メガボーマンダ - ポケモン育成論ORAS・XY

【耐久調整】毒羽メガボーマンダ

2015/05/26 21:26 / 更新:2015/09/05 13:23

メガボーマンダ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 145

防御:防御 130

特攻:特攻 120

特防:特防 90

素早:素早 120

ブックマーク4.914.914.914.914.914.914.914.914.914.91閲覧:58345登録:36件評価:4.91(22人)

メガボーマンダ  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
スカイスキン
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 防御:4 / 特攻:12 / 特防:68 / 素早:228
実数値:195-x-151-142-119-185
覚えさせる技
ハイパーボイス / どくどく / みがわり / はねやすめ
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして、初投稿となりますもってぃ〜です。
今回紹介させて頂くのは毒羽マンダです。最近話題になっていますね、私もシーズン8で愛用していました。

毒羽マンダとは

単純に耐久振りメガマンダは強く、低火力の氷技やほぼ全ての物理技を耐えることができます。しかし、従来の龍舞型や両刀型では、折角氷技を耐えてもクレセやポリ2に勝てる訳ではなく、また耐久に努力値を回すので火力かSを諦めなくてはならなくなり、抜き性能が下がってしまいます。
そこで登場するのが毒毒です。マンダに後だしされやすい物理受けや耐久電気に軒並み刺さるのがこの毒羽マンダなのです。

ボーマンダでやる意義

ボーマンダの他にも強力な毒守勢はいますが、その中で何故ボーマンダでやるのか。ヒードランとギルガルドを例に比較してみましょう。

  • ボーマンダが勝っている点

炎、水、地面、格闘耐性(羽休め時の電気耐性)
S種族値
高速回復技
物理耐久
(物理受けを呼びやすい)

  • ボーマンダが劣っている点

ノーマル、氷、毒、飛行、エスパー、岩、ドラゴン、鋼、フェアリー耐性
身代わり貫通技耐性(スキンハイボ、つららばりなど)
持ち物固定(食べ残しが持てない)
メガ枠の消費

以上より、物理受けを誘って嵌められて、高いSと物理耐性から物理アタッカーとの打ち合いにも強いのがボーマンダ、豊富な耐性を活かして役割対象を安全に確実に処理できるのがヒードラン、ギルガルドといったところでしょうか。

技構成

確定技

  • 毒毒

この型のコンセプトなので確定です。受けに来るポケモンを嵌めていきます。

  • 身代わり

相手の交代際の様子見や、電磁波透かし、毒ダメ稼ぎに使います。また、威嚇込みであればランドクラスの岩石封じをも身代わりが耐えるので、相手の展開防止にもなります。

  • 羽休め

食べ残しに代わる回復技。高速再生技なので、ガルドなどと比べて火傷があまり痛くありません。羽休めを使ったターンは飛行が消えるので、電気、氷、岩のダメージを半減させます。

候補技

  • ハイパーボイス

安定の一致技です。威嚇、鬼火、ゴツメなどの影響を受けず、反動が無いので球バシャやガブと相打ちになりません。また、エルフーンやグライオンなどの身代わり持ちにも強くなります。無振りでもガブを超高乱数二発と、火力も十分でしょう。確定欄はこの技。

  • 捨て身タックル/恩返し

一般的にはこちらを採用している方が多いですね。捨て身タックルはギガインパクトを除く最高火力でCSメガゲンガー確1、恩返しでも209ガルーラは2発で落とせます。B<Dの多いフェアリーや瞑想スイクンなんかにはこちらの方が有効ですね。

持ち物

ボーマンダナイトで確定です。

努力値、性格

性格 臆病or陽気
努力値1 H196-B4-C12-D68-S228
実数値1 195-×-151-142-119-185
努力値2 H196-A12-B4-D68-S228
実数値2 195-167-151-×-119-185
H-B 威嚇込み陽気鉢巻ガブリアスの逆鱗耐え
H-D C252球バシャーモのめざ氷耐え
S S↓で準速キノガッサ抜き(=最速116族抜き)
AorC 端数

物理は威嚇込み陽気鉢巻ガブの逆鱗耐え、Dは球バシャのめざ氷耐え、Sは岩石封じを受けた後に準速ガッサ抜きとしました。
球ボルトのめざ氷耐えも考えましたが、電磁波を打たれるので先制羽休めができないこと、努力値の都合上から断念しました。
性格と端数は、ハイパーボイスを採用するなら臆病でC12、捨て身タックル/恩返しを採用するなら陽気でA12ですね。

ダメージ計算

全てトレーナー天国XYを使用しました。

  • 与ダメ

ハイパーボイス
無振り(183-105)ガブリアス 49.1%〜57.9%(96.5%)
H252-D108(181-150)ナットレイ 34.8%〜41.4%
H252(227-150)クレセリア 27.7%〜33%
HD特化(187-189)メガフシギバナ 54.5%〜64.1%
H212D4(177-96)グライオン 55.9%〜66.1%

[捨て身タックル]
H4(181-120)メガガルーラ 67.9%〜80.1%←ゴツメダメ2回込で確定
B4(135-100)メガゲンガー 107.4%〜127.4%
H252(167-100)メガゲンガー 88%〜104.1%(25%)
H144B92(188-97)ニンフィア 81.3%〜95.7%
HB特化(207-183)スイクン 39.1%〜46.3%
H252B108(187-157)までのメガフシギバナ 100.5%〜119.7%

[恩返し]
H228(209-120)メガガルーラ 50.2%〜59.3%
H244B220(201-113)ニンフィア 55.2%〜65.6%
B4(135-100)メガゲンガー 91.8%〜108.8%(56.3%)
H252(212-115)ローブシン 102.8%〜121.6%

  • 被ダメ

羽休め時の氷/電気/岩技のダメージは約半分にして計算してください。
[物理耐久]
威嚇込み/威嚇なしで計算しています
特化(194)メガガルーラ冷パン 75.8%〜92.3%/112.8%〜135.3%
特化(194)メガガルーラ捨て身 44.1%〜53.3%(31.6%)/66.1%〜78.9%
A252(182)ガブリアス逆鱗 56.4%〜67.6%/84.1%〜99.4%
特化(146)球ファイアローブレバ 28.7%〜34.8%/44.6%〜52.8%(18.8%)
A252(182)キノガッサ岩石封じ 28.7%〜33.8%/42%〜50.2%(特化は30.7%〜36.9%/46.1%〜55.3)
A252(197)霊獣ランドロス岩石封じ 20.5%〜24.6%/30.7%〜36.9%←威嚇があれば身代わりが93.7%で残ります。

[特殊耐久]
C0(95)クレセリア冷ビ 57.4%〜67.6%
C0(125)ポリゴン2冷ビ 73.8%〜88.2%(特化は102.5%〜121%)
C52(152)サンダーめざ氷 59.4%〜71.7%
特化(172)水ロトム10万 38.4%〜45.1%
C4(151)メガヤドラン冷ビ 90.2%〜106.6%(37.5%)
C252(177)化身ボルトロスめざ氷 90.7%〜109.2%(50%)
C4(191)メガガンガーヘド爆 42%〜49.7%
C252(222)メガゲンガーシャドボ/こご風 43%〜51.2%(6.3%)/80%〜96.4%

このように、低火力の冷ビ、めざ氷は羽休めで回復が追いつきます。
クレセの冷ビやサンダーのめざ氷に至っては、一発くらっても身代わりをはる余裕があります。
残念ながら、環境に半数存在するHCポリ2の冷ビは耐えられません。HCポリ2はほぼダウンロードなので、発動したら相手にするのは控えましょう。毒が入れば相手にもそれなりの負担になるので、流し際や身代わりがある状態のときに毒をいれて、裏に任せてください。

運用方法

基本的に有利対面を作り、後だししてくる物理受けなどを毒羽で嵌めていきます。電磁波をくらわないよう身代わりで透かしながら隙を見て羽休めで回復しましょう。羽休めにより、低火力の氷技は2耐えできるので、無理矢理氷技を受けることも可能です。
種族値と威嚇のおかげで、物理アタッカーとの打ち合いにも強いです。抜群をとられるにも関わらずガブと打ち合えるのは流石といったところでしょうか。
一方で、飛行技1ウェポンしか採用できないので、鋼には滅法弱いです。無理せず裏に任せましょう。ですが、型バレするまで相手は地震や大文字を警戒してくると思うので序盤のうちは強気に立ち回ってもいいかもしれません。

相性のいいポケモン

  • ヒードラン

相性補完がよく、このボーマンダが苦手な鋼やフェアリーに強いです。瞑想ニンフィアに後だしから遂行できる眼鏡型をオススメします。

  • 水ロトム

ヒードランでは補完しきれないマンムーや瞑想スイクンに強いです。鋼に対してもそこそこ強いのが嬉しいです。

参考BV

  • ZFBW-WWWW-WWXE-3SXS

ボーマンダを受けにきたクレセに毒毒をいれ、電磁波を身代わりで透かし、そのままクレセを突破する、と理想的な動きができました。
認知度が上がってきている今ではここまでうまくいくことはないかもしれませんが、立ち回りの参考としていただければ幸いです。

終わりに

以上でこの育成論は終わりです。不自然な点がありましたら、コメントにて、指摘をお願いします。

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コメント (25件)

15/05/27 02:12
6
ダメ計算などでC特化ポリ2からの±0冷bで確1になることは記述したほうが良いのではないでしょうか?

ポリ2の突破は型のコンセプトでもあるはずですが、それの例外となるc特化ポリ2は記述すべきだと思います。滅多にいないならまだしも現在のポリ2の過半数が控えめであることからもわかるように現環境ではHCポリ2のほうが多数でしょう。
環境関係なしにHCポリ2は多いですし。
15/05/27 06:27
7もってぃ〜 (@mottiiman)
>>5
高評価ありがとうございます。おっしゃる通りではあるんですが、種族値の関係上、そこまでHを伸ばすと球バシャのめざ氷を耐えられなくなってしまうので、今回はこの振り方となりました。

>>6
C0ポリ2のダメ計の後に(特化は〜)と書いてますよ。余りにも見にくい、分かりにくいという意見が多いようでしたら修正します。
15/05/27 07:27
8蛍 (@zDN6faINuLoXjsP)
>>0
捨て身と恩返しの説明の中でB>Dの多いフェアリーとなっているのですがB<Dではないでしょうか?
違っていたらすみません...
毒羽メガマンダ怖いですね...ただでさえ全抜きされる危険性がある竜舞型、それらを見越した両刀、特殊型と読み間違えるだけでパーティが狂うのに受けに刺さる毒羽型まであるのが...
育成論自体も見やすくて良かったです
15/05/27 08:44
9煌乃来夢@軸中心祭参加! (@raimu_kirano)
努力値欄のS実数値が169になってますが185の間違いでしょうか?

ご確認お願いしますm(_ _)m
15/05/27 16:49
10もってぃ〜 (@mottiiman)
>>8
>>9
修正しました。ご指摘ありがとうございます。

また、それに伴い、球アローのブレバ、メガヤドランの冷ビのダメ計と、HCポリ2に関する記述を追加しました。
15/05/28 14:30
11ポケモン好き
輝石ポリ2は逆鱗や地震読みででてくると思うのですがそこのところどうなんですかね。
でもメガマンダの耐久を生かしたすばらしい育成論だと思います。
15/05/28 16:39
12アンバさん
耐久面もすばらしいと思いました

少し質問なんですが、注意したほうがいい相手等教えてください
特に鋼以外のポケモンでお願いします
15/05/28 17:32
13もってぃ〜 (@mottiiman)
>>11
そうですね〜、そのような状況となるのは、飛行半減だがサブウェポンで倒されてしまうポケモンとマンダが対面したときが想定されますが、そのようなポケモンがあまり多くない(バンギラス、ナットレイくらい)のと、結局は読みになってしまうので、まさに「微妙なところ」です。
ですが、状況によってそれも変わってくる(サブウェポンでも落ちるほど削れている、威嚇を絡めて受け出しするなど)ので、表現を変えておきます。ご指摘ありがとうございます。
15/05/28 17:50
14もってぃ〜 (@mottiiman)
>>12
鋼以外ですと、フェアリースキンハイボ勢(ニンフィア、メガサーナイト)、眠るもちの耐久型(スイクン、メガヤドラン)、一致氷技持ち(パルシェン、マンムー、マニューラ)などでしょうか。あとはボルトロスですかね。
15/06/04 13:32
15和菊 (@pokemon_ilove)
55555
毒羽メガマンダ強いですよね。私も今シーズンで使っています。
(身代わりを切って大文字の特殊型です)

素晴らしい育成論なので評価5で。
これからも育成論期待しています('ω')
15/06/16 20:35
16天空の支配者@ポケモンマスター (@itanshinmonkaii)
55555
作りました使ってみました。
強い、これは強いですよ!!!
15/06/19 17:52
17ラッパッパ
どこがVで確定ですか?
15/06/19 19:55
18もってぃ〜 (@mottiiman)
>>17
ハイパーボイスを採用する場合はA抜け5V、捨て身タックル/恩返しを採用する場合はC抜け5Vです。
こんな感じでよろしいでしょうか?もし質問の意図と違っていればすいません。
15/06/19 19:56
19>17
どこも確定ではありません
個体値が低ければその分努力値を増やしましょう
あなたが一番要らないと思ったステータスから削りましょう
あなたがどれだけ頑張るかを人に決めさせないでくださいめんどくさいです
15/06/19 20:05
20まほ
マルノームの所でも確定か聞く馬鹿がいたが新手の荒らしかな
15/07/31 13:48
21THAT'S WHAT I WANT
まさに欲しかった型です 参考になりました!
15/08/02 06:37
22(*´&#8226;ω&#8226;`*)…
ガルーラへのうけだしは厳しいですかね...
15/09/05 13:28
23もってぃ〜 (@mottiiman)
メガガルーラの被ダメが親子愛非考慮になっていたため修正しました。
加えて、メガガルーラへの捨て身のダメージの追加と、細かい部分を修正しました。

>>22
メガ前は耐久が足りず、メガ後は威嚇がないことを考えると厳しいです。初手の偶発対面で毒羽ができる余裕がある、という程度に考えておいてください。
16/12/27 18:14
24ゴリラ
オレもいま使ってるぜ‼
はっきり言って毒羽は強いね笑
17/08/25 20:01
25RA
身がわりの代用技はあり、あすか?

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