はじめに
前回はメガミュウツーでお世話になりました。りこです。
で、今回はポリ2にお株を奪われつつある、ポリZの
育成論を投稿したいと思います。
今回スカーフ型のポリZになりますが努力値配分が違うため、
フォークせずにスカトリ型として新しく投稿させていただきます。
ポリZとは
初代からいるポリゴンの2個進化した後になります。
二回も通信進化させるため、かなりめんどくさいです・・・
ただ種族値が
85-80-70-135-75-90
と、Cがむちゃくちゃ高くて有名なジバコを上回っています。
(結構知られてない・・・)
なので無振り無補正のこいつのレイビが
D4ガブ、H252ランドを1確に持っていけます。
また、耐久は種族値見て紙に感じますが、
無振りの状態で補正ありA252アローのブレバを
1耐えできるぐらいの最低限の耐久はあります。
そんなポリZのスカトリ型を考察していきます。
他の特殊ノーマルアタッカーとの違い
有名なところで、ペラップ、バクオングがいますが
使いづらさはあるもののポリZの適応力騒ぐが一番威力が高く、
ついで二匹のバクオンパ、でポリZのトラアタになってきます。
また、ペラップにはSで1だけ、バクオングにはHAで負けていますが、
そのほかはすべて勝っているため差別化は容易です。
また、スカトリで有名なロトムと比べてもCSが高く、
スカトリ後を耐えさえできれば攻撃力は
断然ポリZが有利です。
持ち物
今回はスカトリ型ですのでスカーフ持たせてください。
スカーフを持たせる理由はSがもともと90族と早く少し振ってあげれば
圧倒的なCからの攻撃が可能です。
性格
臆病、控えめ両方に一長一短ありますが好きなほうでいいと思います。
臆病…スカトリつかった後でもある程度のSがほしいという人向け。
控えめ…スカーフである程度早いんだからCに火力がもっとほしいという人向け。
今回は、控えめでの考察になりますが、ご了承ください。
特性
スカーフを持たせている時点でアナライズはなしです。
他の二つの特性について書いていきます。
ダウンロード…相手のBDに影響されてしまいますが、その二択に勝つと
タイプ不一致技でも実質威力1.5倍という驚異的な攻撃を
生みます。ポリ2とは段違いです。
また、スカーフ持ち威嚇ランド等に対して相手のSに勝っているか
負けてるかの指標にできます。
(ただ相手にもばれるため注意)
適応力…タイプ一致技(この場合はノーマル技)を1.5倍でなく2倍にする特性。
実質ノーマル技を1.3倍にします。ダウンロードと違い安定して
ダメが入ります。
ダウンロードにも十分魅力があるのですが、育成論としては適応力じゃないとね・・・
ただ、ダウンロードの爆発力は半端ないです。
努力値振り
S・・・228 トリック後準速86族抜き、スカーフ時最速135族抜き
C・・・244 トラアタでおぼん込みH252、D4ロトム 確2
H・・・38 余り
種族値の関係上、BDに振ったほうが耐久はあがるためBDに振るのはありです。
一応この振り方でやっています。
86族抜きはロトムを抜きたいというより、準速でこれぐらいあれば
トリック後も腐りにくかったのがこれぐらいでした。
正確にはスカーフつきで、最速S135族+3で調整スカーフ勢を
抜くためのこの調整です。
技選択
- 確定技
トリック
相手の補助役や受けに対してスカーフを渡すことにより、技をこだわってもらい
機能不能にする技。ただ、メガストーンもちに行ってしまうとこっちが
トリックでこだわってしまい、機能停止になるため注意。
トライアタック
タイプ一致ノーマル技。しかも、20%の状態異常つき。
なので、確定2発耐えでも麻痺、氷(あくはの場合急所)の
追加効果で瀕死率は場合によっては15%あったりします。
二回攻撃で36%、三回攻撃で49%の状態異常の期待値が持てます。
ポリ2のときはどちらかというとメインウエポンとして
物足りなかったものの、威力としては適応力込みで
ジバコの10万ボルトを越えていきます。
- 選択技
あくのはどう
ひるみ20%の悪技。
ノーマル技が入らないゴースト向け。
ただ、適応力トラアタ1/2倍とあくのはどう等倍は同威力です。
さわぐ
反動なしで一番火力のあるノーマル技
こちらも眠らず相手も眠らなくなるため、
あくび流しや、ねむかごに強いです。
もともとこだわっているため、デメリットとしては
あまりないのが強み。
ただ、基点回避としてのトリックとかぶるところがあり
使うならトリックをきったほうがいいかと思います。
(見るポケモンが変わってくるため、PTと相談です)
げきりんのノーマル特殊版と考えてください。
サイコショック
特殊受けに対して物理方面にダメを与える技。対受けループは特に
特殊受けを呼びやすいためです。ただ、ニンフィア程度の耐久差だと
ダメ量いうほど変わらないですし、トリックで相手特殊受けをつぶせるので、
PTと相談技。
はかいこうせん
けっこう他のポケモンではネタ技にされてしまいがちですが、
こいつは、普通にトラアタとの併用も可能。
ただ打った後、起点にならないようには注意。
冷凍ビーム、10万ボルト
4倍はもちろん、適応力トラアタ1/2よりこっちの2倍のほうがダメは入ります。
サイコキネシス
対バナ、格闘。一概に採用は低いとは言えないが、
どちらかというとショックのほうが見れるポケモン
が多くなるので、ショック優勢。
めざ炎、めざ地
対鋼。2倍で、1/2トラアタを抜きます。鋼が環境的に増えているため採用率は高め。
運用方法
基本的に死に出しです。ロトムと違うのは不利対面でボルチェンが
打てないこと。なので突っ張ることも場合によってはしなくてはならなりません。
型ばれしてる相手には強いので、カバでステロあくびで流しまくった
後とかに出すと働きやすいです。
あまり技を変化技ばっかにしてしまうと相手HPを半分削って終わってしまいます。
先発で行く場合、相手が初手でトンボルチェン以外で引いてくることはあまりなく、
2確を狙い初手の技を打ちます。
ただ、スカーフがバレた場合、次は受けられるポケモンが
いれば交換する可能性が高いので、こっちも合わせて
交換する必要があります。
苦手なポケモン
特殊受けと、タイプ一致マッパ、チョッキ、これよりも早いスカーフ持ち
ッて感じですかね。スカーフ持ちに対抗したいなら、最速にする必要があります。
ダメ計
トライアタック(適応力込)
これで見るポケモン多いので有名どころ出していきます。
H252D4ガブリアス 確定2発 53.9%〜64.1%
H252D4アロー 確定2発 73.5%〜87.5%
H252D4ランドロス 確定2発 63.2%〜74.4%
H252D4Wロトム(おぼん込) 確定2発 62.4%〜73.8%
H252D4スイクン 乱数2発 (10.9%) 43.4%〜52.1%
あくのはどう
D4ゲンガー 乱数1発 (68.8%) 94.8%〜112.5%
H252D4ゲンガー 確定2発 76.6%〜91%
H252D4メガゲンガー 確定2発 63.4%〜75.4%
H252D4ギルガルド 乱数2発 (5.1%) 43.1%〜51.4%
H252D4ギルガルド刃 確定1発
はかいこうせん(適応力込)
下に確定一発圏内を書こうと思います。
H252D4ガブリアス
H252D188補正ありファイアロー
H252D140ランドロス
H252D156Wロトム
冷凍ビーム
H252D196ガブリアス 確1
H252D228メガマンダ 確1
H252D244補正ありランドロス 確1
10万ボルト
H252D148ギャラドス 確1
めざ炎
H252D4ナットレイ 確定2発 75.1%〜90.6%
被ダメ計
A252ガブの逆鱗
88.4%〜98.1% 確定2発
補正あり
91.5%〜107.8% 乱数1発 (50%)
A252補正あり珠アローのブレバ
86%〜102.4% 乱数1発 (18.8%)
A252テクニガッサのマッパ
83.6%〜99.3% 確定2発
補正あり
92.1%〜109% 乱数1発 (43.8%)
基本的にアタッカーの攻撃は耐えないと思って
立ちまわってください。
クレセのサイキネや、ポリ2のレイビとかは2耐えは
できるのでスカトリとしては働いてくれます。
トリックを打つタイミング
基本的にポリ2、クレセがほとんどです。
というのもポリZに対してポリ2等の努力値ぶり、
もしはポリZが眼鏡の場合再生が追いつかなかったりするので、
大体電磁波から入るためです。
アンコと違うのは、電磁波を打ったタイミングで縛らないと、
(電磁波の打った次のターンであわせて交換してトリックを打つと)
相手はトラアタ等で縛ってしまうことになります。
それでも十分っちゃ十分なんですが、なるべく攻撃は受けたくないため、
先読みして打つことが必要になってきます。
また、瞑想型ニンフ、スイクンに打つことがありますが
その場合基本的には賭け、型ばれしてる場合になります。
その他、鍵、ラッキー、ゴツメヤドラン等の変化技で
そのポケモンが持っているポケモンには積極的に打てます。
(攻撃技が1〜2個しかないのが殆どなので相手の攻撃を読みやすくなります)
また、起点作りに来ているカバ等は最近Dにも振ってる型が多く
確1にできるのも少なくなってきているため、ステロのタイミングで
打つと相手の裏に負担をかけることができます。
デメリットとしては、メガ相手に打ってしまうと
トリックでこっちがこだわってしまい逆に起点になってしまいます。
なので、トリックを使うときはある程度のリスクは伴いますが、
リターンとしては状態異常や2確圏内のは攻撃を受けずに
もっていくことができます。
終わりに
正直ロトムのスカトリと違ってかなり癖があり、
使いこなすのに時間がかかります。
ただ、抜き性能としては状態変化ORひるみも
あるお陰でなかなかなものがあります。
ぜひポリ2の厳選の余り物でもいいのでこいつを作ってみてください。