マフォクシー - ポケモン育成論ORAS・XY

身代わりヤタピマフォクシー

2015/04/26 17:27 / 更新:2015/06/07 16:42

マフォクシー

HP:HP 75

攻撃:攻撃 69

防御:防御 72

特攻:特攻 114

特防:特防 100

素早:素早 104

ブックマーク4.234.234.234.234.234.234.234.234.234.23閲覧:23663登録:6件評価:4.23(11人)

マフォクシー  ほのお エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
もうか
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 防御:4 / 特攻:240 / 素早:252
実数値:152-66-93-164-120-171
覚えさせる技
だいもんじ / みがわり / サイコショック / めざめるパワー
持ち物
ヤタピのみ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
指定しない
登録タグ

考察

挨拶

2回目の投稿とさせていただきます 蛍と申します。
前回のクリムガンの育成論では高評価を頂きありがとうございます!
今後も頑張っていきたいと思います
また、至らぬ点がありましたらコメントよろしくお願いします

  • この育成論の努力値の調整は必要な箇所の個体値が全て31、30、0(理想個体)を想定しています

マフォクシーについて

マフォクシーは六世代に登場した炎御三家です
進化前であるフォッコはその可愛らしい見た目で発売前から人気だったのでストーリーの際、フォッコを選んだ人も少なくないと思いますマフォクシーの見た目は酷評でしたが
バトル方面では特殊なポケモン以外(ビクティニ、ダルマモードヒヒダルマ)では唯一の炎/超で炎技を打てる超としてタイプ統一で重宝しますが同世代の御三家のゲッコウガ、ブリガロンと比べても地味ですし、あるところでは「六世代御三家最弱」とまで言われています
ですが私はこのポケモンが弱いと思ったことがありませんし実際に強いと思っています 最後までみた後に少しでもマフォクシーを見る目が変わってくれたらいいなと思っています
今回はジュカインなどの戦術の一つにある身代わりヤタピ型のマフォクシーの考察をしていきます

考察

  • 性格

臆病
これにより激戦区である100族を抜くことが出来ます

  • 努力値

めざ地面の場合
H12...4n調整 これにより身代わり三回でヤタピ+もうかが発動します
B4..余り DがUなのでBに振りましょう
C240...Uなので全振りしないように注意
S252...最速ガブ抜き抜き
変に耐久調整しても身代わりでどんどん削れていくので基本はこれで確定
めざ氷の場合は
H12C244S252
めざ岩の場合は
H16C244S248

  • 特性

もうか
これにヤタピを合わせると炎技の火力がかなり上がり乱数も動くので不確定要素の多いマジシャンよりもこっち優先で 実際はオボン、チョッキ、食べ残しなど確定数をずらされる物を奪えるので候補になります

  • 持ち物

ヤタピのみ
今回の型の要 これにより拘らずに火力が1.5倍になります

  • 技候補

大文字
確定技のもうか対象の一致技
ヤタピもうか発動前で確定2なら発動すれば確定1
ヤタピ+もうか発動後の火力は半減でも後出ししずらい 具体的にいうと
H252ギャラドス乱数2(75%)
H252チョッキニンフィア確定2
なお半減ヤタピ発動もうか大文字>ヤタピ発動等倍サブ技
等倍ヤタピ発動もうか大文字>抜群ヤタピ発動サブ技

サイコショック、サイコキネシス
もう一つの一致技 炎+超の組み合わせは等倍の範囲が広いのでほぼ必須
火力はサイコキネシス 受けにくるヌメルゴンなどにはサイコショック
私は特殊受けに刺さるようにサイコショックを採用していますがメガフシギバナに対してはサイコキネシスの方がいいです
H252メガフシギバナに対して
1↑サイコショックだと確定2
1↑サイコキネシスだと乱数1(75%)

めざめるパワー
候補としては氷、地、岩辺りです
マフォクシーはかなりドランを呼びやすいので今回はドランを意識してめざ地を採用しました
氷は四倍ドラゴンに、岩はガモス、アローへ打ちましょう
ただしヤタピ発動もうか半減大文字>抜群ヤタピ発動めざパなので注意

オーバーヒート
最後の切り札として
火力としてはもうか、ヤタピ発動でH252メガガルーラ確定1というとんでもない火力
晴れ下ならメガリザYも乱数1(87%)

マジカルシャイン
ORASで習得した妖技 一致技を半減以下にするサザンドラに有効
氷二倍ドラゴンはめざパ氷よりもこちらの方が火力は上
草結び
御三家のポケモンは何かとこの技を覚える(エンペルト、ゴウカザル、ダイケンキなど)
水地面、岩地面に有効
接触技なのでゴツメに注意

身代わり
確定技です これを三回出すことでヤタピ+もうかが発動します
電磁波などの補助技にも強くなります

  • 他のマフォクシーとの違い

マフォクシーの型にはパワフルソラビ型、白いハーブオバヒ型、命の珠を持たせた型なども考えられます
パワフルソラビ型は炎との相性がよく同時に道具も奪うことができますが火力UPアイテムを持たせられないためいかんせん火力が足りません
白いハーブオバヒ型は高火力の炎技を連発することができますが特殊受けには軽く受けられてしまいます またサブ技の火力もイマイチです
命の珠の型は即効性があり、イマイチな火力を底上げすることができますが、ギルガルドなどを確定で倒すことができません
この身代ヤタマフォクシーは先制技には弱いもののヤタピ+もうかで相手にかなりの負担をかけることができます
また、レートでも流行っていたバシャナットサンダーにもある程度強気に出せます

  • 立ち回り

基本死にだしです
初手は大体様子見の身代わり、起点に出来そうなら身代わり連打or攻撃
一発耐えれるあいてなら一度攻撃してもいいです
バシャーモやスピアーなど初手守るが多いポケモンだと身代わりのダメージだけで倒せるかもしれません
ガルドと対面した場合は初手身代わり→大文字です
身代わり+A4ガルドの影打ちは確定で耐えますので倒すことが出来ます キンシの時に身代わりをしてもその後シャドボ+影打ちで倒されます

  • ダメージ計算

※[ ]の中はヤタピ(+もうか)発動時の計算

大文字
H252サンダー
乱数2(89%)
47.9〜56.1%

[確定1]
[ 107.1〜126.4%]

H252ニンフィア
確定3
34.2〜40.6%

[確定2]
[76.1〜90.3%]

H4メガサーナイト
乱数2
46.9〜55.2%

[確定1]
[103.5〜122.4%]

H252ギルガルド
確定2
71.9〜86.2%

[確定1]
[161.7〜191.6%]

H4メガガルーラ
乱数2(81%)
47.0〜56.4%

[確定1]
[106.1〜124.9%]

H244ウルガモス
乱数2(3.1%)
42.9〜50.8%

[乱数1(75%)]
[95.7〜113.1%]

オーバーヒート
H252メガガルーラ
乱数2(84%)
48.1〜56.6%

[確定1]
[106.6〜124.9%]

H252メガサーナイト
乱数2(27%)
44.6〜53.1%

確定1
[100.0〜118.3%]

H244ウルガモス
確定2
50.8〜60.2%

[確定1]
[113.1〜133.5%]

めざめるパワー地
H252ヒードラン
確定2
60.6〜72.7%

[乱数1]
[90.9〜107.1%(37.5%)]

めざめるパワー氷
H252ガブリアス
確定2
67.0〜80.0%

[確定1]
[100.5〜119.1%]

めざめるパワー岩
H244ウルガモス
確定2
62.8〜75.4%

[乱数1(75.0%)]
[94.2〜113.1%]

H252ファイアロー
乱数1(41%)
90.8〜108.1%

[確定1]
[134.1〜160.0%]

サイコキネシス
H252メガフシギバナ
確定2
64.2〜77.0%

[乱数1(75%)]
[96.3〜113.4%]

H252ヌメルゴン
確定4
25.9〜30.3%

[確定3]
[38.1〜44.7%]

H252水ロトム
乱数2(1.2%)
42.7〜50.3%

[確定2]
[63.1〜74.5%]

サイコショック
H252ヌメルゴン
確定3
41.6〜49.2%

[確定2]
[62.9〜74.6%]

草結び
H252ラグラージ
乱数1(25%)
87.0〜104.3%

[確定1]
[131.4〜156.5%]

マジカルシャイン
H252サザンドラ
乱数1(50%)
90.5〜108.5%

[確定1]
[137.2〜162.8%]

  • 被ダメ

(参考までに身代わり三回消費後は残りHP38)

陽気ガブの逆鱗(普通なら地震が来ます)
乱数1(18.8%)
87.3〜103.3%

意地っ張りメガガルーラの恩返し
確定1
118.4〜140.1%

珠ラティオスのなみのり
乱数1(31.3%)
88.8〜105.9%

眼鏡控えめニンフィアのハイパーボイス
乱数2(91%)
48.0〜57.6%

C4振り水ロトムのハイドロポンプ
乱数1(12.5%)
96.8〜102.6%

先制技

A4ギルガルドの影打ち
確定2
55.3〜67.1%

意地っ張りハッサムのバレットパンチ
乱数3(93%)
23.7〜28.3%
(意地っ張りキノガッサのテクニマッハパンチも同じ)

陽気メガルカリオの神速
乱数2(0.4%)
42.1〜50.0%

意地っ張り鉢巻カイリューの神速
確定2
65.1〜77.0%

入れて欲しいダメージ計算がありましたらコメントよろしくお願いします

終わりに

マフォクシーは微妙な種族値ですが104という比較的速いSから炎御三家1位のCから範囲の広い技を打つことができます また、珍しい複合タイプなのでパーティにも組み込みやすいと思います この育成論を見て少しでもマフォクシーに興味を持ってくれたら幸いです
これで考察を終了させていただきます
最後までご覧いただきありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/06/07 16:42

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
15/04/26 19:07
1
確定255.3〜67.1%
こんな感じでダメ計部分に違和感のある所がちらほら。
ちょっとスペースを入れて欲しい所

それだけです。中々マフォクシーの限界を突き詰めた良い育成論だと感じました。是非育成してみようと思います。
15/04/26 19:17
2蛍 (@zDN6faINuLoXjsP)
>1
コメントありがとうございます
確かに見にくいですね...
修正します
15/04/26 20:11
3
もうか発動は1/3以下なので4nにこだわる必要はないと思います
15/04/26 20:23
4ぬっ
>3
もうか目的というよりヤタピのみ発動目的の4nですね。

>0
いい育成論だと思います。使いづらいかもしれませんがめざパの枠候補に瞑想はどうですか?
身代わり貫通のニンフとの打ち合いにある程度強く、うまくいけば身代わり以上に2タテ、3タテの希望が出てくるので無しではないと思うのですが。
15/04/26 20:30
5あああ
HPにふってヤタピ調整してCが1下がるなら固体値さげてHPに振らずにC248にしたほうがいいのでは?
厳選難度は上がりますが
15/04/26 21:01
6
Sなんですけど、最速ガブ抜き抜きじゃなくて
最速ガブ抜きですよね?
訂正お願いします

内容自体は問題ないと思いました。
今度育ててみたいと思います
15/04/26 21:03
7※6
すみません、確定内容と別調整だということを見逃してました
合ってましたね
15/04/26 21:11
8蛍 (@zDN6faINuLoXjsP)
>4
コメント&代弁ありがとうございます
瞑想も考えましたがヤタピとイマイチあわない気がしたので入れませんでした...
それにニンフィアに強くなるメリットよりも呼びやすいドランやサザンを見れるメリットの方が大きいと思うので採用しずらいです...
マフォクシーは願い事を覚えるので別の型だったら十分候補になると思います

>5
コメントありがとうございます
確かにHの個体値を27にすれば実数値148になりCを1上げれますがおっしゃった通り厳選難易度が上がりますしそこまでして倒したい仮想敵もいませんし努力値を4無駄にしてしまいます
なのでここでは見送らせていただきます...
15/04/26 21:17
9蛍 (@zDN6faINuLoXjsP)
>6、7
コメントありがとうございます
確かにややこしいですね
修正します
15/04/26 21:37
10ニャル子
あまり物理耐久のない印象でしたので、メガガルの猫騙しで1/4のダメージを受けてしまうのではないかと思いましたが、しっかり耐えてくれるようで安心しました。
繰り出す相手を見極めれば、なかなかの活躍をしてくれそうですね。
バンギラスに特に起点にされる印象を受けますので、パーティーでフォローをしない限りはめざ闘が選択肢にあってもいいかもしれないと思いました。
15/04/26 21:48
11天空の支配者
ゴウカザルとの差別化が不十分ではないでしょうか。
もう少しエスパー技があることの利点を考察するといいと思います。
15/04/26 21:50
12ぬっ
>8
なるほど。一応瞑想で一回耐えてしまえば残りのHPは身代わりで調整できるので個人的にはシナジーは大丈夫だと思ってたのですが、そのあたりは使う人次第でしょうね。PTによっては技範囲削るのが致命的な場合もありますし。
自分はほかにキネシスの場合HBミトムに有利になるので微妙に型が違いますが採用してました(おまけに鬼火読みなら後だしまでできましたからね。)
15/04/26 22:13
13蛍 (@zDN6faINuLoXjsP)
>10
コメントありがとうございます
確かにバンギラスに有効打はあった方がいいのですがさすがにこの子で相手させるのは厳しい過ぎるので対面の時に身代わりが残っていない限り他のポケモンで対処したほうがいいですね...
ヤタピ発動してもH無振りで耐えられてしまいます...
なのでめざめるパワー格闘は見送らせていただきます...
15/04/26 22:31
14蛍 (@zDN6faINuLoXjsP)
>11
コメントありがとうございます
ゴウカザルとはタイプや覚える技が違う、ゴウカザルが身代ヤタをする場合一致技の安定性がないためあまり差別化は気にしなくていいと思います
強いていうならメガバナやスキンハイボ持ちのニンフィア、メガサナに強気に出れるところでしょうか?

>12
確かに水ロトムは物理受けが多いのでサイキネの方が通りますね
ダメージ計算に水ロトム加えさせていただきます
15/04/26 23:42
15タブンネたそ好き好き
ギルガルドに勝てる可能性があるのは強いと思います
心内評価は1145141919810893です
15/04/27 01:00
16ニャル子
>10
脱字があったので訂正を。
「メガガル」ではなく「子メガガル」です。

失礼致しました。
15/04/27 07:52
17蛍 (@zDN6faINuLoXjsP)
>15
コメントありがとうございます
心内評価が凄いことに...
マフォクシーはBが低い印象があるので初手身代わりのあと倒せるorもう一度身代わりをすると踏んで影打ちする人は少なくなかったので倒せることが多いのは大きいですね
15/04/27 19:13
18いか鉄 (@ikairon_7)
よく考察された育成論で、使ってみたいと思いました!

めざパの説明のところ、ガモスは炎等倍なので、めざ岩は命中安定、ヤタピ発動前での打点になる以外は大文字に劣るかと。
身代わりターンにガモス後出しから舞われると、1舞さざめきで身代わり
貫通で倒されてしまうので、ヤタピ発動前は注意が必要ですね。
15/04/27 19:54
19蛍 (@zDN6faINuLoXjsP)
>19
コメントありがとうございます
そうですね...
超複合の為虫技が等倍になってしまいますね...
一応ガモス以外にも後出ししてきたアローにも打点を入れられますので追加します
また大文字、オーバーヒートのところにウルガモスへのダメージを追加します
  • ページ:
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