初めまして。初投稿のりんです。
oras向けの育成論がなかったので投稿させて頂きました。
不要の声多いようであれば削除致します。
始めに
・ステータスはHABCDSで省略されています。また、一部用語が漢字表記になっています。
・拙い文で解りづらい部分があるかと思いますが、コメントにて提案等して頂けると幸いです。
スカタンクとは
第4世代で登場した毒悪タイプのポケモン。
耐性が5つあり、弱点が一つのみと優秀なタイプですが、種族値が中途半端で日の当たらない子です。
またorasでは、メイン技であったふいうちを奪われ、教え技4つのみと不遇な立場にあります。
今回は、
教え技であり、遺伝技でもあるイカサマを活かしさらに
優秀な耐性を活かす型=いばみが型を考察していきます。
役割
- 役割対象
5つの耐性が超、霊、草、毒、悪とマイナー気味ですが、現環境下では
ギルガルドやゲンガー(霊)、クレセリア(超)がKP上位にいる為、
これらを主な役割対象とします。
また、超、霊、草、毒は特殊技メインが多いので特殊受けにする事で上記のポケモン意外にも役割を持たせます。
- 特性
あくしゅう
スカタンクより足の遅いギルガルドやクレセリア、耐久型への発動機会が多いので選択の余地はあります。
ゆうばく
特殊受けを前提として立ち回るのであれば発動機会が少ないですが
A252ファイアローのブレバを耐え、イカサマ+ゆうばくで落とせるので
視野に入れるのであればゆうばくで良いと思います。
するどいめ
強化された特性。分身系小さくなる系には強くなる。役割対象の霊タイプにシャンデラのような小さくなるを積んでくるものがいるので悩むようであればこれ。
結論:特性は好みでも構わないかと思います。
- 持ち物
くろいヘドロで確定です。みがわりとの相性もよく、くろいヘドロの回復込みで5回みがわりが貼れます。
- 努力値について
H244 D244 S20
(基本、性格はおだやか。自傷ダメは出来るだけ抑えるため。)
基本攻撃技はイカサマのみなので、火力には一切降りません。
H244 D244振り→メガゲンガー(C252補正無)のシャドボをみがわりが1耐え、補正有を乱数耐えするよう調整してあります。
S20振り→クレセリア(S4補正無)抜き調整。でんじはをみがわりで防ぐ為に念の為に振ってあります。
- 確定技
イカサマ
相手の攻撃力で殴るタイプ一致メイン技。
呼びやすいガブ等の地震持ち物理アタッカーへの
交換読みで使えば負担を掛ける事が出来ます。
みがわり
対状態異常はもちろん、まもるやキングシールド、ふいうちをスカして次ターン安全に行動させる事が出来る。(上手くいけば行動回数を増やせる)
いばる
主な採用理由はイカサマの火力増強。
特殊相手ならば一方的にリスクを押し付ける事で相手にプレッシャーを掛けれる点も評価しています。
混乱による自傷はあればラッキーぐらいのつもりで。
- 候補技
どくどく
耐久型のポケモンへのダメージソースに。
回復持ちにもよく効く。
おきみやげ
役割を終えた後、後続への援護に。
ちょうはつ
積み技や回復技などの封じ手に。
クレセリア等を突破し易くなる。
どくづき
イカサマが効きづらいポケモンに。
採用する際は性格はしんちょうにすることをオススメします。
乱数差ですが確定数が変わる相手がいますので。
例:ジャローダ等の物理耐久のある特殊アタッカー
ニンフィア等の悪技に耐性がある特殊アタッカー
→他にも候補がありましたら、ご提案下さい
ダメージ計算
- ダメージ
イカサマは相手依存の技ですが
参考までに載せておきます。
(特殊技個体はAのマイナス補正を掛けてあります)
・A補正無HA252B4ギルガルド(ブレード/シールド)
306〜360 (183.2%〜215.5%) 確:1発/66〜78 (39.5%〜46.7%) 確:3発
いばる上昇分込みシールドは確2(急所確1)になります。
ブレードフォルムであれば、無振りマイナス補正でも確1です。
・H252メガゲンガー
68〜84 (40.7%〜50.2%) 確:3発 乱:2発
いばる上昇分込みで確2です。
おにびによる火傷を狙われやすいので、火傷時の計算も参考に記載しておきます。
32〜42 (19.1%〜25.1%) 確:6発 乱4
いばる上昇分込みでは確3です。
HB252クレセリア
50〜62 (22%〜27.3%) 確:5発, 乱:4発
いばる上昇分込みでは確3、乱2(36.7%)になります
物理アタッカーは呼びやすいので、おまけで記載します。
・A252B4ガブリアス(補正無/有)
84〜100 (45.9%〜54.6%) 確:3発, 乱:2発(58.6%)
/93〜111 (50.8%〜60.6%) 確:2発
交換読みでイカサマを想定しています。(みがわり無しでは対面は無理です。)
いばる上昇分込みで確1です。
・A252補正有ファイアロー
87〜103 (56.8%〜67.3%) 確2
こちらも交換読みイカサマを想定しています。鉢巻ブレバを1耐えするので、そのままイカサマで突破は出来ます。
選択技:どくづきのダメ計算も追加しておきます。
・ゴツメジャローダ(育成論ORAS・XY/1450参考にさせて頂きました。)
おだやか 68〜84 (39.3%〜48.5%) 確:3発
しんちょう 78〜92 (45%〜53.1%) 確:3発, 乱:2発(25%)
・HB252ニンフィア
おだやか 80〜96 (39.6%〜47.5%) 確:3発
しんちょう 86〜104 (42.5%〜51.4%) 確:3発, 乱:2発(5.9%)
- 被ダメ
主な役割対象から
C252ギルガルド(補正有)
シャドーボール 41〜48 (19.6%〜22.9%) 確:6発, 乱:5発
ラスターカノン 82〜97 (39.2%〜46.4%) 確:3発
C252メガゲンガー(補正無)
シャドーボール 41〜48 (19.6%〜22.9%) 確:6発, 乱:5発
ヘドロばくだん 46〜54 (22%〜25.8%) 確:5発, 乱:4発
きあいだま 82〜97 (39.2%〜46.4%) 確:3発
C252クレセリア(補正有)
れいとうビーム 39〜46 (18.6%〜22%) 確:6発, 乱:5発こんなクレセリアいるはず無いですが
その他の役割が持ってそうなポケモン
C無振りポリゴン2
れいとうビーム 35〜42 (16.7%〜20%) 確:6発, 乱:5発
トライアタック 46〜55 (22%〜26.3%) 確:5発, 乱:4発
C252メガフシギバナ(補正有)
ヘドロばくだん 39〜47 (18.6%〜22.4%) 確:6発, 乱:5発
ギガドレイン 33〜39 (15.7%〜18.6%) 確:7発, 乱:6発
めざめるパワー(炎) 35〜42 (16.7%〜20%) 確:6発, 乱:5発
C252補正有ジャローダ
リーフストーム 42〜49 (20%〜23.4%) 確:5発
あまのじゃくであれば、確3です。
りゅうのはどう 37〜44 (17.7%〜21%) 確:6発, 乱:5発
めざパ岩 26〜31 (12.4%〜14.8%) 確:9発, 乱:7発
めざパ地 52〜62 (24.8%〜29.6%) 確:5発, 乱:4発
C252補正有ニンフィア
ハイパーボイス 87〜103 (41.6%〜49.2%) 確:3発
でんこうせっか 30〜36 (14.3%〜17.2%) 確:6発, 乱:5発
(マイナス補正無し)
→他に計算の欲しいポケモンが入ればご提案下さい
おにび持ちゲンガーについて
ダメ計算を見て頂くとわかりますが、火傷状態でなければ押し負ける事はそうそうありません。しかし、火傷状態ではほぼ押し負けます。マヒを巻く事で上からみがわりを貼っておにびを止められるので、パーティにはマヒを入れられるポケモンが必要になるかと思います。
相性の良いポケモン
地面技極端に弱く、特殊受けなので特にじしんは確1にされるので
飛行タイプまたは、ふゆう持ちで物理に強い子が良いかと思います。
また、ゲンガーを安定して対面させるのにマヒが有効ですので、でんじは持ち等もオススメします。
例、物理受けのゴツメクレセリア等
→他にもオススメがあれば、是非
最後に
スカタンクは嫁ポケなので、ほぼ採用は愛でしたwですが、特化した時のポテンシャルは高いと思い込んで思っています。
運ゲー狙いのいばみがではなく、実用性あるいばみがになったと思いますので、是非使ってみて下さい。特にギルガルドに悩まされてる方にはオススメ出来ます!(他のスカタンクの型も紹介したい)