マンムー - ポケモン育成論ORAS・XY

スカーフマンムー

2015/03/29 14:39 / 更新:2015/04/01 17:58

マンムー

HP:HP 110

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 60

素早:素早 80

ブックマーク4.624.624.624.624.624.624.624.624.624.62閲覧:52009登録:7件評価:4.62(14人)

マンムー  こおり じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
あついしぼう
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
じしん / つららばり / はたきおとす / いわなだれ
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

今回投稿するのはスカーフマンムーです
既にBWの頃にスカーフマンムーが投稿されてますが、今とは環境が違うので投稿した次第です

スカーフを持たせる利点

  • 襷が潰れても役割対象を上から縛れる
  • 終盤でフィニッシャーの役割を持てる
  • 先発で対面しやすい霊獣ランドロスを上から叩き蜻蛉で逃げる前に狩れる
  • 奇襲性能

等です

他にも数は少ないですがスカーフキノガッサや蜻蛉ボルトロスを狩れるという利点もあります

スカーフを持たせる欠点

  • タイマン性能が下がる(特にメガバシャーモに勝てなくなる)
  • 技を縛ってしまうため起点にされることも多い
  • 金縛りに弱くなる

確定技

  • 地震

タイプ一致の地面技、抜く理由がありません

  • つららばり/つららおとし

カイリューや襷キノガッサを意識するならつららばり、怯みの追加効果と安定した威力を求めるならつららおとしです(つららばりは二発しか当たらなかったとき霊獣ランドロスは倒せません)
両方搭載するのもありだとおもいます

選択技

  • いわなだれ/ストーンエッジ

怯みと命中を意識するならいわなだれ、威力を意識するならストーンエッジ
岩石封じは持ち物がスカーフということもあって除外です

  • はたきおとす

呼ぶポリゴン2等に刺さります

  • こおりのつぶて

Sで抜いてる相手の先制技より速く撃ちたいときにどうぞ

  • 馬鹿力

格闘サブウエポン撃つ機会は少なめです

  • どくどく

スカーフバレした後は物理受けを誘いやすいため使いやすい
また、マンムーのタイプ上毒鋼を誘いにくい

調整

意地っ張りスカーフランドロス抜きのため、性格は陽気Sに244振ります
Aにぶっぱして、残りの12ですが耐久に振っても対して確定数は変わらないのでSに回し、4をHPに回します

与ダメージ

  • 地震

H252ヒードラン 165.7〜190%
H220B8ライコウ(育成論ORAS・XY/440) 111.9〜131.6%
H252B4メガゲンガー 123〜146%

  • つららばり一発

H4キノガッサ 37〜46%
マルスケH4カイリュー 28.7〜33.5%

  • つららおとし

マルスケH4カイリュー 91〜109% 56%の乱数
威嚇混みH84B92ランドロス(育成論ORAS・XY/926)112〜132.6%

  • いわなだれ/ストーンエッジ

H4メガリザードンX 51〜61.4%/68〜81%
H4メガリザードンY 136〜162%/180.4〜214.4%
H4ウルガモス 151.6〜179%/201〜238%

  • 馬鹿力

H4メガガルーラ 76.2〜90.6%
図太いH244B252ポリゴン2 37.7〜45.6%
わんぱくH252B44ナットレイ 53〜63%

被ダメージ

A182ガブリアスのげきりん 72.2〜85.6%
特化ガッサのテクニマッパ 71.7〜86.6%
特化アローのハチマキブレバ 79.1〜93.6%
特化マリルリのアクジェ 55.1〜66%
C192メガルカリオのしんくうは 80〜95.1%
C222メガゲンガーのきあいだま 133.7〜158.3%

終わりに

今回の育成論はこれで終わりです
スカーフマンムーを初めて私が使ったときはキノガッサに襷を持たせてたから仕方なくという消極的な理由からでしたが、実際使ってみると上から氷/地面の範囲で叩けるのは非常に魅力的でした
是非スカーフマンムーも使用していただけたらなと思います

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/04/01 17:58

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
15/03/29 16:52
1トーシロー
Hに振る具体的な理由がないならスカーフランドロス抜き抜きにしておいたらいい気もします。メガマンダに舞われることも考えると後出しが出来ないのは悩みますね。
15/03/29 17:35
2桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>1
確かにスカーフランドロス抜きは1つの指標となってるのでスカーフランドロス抜きに調整してるポケモンも多そうですね
それを抜けるぶっぱも良さそうです

メガボーマンダ後出しは無理ですね
しかし、メガボーマンダに後出しは襷でも不可能です
それを考えるとスカーフ型のデメリットにはならないのではないでしょうか
15/03/29 17:39
3フリオ
クレセやスイクン、ナットが後投げされやすい事を考えると叩きは優先度高くないでしょうか
15/03/29 18:49
4桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>3
はたきを技候補にいれときます
15/03/29 19:56
5ハク
マリルリA特化アクジェはダメ計に入れるべきではありませんか?それと、マッパも含め、スカーフ型は先制に弱い特徴があります。マンムーは4倍弱点はないにしろ、耐久は紙です。ですから、主要な先制技、その中でも上記の二つとルカリオのしんくうはをダメ計に入れて頂きたく存じます。スカーフ型は1体抜いて2体目が出た時、特にマンムーはスカーフがバレるので対面をこちらにとって悪くする筈です。すると後ろに下げて……と言う流れの果てに、ラストがスカーフになることはしばしばあります。その中で如何にタイマンをはれるかが重要であると考えた為、この様な文を書かせて頂きました。長文失礼致しました。
15/03/29 20:16
6ああああ (@aaaa_poke)
55555
ホットなポケモンですね。

気合い玉草結び持ちボルトが無視できない数になってきているのでスカーフは有用と思います。
襷ガッサに対してはせめて意地の火力が欲しいですが、メガゲン意地スカーフレランド抜ける陽気の方が使いやすそうですね。

バシャ対面は1加速をわんちゃん抜いてるので「勝てなくなる」とするのは多少語弊がある気もします。
15/03/29 20:25
7桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>5
マリルリとメガルカリオのダメージ計算追記しました
>6
バシャーモに関する記述を改めておきますね
意地っ張りは火力的には優秀なんですが、やはり霊獣ランドロスやメガゲンガーを抜ける陽気で確定です
候補に上がってない意地っ張りのダメ計を載せても散らかるだけなので載せておりません
15/03/29 20:38
8ハク
レクイエム様、わざわざ有難うございます。
15/03/29 23:18
9
ランドへの氷柱針のダメージを載せるべきではないでしょうか?
威嚇込みですと氷柱針2発をランドが耐えるため、採用理由である先発対面のランドを狩れるというのが遂行出来ないのではないでしょうか?確率が低いならまだしも氷柱針が2発しか当たらない確率は7/20ですし。

また、メガリザxの与ダメがあるのですから、被ダメも追加したらどうでしょうか?H4振りではなく、H12振りにするとA252リザxの逆鱗を14/16耐えから15/16耐えになりますし。まぁ…A252個体よりもA特化個体の方が多いですけど。

あとは細かいところですが、調整欄でAを特化との記述がありますが、一般的には特化とは補正ありA252のことをさすのではないでしょうか?陽気なのであればぶっぱや252などの表記が適切では?
15/03/29 23:59
10桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>9
つららばりの項目に霊獣ランドロスに二発しか当たらなかったら倒せないことを追記しておきますね
メガリザXのダメージ計算ですがA特化個体は多いためHに回すことはしません
特化の件は了解しました、修正しておきます
15/03/30 13:56
11マッシブ
55555
性能・4
選出・4
オリジナリティ・5
選別・5
内容・5
ピンポイントながら環境に適応している点が◯、ただスカーフ故の動かしにくさもあるので性能は4
15/03/31 00:44
12>>11
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/04/01 12:43
133001 (@3001Helix)
後投げされやすいミトムやポリ2、スイクン、クレセ辺りに刺さるどくどくは候補に入りませんか?
スカーフマンムーは基本的に、スカーフバレしたあとには物理受け投げるのが安定行動とされがちなので、交代読みもしやすく、アドが取りやすいと思います。
また、地面タイプであるため、比較的毒地面を呼びにくいこともポイントです。
15/04/01 17:55
14桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>13
候補に加えときます
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