はじめまして、初投稿となります。knocknockと申します。初めてなので至らぬ点多々あるかと思いますが、どうぞよろしくお願いします。
はじめに
・注意書きがない限りお互いに理想個体を想定しています。
・HABCDSなどの略称をつかいます。
・ダメージ計算はトレーナー天国様のものをお借りします。
・不要、批判の声があれば削除します。
ドンファンについて
ドンファンとは2世代から登場したポケモンです。私はとてもかっこいいとおもってます。
種族値的にはHABがそこそこ高く、他は低めといったところでしょうか。種族値、タイプからよくマンムーやドリュウズなどと比較されます。
しかし、実はドンファンというポケモンは技のデパートともいえるほど多種多様な技を覚えます。意外にも叩き落とす、ダストシュート、じゃれつく、種爆弾などを覚えます。今回はそういった技を覚えることでドンファンにしかできないことを紹介していきたいと思います。
採用理由
1.対サザンガルド性能
サザンガルドといえばXYで流行った言わずもがなな構築です。最近では減ってきてしまいましたが、単体でいることはよくあると思います。具体的に対サザンガルド性能があるのかといいますと、
(i)s個体値を19以下にすることでギルガルドより遅く行動し、地震で確定一発
(ii)サブウェポンでじゃれつくを搭載することで(外さなければ)サザンドラ確定一発
(iii)HDに76-236振ることでガルドのシャドボ+サザンの流星群を超高乱数耐え
2.対ガブリアス性能
これに関しては、マンムー等でもできることですが、ドンファンは氷のつぶてを 覚えることができるので「つぶて→ガブの意地っ張り鉢巻逆鱗確定耐え→つぶて」で倒すことができます。
調整について
性格:ゆうかん
努力値:H76 A196 D236
H:16n-1 D:C222ギルガルドのシャドボ+C194サザンの流星群超高乱数耐え
A:余り
Sに関しては個体値を19以下にすることでギルガルド抜かれ調整になるため今回は勇敢で確定
このポケモンはもともとB方面はなかなか硬いので振らなくても結構耐えてくれます。それに加えてBに振るとCかSに振らなければならなくなるので努力値に無駄が生じます。
Aラインに関しては特に確定数が変わるような敵はいませんでしたが、最低限の火力を確保しました。
持ち物、技について
持ち物は今回のコンセプトである突撃チョッキで確定。これを持たせるとB方面D方面両方に対応できるようになります。頑丈という特性についてですが、これはギルガルド抜かれ調整の弱点である「剣フォルムになる前提で動いたが、剣の舞等で盾フォルムのままだったため耐えられて返り討ち」という時に役に立ちます。体力が満タンだったら頑丈で耐えられます。(コメントでの意見ありがとうございます)
技構成は地震、氷のつぶて、じゃれつく、岩技で確定。岩技についてはエッジの命中率がどうしても嫌だという人のみ岩雪崩を入れても構いませんが、あまりお勧めはしません。不一致だとやはり火力不足になりがちです。
ほかの技候補としては叩き落とす、ダストシュート、(種爆弾)あたりでしょうか。今回のコンセプトは対サザンガルドなので地震、じゃれつくは切れないので切るなら岩技枠ですかね。地面+岩といえば昔からある相性補完なので、確定欄はエッジにしましたがそこはパーティと相談という感じで。
ほかのポケモンとの差別化
1.マンムー
昔から比べられがちなポケモン。タイプ一致つぶての威力は魅力的ではあるが、ドンファンが今作でじゃれつくを習得したということでまず差別化。それに加えてタイプ相性で差別化可能。というのもマンムーはドンファンと違い、格闘、炎が弱点(熱い脂肪なら炎は等倍)となります。ほとんど見ませんが、チョッキマンムーがいてもメガルカリオ等に弱いという点があります。
2.ドリュウズ
世間一般的に比べられているのかはよく知りませんが、チョッキドリュウズにあったことがあるので一応。ドリュウズは型破りがあるため、対水ロトム性能は高いですが、やはり格闘、炎が弱点となってしまうため相手が変わってきます。
3.ローブシン
ドリュウズよりも先に差別化が必要でした。(コメントでの意見ありがとうございます。) 対サザンガルドということで使われやすいポケモン。こちらはそもそもタイプが違うという点で差別化できているかと。それに加えて、前述のとおり剣舞弱保ガルドに対する性能が多少ドンファンに軍配が上がるという点もあります。
ダメージ計算
与ダメ
1.地震
H252ギルガルド盾
割合: 71.8%〜86.2%
回数: 確定2発
H252ギルガルド剣
割合: 172.4%〜204.7%
回数: 確定1発
無振りバンギラス
割合: 90.2%〜107.4%
回数: 乱数1発 (43.8%)
無振りメガバンギラス
割合: 68.5%〜82.2%
回数: 確定2発
その他は弱点をつければだいたい確定一発
2.ストーンエッジ
H252B28サンダー
ダメージ: 126〜150
割合: 63.9%〜76.1%
→前述のとおり、羽休めしてきた場合は地震で95.4%〜113.7%となり確定一発
HB特化サンダー
割合: 51.7%〜60.9%
回数: 確定2発
無振りゲンガー
割合: 62.9%〜74.8%
回数: 確定2発
H252ゲンガー
割合: 50.8%〜60.4%
回数: 確定2発
3.じゃれつく
無振りサザンドラ
割合: 134.1%〜160.4%
回数: 確定1発
4.こおりのつぶて
無振りガブリアス
割合: 52.4%〜63.3%
回数: 確定2発
無振りカイリュー
マルスケ有り割合: 28.9%〜34.9%
マルスケ無し割合: 57.8%〜69.8%
無振り霊獣ランドロス
威嚇込 割合: 41.4%〜51.2%
回数: 乱数2発 (3.5%)
5.ダストシュート
Hぶっぱマリルリ
割合: 79.2%〜93.7%
回数: 確定2発
被ダメ
C特化ギルガルド シャドーボール
割合: 34.8%〜41.7%
回数: 確定3発
A特化ギルガルド シャドークロー
割合: 36%〜42.8%
回数: 確定3発
C特化サザンドラ 流星群
割合: 49.7%〜58.8%
→メガネなら73.7%〜87.4%
悪の波動
割合: 30.8%〜36.5%
回数: 乱数3発
→メガネなら46.2%〜54.8%
A特化マリルリ 滝登り
割合: 83.4%〜99.4%
回数: 確定2発
アクアジェット
割合: 42.2%〜51.4%
回数: 乱数2発 (2.7%)
C20振りサンダー めざ氷
割合: 24%〜28.5%
回数: 乱数4発
A特化メガバシャ 飛び膝
割合: 70.2%〜82.8%
回数: 確定2発
その他足りないものを指摘していただけたら追記します。
相性のいいポケモン
1.メガルカリオ
サザンドラのメガネ流星群でドンファンがやられた時に起点にしていけるポケモン。-2メガネ流星群で半分位削られてしまうが、積んだメガルカリオの抜き性能は言わずもがなでしょう。物理特殊はどちらでも大丈夫ですがマリルリ、フシギバナなどを見るために鋼技は必須。
2.メガクチート
サザンドラのメガネ流星群でドンファンがやられた時に起点にしていけるポケモンその2。サザンガルドの裏に多いマリルリ、フシギバナ、バシャサンダーの裏に多いナットレイあたりに強い(炎の牙持ちなら)。ただし2体とも遅めのポケモンなので注意。
その他いいポケモン募集しています。
おわりに
ここまで読んでいただきありがとうございます。初めてなので、たどたどしかったり見苦しかったりするかとも思いますが、何かありましたら指摘していただけると嬉しいです。
このドンファンというポケモン、まだまだ可能性を秘めていると思っていますので、ぜひ使ってみてください。意外と硬く、意外と火力あってびっくりします。サザンガルド性能が高いと言いましたがバシャサンダーも見れたりしていいと思います。
以上です。改めましてありがとうございました。