初めに
無言投下初投稿
両刀の理由
皆さんこんな経験はありませんか?
「折角氷4倍竜が出てきて相手の攻撃耐えたのにガブリアスの鮫肌で死んだああああああ!」とか「ボーマンダの威嚇で一撃じゃ死なない!!」とか。
いくらがんじょうあごとはいえ無理に使う必要は無いと思うのです。
元々サブウェポンの火力は絶望的ですし、底上げしても仮想敵に対して確定1発は愚か2発さえ怪しいレベルです。
であるのなら、噛み砕くを強力にするための物と割り切ってしまうのが一番です。
諸注意
・ダメージ計算はポケモントレーナー天国様の第六世代用ツールを使用し、与ダメージ及び被ダメージ計算は全て個体値31で計算しています。
特性
努力値振りも全て加速を想定していますので、メガ進化前はかそくでお願いします。
メガ進化後はがんじょうあご。通りの良い悪技であり威力の高い噛み砕くをより強力にする特性と言えましょう。
性格
対竜、物理敵を強く意識していますので特攻も防御も下げられない。ということで
やんちゃでお願いします。
努力値
A252は確定でお願いします。これにより、H252盾ギルガルドを確定一発で持って行けます。一撃で倒せない相手に対してもかなりの負担を与えることが出来ます。防御特化クレセリアも6~7割程度削れます。
残りの調整
- S
メガ進化のターンは進化前の素早さである為サメハダーの素早さで計算。仮想敵は全て最速。
・ランク+1(素早さ一段階上昇状態)での調整
候補1:180振り
メガミミロップ・メガライボルト抜き。
最悪の場合でもみちづれによって彼らを持っていきたい、或いは相手の耐久が削れている場合に止めを刺したい場合。この育成論では一応こちらを採用としています。
候補2:148振り
メガゲンガー・サンダース抜き。
この育成論のメガサメハダーでは特防に下降補正が掛かっているためHSメガゲンガーのヘドロばくだんを耐えることが出来ません。(87.5%〜104.1%)
がそれよりも素早さが上のポケモンをメガサメハダーで見る必要が無ければ、それらを諦め、残りの努力値を耐久に回す事でメガゲンガーのヘドロばくだんを確定で耐えることが出来ます!実際180振りにしないことで脅威になるポケモンはメガミミロップとメガライボルトの2匹ぐらいしかいませんので、他のポケモンで見れるのであればこちらの方が良いかもしれません。
- C
76振り
冷凍ビームでのダメージ計算。
H52D4カイリュー(50.8%〜60.1%)
H無振りとつげきチョッキガブリアス(74.3%〜87.4%)
H244D36メガボーマンダ(91.5%〜109.4%)
技
技は以下の技で確定と致します。
かみくだく
実質威力180の高火力悪技。レベル技
防御特化クレセリア(66.9%〜79.2%)
H252B4シールドフォルムギルガルド(100.5%〜119.7%)
B4ガブリアス(67.7%〜80.3%)
れいとうビーム
対竜のサブウェポン。他にもランドロスやグライオンなど氷4倍の相手に対してかなり有効。技マシン
無振りガブリアス (98.3%〜118%)
H196D68メガボーマンダ (82%〜98.4%)
H212D68とつげきチョッキランドロス (62.8%〜75.3%)
H252グライオン(74.7%〜90.1%)
まもる
今日読まれやすい技候補は…まもるっ!
確実にかそくを発動させることが出来ます。ただし先制技に注意。技マシン
みちづれ
これにより最悪の場合でも最低限1:1交換を為す事が出来ます。ただし先制技に注意。
たまご技。
・その他候補
たきのぼり
主に対炎。
B4ガブリアス 45.9%〜54%
H108B28メガバシャーモ 110%〜128.9%
H212B4ヒードラン 78.7%〜93.2%
アクアジェット
殺り遺した相手を処理、又は最後っ屁。
が確実に1:1交換できるみちづれの方が優先度は高いです。敢えて採用するなら終盤の抜きエースとしてなど。
B4ガブリアス 22.9%〜27.8%
H108B28メガバシャーモ 54.4%〜65%
H212B4ヒードラン 40.4%〜47.6%
H252B76ファイアロー 51.8%〜61.6%
ファイアローは事前にステルスロックが撒かれていれば先制で倒せるので、エアームドなどのステロ要員と組ませるのであればこの技の採用価値も上がると思います。(ざわわ様提供。有難うございます!)
他の技に関しては有効な相手が見つかりませんでしたので候補外とさせて頂きました。これ○○に有効だよ!という技がありましたらコメントにて伺います。
被ダメージ
竜全般の一致竜技は全て確定一発
A252補正無しガブリアスじしん 78.6%〜93.1%
A252補正有りランク+1カイリューじしん 88.2%〜104.1%
A252補正有りこだわり鉢巻カイリューしんそく 70.3%〜83.4%
A252補正無しランク+1ボーマンダじしん 85.5%〜100.6%
A252補正有りローブシンマッハパンチ 74.4%〜88.2%
C252補正有りギルガルドシャドーボール 64.1%〜75.1%
+かげうち 22%〜26.2%
(メガサメハダーにH32振った場合、同上62.4%〜73.1%
+同上21.4%〜25.5%で耐えます。)
運用(感想)
後ろに控えさせて他の2匹で削ったのを通りの良い噛み砕くで抜いていくエースとしても使えますが、一番安定したのは、やはり先発で出し、相手のパーティーに負担を与えていく使い方でした。
この時不利な相手が出てきても引っ込めてしまうのはあまり良くありません。勿論、素早さにもそれなりに振ってありますので素早さ上昇が無くても抜ける相手はそこそこ居ますが、この型はかそくをする事で(先制技以外なら)現レート環境を占めているポケモン全てに対して上から仕掛ける事が出来るのが強みなので、不利な相手が来たら素直にみちづれを選択しましょう。
上手く行くと2匹持っていく事も出来るので、パーティーを有利に導けます。
基本的な構築はメガサメハダー+メガサメハダーが竜を処理するため動きやすくなった竜枠+サメハダーに対しげきりんなどの接触竜技を打ってくる敵を受けるための鋼枠、等になると思います。
終わりに
すいませんでした