メガエルレイド - ポケモン育成論ORAS・XY

【ダブル環境の】メガエルレイド【革命児】

2015/08/05 17:35

メガエルレイド

HP:HP 68

攻撃:攻撃 165

防御:防御 95

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 110

ブックマーク3.683.683.683.683.683.683.683.683.683.68閲覧:20993登録:0件評価:3.68(27人)

メガエルレイド  エスパー かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
せいしんりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 素早:252
実数値:175-186-115-63-135-178
覚えさせる技
インファイト / しねんのずつき / れいとうパンチ / まもる
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
ダブルバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

  • 全て理想個体を想定しています。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/S、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/妖という略称を用います。

前置き

初めて投稿させていただきますカゲロウと申します。至らない点も多いかと思いますがよろしくお願いします。不要の声が多いようであれば削除致します。
今回考察するポケモンはメガエルレイドです。
Hにふればそこそこの耐久を得られるうえ、メガガルーラに強い格闘として評価できるのでダブルバトルでの考察となります。
精神力により猫だましに耐性があります。

採用理由

  1. メガガルーラに強い
  2. S110からの高火力
  3. そこそこある耐久力

努力値と性格

性格 陽気
努力値 HS252A4
B95D115を生かすためにHは極振り
S110は落とせないので最速。確定ではない。
S244振りで108族を抜き、Aに12振ればH252ガルが確定。

コジョンドとの差別化

同じ精神力でガルより早いコジョンドと比較していきます
コジョンド

  • こいつに勝っている点

耐久力が高い点、テラキオンを上から殴れる点、エスパー技を使える点

  • こいつに負けてる点

猫だましの有無、メガ枠の消費、襷の有無。

コジョンドは襷によってアローまで見ることができます。
その点では負けていますが、本来の格闘タイプの役割ではないですし、後発で出す場合本来の役割が果たせなかったりするので、差別化はできていると考えています。

技構成

  • 攻撃技

インファイト

メインウェポン。これでガルーラやヒードラン等を殴る。

ドレインパンチ

インファイトと選択。耐久力を落とさない反面、威力は低いので優先順位は低い。

思念の頭突き

メインウェポン2。怯みを狙えるが命中が90なので外す。

サイコカッター

思念の頭突きと選択。命中が安定し、急所も狙えるので候補技。

冷凍パンチ

サブウェポン。ボルトランド等を殴る。

叩き落とす

ギルガルドに対する打点。入れるなら変化技を抜く。

  • 変化技

守る
<block border>
安定してメガ進化するために使う。ダブルバトルの基本技。

トリックルーム

スイッチトリパなどに採用される。トリル返しとしても使える。

剣の舞

ダブルだと舞う機会は少ないが、威嚇を実質無効化できるので候補技。

ワイドガード、ファストガード

PTと相談。ファスガを持っていてもアローには勝てない。
範囲技や先制技の対策がほしいなら候補。

ダメージ計算

  • 与ダメ(A4振り、実数値186)

インファイト
H252メガガルーラ 99%〜116.9%
H252ヒードラン 101%〜119.1%
H4テラキオン 137.7%〜162.8%
H124B132サザンドラ 109.2%〜128.9%
HB特化ナットレイ 69.6%〜82.8%
H252B76水ロトム 59.2%〜69.4
HB特化ミロカロス 43.5%〜51.9%
Aに12振ればガルーラは確定で落ちます。
ドレインパンチはこれの大体6割ちょい入ります。

[思念の頭突き]
HB特化モロバレル 57%〜67.8%
H252メガゲンガー 100.5%〜119.7%
H28B244フシギバナ 79.2%〜94.3%
H252カポエラー 92.9%〜110.8%
H252ニンフィア 49.5%〜58.4%
H12B108メガリザードンY  49%〜58%
微妙なダメが多いです。
サイコカッターだとメガゲンが倒せないですが命中は安定します。
思念は外すもの

[冷凍パンチ]
H236B48ボルトロス 59.7%〜70.6%
HB252ボルトロス 41.9%〜50.5%
H84B76ランドロス(威嚇込)  68.5%〜82.2%
H4メガボーマンダ 81.8%〜98.2%
H4メガボーマンダ(威嚇込) 56.1%〜67.8%
HB特化サンダー 39.5%〜46.7%
役割対象に対しての打点は確保されていますが、メガマンダには勝てません。
隣でのサポートが必須です。

[叩き落とす(アイテム有)]
H252ギルガルド 47.9%〜57.4%
HB特化クレセリア 35.2%〜42.2%
H252メガゲンガー 55%〜65.8%
2回目以降はダメージが2/3です。
(メガ進化除く)
火力だけ見ると物足りないものが多いですが、残飯やゴツメ等を叩けるので採用価値はあると思います。

  • 被ダメ(H252)

<物理>
A特化メガガルーラの恩返し  55.4%〜65.7%+27.4%〜32.5%
同上捨て身タックル 65.7%〜77.7%+32.5%〜38.2%
A特化霊獣ランドロスの地震  45.1%〜53.7%
A特化メガボーマンダ捨て身タックル 188.5%〜222.8%
A特化鉢巻ファイアローのブレイブバード 147.4%〜174.8%
マンダアローに関しては勝てないので引くか、守るはさんでから隣で倒してください。

<特殊>
C特化眼鏡ニンフィアのハイパーボイス 110.8%〜131.4%
C特化珠化身ボルトロスの10万ボルト 54.2%〜64.5%
C特化ヒードランの熱風 33.1%〜40%
C特化ギルガルドのシャドーボール 85.7%〜100.5%
C特化メガリザードンの晴れ熱風  58.8%〜70.2%
C特化メガボーマンダのハイパーボイス 78.8%〜93.7%
ハイボマンには勝てませんが、他の特殊攻撃を一発耐えられる可能性が高いです

最後に

ダブル環境でのメガエルレイドはいかがだったでしょうか。
火力がないと感じたらASでの運用も可能ですし、環境にある程度刺さっています。
PT単位でのサポートをすればもっと伸びるポケモンなので、僕はこいつでとりあいず1800乗せたいです。
最後まで閲覧いただきありがとうございました。

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コメント (39件)

15/08/06 10:48
21カゲロウ☆ラブライブ (@kageroutbt)
ランドロスさん
評価5ありがとうございます
僕はカゲローるです〜
15/08/06 12:04
22kei1412 (@kei__1412)
>あさん
レート1900ってシングルですよね?ダブルだったら謝りますが.
15/08/06 12:20
23パックン
調整ラインの候補の甘さが目立ちますが、役割対象に対するダメージ計算はそれなりにしっかりしていると思います。
ただ1つ気になる点といえば、ユーザーネームですかね。
15/08/06 12:25
24
>22
ダブルの話してるのにシングルレートの話始める人なんているわけないでしょ。ダブレですよ。エルレの殴れるサポート役って性能が明らかにダブル向きだし、シングルでも使ったことあるけどエルレだとシングル1900の方が難しくないですか。
15/08/06 12:32
25ふー
シングルでも1900行けるっすよ
15/08/06 12:42
26
エルレ入りでシングル1900とか2000行けた人はすごいと思うし、バシャじゃなくエルレ使う理由が思い当たらなくて縛りプレイにしか見えない
15/08/06 12:46
27シマシュン
33333
私も内容が薄く感じました
・BDを生かすためにHSと書いてあるが、HSにしたことにより何が出来るようになるかが書かれていない。そのためHSの利点が分からない
・運用方法が書かれていないためどう動かせば良いか分からない
・説明も無しに環境に刺さっていると言われても何故刺さっているかが分からない
15/08/06 13:01
28
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/08/06 13:05
29i
耐久を差別点にするならインファは不適に感じますがそうでもないんでしょうか?
15/08/06 13:11
30
>29
その考えは正しいし、インファイト入りは弱いです
15/08/06 13:15
31悪くないとよいの壁厚い
なぜそうなったのか、なぜそうなる必要があるのか、みたいな根拠や必要十分がなく、結果と結論だけを述べるから浅薄に感じるんだと思います。
さすがに、ダメージ計算並べて動きは類推してね、というのでは論としては微妙と感じました。
考察wikiの型紹介なら別に問題ないでしょうが、説明過多ともいえる育成論読み慣れてる人には足りないと感じることでしょう。
15/08/06 13:51
32ふー
A4振りの火力不足という問題を差し置いてHSにする理由が欲しいです。
シングルなら剣舞HSで強いと思うんですが、ダブルで剣舞なんて積んでる余裕無いですよね。
15/08/06 14:26
33カゲロウ☆ラブライブ (@kageroutbt)
HSによる耐久の上昇はダメ計を見ればわかると思いますよ
馬車とエルレはそもそも役割が違いますし
15/08/06 14:28
34カゲロウ☆ラブライブ (@kageroutbt)
インファイトじゃないと火力足りないですし、後出しや思念から入った後であれば問題ないです
15/08/06 16:26
35通りすがり
正直HSだと候補ですらないであろうドレパンがあってけたぐりが候補にすら挙がらない理由を教えてください
15/08/06 18:51
36ふー
耐久力もそこそこってレベルですよね。使ってて思います。
剣舞無いと火力も足りないんで、半端な火力と半端な耐久ですよね。
15/08/06 21:01
37カゲロウ☆ラブライブ (@kageroutbt)
けたぐり忘れてました
後で追加します
15/08/08 06:24
38のぞ
ダメ計見るとA4 or A12で十分足りていると思いますが。
インファイトを採用する理由もダメ計から分かりますし、
半端だなんだ言ってる人は具体的に調整案を出せばいいんじゃないですかね。
15/08/24 20:46
39ふー
調整案?
自分は追い風下でHAベースで使った方が強いと思いますけどね。
16/01/22 21:47
40ふごふごパンダ
44444
あ はどこにでもいる荒らしだからスルーで

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