは 何とかできるのではないかと
思います、 まぁ 個人的な観点ではありますがね^^;
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