はじめに
初めて投稿させていただきますgarakuma ともうします。至らない点も多いかと思いますがよろしくお願いします。
コンセプト
今回は有名なコンビネーション技である正義の心(悪技で攻撃上昇)、びびり(悪、虫、ゴーストで素早さ上昇)の袋叩きをキリンリキにさせてみるというダブル、トリプルの型です。
キリンリキのこの型の利点
キリンリキは素早さはあまり高くないため確実に先手はとりにくいです。しかし、やる利点として精神力によって猫だましなどの怯み効果を受けずに確実に袋叩きを打つことができます。私は袋叩き相手としてびびりグランブルを使っているのですが、陽気最速のグランブルは無振りVのキリンリキより実数値が1早いのでグランブルがいかり(いかりを打ったあと攻撃を受けるといかりボルテージが上昇)を先に打ってキリンリキが後攻で袋叩きをすることによりいかりボルテージ(攻撃上昇)と素早さを一気にあげる戦法が可能です。なおいかり中は混乱などを受けません。補助型としては遅めですが壁を貼ることもできます。
キリンリキ種族自体の特徴
キリンリキは種族値的にもあまり高いとは言えません。しかし、ノーマル、エスパータイプにより弱点エスパータイプの弱点ゴースト技を受けずエスパータイプとしては弱点が虫、悪のみになります。
持ち物について
シングルでもですが虫タイプの技は比較的サブウェポンとして使われにくいと考えています。よって持たせるアイテムとしてナモのみを持たせることによって、サブウェポンとしても優秀なはたき落とすなどの悪技に耐えることが可能になります。しかし、サイクル型でとんぼ返りは使われやすいためそれには注意する必要があります。
性格について
性格を今回控え目にしていますが、耐久性を考えるなら防御や特防に補正をかけた方がいいかもしれません。技としてもタマゴ技で願い事も覚えるため耐久としても後方の交換回復することも可能だと思われます。しかし、補助型潰しの挑発にはご注意を。
技
技としてはこの型のメイン袋叩き、スキルスワップは使いやすいと思われます。キリンリキ自体がマイナーなポケモンのため何をするか分かりにくく相手の有利な特性をスキルスワップで奪う形で重宝します。ウェポンとしてはサイコキネシス、サイコショックのどちらかがいいと思います。タイプ一致技でなければ火力的に雀の涙になってしまいそうです。その他の技候補はミラーコート、願い事、マジックコート、瞑想、完全補助であったらリフレクター、光の壁もいいかもしれません。耐久性を考えるならどわすれなんかも使えるのではないかと思います。
終わりに
今回初めて投稿させていただきましたが、足りてなかったり分かりにくかったりが多々あると思います。ですがポケモンの考察に参考に少しでもなって頂けたら嬉しいです。
修正
性格についての意見
最初の投稿時には性格をひかえめとしていましたが実際計算してみたところ自分でも特攻に振る意味があまりないと考えられるためずぶといに変更しました。努力値に関しては比較的よく使われるはたき落とすを耐えられられるようにHB特化させました。
エルフーンとの差別化についての意見
エルフーンの袋叩きとの差別化についてですが、今回びびりグランブルの「いかり」からの攻撃、素早さの上昇を目的としたためグランブルの「いかり」を先に発動しなければならないという条件があったため「いかり」という技をフル活用するポケモンの後攻支援というてんがエルフーンとの違いだと考えています。なおキリンリキの攻撃がVでグランブルのB無振りに対して合計12~16のダメージとなります。
精神力の意味があまりないのではないかという意見
たしかに初手でいかりびびり型のポケモン側に打たれることがあります。その事を考えると戦法的に不安定であることがわかりました。考え直した結果びびり側が守るをしてその間に壁を張るという戦法が良いのではないかと思います。
キリンリキはエルフーンやニューラとは違いリフレクターと光の壁が両方使えます。つまり相手次第でどちらかを選ぶことができます。これはいかりびびり型のポケモンを長く場に残させるということにも繋がってきます。しかし、この場合技スペースがかなりきつい状態になると考えられます。かつ、挑発に弱くなります。なのでメンタルハーブに持ち物を替えることにより確実に壁を貼ることができると思います。
差別化
- 両方の壁を使用できる
- 弱点の数がエルフーンよりも少ない。
- エルフーンやニューラが最鈍足であっても最速グランブルが抜くことができない。
- HP種族値ならどちらよりも多い
ということがあげられます。
1、2については覚える技やタイプでわかっていただけると思います。
3についてですが最速の陽気グランブルで素早さの実数値は106です。エルフーン、ニューラが素早さ下降補正の性格であったとしてもともに実数値が108までしか下がりません。対して素早さ無振り補正無しのキリンリキの実数値は105なので1ターンでいかり袋叩きが可能です。
4のHPについてはキリンリキが種族値70、エルフーン種族値60、ニューラ種族値55となります。