マンムー - ポケモン育成論ORAS・XY

【祝 フリーズドライ習得】珠マンムー

2013/12/23 16:30 / 更新:2014/01/18 22:21

マンムー

HP:HP 110

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 60

素早:素早 80

ブックマーク4.974.974.974.974.974.974.974.974.974.97閲覧:60213登録:137件評価:4.97(29人)

マンムー  こおり じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
特性
あついしぼう
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:220 / 特攻:36 / 素早:252
覚えさせる技
じしん / つららおとし / こおりのつぶて / フリーズドライ
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
  • 努力値の後の±は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、orcaです。
今回投稿させていただくのは珠マンムーです。ムーバーの解禁に伴い神速カイリューやボルトロスが環境に復活するため今後需要が高まることが予想されるポケモンですね。
不要という声が多ければ削除します。

マンムーとは?

第4世代で登場した氷地面ポケモン。氷地面というタイプは全タイプ中、最も多くの単タイプに抜群を取れる組み合わせで非常に範囲が広く、ステロを覚えるということも合わさって5世代では対面構築の一員をなしていました。
そんなマンムーですが6世代で数を大きく減らしてしまいました。ここでマンムーが呼びやすいポケモンを考えてみると、ギャラドス・ミトム・ローブシン・エアームド・ヤドランなどがあげられます。この面子からわかるようにマンムーは地面に抵抗があったり、高い物理耐久をもったりする水タイプを全体的によく呼びます。そこで今回はそれらの水タイプへの役割破壊としてフリーズドライの採用を考えていきます。
フリーズドライとは氷タイプの技でありながら水タイプに弱点をつける特殊技で上記のポケモンへの役割破壊が可能となります。これにより後だししてくる相手への有効打をもつことで後続の負担を減らしていくというのが今回のコンセプトです。

採用理由

1.高い攻撃性能
ただでさえ広い攻撃範囲に加えてフリーズドライを習得したため有利対面を作れた場合の相手のパーティーへの負担がかなり大きいです。現状トップメタのガブリアスやバンギラスあたりに強い流し性能を持てる点もこの採用理由とマッチしています。

2.対竜
氷の礫を全ポケモン中最高火力で扱うことができどんなに残りHPが少なくてもドラゴンへの決定打を持つことができます。今回は珠を持たせたことでB4ガブリアスは確定で落とせるのでこの点は大きなメリットとなります。

特性

補助技を採用せず、雪隠れは発動機会がかなりすくないので今回は厚い脂肪1択です。

持ち物

今回は命の珠で確定とします。フリーズドライの火力が強化アイテムを持たないと足りず、珠を持つことによりギルガルドやガブリアスを上から縛れるなど利点が大きいです。

努力値、性格

性格は無邪気とやんちゃの選択肢、努力値はA220,C36,S252で確定とします。

調整先は努力値に関しては
A 負担重視の余りぶっぱ
C H252ミトム・ヤドラン確2、H4ギャラドス確1
S 同族(特にカイリュー)意識の全振り
となっています。

性格はキノガッサやヒードラン・最速カイリューを意識するならば無邪気、ギルガルドへの確定数(56.3%→確1)や単純な相手への負担を重視するならやんちゃとなります。
確定欄・ダメ計はすべてやんちゃのものとなっています。

実数値
無邪気 185/178/100/95/72/145
やんちゃ 185/195/100/95/72/132

確定技

  • 地震

範囲命中威力の3拍子が揃った優秀なメインウェポン。無効化されやすいもののギルガルドなどへの役割遂行や後だしされるスイクン・ハッサムなどに等倍で入る技として必須です。技マシン。

  • 氷の礫

ガブリアスや削れたラティオス・ボルトロス・トゲキッスあたりを上から縛る重要な技。A130+珠により火力もそこそこには出ます。ウリムーのとき限定のレベル技。

  • フリーズドライ

今回のコンセプト。ギャラドス・ミトム・ヤドラン・水地勢に対して使っていきます。遺伝技。

選択技

  • 氷柱落とし

威力が安定し珠を持つことでH振りマルスケカイリューを貫通する火力となる優秀なメインウェポン。素早さもそこそこあるので怯みにも期待が持てます。遺伝技。

  • 氷柱針

キノガッサやグライオンなどの身代わりもちを強く意識する場合に。bwでは確定級の技でしたがキノガッサの減少により今作では威力が安定する氷柱落としのほうが優先度は高いです。遺伝技。

ステルスロック・ストーンエッジ・馬鹿力・がむしゃらといった技も優秀ではありますが、確定・選択にした技を上回る採用価値がないため候補外とします。

ダメ計

まだ環境が安定していないのでメジャーそうなものだけ載せておきます。
ライボルトは威嚇込み、カイリューはマルスケ込みになっています。

  • 与ダメ

[地震]
H252(177-100)メガライボルト 110.1%~129.3%
H252(207-130)バンギラス 106.7%~128%
H252(167-170)守ギルガルド 102.9%~121.5%
H252(207-100)マリルリ 68.5%~81.6%
H252(207-170)メガバンギラス 63.7%~75.3%
H252(187-143)メガフシギバナ 54%~64.7%
H252(207-135)スイクン 51.6%~60.8%

等倍のH振りまでなら大抵のポケモンを確2に持ち込めるということがわかります。

[氷柱落とし]
H252(198-115)カイリュー 107.5%~127.2%
H4(166-95)ユキノオー 77.7%~91.5%
H4(136-100)メガゲンガー 70.5%~83.8%
特化(192-191)特大パンプジン 69.2%~81.2%
特化(172-211)エアームド 33.7%~40.6%

ユキノオー・メガゲンガーは礫込みで確定となります。エアームドに対しても怯みを引ければ突破の芽は一応あります。

[氷柱針]
H156B100(155-113)キノガッサ 41.9%~50.3%
H252(198-115)カイリュー 32.8%~39.3%
H4(166-95)ユキノオー 23.4%~28.3%
特化(192-191)特大パンプジン 21.8%~25.5%
特化(172-211)エアームド 11%~13.3%

[氷の礫]
B4(183-136)メガガブリアス 93.9%~113.6%(75%)
H4(155-90)ボルトロス 85.8%~100.6%(6.3%)
H4(156-100)ラティオス 75%~89.7%
H4(161-115)トゲキッス 62.7%~74.5%

フリーズドライ
H252(202-85)ヌオー 115.8%~139.1%
D4(183-106)ガブリアス 102.1%~122.4%
H4(171-120)ギャラドス 100.5%~118.7%
H252(157-127)ミトム 51.5%~61.1%
H252(202-100)ヤドラン 50%~59.4%
H252(207-135)スイクン 35.2%~42.5%

  • 被ダメ

[物理]
A252(177)メガガルーラ恩返し 55.1%~65.4%
特化(112)力持ちマリルリアクジェ 55.1%~65.9%
特化(204)バンギラスエッジ 62.1%~73.5%
A252(182)ガブリアス逆鱗 67%~79.4%
特化(146)鉢巻きファイアローブレバ 80%~94.5%
特化(222)メガハッサムバレット 82.1%~97.2%

持ち物なし一致等倍120技・一致抜群先制技も1度は耐えられます。

[特殊]
C252(187)メガライボルトオバヒ 69.1%~82.1%
無降り(110)スイクン熱湯 74.5%~88.6%
C252(222)メガゲンガー影玉 75.1%~89.1%
無降り(142)メガバナギガドレ 90.8%~108.1%(50%)

下降補正をかけているのもあり結構危うい印象ですね。ただ特殊技の威力が全体的に下がったのもあり、持ち物なし一致技なら1度は耐えるといった具合です。

相性のいい味方

  • ヒトム

相性面の補完がそこそこ効いていて特にマンムーがどうしようもないハッサム・ムドーあたりを処理できるのはありがたいです。ボルチェンで耐性が少ないマンムーの繰り出し性能を補えるのもgood。

  • ファイアロー

マンムーの火力で相手を一通り削ってからファイアローで抜いていくといった流れが強力です。共に後だし性能に乏しいのでそこを補えるポケモンがいると動かしやすくなります。

運用

耐性が毒電氷のみと乏しいので後だしは電気技読みのみにほぼ限られます。ただ場に出せたあとの相手にかける圧力はかなりのものがあるのでいかに降臨機会を稼げるかがこのマンムーを扱う上でのポイントとなります。
また、選出画面におけるドラゴンへかける圧力がかなり大きく、相手に選出を躊躇わせることが可能なのでガブリアスやヌメルゴンが重いパーティーには積極的に採用していけます。

最後に

扱いは襷と比べるとシビアで使う人の技術が求められるポケモンですが上手く動かせた時の活躍には目を見張るものがあります。慣れれば心強い味方になってくれること間違いなしなので役割対象が増えるムーバー解禁に合わせて是非採用してみてはいかがでしょうか。
最後まで観覧いただきありがとうございました。

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コメント (27件)

13/12/23 21:16
8じょうげん (@j_ktwr)
55555
今までマンムーにフリーズドライ必要あるのか?と思っていましたがすごく納得しました。
評価5入れます。
13/12/24 00:49
9カイル(TN:フィレナ) (@suterasuxbb)
55555
C70でも十分な火力が出るんですね

あと、運用のところの耐性が毒電氷となっておりますが
地面に氷技は抜群、氷に氷技は半減で
マンムーには等倍になりますよ
13/12/24 01:01
10orca
>上弦の月さん
フリーズドライの魅力が伝わったようでよかったです。
評価ありがとうございます。

>カイルさん
厚い脂肪を確定としているので特性込みの耐性で氷が半減となります。
13/12/24 01:04
11カイル(TN:フィレナ) (@suterasuxbb)
>orcaさん
特性のことをすっかり忘れて
タイプ相性だけを考えていました
すいませんでした
13/12/24 01:16
12るーく (@tialiblue)
55555
これは強いですね・・・
マンムーとフリーズドライの強みを再確認できました。
13/12/24 13:44
13
誤記があります。
スイクンは(207- 135)ですね
後ライボルトは威嚇込みでしょうか。
13/12/24 15:12
15orca
>ルークさん
火力は流石マンムーといったところですね。評価ありがとうございます。

>あさん
以前に指摘を受けたのですがフリーズドライのものしか修正していなかったようですね。ご指摘感謝です。
ライボルトが威嚇込みというのはダメ計の一番最初のところに明記してあるので今一度ご確認ください。

>たーくんさん
フリーズドライは結構ありがたい追加要素ですね。フリーズドライ習得ポケの中でもマンムーはかなり使いこなせている部類に入るかと思います。
13/12/27 12:01
16ωおしりしおω
珠ダメ考慮すると、対面でもキツイ相手増えますね。
またD下降補正も響いてきます。(無補正C252ヒードラン文字乱数1)
耐性もあいまって1匹持っていけるか怪しいので、チョッキでも持たせて足りない火力は礫で補う方が運用しやすいような気がしますが、技構成・考察・振りは良いと思いますので心内評価4で。
13/12/27 19:45
17通りすがり
この珠マンムーの強みは本来マンムーを受けにくる水ロトムヤドランにたいして役割破壊を出来ることであって(珠持ちでちょうど確2=受けれない)、チョッキを使うくらいなら襷がむしゃらでもしたほうがマシかと思われます
13/12/30 21:19
18じぇいそん(めざ霊個体) (@jeison47390)
55555
とりあえず環境の安定を待ちたいですね、
特にこういう相対的な強さを誇るポケモンは。

記事全体のルックスが整っていて見やすいので評価5で
13/12/30 22:32
19無し
ガブリアスは特化ではなくA252では?
14/01/13 17:57
20774
サザンガルドを使っているとマンムーが最大の敵になります。
う〜む・・・これ見るとエッジのサブとしての魅力ってなさそうだな・・・
メイン2先制が入ると残りはエッジとフリドラのどちらかになるが、
物理オンリーマンムーだとヤドランや水ロトムで止まるからフリドラのほうが使い勝手が良すぎる。
エッジとは一体何だっただろうか・・・
14/01/13 23:46
21orca
>ωおしりしおωさん
そのような構成にすると型の根本から変わってきてしまいますね。チョッキを採用するぐらいなら襷を採用したほうが圧倒的に汎用性はあがるのでそちらをオススメします。

>通りすがりさん
代弁感謝です。

>無しさん
また事故ってますね。修正しておきます。

>774さん
私もサザンガルドは愛用しています。マンムーはやはり後続でどうにかするしかないですね。
エッジはフリドラの範囲を考えると珠では採用しずらいかと思います。
14/01/19 23:39
22106
ロトムはたいまんでは勝てないですか?
14/01/28 05:47
23るな
今さらですが、地震の与ダメが間違っていますね。
マリルリは51.6~60.8%の確2
スイクンに至っては38.1~45.8%確3です。

マンムーの調整に困っていたので参考にさせて頂きます。心内評価5です。
14/01/28 06:20
24きゅうべえ (@kirappoi)
55555
>23
ちょっと計算してみましたがどっちもあってますよ。
恐らくHBで計算したか、珠考慮し忘れてると思いますのでご確認ください。

>0
参考になりました。特に言うことないんで評価5入れときます。
14/01/28 14:08
25るな
>>きゅうべえ様
大変失礼致しました。何故かダブルバトルで計算していた…

>>orca様
お詫びして訂正致しますm(__)m
14/03/10 18:00
26つかさ (@flyandgon)
55555
使わさせていただきました。
感想はヌオー、トリトドン初め水タイプ全般にめちゃくちゃ刺さりました。皆さんまだフリーズドライを考慮してないみたいですね(笑)

文句なしの評価5です。
15/02/25 17:50
27HIRO
XYとアルファサファイアを持っていますが、イノムーにげんしのちからを覚えさせるにはどうすればいいですか?
15/03/16 04:54
28名無し
HIROさん〉〉基本の技としてウリムー、イノムーは覚えているので、ハートのうろこを使って思い出させることができますよ。

この育成論自体はとてもシンプルにまとまっていますし、役割などの考察がしっかりしているので参考になりました。今度作ってみようとおもいます。心内評価5です

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