アマルルガ - ポケモン育成論ORAS・XY

アマルルガ考察【電磁波ステロ】

2015/05/16 02:37 / 更新:2015/05/17 13:21

アマルルガ

HP:HP 123

攻撃:攻撃 77

防御:防御 72

特攻:特攻 99

特防:特防 92

素早:素早 58

ブックマーク4.764.764.764.764.764.764.764.764.764.76閲覧:52633登録:18件評価:4.76(18人)

アマルルガ  いわ こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ゆきふらし
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 防御:252 / 特攻:132 / 特防:4 / 素早:36
覚えさせる技
ふぶき / でんじは / ステルスロック / アンコール
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

3回目の投稿となります。PYKです。
今回はアマルルガについて考察していきます。よろしくお願いします。

略称などを使いますのでご了承ください。

概略

先発での電磁波ステロ役。相手先発の襷も潰せ、挑発を持つポケモンには必中吹雪が刺さることが多い。
対メガガルのために襷であるが耐久振り。本来ガン不利なメガガルを起点にできる可能性が生まれる。

採用理由

  • 電磁波ステロ撒き&先発の襷潰し

後続の積みエースのための場作りを行います。
特性ゆきふらしにより先発の襷も潰せます。(マンムーなど例外有り)

  • アンコールによる起点阻止・起点作り

ステロや壁、積み技をアンコで縛ることで起点妨害(&こちらの起点に)することが出来ます。

  • ガブ・ボルト・ジャロ(・アロー)に強い

ステロを撒きにくるガブや挑発をしてくるボルト・ジャロを吹雪+霰により1ターンで処理でき、ファイアローも岩技警戒で大抵引いてくれます。
これらのポケモンは場作りや妨害のための先発起用が多いため、先発ステロ撒きであるこいつの利点として挙げられます。
ランドロスも一撃ですが、蜻蛉で襷を潰されつつ逃げられるので読みが発生します。

特性

霰を振らせることにより襷潰しができる「ゆきふらし」で確定とします。

おまけ:フリーズスキンとの火力差について
技の威力だけを見ると、スキンハイボ(一致117) > 必中吹雪(一致110) ですが、
無振りファイアロー(153-89)に特化アマルルガで攻撃する場合、
 スキンハイボ:124〜147
   吹雪  :117〜138  霰ダメ:9  合計:126〜147
となり、結果的に吹雪+霰の方が火力が高くなります。
Hが高くなれば霰ダメも増えますし、Dが高くなると攻撃でのダメージ差が小さくなるため、
無振りアロー以上の耐久で等倍の相手ならゆきふらしの方が火力が高いことになります。
ゆきふらしは実質氷技以外の火力も上げているので、火力面では一部の場合(吹雪で乱1あたりのライン、霰無効)を除いてゆきふらしの方が高いといえます。
(スキンにも身代わり貫通などの利点はありますが…)

持ち物

行動回数を確保するため、「きあいのタスキ」で確定です。
耐久種族値は高めですが耐性が死んでいるため発動機会は多いです。

性格・努力値

性格は特攻に補正をかけるのが一番効率が良いため「ひかえめ」です。

確定欄の振り方での実数値は
209-×-124-149-113-83 となります。

HB・・・特化メガガルの地震  超低乱数1(0.39%)
HD・・・C252メガゲンのシャドボ 低乱数2(2.3%)
C ・・・H252ジャローダを吹雪+霰ダメx2で確定
    (霰1回で64.84%、吹雪だけでは35.5%)
     HD252チョッキランドロス、無振りヤチェガブを吹雪+霰ダメx1で確定
     H252ボルトを吹雪で確1
     H252メガゲンを吹雪x2+霰ダメx1で確定
S ・・・4振りバンギ抜き

〜以下詳細〜
HB
 メガガルの攻撃を1発耐えることで、電磁波→ステロorアンコとすることが可能になります。基本的にはアンコで縛って、地面or格闘への耐性を持つ後続の起点にするのが良いでしょう。不意打ちを固定できればアマルルガ生存のまま起点にすることもできます。
 猫だまし→地震は耐えませんが、
・H252くらいなら地震で1発である
・グロウパンチの絶好の起点
・↑2つの理由から、相手視点では物理受けに引くように思える。
・半減なのであまり入らない
・霰ダメを1ターン分余計に喰らう
などの理由から、相手からすると猫は打ちづらいです。
 もし、猫→地震を耐えたいのであればほぼHB特化となります。副次的効果としてメガマンダに後出しが効いたりメガヘラのスキリンタネガンを耐えたり、さらにオボンを持たせればボルトランドコントロールに強くなったりマリルリの滝登り→アクジェを耐えたりします。ただし、ジャローダに弱くなるなど火力不足による弊害も出てきます。

HD
メガガル用調整の副産物ですが、メガゲンのシャドボをほぼ2耐えします。
これにより、挑発持ちメガゲンも気合玉が無ければ落とすことができます。


H振りのジャローダやメガゲンを見たいのならこれ以上下げられません。ただ、無振りでも無振りボルトやH振りのチョッキランドくらいは霰込みで落とすことができます。また、特化すればH振りのジャロやサザン、無振りカイリューを1ターンで落とすことができるようになります。


「上から電磁波を打てる相手が増える=行動回数が増える可能性が上がる」なので、速い方が良いのは間違いないです。特に、すぐ上の60属には電磁波の効かないラグやSにあまり振らないポリ2、ニンフィアがおり、そいつらにSを合わせる50属なども多くいるため、ここまでは抜いておきたいところ。
それ以上のラインとしては
・4振り70属抜き(ムドーなど)
・準速ラッキー抜き
・4振り85属抜き(クレセ・スイクンなど)
がありますが、メガガルへの耐久ラインが満たせなくなるため、それならいっそCS極振りにしてしまいましょう。

まとめると、

  • メガガルに厚くしたいのならHB
  • メガガルを切って耐久ポケや竜(蛇)に厚くしたいのならCS
  • メガガルとジャロ、メガゲンと広く見たいのなら今回の配分

といったところでしょうか。

わざ

確定技

  • ふぶき
  • でんじは
  • ステルスロック

選択技

  • アンコール
  • 吠える

タイプ一致技の吹雪、採用理由である電磁波ステロは確定で、
起点回避技としてアンコールと吠えるの選択となります。
短命であることを考えると、電磁波との相性も良いアンコールが優先ですが、
吠えるには
・身代わりから入られた場合
・電磁波無効orラム持ちに積まれた場合
に有効といった利点がありますので選択で。

CSの場合、電磁波の代わりに岩石封じを入れることも選択に上がりそうですが、最速でもランク―1のメガルカリオ(112属)までしか抜けないので正直微妙です(ジャローダに打つと逆にSを上げてしまいます)。挑発を受けても打てたり、アロー等4倍勢に有効な点は素晴らしいのですが・・・

その他、大地の力、フリーズドライといった5枠目があれば欲しい攻撃技はありますが、外せる技がないので候補外となります。(アタッカーとして運用する際には有用です)

差別化

ゆきふらし&電磁波ステロが可能なのがアマルルガだけなので差別化は不要ですが、
電磁波ステロ撒きとしては他にメジャーなバンギラスやナットレイがいるので、それらとの比較をしてみたいと思います。

  • バンギラス

すなおこし&電磁波ステロに、起点回避の吠えるが可能。種族値や耐性はバンギの圧勝だが、砂ではガブやランドの襷を潰すことが出来ないのでその点はアマルルガ優位。対ジャローダもバンギにはできない芸当。
マンムーやガッサはどちらも無理。

  • ナットレイ

ガッサに強いのがナットレイの強み。サイクル戦の中で電磁波ステロを撒くことも容易。宿り木が使える。耐性も優秀。鉄のトゲでメガガルを牽制できる。
しかし、挑発をしてくるアローやゲンガー等にはアマルルガの方が強い。霰での削りもナットには真似できない。

ダメージ計算

与ダメ
[吹雪]
H252ジャローダ(182-115) 89%〜105.4% 乱数1 (31.3%)
=霰x1(64.84%)→霰x2で確定
H252ボルトロス(186-100) 100%〜119.3%
H252ランドロス@チョッキ 128.5%〜153%
H252メガゲンガー(167-115) 48.5%〜57.4% 吹雪x2+霰x1で確定
H252ファイアロー(185-89) 56.7%〜67% 
H4メガガルーラ(181-120) 43%〜51.3%

被ダメ(実ダメを書きます)※アマルルガのHP=209
[物理]
特化(A194)メガガルーラ 地震  176〜210 超低乱数1(0.39%)
 同上      グロウパンチ 164〜200 確定耐え
 同上         猫騙し 26〜31

[特殊]
C252メガゲンガー シャドーボール 90〜106 低乱数1(2.3%)
C252ボルトロス  10万ボルト   81〜96  確定3

運用

  • 自分より速い相手には電磁波から入り、相手が攻撃技を打ったらステロ、補助技ならアンコをします。例外として、メガガルのグロパンはアンコで縛った方が良いでしょう。
  • 自分より遅い相手は、補助技を打ちそうならステロ→アンコ→電磁波を狙い、そうでなければ電磁波→ステロとします。
  • ガブ・ジャロには吹雪から入ります。交換読みでのステロ(電磁波)は決まればアドを取れますが、引かれてからでも大抵間に合います。
  • ボルトは、ボルチェンの可能性(シーズン9で約25%)を考えるとステルスロックが無難です。氷技の通りが良いのなら吹雪、絶対引くと確信できるのなら電磁波でも良いです。
  • ランドは蜻蛉の可能性が一番高いので、吹雪よりはステルスロックか(勇気の)電磁波の方が良いです。
  • その他の電磁波無効ポケ(ロトム・ドリュウズなど)や、攻撃+先制技で落としてくる相手(ハッサム・マンムーなど)には、ステルスロックか補助技読みアンコールの厳しい2択を迫られます。
  • ガッサ(胞子)・メガヘラ(連続技)・メガミミロップ(猫騙し+格闘技)等、仕事をさせてくれない相手からは逃げます。安定して受けられるポケモンがいないのならば選出を控えましょう。

困ったらステロだけでも撒いて最低限の役割は果たしましょう。

相性の良い味方

  • メガボーマンダ

ステロでマリルリやクレセへの確定数が変わり、麻痺した相手を起点に身代わり竜舞が狙え、メガガルの地震やグロパンに耐性があるなど適性の高いメガエース。
ラグマンダよりもマンムーに弱くなるが、ボルトやジャローダに強くなる。

その他、(メガ)ギャラや(メガ)バシャ、メガリザ、ガブ、カイリューなどのエース、
メガバナ、ゴーグルガルドなどのガッサ他先制技持ちに強いポケモン、
やどみがエルフーンなどの電磁波ステロの恩恵を受ける害悪ポケモンなどと相性が良いと思います。

おわりに

耐性の酷さからほとんど使われていませんが、「電磁波ステロ撒き」であれば襷バンギ、襷ナットレイと肩を並べられる(かもしれない)実力を秘めているのではないでしょうか。
ここまで見てくださりありがとうございました。

5/16 投稿
    トップの特性がフリーズスキンになっていたのを修正。
    ランドロス関係の記述を修正
    運用の項を修正
    その他細かい修正
5/17 ゆきふらしとフリーズスキンの火力比較について追記

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/05/17 13:21

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
15/05/16 03:28
1名無し
特性がフリーズスキンになっていますよ。
15/05/16 04:53
2りこ (@rikori1135)
22222
アマルルガってタイプ相性の関係から、
タスキが絶対になり、
先発OR死に出し限定ってのがつらいですよね。

死に出ししても1:1交換がやっとっていう・・・
Sがマンムー並みにあれば使えるんでしょうけど。
現環境ではびこってるタイプのほとんどがこいつに刺さってしまうので
つらいっすよね。

とかいう自分もこいつにダシュツボタン持たせてグレイシアに
つなぐPTやってましたが、かなりつらかったです・・・
15/05/16 06:10
4いか鉄 (@ikairon_7)
弱点が多いという印象から、こんなに物理耐久があるとは思っていませんでした!まさか無補正でメガガルの地震を耐えるとは。。。雪降らしを獲得したことによる安定火力の搭載と多彩な補助技を生かした素晴らしい育成論だと思います!だれか雪降らしアマルスください!

p.s. 水炎ロトムとの先発対面に対して、ステロするだけの機械になってしまうので、苦手な相手に記載が必要かと思います!
15/05/16 06:19
6さわみの (@19tsSawamino)
内容ではゆきふらしになってましたね
すいません 早とちりしました
15/05/16 07:26
7ネロ (@sinonome811)
55555
自分もこれと同じ型のアマルルガ使ってます。 努力値は違いますがこのアマルルガ強いですよね。 砂嵐と違って雪降らしなら岩、鋼に多い頑丈も確実に潰せますしガブ対面なら地震耐え調整してれば有利に立ち回れます。 評価5で
15/05/16 11:39
8りこ (@rikori1135)
ランドにも強いってありますが、ほぼほぼこいつはタスキと読まれ
ランドの中でも採用率の高いトンボで帰られもう一回対面の時に
地震で打たれて終わるのでランドに必ずしも強いとはいかないのでは?
15/05/16 13:11
9ああああああ
心内評価5です。
襷でステロまくやつはほとんどジャローダに弱いですが、でもアマルルガはそれに強い。それだけも使用価値はあります。それにアンコールという優秀な技も覚えるので、とてもステロまきに向いてるポケモンだと思います。
15/05/16 13:15
10PYK (@py_pyk3)
>>1
ありがとうござます。修正いたします。
>>2
種族値と耐性がかみ合っていないのが残念ですが、
一応アローとHB特化ならメガマンダの捨身に後出しは出来ます。
(この型はそういう動きをするものではないですが)

特性ゆきがくれとは相性の良いようにも見えますが、弱点が一貫していて霰も5ターンしか続かないので厳しいと思います。

>>4
意外と耐久は高いんですよね、こいつ。(その種族値をCSに回してくれれば…)

ヒートム・ミトムは原子・フリドラを警戒させられるとはいえ厳しいですね。
電磁波無効勢や蜻蛉ルチェンにも弱いことを追記しておきます。

>>7
高評価ありがとうございます。
仮想敵を決めて耐久調整をすることで襷以外で動かすことも可能になりますね。
これで受けだしできる耐性があればもっと活躍できるのですが…

>>8
確かにその通りですね。
ランドに強い旨の記述を変更し、運用の項も修正いたします。
(蜻蛉or引くを前提にすると吹雪よりステロや、リスクを負うものの電磁波を打つ方が良い)
15/05/16 13:59
11PYK (@py_pyk3)
いくつかの部分で修正をいたしました。
対ボルト・ランドのみを考えるとCS襷の凍える風に行きつくのですが、初手のメガガルやメガゲンに弱くなり、電磁波を切ることになるので一長一短です。
あちらを立てればこちらが立たないマイナーポケの典型

>>9
高評価ありがとうございます。
ジャロへの強さとアンコールはこいつの強みですね。
15/05/16 17:33
12
ランドのトンボに比べたら全然低いですけど、
ボルトのボルチェンの搭載率もほぼ30%とそこそこですね
15/05/16 18:55
13かぶとむし
ダイノーズだと襷がいらない。
15/05/16 20:12
14蛍 (@zDN6faINuLoXjsP)
>>13
ダイノーズだとガブと対面したらステロ撒いて終了になりますし、身代わり張られたら低火力もあいまって逆に起点されると思うのですが...
襷枠を潰さずにステロ電磁波を出来るのはいいと思いますけど

>>0
最初はなぜ襷なのに耐久に多く振られているのか疑問でしたがメガガルを想定を視野にいれていたのですね
ちょうどアマルスの厳選が終わっていたので使ってみようと思います
後、この型には合わなそうですがミラーコートで特殊ポケを強引に突破するというのはどうですか?
アマルルガのミラーコートは警戒されやすいですが 襷で必ず耐えられるので...
他の技と比べると汎用性は低いですし、役割を放棄してるので、載せなくても結構です
15/05/17 00:15
15PYK (@py_pyk3)
>>12
先ほどのランド関連の修正と一緒にボルトについての記述も変更しました。
運用の項をご一読ください。

>>13
14の方がおっしゃる通り、氷弱点に対しての圧力や起点になりにくさ、メガガルの地震を耐えないなどの点が違うため優劣はつかないと考えます。
ただ、ダイノーズもアローやクレセクチートに強いので一考の価値がありますね。

>>14
代弁ありがとうございます。
ミラーコートは襷と相性が良いですが、サポートとしてのこの型には入れる技スぺがないので候補外とさせていただきます。
対面性能を意識した型なら採用の余地がありそうですね。
15/05/17 05:02
16鮫肌王
ガブと先発で対面したらどうするんですか?
ガブが先制で地震→襷で耐えて吹雪でガブを落とす

だった場合、HP1しか残らないので鈍足のアマルルガは倒されて終わりです。ステロを撒くとした場合それで落ちます。
15/05/17 07:56
17ステロ
でんじは、ステロ、アンコール、攻撃技でピクシーを使っていましたがアマルルガも同じ構成が組めるのは盲点でした。
でんじは→アンコールは積みの起点回避にとても効果的ですよね。

氷技による地面タイプの居座り、選出を牽制することででんじはの通りをが良い、あられによる襷潰し、必中高火力、定数ダメによる火力補強など他のでんじはステロ要員にはないものがあってとても面白いと思います。
15/05/17 08:40
18にらみつけるさん
アマルルガの最適な型だと思いました!
素晴らしいです。

個人的には守るを候補にしてもいいかなと思いました。

ランドロスはスカーフ持ち多いので様子見できるし、メガガルの猫騙しも防げる、霰ダメージ稼ぎ等、色々場面的に欲しくなるかなと思いました!心内評価5です!
15/05/17 10:10
19フリーズスキン
雪降らしには相手の襷や頑丈を潰せるという利点があって、この特性もフリーズスキンとは違う魅力を感じました。ステロ撒きの型に雪降らしは相性もよくていいと思います。自分はフリーズスキンをいかしたハイボ/フリドラ/大地みたいなアタッカーがふつうだとおもってたので、(火力足りませんが)夢特性手に入ったらこんなアマルルガも使ってみたいです。心内ですが評価5で。
15/05/17 11:28
20PYK (@py_pyk3)
>>16
その場合はステロ撒きが出来ないですが、別のアドバンテージを得ることができます。具体的には、
・相手を先に見た状態で2VS2の勝負ができる。
・ガブor2体目が襷だった場合、襷潰しの役割を果たしている。
・積みエースの障害となりやすいガブを潰せた。
といった感じです。(ガブが初手ステロなら突破した後にこちらもステロを撒けます)
実際、相手からしても地震で突っ張ると不利な2VS2になることが見えているので引くと思いますが、突っ張ってきたらラッキーだと思ってよいと思います。

>>17
実は最初はそのピクシーで考察しようとしていました。
小さくなる型が有名で意表を突ける&天然で起点にさせないと、ステロ撒きとして有用だと思います。
(結局挑発でダメになるのなら小さくなるで良い、となり頓挫しましたが)
後半ではアマルルガの利点をまとめてくださりありがとうございます。是非とも使ってみて下さい。

>>18
高評価ありがとうございます。
守るもアマルルガと良い技ではあります。
猫騙し、定数ダメ稼ぎ、飛び膝すかしなど使いたい場面はありそうですが、(ランドはスカーフ以外でも蜻蛉があったり、素で引くことも考えられるので微妙です)
代わりに抜く技が無いため候補外とさせていただきます。

>>19
高評価ありがとうございます。
XY初期はスカーフ型や襷でもアタッカー型が主流でしたが、ステロが使えるようになったORAS以降ではこちらが主流になったかと思います。(そもそもアマルルガがマイナーですが)

折角なので、フリーズスキンとゆきふらしの火力比較についても記述しようと思います。
15/05/17 11:38
21PYK (@py_pyk3)
今後、技の提案をされる方へ

このアマルルガの技構成は、コンセプト上

吹雪/素早さサポート技/ステルスロック/起点回避技

の4つで構成されるので、選択技は
・電磁波の代わりに凍える風or岩石封じ
・アンコールの代わりに吠える
以外には無いと思います。(アタッカー型は別の型となります)
 もし他の技を提案される場合は、代わりに抜く技とその有用性の説明を付けていただくようお願いいたします。
15/05/18 01:30
22
実際はどうかわかりませんが結構刺さってそうな気がしますね
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