今回投稿するのはスカーフマンムーです
既にBWの頃にスカーフマンムーが投稿されてますが、今とは環境が違うので投稿した次第です
スカーフを持たせる利点
- 襷が潰れても役割対象を上から縛れる
- 終盤でフィニッシャーの役割を持てる
- 先発で対面しやすい霊獣ランドロスを上から叩き蜻蛉で逃げる前に狩れる
- 奇襲性能
等です
他にも数は少ないですがスカーフキノガッサや蜻蛉ボルトロスを狩れるという利点もあります
スカーフを持たせる欠点
- タイマン性能が下がる(特にメガバシャーモに勝てなくなる)
- 技を縛ってしまうため起点にされることも多い
- 金縛りに弱くなる
技
確定技
- 地震
タイプ一致の地面技、抜く理由がありません
- つららばり/つららおとし
カイリューや襷キノガッサを意識するならつららばり、怯みの追加効果と安定した威力を求めるならつららおとしです(つららばりは二発しか当たらなかったとき霊獣ランドロスは倒せません)
両方搭載するのもありだとおもいます
選択技
- いわなだれ/ストーンエッジ
怯みと命中を意識するならいわなだれ、威力を意識するならストーンエッジ
岩石封じは持ち物がスカーフということもあって除外です
- はたきおとす
呼ぶポリゴン2等に刺さります
- こおりのつぶて
Sで抜いてる相手の先制技より速く撃ちたいときにどうぞ
- 馬鹿力
格闘サブウエポン撃つ機会は少なめです
- どくどく
スカーフバレした後は物理受けを誘いやすいため使いやすい
また、マンムーのタイプ上毒鋼を誘いにくい
調整
意地っ張りスカーフランドロス抜きのため、性格は陽気Sに244振ります
Aにぶっぱして、残りの12ですが耐久に振っても対して確定数は変わらないのでSに回し、4をHPに回します
与ダメージ
- 地震
H252ヒードラン 165.7〜190%
H220B8ライコウ(育成論ORAS・XY/440) 111.9〜131.6%
H252B4メガゲンガー 123〜146%
- つららばり一発
H4キノガッサ 37〜46%
マルスケH4カイリュー 28.7〜33.5%
- つららおとし
マルスケH4カイリュー 91〜109% 56%の乱数
威嚇混みH84B92ランドロス(育成論ORAS・XY/926)112〜132.6%
- いわなだれ/ストーンエッジ
H4メガリザードンX 51〜61.4%/68〜81%
H4メガリザードンY 136〜162%/180.4〜214.4%
H4ウルガモス 151.6〜179%/201〜238%
- 馬鹿力
H4メガガルーラ 76.2〜90.6%
図太いH244B252ポリゴン2 37.7〜45.6%
わんぱくH252B44ナットレイ 53〜63%
被ダメージ
A182ガブリアスのげきりん 72.2〜85.6%
特化ガッサのテクニマッパ 71.7〜86.6%
特化アローのハチマキブレバ 79.1〜93.6%
特化マリルリのアクジェ 55.1〜66%
C192メガルカリオのしんくうは 80〜95.1%
C222メガゲンガーのきあいだま 133.7〜158.3%
終わりに
今回の育成論はこれで終わりです
スカーフマンムーを初めて私が使ったときはキノガッサに襷を持たせてたから仕方なくという消極的な理由からでしたが、実際使ってみると上から氷/地面の範囲で叩けるのは非常に魅力的でした
是非スカーフマンムーも使用していただけたらなと思います