ボーマンダ - ポケモン育成論ORAS・XY

鉢巻両刀ボーマンダ

2015/05/26 15:08 / 更新:2015/05/27 00:29

ボーマンダ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 135

防御:防御 80

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 100

ブックマーク3.923.923.923.923.923.923.923.923.923.92閲覧:15025登録:2件評価:3.92(10人)

ボーマンダ  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:244 / 防御:108 / 特攻:12 / 素早:140
実数値:171-204-114-132-90-138
覚えさせる技
げきりん / じしん / かみなりのキバ / りゅうせいぐん
持ち物
こだわりハチマキ

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このポケモンの役割
攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして。kei1412と申します。

今回初めて育成論を投稿させていただきます。
至らないところも多いと思いますが、どうぞよろしくお願いします。

シングルバトルにおけるボーマンダ

・第四世代
両刀や物理特殊の読めなさ、受けにくさでトップメタとして君臨していました。
第四世代シングルでは最強クラスといっても過言ではなかったでしょう。

・第五世代
ライバルのカイリューが強特性マルチスケイルを手に入れ、特殊方面に秀でた
サザンドラ、物理方面に秀でたオノノクスといった新しいドラゴンが出現し、また
テラキオンといったSがボーマンダを上回り、岩をタイプ一致で打てる格闘が
登場したので、四世代に比べ数が減りました。五世代では主にキノガッサ対策の
スカーフ寝言型が使われていたみたいです。

・第六世代
XYでは流星群、めざめるパワー(飛行)といった特殊技が弱体化し、特殊型は弱体化を余儀なくされました。逆にめざめるパワー(氷)も弱体化したので、安定性も少し
あがりましたが...
また、物理型をやろうにも逆鱗がフェアリーで止まってしまうので、鉢巻や竜舞型も
使いづらくなり、結果として五世代に比べ弱体化してしまったといえます。
ORASでは念願のメガシンカを獲得。A145,B130に加え準速でもガブリアスを抜ける
恵まれたSと火力、耐久によって一気にトップメタへ返り咲きました。
現在のボーマンダはほぼメガ型です。

採用理由

現在のボーマンダはほメガ型と思われるので、サンダーやクレセリアをかなり呼び込みます。そこへ鉢巻逆鱗による超火力でサイクル崩壊を狙います。
A204鉢巻逆鱗はHB特化クレセリアをも高乱数で2発にできるので、サイクル崩壊が
狙えます。

ガブリアス、カイリュー、との差別化

鉢巻を持たせることが多い物理竜として、ボーマンダ以外にもガブリアスやカイリューがあげられます。
ガブリアスの場合、メガ型は少なく、特殊型をしようにもCが足りていないので、
現状一番多いのは物理型です。つまりボーマンダに比べ、型が読まれやすく、
耐性も電気無効、岩半減という点以外ではボーマンダのほうが耐性的に優れており、
ボーマンダはAC両方高いので物理か特殊かメガ物理かメガ特殊か読まれづらく
(といっても、現状はほぼメガ型ですが)、威嚇のおかげで場に出すだけでも
スカーフの判別、Aダウンということで仕事ができます。
カイリューの場合、Aはボーマンダとほぼ同等ですが、Sが低いのでSに補正をかけないとキノガッサを抜かせず、Aに補正をかけないとA実数値が186止まりとなり、
HB特化クレセリアを2発で落とすということができなくなってしまい、サイクル崩壊
という目的を果たすことができなくなってしまいます。また、基本的に特性はマルチスケイルで採用するので、後出し性能もボーマンダに対して劣ってしまいます。
以上がガブやカイリューに対する差別化です。

持ち物

こだわり鉢巻を採用します。
特殊型にして眼鏡や、命の珠では火力が足りません。

性格&努力値

性格:やんちゃ H4 A244 B108 C12 S140
理想個体値31-31-31-31-31-31
実数値:171-204-114-132-90-138

HB:A-1無補正ガブリアスの逆鱗最高乱数切り耐え
C:流星群でD4ガブリアス、H4メガボーマンダ確定一発
A:244振りで鉢巻の効率がいい偶数かつ鉢巻逆鱗で91.8%でHB特化クレセ2発
S:余り 準速85族抜き

以上のようになります。特性は威嚇となります。
なぜ鉢巻でやんちゃなの?と思うかもしれませんが、シングルバトルにおいて
ガブリアスのKPはかなり高いので、それも意識しています。
鉢巻ドラクロでも倒すことはできますが、鮫肌やゴツメまでもらってしまうことが
あるので、耐え調整が崩れてしまいます。流星群で非接触で倒すことによって
耐え調整は崩れず、威嚇持ちとして投げて終盤に仕事ができる可能性もあります。
また、流星群をうつことで鉢巻と思う人はまずいないと思うので、次のサイクルで
鉢巻逆鱗によるサイクル崩壊を狙えるかもしれません。
ポリゴン2意識の場合は威嚇から自信過剰にかえてもいいですが、その場合は
意地っ張りASでいいと思います。ガブリアスの逆鱗耐えができなくなるので、
流星群を採用する意味がほぼなくなるからです。

基本的に/逆鱗/じしん/かみなりのキバ/流星群/で確定です。

げきりん
鉢巻によるサイクル崩壊を狙うので確定

じしん
龍技と相性がよく、命中安定威力安定なので確定

かみなりのキバ
マリルリのはらだいこの起点にならないために確定

流星群
対面でガブ、物理メガマンダに勝つために確定
(物理メガマンダは龍技なしも多いので威嚇込みで耐えることが可能)

基本的にこの4つで確定です。意地っ張りで運用するなら流星群を抜いて
寝言、ドラゴンクロー、ドラゴンダイブ、炎のキバ、ストーンエッジ
アイアンテールなどが
候補として挙げられます。

技、与ダメ

Aは鉢巻効果で実質306になっています。
Cは実数値132による計算です。

逆鱗
HB特化クレセリア 48%〜57.2% 乱数2発(91.8%) (A205でもかわりません)
H252FCロトム  103.8%〜122.9% 確定1発
HB特化FCロトム 75.1%〜89.8% 確定2発
H252サンダー  99.4%〜117.7% 乱数1発(93.8%)
HB特化サンダー  70%〜82.7% 確定2発
H252ローブシン 84.9%〜100.4% 乱数1発(6.3%)

H252サンダークラスの耐久までならほぼ1撃です。

じしん
H252ヒードラン   183.8%〜218.1%
H252バンギラス   85.9%〜101.4% 乱数1発(6.3%)
ガブの地震耐えメガライボルト(H159B103) 威嚇込みで
94.3%〜111.9% 乱数1発 (68.8%) ←7割くらいの確率で調整を崩せますね
H252メガゲンガー  137.7%〜162.8% 確定1発

鉢巻ボーマンダを使ったことがありますが、だいたいこの2つしか打ちません。
かみなりのキバと流星群はピンポイントです。

かみなりのキバ
B4ファイアロー 107.1%〜126.7%  確定1発
H252ファイアロー 89.7%〜105.9% 乱数1発 (37.5%)
H252マリルリ   72.4%〜85.9%  確定2発 ←はらだいこマリルリの起点にならない
H252ギャラドス 100.9%〜118.8% 確定1発(威嚇込み)
HB特化ギャラドス  69.3%〜83.1% 確定2発

りゅうせいぐん
D4ガブリアス、H4メガボーマンダ、H4サザンドラすべて確定1発

必要なダメージ計算があれば追加いたします。

被ダメ

A252上昇補正ちからもち
マリルリのじゃれつく 威嚇込みで 78.3%〜92.3% (確定2発)
同マリルリのアクアジェット 威嚇込みで 8.7%〜10.5%(乱数10発)
なので、悪くない乱数でマリルリには威嚇をいれれば対面で勝てます。

運用

メガボーマンダだと思った相手のサンダーやクレセリアの後出しに対し、
鉢巻逆鱗でサイクル崩壊を狙っていきます。
ガブリアスやメガボーマンダ、マリルリと対面してしまっても流星群や雷のキバで
起点になるのを防ぐことができ、威嚇枠としても優秀です。

これで育成論を終わります。現在ボーマンダといえばほぼメガですので、
こういった型も面白いんじゃないでしょうか?
ここまで読んでくださった方ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/05/27 00:29

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コメント (22件)

15/05/26 16:39
3りこ (@rikori1135)
カイリューのところですが意地鉢カイリューで
ガッサに対して突っ張って襷をつぶしたいならしんそく打つので
Sの遅さはデメリットにはあまり感じませんよ。
ステロでもまかない限り突破無理ですから。
そんでステロまいで起点作れなの?ってなりますから。
マンダは今増えていて対策急務ですが、あわてて適当に1耐え
だけで選出するPTにはぶっ刺さりそうですね。
あとは、威嚇込みでガブの逆鱗の被ダメとかが必要でしょうか。
(努力値のところで多少書かれてはいますが)
耐えなければカイリューのほうが優先度的には高く
なってしまいそうです。
後は、運用方法でメガを先出しするとこいつがメガじゃない
=スカーフか珠?って読まれるときつくなるかもしれませんね。
15/05/26 17:12
4かーくん (@verjinroonline)
HBの努力値はガブリアスを意識されているようですが襷や鉢巻持ちのガブリアスが出てきた場合については考えておられるのでしょうか?
15/05/26 17:54
5
襷持ちだったらまだしも、鉢巻なら何もせずに落とされてしまいますね。
メガマンダでも威嚇込みでおよそ7割落ちなので、引かずに撃ってくる可能性も考慮する必要があるかもしれません。
また、最近ではスカガブも増えているらしくスカガブは意地っ張りが多いと思われるので
少々運が絡んでくると思います。
15/05/26 17:59
6kei1412 (@kei__1412)
>+さん
意地スカーフガブ、鉢巻は厳しいですね・・・
15/05/26 18:06
7
>6
ただしスカガブだとメガマンダに返り討ちにされるので
型バレしてなければ向こうは引いてくるような気がします。
計算してみたら特化げきりん撃たれても50%落ちなので、
撃たれたとしたら完全に運ゲーですね。
15/05/26 18:08
8kei1412 (@kei__1412)
>7
となると、
A200一致逆鱗威嚇込み耐えまでBに振ってSを削るか
落とされても起点にできるポケモンがほしいですかね?
15/05/26 18:35
9
>8
机上論ですがメガマンダがほぼ100%な現状ではスカガブはあまり考慮しなくてもいいかもしれません。
ただしさっきもいった通りそのままげきりん撃たれると5割で落ちるのでそこまで意識するかは各々の判断だと思います。
鉢巻ガブにげきりん撃たれて出落ちという展開を防ぐために
フェアリーや鋼を入れて牽制するのが一番いいかもしれません。
15/05/26 18:37
10kei1412 (@kei__1412)
>9
そうですね。これは構築との相談ですね...
マリルリやドランあたりとは相性がよさそうですね。
15/05/26 19:15
11通りすがり
肝心のメガマンダとの差別化が最近減ってるクレセとサンダーだけってのはちょっとね…
今は毒羽マンダとかいうのもいるらしいしもう少しメガマンダに触れてもいいかなと
15/05/26 20:50
12
鉢巻はなかなかよまれませんね
15/05/26 21:50
13タケノコ
雷の牙の与ダメージ計算にあるマリルリはおそらく対面からの勝負を予想していると思うのですが、マリルリ側から見ても、メガボーマンダのすてみタックルなどを考慮し、腹太鼓はなかなか選択しづらいかと思われます。

メガボーマンダのすてみタックルとなると、(岩や鋼等の半減で受けようにも、地震持ってるマンダは多いでしょうし)受けだしなんかすれば後続にかなりの負担を与えてしまうことは明らかなので、『後続で処理するために、マリルリがそのまま負担をかけに来る』ことが、少なからずにあり得るかと思います。

よって、マリルリの威嚇込みじゃれつくなど、最低限で構わないので、被ダメージの計算を載せていただけると凄くありがたいです。(上から目線のようですみません)

長文申し訳ないです。
とてもいい育成論だと思いました。
心内評価ですが、☆5です。
15/05/26 22:54
14雷の牙<アイアンテール
マリルリのためだけに雷の牙採用ってどうかと思います。電気技なら鉢巻カイリューの雷Pのほうに軍配があがると思うのですが。というかマリルリが必ずしも腹太鼓もちとは限らないし、もってない場合はじゃれつくで即死になると思います。あ、でもこのマンダB108振ってるから耐えるかも。アイアンテールのほうがあったほうが命中難だとしても個人的にあったほうがいいかと。ついでに雷の牙のダメ計にせっかくだからギャラにどれくらいはいるのか追加してもいいと思います。
15/05/27 00:22
15kei1412 (@kei__1412)
>13
心内評価5、ありがとうございます。
マリルリの威嚇込みじゃれつくのダメージ追加しておきます。

>14
ギャラへの雷の牙のダメージ追加しておきます。アイアンテールは
命中難ですが一応フェアリーにうてるという利点がありますね
15/05/27 01:55
16SS
現環境で使われているフェアリータイプの多くははがねが弱点でない(マリルリ、クチート、エルフーン、クレッフィ)のでテールを入れても役割としては薄いかと。
15/05/27 16:38
17名無し
メガマンダ受けのポケモンに対して鉢巻逆鱗が刺さるのが分かって面白かったです。
対面有利な相手、繰り出せる相手がメガマンダと同じなのかハッタリで飛行打点があると思わせて対面不利技を交代読みで撃っていくことが多いのかの説明が欲しくなりました。
自信過剰で採用する可能性についての説明が言葉足らずになっているので修正してほしいです。
15/05/27 20:16
18カントク (@0804_masahiro)
22222
フェアリーへの打点の都合上空を飛ぶは必須級
マンダに突っ張る雑巾はいない
15/05/27 21:57
19コー☆タス
フェアリーに対してそらをとぶが必須、マリルリは必ずマンダから逃げるという意見がありますが、
では引くことが確定してるマリルリに対して1ターン隙のできる空飛びを撃てということでしょうか。
それともマリルリとの対面ではげきりんを撃てということでしょうか。
後者であれば立ち回りが相手基準なので少しリスキーかと思います。
揚げ足取りみたいですみません。
15/05/28 00:43
20kei1412 (@kei__1412)
>18
竜舞珠型ならともかく鉢巻で空を飛ぶ採用は苦しいと思います。
15/05/30 12:30
21名無し
無視しないで
15/05/30 13:57
22めがりんぐ
巻き両刀ボーマンにしてはSが低いと思います HとBの努力値を削って振りなおすか
いっそのこと こだ鉢持ちから こだスカ持ちに変えたほうがいいと思います
両刀アタッカーは速さが命だと思うんで

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