メガヤドラン - ポケモン育成論ORAS・XY

【先発トリル】メガヤドラン【ダブル】

2015/05/06 04:59 / 更新:2015/05/10 22:38

メガヤドラン

HP:HP 95

攻撃:攻撃 75

防御:防御 180

特攻:特攻 130

特防:特防 80

素早:素早 30

ブックマーク4.604.604.604.604.604.604.604.604.604.60閲覧:20564登録:4件評価:4.60(10人)

メガヤドラン  みず エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御↑ 素早↓)
特性
シェルアーマー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:12 / 特防:244
実数値:202-x-220-152-131-31
覚えさせる技
トリックルーム / まもる / ねっとう / れいとうビーム
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
特殊 / 補助
ルール
ダブルバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

はじめに

・相手は6V(個体値最高)を前提とします
・補正=性格補正で
・HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ はそれぞれ
 H・A・B・C・D・Sという略称を使います
・ダメージ計算にはダメージ計算機XY for ポケモン X/Y/オメガルビー/アルファサファイア (XY & ORAS)

採用理由

  • トリックルーム要員
  • 高い物理耐久
  • 高めの特攻、多彩な攻撃技で多くのポケモンを縛れる
  • メガ進化前の特性どんかんでちょうはつを無効にできる

メガ進化を使う理由

  • 防御、特攻が上がる
  • 防御に努力値を振らなくても十分な耐久を得られるのでその分の努力値を特防に割いて物理特殊共に安定した耐久を得られる
  • はたきおとすを威力65で受けられる

能力値

トリックルーム下で運用するため、S下降性格にしてS最低が理想です
DはC252補正ありメガゲンガーのシャドーボール一発耐え、CはH4ファイアローを熱湯で確定一発まで確保します
それ以外は防御に特化させます

技構成

  • 補助技

トリックルーム
確定技です
トリパの運用方法など、ここでは割愛します

まもる
ダブルバトルの基本技です
確定ではないですが優先度は高いです

  • 選択攻撃技

ねっとう
ヒードラン、ファイアロー、ゴウカザルなどの炎タイプに強い圧力をかけられます
運次第ですが火傷の追加効果もあるので最も安定している攻撃技です

冷凍ビーム
ガブリアス、ランドロス、ボーマンダに刺さります
物理耐久が高く受けやすいので彼等を強く意識するなら採用します

大文字
鋼タイプを意識するときに採用します
ナットレイ、ハッサムなど炎4倍は一撃で落とせますが、ギルガルド、クチートなどは一発耐えられてしまうので注意です

サイコキネシス
ローブシンなどの受けやすい格闘タイプを素早く処理したいときに採用します
ゲンガー、コジョンドなど低耐久毒格闘には特に有効です
また、ギガドレインがあるため若干厳しいですが、メガフシギバナ、モロバレルへの最高打点にもなります
ヤドランの最高火力になりますが、上三つと比べるとやや優先度は低いです

  • その他

きあいだま
ガルーラ、エンペルト、バンギラスなどに対する最高打点です
しかし、一撃で倒せる相手がキリキザンくらいなので優先度は低いです

くさむすび
スイクン、ラグラージなど水タイプに撃ちます
きあいだま同様一撃で倒せる相手が少ないので優先度は低いです

めいそう
弱点も多く、ダブルで積んでいる暇はありません

なまける
回復が間に合わない状況が多く、技スぺも厳しいです

立ち回り

基本的に先発でトリックルームを発動します
相方によっては、初手でまもるを使って相方に苦手な方を倒してもらうとよいです
キノコのほうしモロバレル、ダークホールドーブルなど眠り技には要注意です
いたずらごころちょうはつ、ねこだましなど相方にフォローしてもらうとよいでしょう
また、初ターンはいわなだれを先手で撃たれてしまいます
怯み率3割と馬鹿にできない数字なので、こちらもワイドガード、ねこだましなど相方に防いでもらうと良いです
特殊弱点を耐えるようにDに努力値を振っていますが、有利な相手に何度も動くことが望ましいので、あくまで保険と考えましょう
メガ進化すると特性が変わります
メガ進化前はちょうはつを無効にできるどんかんなので、相手によっては初ターンはメガ進化せずにトリックルームを貼るのが良いです
メガ進化前と後で特殊耐久は変わりません
トリックルームを貼った後は得意なポケモンに対して圧力をかけていけます
与ダメージの欄を参考にしてください

他のポケモンとの比較

ヤドラン
・ゴツゴツメット:ねこだましを呼びやすく特にガルーラには大ダメージを与えられる
・メンタルハーブ:特性でちょうはつを無効なのでアンコールのみ メンハを持たせるより事前に読んだ方がいい
・きあいのタスキ:Dに振らなくても特殊アタッカーの攻撃を耐えられる

メガ枠を使わないため、クチート、バクーダなどエースの選択肢が広がります
Cに振らなければれいとうビームでガブリアスを落とせないなど、D特化はやや火力不足です
C特化@タスキと比較すると、メガヤドランにはキリキザンなど悪アタッカーにも突っ張っていけるというメリットがあります

ヤドキング
特殊耐久が高く、Dに振らなくても弱点を耐えられます
しかし、物理耐久が低く、特化させても珠キリキザンのはたきおとすが乱数(75%)一発です

クレセリア
素の状態でも物理特殊とも耐久が高く、弱点が少ないです
スキルスワップ、てだすけなどヤドランにできない動きもできます
ヤドランは特攻が高く、一致水技、炎技が使え、ゴウカザルやガブリアスなどを強く縛れるため、クレセリアとは大きく違う運用をすることになります

ブルンゲル
水・ゴーストタイプ
ヤドランと弱点、耐性が似ていて、こちらもトリックルームを覚えます
ブルンゲルのメリット
・特殊耐久はブルンゲルの方が上
・おにび、ちょうはつを覚える
・シャドーボールが一致で使える
・ノーマル格闘無効、虫半減
・しおふきでアタッカーとしても使える

ヤドランのメリット
・素早さが低くトリックルーム下で動きやすい
・物理耐久、特攻はヤドランの方が上
・だいもんじを覚える、サイコキネシスが一致で使える
・エスパー半減
・持ち物がメガストーンならはたきおとすを威力65で受けられる

ダメージ計算

  • 与ダメージ

ねっとう
H4 ファイアロー 101.2%〜120.7%
H4 ゴウカザル 100%〜118.4%
H252 ヒードラン 55.5%〜66.6%
H252 メガバクーダ 124.2%〜149.1%
H252 メガバンギラス 砂嵐 37.6%〜44.4%

冷凍ビーム
H4 ガブリアス 108.6%〜128.2%
H4 メガボーマンダ 109.9%〜130.9%
H4 霊獣ランドロス 126%〜150.3%

サイコキネシス
H4 メガゲンガー 98.5%〜119.1%
H252 ローブシン 85.8%〜101.8%
D252 ハリテヤマ 63%〜74.8%
H4 コジョンド 112.7%〜133.7%
H252 D252 補正あり モロバレル 48.8%〜57.9%
H252 メガフシギバナ 58.8%〜70.5%

大文字
H252 ナットレイ 103.8%〜123.7%
H252 シュバルゴ 115.2%〜135.5%
H252 メガハッサム 119.7%〜142.3%
H252 ギルガルド(シールド) 45.5%〜53.8%
H252 ギルガルド(ブレード) 107.7%〜128.1%
H252 メガクチート 70%〜82.8%
H252 キリキザン 81.3%〜96.5%

  • 被ダメージ

物理
A252補正あり キリキザン いのちのたま はたきおとす 42.5%〜51.4% (乱数6.3%二発)
A252補正あり メガバンギラス かみくだく 48.5%〜57.4%
A252補正あり ナットレイ パワーウィップ 50.4%〜59.4%
A252補正あり シュバルゴ メガホーン 63.3%〜75.2%
A252補正あり メガハッサム むしくい  50.4%〜60.3%

A252補正なし ガブリアス じしん 19.3%〜22.7%
A252補正あり ファイアロー 命の珠 ブレイブバード 29.7%〜35.1%
A252補正あり メガクチート ちからもち じゃれつく 39.1%〜46.5%
A252補正なし メガボーマンダ スカイスキン すてみタックル 39.1%〜46.5%

特殊
C252補正あり メガゲンガー シャドーボール 83.1%〜99%
C252補正あり 家電ロトム 10まんボルト 66.3%〜78.2%
C252補正なし ボルトロス 10まんボルト 68.3%〜81.1%
C252補正なし メガライボルト 10まんボルト 72.2%〜86.1%
C252補正あり サザンドラ あくのはどう 60.3%〜72.2%
C252補正あり ギルガルド シャドーボール 63.3%〜75.2%
C252補正なし メガリザードンY ソーラービーム 72.2%〜86.1%

C252補正あり ニンフィア プレート ハイパーボイス 40%〜47.5%

最後に

ダメージ計算は急いで行ったので誤りがあるかもしれません
お気軽に指摘してください
改善点などあれば是非コメントよろしくお願いします

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/05/10 22:38

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
15/05/06 09:21
1suteaka hagetarou (@suteakaGJ)
55555
モロバレルと同速なのが悔やまれるポケモンですね。
耐久に振った化身ボルトロスなどで挑発し、モロバレルに仕事をされないようにしたいところです。
計算したところ、Dに振ったお陰でプレートニンフィアのフェアリースキンハイパーボイス程度までであれば2回耐えられるのも良いと思いました。
15/05/06 13:02
2るるろろ (@rurupoke04)
>>1
高評価ありがとうございます
立ち回り、特殊被ダメージ計算に追記させていただきました
15/05/07 18:35
3
文を少し足すのを忘れてました;;
立ち回りに相手の手持ちにランドロスがいる場合の事も書いたほうがいいと思います。
(例:猫持ちを横においてトリルの補助をする、ワイガで雪崩を防ぐ)
現状ダブルでのトリパは強いですがやはりランドロスの岩雪崩怯みなどによってそこまで「安定」しないのが現実です。
なので「先発でトリックルームを発動する」だけでなくそういった相手への対処法などを書いておいた方が親切だと思います。
15/05/08 00:00
4るるろろ (@rurupoke04)
>>3
いわなだれで突っ張ってくるランドロスを見たことがないので失念していましたが、確かにガルーラの約5割怯みなど確実にトリルを貼りたいときには脅威ですね
貴重なご意見ありがとうございます
15/05/08 05:24
5kkk
ダブルならガルーラの怯みは3割のままです
15/05/08 10:22
6pikaピカソ (@pikaso_poke)
44444
ガルーラで5割怯みとかダブルやったことありますか?
眼鏡ニンフ、珠キザンなど超メジャーな型のポケモンからの被ダメージ計算がないのも気になります

メガヤドランでトリルを張るというのも普通のヤドラン(もしくは別のクレセリアなどのポケモン)でトリルを張って他にトリルエース用のメガを据えたほうが強いような気がするのですが...

メガヤドランとしての考察は良かったと思うので評価4です
15/05/08 13:23
7るるろろ (@rurupoke04)
ガルーラのいわなだれに関しては僕の知識不足でした
すみません、修正します

>>6
同じポケモンのダメージ計算を2つ以上載せると多すぎて見にくくなると思い、今回は割愛しました
キリキザンもニンフィアも既に書いてあるダメージ計算を見ればさらに火力を上げれば確定二発になる、と大体分かるかと思いました

メガ枠を使ってしまうのは、自分でPTを作る際もデメリットと感じることが多かったですが、火力、物理特殊共に安定した耐久とパーティと相談すれば十分採用する理由はあります
15/05/08 13:27
8るるろろ (@rurupoke04)
すみません>>7の訂正
キリキザンは珠込でもはたきおとす乱数二発です(6.3%)
そちらの方を掲載しておきます
15/05/08 15:21
9るるろろ (@rurupoke04)
他ポケモンとの比較を掲載しました
このポケモンはどうだろう?などありましたら是非意見お願いします
15/05/08 16:41
10あ (@koresuteakadesu)
叩き落とすの威力が抑えられるっていうのは利点として扱えるか微妙なところだと思いました。
ナモの実持たせれば半減+威力65にできますし、極端な話持ち物なしで使えば威力65です。
15/05/08 17:08
11ニャル子
>>10
有用な持ち物を持ちつつも、というように解釈することが自然だと思うのですが

ヤドランにはたき落とすはよく飛んでくるので利点として上がるのは当然かと思います
15/05/08 17:15
12るるろろ (@rurupoke04)
>>10
ゴツメ、オボン持ちとは違い、珠キリキザンのはたきおとすですら低乱数2発に持ち込めるので十分な利点になります
悪技ピンポイントで汎用性を殺すのは違うと思います
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