サザンドラ - ポケモン育成論ORAS・XY

【環境意識】電磁羽サザンドラ【特殊受け】

2015/03/20 02:35 / 更新:2015/03/28 22:42

サザンドラ

HP:HP 92

攻撃:攻撃 105

防御:防御 90

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 98

ブックマーク4.924.924.924.924.924.924.924.924.924.92閲覧:49141登録:42件評価:4.92(19人)

サザンドラ  あく ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 防御:4 / 特攻:20 / 特防:204 / 素早:92
実数値:191-x-111-148-136-143
覚えさせる技
あくのはどう / ちょうはつ / はねやすめ / でんじは
持ち物
ラムのみ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

みなさんお久しぶりです。今回が二回目の投稿になります。ピュアです。
前回のメガジュカインでは、多くの方に意見やアドバイスをいただき、自分の処女作としての育成論が完成しました。今回は前回以上に考察された育成論を目指して投稿させていただきます。

はじめに

  • ダメージ計算はトレーナー天国様(ダメ計さん)のものを利用させていただきました。
  • 明らかにわかると判断したものには略称を使っています。
  • 指定がない限りは理想個体を想定しています。
  • 低評価の際には今後の参考にしますので、理由を記述ください。

サザンドラとは

BWで登場した竜悪ポケモン。優秀な耐性と攻撃範囲で、6世代に入っても一定の使用率を誇っています。微妙なSや今では少し物足りなくなった火力を補うため、こだわりアイテム(スカーフ、メガネ)や命の珠を持たせることが多いですが、今回はそんなサザンドラの耐性や技に注目し、特殊受けでの運用を考えていきます。

現環境(シーズン9スタート)について

現環境は、私としては「状態異常による起点作りの環境」だと思っています。それを象徴するのが、シーズン8終盤に激増した催眠術(素催眠を含む)ゲンガーやカバルドンです。これらは、眠りによりアドを取り、ゲンガーの場合は自ら身代わりを残したり、カバルドンの場合は後続により起点にするというシーンに出会った方は多いと思います。また、ゲンガナンス、受けループ(メガフシギバナ入り)なども一定数いるため、こうした状態異常、特に催眠対策というのは不可欠です。また、環境に多い状態異常撒きは、特殊に多いこともわかると思います。
そこで私が考えたのが今回のサザンドラになります。

今回のコンセプト

  1. 対催眠性能(ゲンガー、メガフシギバナ、カバルドンなど)
  2. 対クレセドラン
  3. まひるみよる強引な突破の可能性

それでは本文に入ります。

性格

臆病です。

持ち物

  • ラムのみ

あくび、催眠術、眠り粉などの状態異常技に後出しできるため、こちらを推奨。

  • 食べ残し

試行回数を稼げばアドが取れるため、まひるみもできるこの型と相性はいいです。
こちらにするなら、羽休めを抜いて身代わりを入れることも視野に入ります。

努力値

188-0-4-20-204-92

H 16n-1
B 余り
C ゲッコウガ(等倍)をあくはで確2、HBカバルドン(ゴツメ)をあくはで確3
HD ゲッコウガのレイビを確定耐え、珠ゲンガーの気合い玉を確定耐え
S 最速ヒードラン抜き

こちらがラムのみの場合の努力値です。

身代わりを入れて残飯を持たせる場合には
204-0-4-20-188-92
こちらの振り方がよいでしょう。

技構成

  • 確定技

悪の波動
言わずと知れたメインウェポン。通りがよく、電磁波との相性もいいため必須。

電磁波
これと悪の波動で苦手な相手を無理矢理突破できたりもします。起点阻止や、電磁羽によるアド取りを考えて確定。

挑発
第一候補。クレセドランやメガバナ、受けループを見る際に重要になってきます。確定と言っていいでしょう。

  • 準確定技

羽休め
特殊を相手にする際に、電磁波とセットで粘ってアドを取ります。この技がないと、特にメガバナ相手が少しつらくなるため、ほぼ確定。

  • 候補技

大地の力
ヒードランの処理を早めたい方や、電磁波の通らない電気タイプとの対面を意識する方向け。しかし、Cにしっかり振らないとヒードランですら確1にはなりません。

毒毒
欲しい場面は少なくないですが、今回はコンセプトに合わないため候補技止まりです。これを入れるならHDに厚く振って、毒羽型にするのがいいでしょう。

身代わり
有利対面で身代わりを張り、後続に電磁波を入れることもできる上、身代わりを残せる相手も多く優先度は高いです。

ダメ計

  • 与ダメ

悪の波動

無振りゲンガー 103.7%〜124.4%

HSメガゲンガー  69.4%〜83.8%

H252クレセリア  39.6%〜47.5%

H212(身代わり入り)ヒードラン 27.9%〜33.1%

H252メガフシギバナ  26.2%〜31%

無振りゲッコウガ(等倍時) 51%〜59.8%

H4ボルトロス 43.2%〜52.2%

H252メガヤドラン 66.3%〜80.1%

H252ギルガルド(盾) 47.9%〜57.4%

H252メガメタグロス  55.6%〜67.3%

H252カバルドン 33.9%〜40.4%

H252ナットレイ 28.1%〜33.1%

大地の力

H212ヒードラン  82.9%〜99.4%

H252ジバコイル 106.9%〜127.9%

H220ライコウ 43.5%〜51.8%

  • 被ダメ(ラムのみの場合の振り方を適用)

C252珠ゲンガーの気合い玉  83.2%〜97.9%

C252珠ゲンガーのシャドボ 20.4%〜24.6%

C252ゲンガーの気合い玉 63.8%〜75.3%

C252ゲンガーのへど爆 35%〜42.4%

C4メガゲンガーの気合い玉 65.9%〜78.5%

C4メガゲンガーのへど爆 37.6%〜44.5%

C無振りクレセリアのレイビ  25.1%〜30.3%

C4振りヒードランのマグスト 16.2%〜19.3%

C4振りメガフシギバナのへど爆 28.2%〜33.5%

補正有C252メガフシギバナのへど爆 37.6%〜44.5%

無振りメガヤドランのレイビ 39.7%〜47.1%

C252変幻自在珠ゲッコウガのレイビ 79%〜95.2%

C252珠化身ボルトロスのめざ氷 40.8%〜49.2%

C252珠霊獣ボルトロスのめざ氷 46%〜54.4%

C252メガネライコウのめざ氷 43.9%〜52.3%

C252ギルガルド(剣)のラスカノ  35%〜42.4%

A252ギルガルド(剣)の聖剣 64.9%〜77.4%

補正有C252FCメガネロトムのボルチェン 19.8%〜23.5%

無振りカバルドンの岩石封じ 14.6%〜17.2%

無振りナットレイのアイヘ 20.4%〜24%

A252メガメタグロスの冷凍パンチ  69.1%〜81.6%

(物理耐久の目安)

A252メガガルーラの捨身タックル 親57%〜67.5%、子28.2%〜33.5%(ひんし率13.44%)

運用

基本的には有利な相手に後出しをしてアドを稼いでいきます。初手でゲンガーやカバルドンが来る自信がある場合は先発も視野に入ります。有利対面になったら、挑発により補助技を防いだ後、電磁羽や悪波によりアドを稼ぎます。通常のサザンドラが起点にされる状況でも、電磁波を撒くことにより腐りづらいです。

有利な相手

  • ゲンガー

気合い玉の急所や、まひるみに依存するため、油断は禁物です。

  • カバルドン

身代わりがあると安定します。

  • メガフシギバナ

毒を引いても羽休めがあれば基本的に勝てます。

  • ギルガルド

挑発から入ることで安定しますが、聖剣持ちには注意。

  • クレセリア

挑発とまひるみでほぼ確実に勝てます。

  • ヒードラン

大地の力、身代わりがあると安定します。

  • ロトム

身代わりがほぼ確実に残せます。

フェアリー技のない特殊アタッカーは基本的に相手でき、まひるみによる突破も可能です。

相性のいい味方

  • ギャラドス

物理と特殊の両面における受けが可能になるのに加え、相性補完も悪くないです。
また、相互に電磁波の恩恵を受けられるのも大きいです。

  • ファイアロー

苦手な格闘、フェアリー受け兼お掃除役。サザンドラが起点を作り、ファイアローで積むこともできます。

  • ギルガルド

所謂サザンガルド。マンダやガブを受けるために物理耐久に振るのがおすすめです。

  • マリルリ

重くなるリザストッパー。xが増えてきた現環境では、腹太鼓も使いやすいです。

  • スイクン

物理受け兼対竜枠。苦手な電気をサザンで受けつつ、瞑想を積むことができます。

  • モロバレル、メガフシギバナ(追加)

催眠対策をサザンドラに任せることで、パーティ単位でガッサが重くなりかねないとのことで追加。サザンとの相性も悪くなく、バレル、メガバナでフェアリー格闘を受けつつサザンでエスパー炎を受けることができます。

最後に

 このサザンドラはもともとxy時代にクレセドランやメガバナが重かったために作ったものを、現環境に合うようにチューニングしました。催眠ゲンガーやメガフシギバナという厄介なポケモンを機能停止にできる点に加え、電磁波撒きとしての起点作り、起点回避、まひるみでの無理矢理な削り性能もあるため、パーティーの補完枠として優れていると思います。
しかし、弱点もあり、

  1. 挑発と麻痺を入れた相手がいつ引くか
  2. 火力不足による処理速度
  3. 急所による事故、まひるみが機能しなかった場合にジリ貧に陥る

という点で通常の型よりも扱いにくいと思います。
しかし、それを補うだけの力はあるので、クレセドランやメガフシギバナ、ゲンガーにカバルドンといった対策が難しいポケモンに困っている方はぜひ参考にしてください。
長くなりましたが、これで育成論を終わります。駄文長文を最後まで読んでいただきありがとうございました!アドバイスやコメントをお待ちしています。

追記

  • ギャラドスとの差別化について

電磁波撒きとして有名なポケモンにギャラドスがいます。ギャラドスにラムをもたせることで催眠ゲンガーを見れるとの意見がありましたが、たしかにDも厚いギャラドスであればゲンガーを見れると思います。しかし、例えばこのサザンドラの役割対象であるメガフシギバナですが、ギャラドスではメインウェポンのギガドレインが等倍で入ってしまい、こちらに再生回復技がないこともあり、挑発を入れてもダメージレースで負けてしまいます。
加えて対ロトム性能、電磁羽による後半の粘り、些細なことですが、サイキネ、シャドボというDダウン効果のある安定技を打たれにくいことからの安定した特殊耐久という面で差別化が図れていると思います。

  • トゲキッスとの差別化について

まず第一に、トゲキッスはゲンガーの一致安定技であるへど爆を抜群で受けてしまうため、対ゲンガー性能でサザンドラに分があります。トゲキッスではHDに特化してもHSメガゲンガーのへど爆で確定2発で落とされてしまいます。
二つ目に、対クレセドラン性能が挙げられます。トゲキッスのSは80族なので、最速ヒードランを抜くにはSに補正をかけた上で、236の努力値が必要で、必然的に特殊耐久は落ちてしまいます。このため、ヒードラン抜きはトゲキッスを特殊受けとして使う際に現実的ではなく、HDに厚く振ると、上からヒードランに縛られてしまうので、劣勢となります。
三つ目は、挑発の有無です。これにより、カバルドンやメガフシギバナに加え、受けル対策の補助としての動きができます。
また、悪波の通りの良さ、命中率の安定、対電気(主にロトム)性能などが、サザンドラのメリットだと思います。

反対に、対キノガッサ、対フェアリー、対メガバナの遂行速度、対竜性能、まひるみによる突破の期待値などではトゲキッスの方が優れていますが、棲み分けできていると思います。

  • 後出し時の相手の催眠術連打について

相手の素催眠ゲンガーに後出しをする際についてですが、催眠術の命中率は60%なので、ラムのみ消費後に2連続で当てられる確率は4割弱となります。この上、相手が環境に多いHSメガゲンガーだと仮定すると、ヘド爆によるダメージでは確定3発となり、催眠ターン中に確実にサザンドラを処理するには気合い玉を当てる必要が出てきます。先ほどの2連催眠にこの気合い玉の命中まで考慮すると、すべてが相手の思い通りに行く確率は2割程度になります。こちらはたとえ眠ったとしても、一度起きて電磁波を入れればアドバンテージを取れるため、こうしたことをすべて含めて考えると、決して悪くない数字だと思います。

  • 相手のキノガッサについて

パーティの催眠対策をこのサザンドラにすることにより、相手のキノガッサがパーティ単位で重くなる可能性が出てきます。一応補正有Aぶっぱテクニガッサのマッハパンチは確定で耐えるので、襷つぶし、麻痺撒き、挑発などが打てるチャンスはありますが、突破をすることはほぼ不可能ですので、パーティにファイアローやギルガルドを入れることをお勧めします。

(参考)
補正有A252テクニガッサのマッハパンチ 63.8%〜76.4%

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/03/28 22:42

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コメント (42件)

15/03/20 21:12
23
>>ピュアさん
2連当ても考慮に入れられていたのですね、納得です、ありがとうございました
15/03/20 21:23
24ピュア (@jk5scandal81)
>23さん

説明が下手で申し訳ないのですが、納得いただけて安心しました。
たしかに2連催眠からの突破や確率についての記述が不足していると思いましたので、追記しておこうと思います。貴重なコメントありがとうございました。
15/03/20 21:56
25ピュア (@jk5scandal81)
いただいた意見をもとにして、

1,ギャラドスとの差別化
2,催眠ゲンガーへの後出し

について追記をしました。
15/03/20 22:34
26志津 門駄
返信ありがとうございました。たしかにそう考えるとメガバナには負けることはあまりなさそうですね。
全く違う話になりますが、採用理由にカバやメガバナ、クレセドランがあるので挑発は確定でいいのではないかと思いました。
15/03/20 22:41
27いか鉄 (@ikairon_7)
ちょっと気になったので。
こいつがラムを持ち、粉系催眠請負役となることによって、パーティ的にキノガッサが重くなってしまうパターンは考えられるので注意が必要かなと思いました。まぁ眠り覚悟でギルガルドで流す手はありますが。
15/03/20 22:43
28ピュア (@jk5scandal81)
>志津 門駄さん

おっしゃる通り、挑発は採用理由に書いたポケモンに加え、ギルガルドや一部受けループにまで役割を持てる重要な技なので、確定技にしたいと思います。
ご意見ありがとうございます。
15/03/20 22:48
29ピュア (@jk5scandal81)
>いか鉄さん

たしかにパーティ単位で考えると催眠をこいつに任せることでキノガッサが重くなるパターンはありますね。注意点として追記しておきます。

一応参考までですが、補正有のAぶっぱテクニガッサであれば、持ち物が襷であればマッハパンチを確定で耐えるので、襷つぶしや麻痺を入れることによる起点防止は可能です。
15/03/20 23:06
30いか鉄 (@ikairon_7)
>29
というかガッサに他で有利対面作られたときに、サザンは岩石+マッパを耐えないのでガッサへの後出しはできず、他に後出しできる要員を用意しないとサイクルを崩されてしまうかなと。
まぁパーティ全体で軽減していけばいいと思いますが、相性の良い味方を見たときにガッサ重いな、と感じたので。
ご回答ありがとうございました。
15/03/20 23:16
31ABC L’pg (@abcpkm)
 育成論拝見させていただきました。とても参考になりました!
 コメントでの議論から追加されたギャラドスに関してはおっしゃる通り、明確な差別化が出来ていると思います。ですが、ギャラドスとの差別化をするのであれば、より似たような型が存在する、トゲキッスとの差別化も幾分か触れておくべきではないでしょうか?もちろん、役割対象であるゲンガーやフシギバナなどとの相性を考えると、サザンドラに軍配が上がりますが、キノガッサやフェアリー等の敵にはトゲキッスの方が、、、と思うのですが、どうでしょうか?
15/03/20 23:23
32エド (@edwardmorley129)
55555
HDサザンを作っていたところなのでタイムリーな育成論です。
(気合玉意識でヨプ持たせてましたが)
悪波の通りが良いのが地味に便利ですね。
サザンは受けポケとしては耐性が安定しないと言われますが、それ以上に半減できる相手の多さから特殊受けとして十分なスペックを持つと感じます。
参考にさせていただきます。評価5で。
15/03/20 23:28
33ピュア (@jk5scandal81)
>いか鉄さん

確かにその通りですね。パーティに他のガッサ対策は必要だと思います。

>ABC L’pg さん

役割対象やコンセプトを考えると、クレセドランやゲンガーに加え、特殊受けとしての対ロトム性能が今回の採用理由のため、トゲキッスの採用は厳しいと思いますが、確かに差別化が書いてあると親切ですね。追記しておきます。
15/03/20 23:36
34ピュア (@jk5scandal81)
>エドさん

高評価&コメントありがとうございます。
サザンドラはサブウェポンのタイプ不一致技であれば、耐久にしっかり振れば余裕で耐えてくれ、特殊のメジャーなタイプ半減というメリットを生かしやすいです。
また、おっしゃる通りで、悪技の通りのよさも長所の一つです。
今回は環境を意識した特殊受け、麻痺撒き、電磁羽やまひるみといった側面を取り上げましたが、文中で書いた通り、HD毒羽や毒みがなんかをしても活躍できると思います。
一つの型として参考にしていただければ幸いです。
15/03/25 10:30
35マッシブ
55555
性能・4
ゲンガー受けの状態異常をして来ない場合と、ラムゆえ2サイクル目で状態異常になるので1回目で突破しなければならない点が気になる点か

選出・5
耐性保管し易く、波動だけでも突破力もある。

オリジナリティ・4
サザンとしての意外性は高い。
ただ状態異常、半回復、メイン、と特殊タイプは同じような構成になりがち

選別・5
特に問題無し

育成論内容・5
珍しい内容だが具体性もあり非常に参考になった。
15/03/27 06:50
36名無し
サザンは耐性が多いのですが、ここまで受けを重視しようとは考え付きませんでした。よい育成論だと思います。
相性のよい味方ですが、フシギバナはどうでしょう?メガ枠としてもちろん強力ですし、ガッサやマリルリに強く立ち回れると思います。また、粉系・毒無効、再生回復持ちと、この育成論の趣旨にも合っているのではないかと思います。
15/03/28 22:40
37ピュア (@jk5scandal81)
返信が遅れてしまい、申し訳ありませんでした。

>マッシブさん
高評価ありがとうございます。ゲンガーですが、状態異常をしてこない場合は、ダメ計にも載せました通り、珠ゲンの気合い玉も耐えるので、電磁波を入れてしまえば相手は機能停止すると思います。
2サイクル目にきついというのはその通りだと思います。しかし、相手が引いた場合にも裏に電磁波が入る点、前のコメントにも書きましたが、体感的にゲンガーは初手が多いことから、こちらも初手出しすることにより、リスクを軽減できると思います。

>36コメさん
お褒めの言葉ありがとうございます。
メガバナですが、このサザンドラの役割対象として書いたため、意図的に避けていましたが、モロバレルが相性がいいのと同じ理由でメガバナとの相性も良いと思います。追記しておきますね。
15/04/05 20:55
38ななし
投稿お疲れ様です。

メガクチートと相性がよさそうな麻痺撒きを探していたので、大変参考になりました。
ギャラはサンダーなどの電気(なぜかどいつも炎を吐いてくる・・・)に後出し出来ないので、このサザンドラを使ってみます。
ひかえめめざ氷でもない限りしっかり受けてくれそうです。

会員ではないので心内評価5で。
15/05/08 14:09
39
S151以上にしないならほかの性格のほうが効率よくないですか?
15/05/08 16:41
40あああ
>39
効率は悪いけど一番高いCは必要ないので次点で必要なSにかけるのが一番いい
15/09/06 12:10
41エルサ
最近いる剣舞ガルドは挑発から入ってもブレードになってくれないので、ガルドを確2にできるC36振りは欲しいです。相手が端数をDに振ってると意味なくなりますが…
その場合こちらのDが188振りになりますが珠ゲンの気合玉は確定耐えします。
あと、使用感ですがゲッコウガは相手すべきではないですね。けたぐりで飛びます。。
16/03/07 06:15
42さっちん
物理の受け、流し要員は選択肢が多い一方、
特殊はそうでないと思うんです。この子は頼りになりそうですね!ぜひ採用します。
素晴らしい育成論ありがとうございます!
もちろん評価5です!

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