マンムー - ポケモン育成論ORAS・XY

【軸崩し】ゴツメマンムー

2015/06/30 21:17 / 更新:2016/11/03 16:37

マンムー

HP:HP 110

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 60

素早:素早 80

ブックマーク4.914.914.914.914.914.914.914.914.914.91閲覧:29553登録:31件評価:4.91(17人)

マンムー  こおり じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
あついしぼう
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 攻撃:12 / 防御:236 / 特防:4 / 素早:52
実数値:211-152-143-x-81-107
覚えさせる技
じしん / こおりのつぶて / がむしゃら / どくどく
持ち物
ゴツゴツメット

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

2015/6/30(S9〜S10)投稿
2016/6/16(S16)再編集

環境の変化

  • 秘密ガルーラの増加

★秘密の力3発で落ちる。ガルーラをゴツメ+地震×2+礫で倒す時,ガルクレセ軸であればクレセリアにバックして,サイキネでマンムーを落とし三日月の舞でガルーラが復活するためディスアド。同様に猫捨身ガルーラでも猫を打った時点でゴツメ判断後クレセリアに引くので2サイクル目ではガルーラが受からない。

  • 馬鹿力持ちは?
  • 猫⇒クレセリアバックに対応できない
  • HBに振らないと陽気猫捨身で落ちる
  • HBに振らないと秘密の力×2で落ちる
  • 馬鹿力でh4振りガルーラを落とせない

≫耐えたらクレセリアバックが考えられる。
≫耐久振りガルーラ(HA.AB)に勝てない。
≫個体数の多い猫捨身&秘密ガルーラにタイマンで負ける。

≪結論≫
ガルーラ軸の多様化により受けが安定しないため崩しに特化した。環境のガルーラ軸を潰しにいく要素を与えかつ本来のゴツメマンムーの採用意義を満たす。

我武者羅搭載

  • 我武者羅のメリット

★例:ガルーラ捨身→ゴツメ+地震→クレセリア引き→礫→我武者羅...我武者羅を打ったことでクレセリアのゴツメで削れて自主退場。もしくはサイキネで落とされる。裏で削れたクレセリアを落とせば、三日月の舞を成立させないまま、Hが減ったガルーラとクレセリア突破というほぼ1:2交換ができる。

☆クレセリアに引かれたときに,月の光連打を考慮する場合は毒々を採用することで毒々⇒我武者羅連打で対応できる。こちらはゴツメでゴリゴリ削れて退場,相手は毒ダメ+我武者羅を蓄積する。また我武者羅を隠すことができる。

★秘密ガルーラに対応できる。
秘密×2耐えにより地震→我武者羅ができる。また我武者羅後,礫を受けないためには不意打ちを選択しなければいけないため更にゴツメダメまで稼げる。(ゴツメダメ≒礫ダメ)ここでクレセリアに引いてきても我武者羅を打つだけで大幅に削れる。

★岩技を採用しなくていい。
ファイアローピンポイントで岩技を採用しない。鬼火+羽で粘るファイアローに対して我武者羅+地震で交互に負担をかけられる点。引いたら我武者羅が刺さり、ブレバ圏内に入っても我武者羅ダメ+反動+ゴツメを接触しなければならない。

★耐久ポケモンに刺さる。
ポリゴン2やナットレイ,スイクンに一矢報いて退場できる点。

構築案

  • マンマンヒトム軸

★マンマン軸(メガマンダ+マンムー)のテンプレはメガマンダの苦手なボルトロス/サンダーに強いチョッキマンムーを採用する。しかしチョッキマンムーはボルトロスの珠気合玉やC振り草結びを2耐えができず,レボルトも受けられない。

  • HDヒトム採用により

★珠気合玉2耐え,草結びボルトは気合玉を両立しにくくヒトムで受けられ,鬼火or電磁波でメガマンダを補助できるようになる。またゴツメマンムーはチョッキ型と違い毒やステロを搭載できるので,ヒトムのボルチェンと合わせてサイクルを回せる。

★他にも初手ボーマンダvsガルーラ対面で氷技の引き先になる。チョッキマンムーであれば冷凍ビーム+捨身で吹き飛ぶので後出しができず、同様にカバルドンも冷凍ビームの引き先にはできない。【厚い脂肪+ゴツメ+威嚇】の連携により初手の猫or氷技に対応可能かつゴツメ×2入れればメガマンダの捨身or恩返し圏内になる。

  • チョッキマンムーと構築ベクトルの違い
  • ヒトムがボルトロスを受ける枠となる
  • ガルガブアローを通させない(後述)
  • 両刀ガルーラ(猫捨身冷b+1)に崩されない
  • ゴツメ接触後舞わずにメガマンダでガルーラを落とせる

※マンマンヒトムではスイクンや竜技の一貫があるのでナットレイが採用されやすい。単体採用する場合は,鉢巻アロー/スイクン/クレセリアに後出しから負担が大きい眼鏡ミトムや猫騙しや冷拳,冷凍ビームを誘いやすく苦手なローブシン,バシャーモ,リザYに強いカイリューが挙がる。


テンプレ配分

腕白/礫,地震,ステロ,毒
努力値:140-12-252-*-4-100
実数値:203-152-145-*-81-113

  • 【有名配分】

ゴツメ×2+礫:183-116ガブリアス最低184ダメ
A182ガブリアス逆鱗(〜50.2%) 最高乱数2連以外耐え/ 剣舞逆鱗(〜99%)
A特化メガガルーラ猫捨て身77.35%耐え(Excel)
S:準速ギルガルド+1

調整案1

腕白/礫,地震,我武者羅(ステロ/毒)
努力値:204-12-236-*-4-52
実数値:211-152-143-*-81-107

  • 【調整】

ゴツメ×2+礫:183-116ガブリアス最低184ダメ
S:4振りクレセリア+1

A特化メガガルーラ猫+捨身97.58%耐え(Excel)
A特化メガガルーラ秘密(37.4%〜45%)
A182ガブリアス剣舞逆鱗(〜96.6%)
A特化ガブリアス逆鱗(〜53%) 68%で2耐え
A特化霊獣ランド地震(〜48.3%)
A特化メガマンダ1舞恩返し(〜95.2%)
A特化ファイアロー↑↑珠ブレバ15/16耐え
A特化ガルド アイヘ+影打最高乱数2連以外耐え
A177メガガルーラ猫+地震×2(85.8%〜103.8%)
C110スイクン瞑想1積熱湯13/16耐え
C167ライコウ眼鏡シャドボ(〜52.1%) 85.2%
C205ウルガモス大文字+ステロ14/16耐え

  • 【解説】

意地ガルーラ猫捨身超高乱数耐え&ガブリアス剣舞逆鱗耐えを意識。Bラインは最速ガルーラ(猫,捨身,地震,不意)の猫+地震+地震耐えの確率を上げつつ,眼鏡ライコウのシャドボ2耐えを意識。Sはクレセリアに我武者羅を打ち込めるようにした。Sがもう少し欲しい場合はHBを切ってS116〜123まで上げることを推奨。

調整案2

意地/礫,地震,馬鹿力,(毒/ステロ/我武者羅)
努力値:164-108-236-*-0-0
実数値:206-180-130-*-80-100

  • 【配分】

A177メガガルーラ猫+捨て身80%耐え(Excel)
A特化メガガルーラ秘密の力(〜50.5%)
ゴツメ×2+馬鹿力:203メガガルーラ15/16で1発
地震+馬鹿力:197-135メガガルーラ最低198ダメ
礫:ASメガボーマンダに6〜7割入る

  • 【解説】

フォーク:(育成論ORAS・XY/1755)
フォーク元のABでは満たせなかったラインを確保した。最速猫捨て身型&203グロウ型&秘密型&ABガルーラ全てに突っ張ることができる配分。耐久振り秘密ガルーラに対して地震→馬鹿力で突破可能(ABガルーラはS14の1位の型)。※Bを1でも削ると瀕死率20%以上動くのでB130未満は禁止。A→B→Hで調整。

具体的な運用&採用意義

  • ガルーラのシュミレート

まず地震から入ることが重要

★例1:猫騙し+捨身タックル
⇒ゴツメ×4+最低反動+礫=AS,209確定
≫対面で猫騙しの場合ステロを撒きつつガルーラを突破

★例2:捨身タックル
⇒ゴツメ×2+最低反動+地震72+礫30=AS,209確定
≫対面から捨身タックルを打たれた場合でも地震から入ることで突破

★例3:捨身タックルの最低反動+ゴツメ×2+礫=約75%
≫捨身タックルに後出しするとASの75%を削る

★例4:相手の地震→捨身タックルの流れ
⇒こちらの地震72+礫30+ゴツメ×2+最低反動=AS,209確定

☆例5:グロウパンチ+攻撃技or不意打ち
⇒ゴツメ×2+馬鹿力+礫orゴツメ×1=AS,209確定

★例6:秘密連打
⇒地震+馬鹿力でABガルーラ突破
⇒地震+我武者羅+礫で突破
≫引いても我武者羅刺さり突っ張ったら突破

※礫に不意打ちを入れられても礫最低30ダメ/ゴツメ最低30以上。

  • ガブリアスに強い

★例1:A特化鉢巻ガブリアスの逆鱗+ステロ耐え
>>後出しからゴツメ→礫→ゴツメ=最低184ダメ:AS252(b4)を確定

★例2:A182剣舞逆鱗確定耐え
>>後出し際に剣舞をされても、逆鱗から入られても突破可能。

例1と例2同様にA特化スカーフガブリアスの逆鱗でも後出しからゴツメ×2+礫で確定。剣舞からの地震でも礫を確実に2回打てるのでゴツメダメが無くても突破できる。ラム、襷、スカーフ、ゴツメには安定している。

  • ファイアローに対する削り性能

★後出しから鉢巻ブレバを2耐えできない。そのためこいつを意識する場合は初手でステロを撒いておくことで警戒できる。鬼火+羽にも我武者羅で対応。

  • ゴツメ×2+反動×2でASの最低8割削る
  • 珠剣舞ブレバ耐えなのでストッパー可能

※ステロ+反動×2+ゴツメ×2でHAアロー確定。

その他

  • 対カイリュー/メガボーマンダ

最速氷柱針でマルスケが潰れてしまうので神速を誘いやすい点、メガボーマンダの捨て身タックルの反動+ゴツメで削れるうえ礫が4倍なので相当削れる点が挙げられる。

★メガマンダ捨て身反動+ゴツメ+礫で乱数なのでステロを自身で撒く。1舞恩返しは耐えるのでタイマンで勝て,1舞捨て身は反動が大きいので相打ちにできる。

  • 対サンダー/ライコウ/ライボルト

毒持ち以外打点がないのでステロor毒が決まりやすい。

  • ギルガルド

アイアンヘッド+影打ちを耐えるので地震→アイへ→影打ちで落とされない。つまり剣舞を舞わせず裏に繋ぐことや対面での突破も有る。対策ではなくある程度戦える。弱点保険警戒でステロ→アイヘ→影打ち→耐えて剣状態に地震を打つプレイングも一考。HC弱点保険は無理。

  • 一部エース

☆A特化ドリュウズ珠アイヘ(〜96.2%)
☆A172珠マニューラ猫+けたぐり耐え
☆A181テラキオン インファ(〜96.6%)
★地震でドリュウズ確定、マニューラもゴツメ×2+地震で落ち、テラキもゴツメで襷潰れて地震で落ち。

総括

★ステロ枠としての候補とガルガブアロー軸に強い。他にもメガマンダのストッパーやファイアローのストッパーも兼ねる。ガルクレセ軸に我武者羅がぶっ刺さることで以前のゴツメマンムーでは対応できない猫からのクレセバックと秘密ガルーラに対応可能。受けのゴツメではなく攻めるゴツメ枠で,受け出しは安定しない。

最後まで見て頂きありがとうございました。

written by ipshadow

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
15/06/30 22:28
1もーり (@morikiyo1119)
55555
どうしよう・・・こんなマンムー出てきたらパーティ崩壊免れないなぁ
評価5で
 
15/06/30 22:28
2Kenshin (@yeagreat3ok)
55555

ガブに強いという氷タイプの利点は残しつつ、ステロとゴツメダメで後続のサポートもできる。がっつりBに振ったので物理受けとしての役割も持てる。
素晴らしい型です。
役割もはっきりと記されており、良い育成論だと思いました。
評価はもちろん5です。
15/07/01 00:03
3sizeable
もーりさん
Kenshinさん

いろいろありがとうございます。初投稿でしたが上手く伝わってよかったです。
15/07/01 09:54
4カオオレ (@chaos_orange)
55555
前に投稿されてたと思ってたら消えてましたね
15/07/02 23:13
5sizeable
カオオレさん評価ありがとうございます。すみませんがその人は知りません。
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