初めましての方は初めまして。十六夜と言います。
前回の投稿(メガヤンマの育成論)で、二度と投稿しないと言っておきながら、再度育成論を投稿する事をお許し下さい。
- ここではHABCDSの略称用語を使います。
- 種族値、個体値、努力値などの言葉を使います
- このポケモンは理想個体を前提にしています。
デスカーンとは
種族値
HP 58
こうげき 50
ぼうぎょ 145
とくこう 95
とくぼう 105
すばやさ 30
合計 483
BとDがほかの種族値よりも優れています。
この防御寄りの種族値を生かし、トリックルームを張っていこうと思います。
採用理由
このポケモンは、メガガルーラなどと違い、使用している方が少ないです。使用している方が少ないと言うことは、型が読まれにくいと思います。なので、トリル始動要員メジャーなクレセリアよりかは警戒されにくいかと思い、採用しました。 また、『おきみやげ』は、他のトリル始動要員にはない技です。
持ち物
- メンタルハーブ この持ち物は持たせると、技が制限される技(アンコールなど)の効果を一度だけ無効化してくれます。 『トリックルーム』は変化技なので、『ちょうはつ』をくらうと出せなくなります。ですが、メンタルハーブを持たせる事によって、この効果を無効化する事が出来ます。なので、仮に『ちょうはつ』をくらったとしても、一度だけなら『トリックルーム』をうてます。
- ラムのみ
状態異常を回復してくれます。(眠りや麻痺)モロバレルなどの対策になります。
- カゴのみ
トリル始動要員がこいつだけだと、長期戦が不利になってしまうので『ねむる』で回復して、カゴのみで回復、なんてことも出来ます。『キノコのほうし』、『ダークホール』等の対策にもなります。
- ゴツゴツメット
物理アタッカーポケモンにダメージを与えられます。(じしんなどの触れない攻撃には発動しません)
特性
- ミイラ
この技は、触れた相手の特性をミイラにしてしまう特性です。ミイラ狩りがミイラになると言ったところでしょうか なので、環境トップのファイアローやメガガルーラの特性をミイラに出来ます。 ですが、一端手持ちに入れられると、特性が戻ってしまうので要注意です。
性格
- 図太い(BアップAダウン)
今回の育成論では、この性格を使用しています。 トリパと言えばS下降補正性格ですが、デスカーンよりも遅いポケモンで、メジャーなポケモンがいなかったため、防御に回しました。
- のんき(BアップSダウン)
こちらの性格はトリパによくあるS下降補正性格です。念には念を入れたい方にどうぞ。
努力値振り
H耐久サポートポケモンなので極振り
B物理ゴースト最高火力以外確定耐え(メガジュペッタのシャドーダイブ)
C余り
D特化ギルガルドのシャドーボール1耐え調整
Bを少し削り、攻撃も出来る用にしました。
メガジュペッタのシャドーダイブは表現です。実際には覚えません。
フルサポート型にするのであれば、Cには振らずBに振るのも良いかもしれません。
技構成
確定技
- トリックルーム
このポケモンが主に使う変化技です。
- シャドーボール
メインウェポンです。攻撃技がなければメンタルハーブ使用後の『ちょうはつ』で技が打てなくなります。
選択技
- おにび
物理ポケモンを止める事が出来ます。おにびは確定やけど技(ほのおタイプには無効)です。やけど状態になると物理攻撃の威力が半減します。なので、被ダメージを減らす事が出来ます。被ダメは下記にて。
- おきみやげ
『おきみやげ』は、自分が瀕死になる代わりに、相手のAとCを2段階下げれます。
自首退場に使えます。(遺伝技)
- サイドチェンジ
これは、自分と自分の隣にいるポケモンの場所を交代するという技です。詳しい詳細は下記記載の『相性の良いポケモン』をごらん下さい(遺伝技)
- まもる
ダブルならほぼ必須かと。 味方の地震などの全体技を防げます。
- スキルスワップ
自分と使用した相手の特性を入れ替えます。相手にミイラが行くのは少し不便ですが、物理技をうってこない特殊アタッカーポケモンや、いわゆる害悪ポケモン(クレッフィ、ニャオニクス等)の特性を封じる事が出来ます。
- てっぺき
Bを2段階上昇させます。 殆どの技を確2で耐える調整をしているので交代読みでないと使えないので難しいです。あまりダメージを受けなかった時に使えます。
- うそなき
相手のDを2段階下げます。立ち回りが上手い人なら上手く使えるのではないでしょうか。自首退場前にどうぞ。
- どくどく
相手に確実にダメージを与えます。(どくタイプとはがねタイプには無効)耐久ポケモンに使えます。
被ダメージ
ダメ計はトレーナー天国様の物を使用しています。
- 特化ギルガルドシャドーボール
(83.6%〜99.4%)
確定2回
- 臆病メガゲンガーシャドーボール
(80%〜94.5%)
確定2回
- 特化キリキザン珠込みはたき落とす
(91.5%〜108.5%)
乱数1回(43.8%) / 確定2回
- 特化霊ランドロスはたき落とす
52.1%〜61.8%
確定2発
- 特化ハチマキファイアローブレイブバード
(32.7%〜38.8%)
乱数3回(98.6%) / 確定4回
- 特化メガガルーラ子供込みかみくだく
(38.8%〜46.1%)
確定3回
- 特化ガブリアスじしん
27.8%〜33.3%
乱数3発 (0.02%)
かみくだく
(41.2%〜48.5%)
確定3回
- 特化霊ランドロスじしん
30.9%〜36.3%
乱数3発 (47.7%)
いわなだれ
15.1%〜18.1%
乱数6発
ストーンエッジ
27.2%〜32.1%
確定4発
与ダメージ
シャドーボール
H252ギルガルド
(39.5%〜47.9%)
確定3回
H252メガゲンガー
(58.7%〜69.5%)
確定2回
H4ファイアロー
(72.1%〜85.3%)
確定2回
載せて欲しいポケモンなどありましたらコメントにお書き下さい。
相性のいいポケモン
- ズルズキン
デスカーンが苦手とするノーマルタイプやあくタイプ、ゴーストタイプを止められます。
さらに、選択技にある、サイドチェンジを使用する事によって、ファイアローのブレイブバードをズルズキンに代わりに受けれるのです。特性ミイラによりファイアローははやてのつばさを失います。 ズルズキンは『ねこだまし』の『ファストガード』も覚える事が出来るので(どちらも遺伝技)、ファイアローに対し『ねこだまし』で動きを封じたり、『ファストガード』で特性により優先度+1になった『ブレイブバード』を防ぐことが出来ます。なので、ほぼ確実に『トリックルーム』を張る事が出来ます。
最速エルフーン
特性いたずらごごろにより、先制で『ちょうはつ』をうてます。メンタルハーブがはたかれた時やメンタルハーブがないときにいかがでしょうか。
フレフワン
特性により、自分と味方に『ちょうはつ』などの技が効きません。耐久も並にあるのでこちらもどうでしょうか。
最後に
いかがだったでしょうか?他の投稿者様の育成論などを参考に作成しました。
以前の投稿よりはましになったかと思います。不要との声が多ければ削除させて頂きます。
深夜なのでところどころおかしなところがあるかもしれませんが発見された場合はコメントして頂けると幸いです。 指摘を頂いた部分は考えて変更したりしようとおもいます。
皆様の評価をお待ちしています。