メガラティアス - ポケモン育成論ORAS・XY

めいそうねむねごメガラティアス

2015/01/31 06:32 / 更新:2015/01/31 15:13

メガラティアス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 120

特攻:特攻 140

特防:特防 150

素早:素早 110

ブックマーク2.992.992.992.992.992.992.992.992.992.99閲覧:22947登録:1件評価:2.99(20人)

メガラティアス  ドラゴン エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 防御:4 / 特攻:28 / 特防:4 / 素早:252
実数値:183-94-141-164-171-178
覚えさせる技
サイコキネシス / めいそう / ねむる / ねごと
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
特殊 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います
  • 他にもポケモン用語を頻繁に使いますのでご了承下さい

メガラティアスとは

orasでメガシンカしたラティアスです
種族値はH80-A100-B120-C140-D150-S110と速く堅く素早いです
メガシンカポケモンの中では火力は控えめですが種族値は高水準です
しかし一貫性の高いゴースト あくタイプが弱点なのは結構痛く
役割対象であるかくとうタイプが叩き落とすを常備しているのが辛い所です

ねむねごについて

従来のめいそう再生型はラティアス自体状態異常に非常に弱く
麻痺や猛毒に苦しい思いをしました
火傷や毒でもスリップダメージが痛く催眠はどのポケモンでも辛いです
そこで状態異常に強いねむねごに目を付けました

再生型との比較

メリット

  1. ほとんどの毒まも型を完封できる 交代際に瞑想を積めればギルガルドさえ起点に
  2. クレセリアポリゴン2サンダーヤドラン等の耐久型を安定して起点にできる
  3. キノガッサやモロバレルなどの催眠技やステルスロック要員の欠伸を受けられる

デメリット

  1. 攻撃技をひとつしか持てず無効化されるポケモンは諦めなければならない
  2. 寝言は運要素がある

ラティアスとの比較

メリット

  1. ステータスの上昇 火力耐久共に約1.2倍
  2. トリックやはたき落とすへの耐性

デメリット

  1. アイテムが持てない
  2. メガ枠を使用してしまう

確定技

  • めいそう

火力や耐久上昇の源
ラティアスが確実に流されるポケモンがいるうちは我慢しましょう

  • ねむる

状態異常まで回復できるのはこの型の強みです
ラティアスはちゃんと目を瞑るのがいいですね

  • ねごと

3回に1回外します 憎きキノガッサに逆襲しましょう
攻撃技のPPを消費しないメリットもあります

選択技

スペースの問題でひとつしか持てないのでPTにあわせて技を選びましょう

  • サイコキネシス

威力が高く安定しています
エスパー技一本ということであくタイプには何もできなくなります
自分のPTにでてきそうなあくタイプがいたら選出を控えましょう
もう片方のメガシンカ枠はあくタイプに強いポケモンにすることをオススメします

ラティアスの役割対象には物理受けが多いのでサイコショックよりダメージの通りが良いです
1割特防ダウンの追加効果も突破口を開く事があり見逃せません
一番オススメの技です

  • サイコショック

瞑想対決やとつげきチョッキ持ち ラッキーのような極端なD>Bのポケモンに有効です
ニンフィア ゴチルゼル エーフィ ライコウ スイクンなどに強くなれます
しかし積まないと火力不足に悩まされます
吠えるやミラーコート持ちのスイクンには注意

  • りゅうのはどう

ドラゴンに最低限の打点が持てます
エスパー技と比べて半減されにいです
フェアリータイプには何もできなくなるので注意
威力は第五世代から若干下がったのが痛いです

努力値調整

臆病
H31-Ax-B31-C31-D31-S31
ラティアス
H183-Ax-B111-C134-D151-S178
メガラティアス
H183-Ax-B141-C164-D171-S178

H8n-1 S最速

  • 耐久調整

物理耐久

陽気メガミミロップの恩返しが確定3 41.5%〜49.7%
A特化メガバンギラスの噛み砕くが確定2 83%〜99.4%
A特化メガバシャーモのはたき落とすが低乱数2 44.8%〜53.5%
A特化ローブシンのはたき落とすが確定3 40.4%〜48%
A特化霊獣ランドロスのはたき落とすが確定3 41.5%〜49.1%
A特化霊獣ランドロスの蜻蛉返りが低乱数2 44.8%〜53.5%
A特化タイプ強化アイテム持ちファイアローの1舞ブレバが中乱数1 92.3%〜108.7%
A特化メガガルーラの不意打ちが確定2 45.9%〜54.6%+22.9%〜27.3%
A特化メガクチートの不意打ちが確定2 79.7%〜95%
A特化キノガッサのテクニシャン岩石封じが確定4 26.7%〜31.6%
A特化ギルガルドの影打ちが確定3 39.3%〜46.9%
個体値A0の一致イカサマが確定3 39.3%〜46.9%
個体値A0の不一致イカサマが確定4 26.2%〜31.6%

一致高火力弱点技でもない限り耐えます

特殊耐久

C特化ギルガルドのシャドーボールが確定2 63.3%〜76.5%
臆病珠ゲンガーのシャドーボールが確定2 69.3%〜82.5%
特化ニンフィアのハイパーボイスが確定2 75.4%〜89.6%
無補正アイテム無しラティオスの流星群が超低乱数1 85.2%〜101.6%
特化メガボーマンダの流星群が低乱数1 89.6%〜106%
特化サザンドラの流星群が中乱数1 91.8%〜108.1%
臆病メガルカリオのラスターカノンが確定3 37.1%〜44.8%
特化メガフシギバナのヘドロ爆弾が高乱数3 31.6%〜37.7%
無補正珠ゲッコウガの冷凍ビームが確定2 65.5%〜78.1%
C4振りサンダーのめざ氷が低乱数4 21.8%〜26.2%
C4振りクレセリアの冷凍ビームが低乱数4 21.8%〜26.2%
C4振りポリゴン2の冷凍ビームが超低乱数3 28.4%〜33.8%
C特化ポリゴン2のアナライズ冷凍ビームが高乱数2 49.1%〜57.9%

瞑想1積みでC特化ギルガルドのシャドーボール低乱数3 43.7%〜52.4%
瞑想1積みでC特化眼鏡ヒードランの龍の波動確定3 41.5%〜49.1%
瞑想1積みでC特化メガサーナイトのハイパーボイスが確定2 66.6%〜79.7%

一致弱点技でもスキンや眼鏡等の超火力じゃない限り耐えます

  • 火力調整

サイコキネシス サイコショック
サイコキネシスでH100振りまでのメガバシャーモを確定1 100%〜117.8%

  • 同条件サイコショックで低乱数1 89.2%〜104.7%

サイコキネシスでH4振りメガミミロップを確定1 102.1%〜120.5%

  • 同条件サイコショックで中乱数1 93.6%〜110.6%

サイコキネシスでH252振りファイアローを確定2 50.2%〜60%

  • 同条件サイコショックで低乱数2 44.3%〜52.4%

サイコキネシスで無振りメガゲンガーを確定1 108.1%〜128.8%

  • 同条件サイコショックで確定1 111.1%〜130.3%

サイコキネシスでH252振りメガゲンガーを低乱数1 87.4%〜104.1%

  • 同条件サイコショックで低乱数1 89.8%〜105.3%

サイコキネシスでH252振りローブシンを高乱数1 93.3%〜110.3%

  • 同条件サイコショックで確定2 62.2%〜73.5%

サイコキネシスでH252D4振りFCロトムを確定3 42%〜49.6%
サイコキネシスでH252D4振りマリルリを確定3 40.5%〜47.8%
サイコキネシスでH252振りメガフシギバナを確定2 64.1%〜77%
サイコショックでH108振りまでのウルガモスを確定2 50%〜59.1%

瞑想1積みのサイコキネシスでH252振りニンフィアを確定3 41.5%〜49%
瞑想1積みのサイコキネシスでH252振りサンダーを確定2 57.8%〜68.5%
瞑想1積みのサイコキネシスでH252振りメガガルーラを超高乱数2 49.5%〜58.4%
瞑想1積みのサイコキネシスでH252D4振りギルガルド刃を確定2 52.6%〜62.2%
瞑想1積みのサイコショックでH244B220振りニンフィアを超高乱数2 49.2%〜58.2%

瞑想2積みのサイコキネシスでH252奇跡ポリゴン2を確定2 50.5%〜59.8%
瞑想2積みのサイコキネシスでH212振りグライオンを超高乱数1 98.8%〜116.9%
瞑想2積みのサイコショックで図太いH4B252振り奇跡ラッキーを超高乱数2 49%〜57.9%
瞑想2積みのサイコショックでB特化サンダーを確定2 50.2%〜59.3%

瞑想5積みのサイコキネシスでH212D44振りヒードランを食べ残しの回復×2回込みで確定2 56.9%〜67.3%

瞑想6積みのサイコキネシスでH252振りクレセリアを高乱数2 48.8%〜57.7%
瞑想6積みのサイコキネシスでH252D4振りナットレイを宿り木と食べ残しの回復×2込みで超高乱数2 66.8%〜79%
瞑想6積みのサイコキネシスでH4D252振り奇跡ラッキーを超低乱数2 43.5%〜51.5%

りゅうのはどう
瞑想1積みでD4振りラティオスを確定1 117.4%〜139.3%
瞑想1積みでH4振りメガボーマンダを確定1 126.3%〜148.5%
瞑想1積みでD4振りガブリアスを確定1 121.3%〜144.2%
瞑想1積みでD4振りサザンドラを確定1 126.9%〜150.8%
瞑想1積みでH252振りサンダーを確定2 54.8%〜64.4%
瞑想1積みでH252D6振りギルガルド刃を確定2 50.2%〜59.2%

瞑想3積みでH252振りクレセリアを確定2 58.1%〜68.7%

役割対象

  • 後出し可能

ポリゴン2 クレセリア ヒードラン サンダー
キノガッサ カバルドン モロバレル メガらないギャラドス
ラグラージ ミミロップ ライボルト バクーダ
ブリガロン トリトドン ランターン FCロトム
ボルトロス ライコウ エンテイなど

  • 対面有利

ルカリオ デンリュウ バシャーモ ローブシン
ジャローダ グライオン バクオングなど

  • 対面五分

ファイアロー 霊獣ランドロス ゲンガー トゲキッスなど

  • 型次第では後出しされても相手にできる

ジャイロボール無しナットレイ 特殊ギルガルド
瞑想型以外のスイクン 特殊チルタリスなど

  • 不利な相手(ドラゴンの連中は逃げてくれる場合がある)

あく ドラゴン フェアリー 物理型のこおり ゴースト むし全般
ガルーラ メタグロス ドリュウズ ソーナンスなど

おわりに

異常な耐久力で生半端な特殊アタッカーを起点にしてしまいます
繰り出し性能と火力も悪くないのでサイクル戦も可能です
しかしラティアスは他のメガシンカポケモンと比べると
爆発力が無いので少々地味かもしれません 使用者も少ないです

それでも興味を持って使ってみようと思った方には
是非ラティアスが活躍できるPTを組んで欲しいです
ポテンシャルはとても高いと思っているので頑張ってください

質問 疑問 感想 問題点 改善案 ミスの指摘等があればコメントをお願いします

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/01/31 15:13

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コメント (28件)

15/01/31 12:07
9ゆうくん (@you1205012)
>>8
メガじゃない方のラティアスとは火力と耐久 はたき落とすやトリックへの耐性が違うので比較対象になりません
一向にどちらが良いかとはいえません
15/01/31 12:25
10ねむい
>>9
なんとなくそんなきがしていましたが、やはりそうなんですね。

それでしたら、考察文にきちんとそのむねを書くべきではないでしょうか?
主の文では「状態異常に非常に弱く猛毒や麻痺」だけに注目されており、
ラティアスではなくメガラティアスをつかうメリットがよくわからないです。

メガの考察の際には「メガしないといけない理由」はかならずいると思うんです。アイテムが縛られるデメリット以上のよさがあるのをつたえるためにもです。
15/01/31 12:46
11
上でも言われてるけどラティアスでやる必要性が薄いのでは?
例えば同じメガ枠で言えばメガヤドランの方が特性のお陰で長期戦に強い上耐久もラティアス以上ですし
15/01/31 12:56
12
>11に追記
別にラティアスを否定するつもりは無いけどタイプが近く役割対象関してもほぼ被るので差別化が必要な気がしたのですがいかがで如何でしょうか?
15/01/31 13:52
13
努力値調整とかは面白いと思うんですが
攻撃無効化タイプ(あく・フェアリー)がいる時点でサイクル戦を余儀なくされるのにウェポンがひとつしか採用できない時点で瞑想ねむねごとの相性がわるすぎますね

睡眠対策(特にガッサ)したいならねごとを採用しておくだけでいいですし(ガッサからのラティアスに対する攻撃有効手段がないため)
瞑想つかって火力底上げしたいなら最低2つウェポンないと瞑想してもあく、フェアリーがでてきた時点で流されるってのはお粗末過ぎるかと・・・
同じことやるなら特性でしか攻撃(ねっとうなどの水技)を無効化されないスイクンでやったほうがいいのでは?
さすがに特定のタイプ(特定のポケモンではなく、特定のタイプ)がいたらできることがなくなるというのは致命的だと思いますよ
15/01/31 14:26
14ゆうくん (@you1205012)
>>10
分かりました ラティアスとの比較を記載しておきます

>>11
自分はタイプが違うだけで比較対象にならないと思っているので
○○でやれ と言われても理解に苦しみますし差別化の必要は全く無いと思ってます
故にメガラティアスは同タイプのラティアスやラティオスとの比較しかできないものだと思ってます
比較するのは無粋ですがラティアスとヤドランじゃ役割対象は全然違いますよ
電気や草タイプは苦手で物理には滅法強いのがヤドランです

>>12
型の都合上相手にできない 選出できない相手が出てきてしまうのは仕方が無いです
もう一枠のメガシンカとはうまく調整してください
選出段階でメガラティアスは他のメガシンカと比べて警戒されにくいので裏選出になる事が多くなると思います
スイクンについては上記と同じ理由で比較対象にはなりません
15/01/31 15:16
15
>14
誰も役割対象が同じともあくまで例えを挙げただけで○○でやれとも言って無いですけど
投稿者さんの挙げている役割対象のポケモンの大半はメガヤドランでも見ることができ、なおかつ耐久も上回っているので差別化が必要だと思ったのですが…

・型の都合上相手に出来ない相手がいてもしょうがない
これに関しては一理ありますがPT内の貴重なメガ枠を使っているにも関わらずここまで範囲の狭い型を使おうとは大抵の人思わないんじゃないですかね
15/01/31 15:41
16ゆうくん (@you1205012)
>>15
自分が上げた役割対象の内4割程はヤドランじゃ相手にできないポケモンだと思いますが
上記で理由は述べましたが差別化の必要は無いと思ってます

貴方の仰るとおりかもしれません
しかしこの型ならではの強みはあり
ラティアスに興味のある方を対象に
育成論を投稿させてもらいました
15/01/31 15:59
17
>16
6割被ってたらほぼ役割対象被ってると思いますけどね…まぁその辺は人によって捉え方が違うだろうしこれ以上は何もいいませんが

そのあなたの言うこの型ならではのメリットよりもデメリットが大きすぎて全く良さが伝わってこないです
15/01/31 16:02
18ミロ (@sister_rink)
実際の使用感やバトルビデオがあればいいかなと
15/01/31 16:04
19通りすがり
育成論拝見させていただきましたが
この型のポケモンを採用するメリットよりもデメリットのほうが
非常に大きいように感じました
このような特殊な型をあげる場合、当然「この型でしかできないこと」というのが重要になってくると思うのですがそれがこの型には見受けられませんでした
また何人かの方々がこのポケモンと他のポケモンとの比較をあげられていますが劣化どうこう以前にできることが偏りすぎていて劣化にすらなっていないという印象を受けました
15/01/31 21:45
20フゥゥゥン (@211Max12)
44444
身代わり瞑想が強いらしいのでつよそう(エアプ並感)
電磁波ポケモン達に直接出せるのはメリットでかいと思うけど、ねむねごが俺には無理なのがスイクン使ってて身にしみたので4
15/01/31 23:31
21おれ
いびきで良いんじゃね?
15/02/01 08:23
22あか
>21
いびきwww
寝言よりも無いだろww
15/02/02 10:15
23ポケっち (@uunya1)
44444
状態異常対策としては、ねむる→じこさいせい、ねごと→いやしのすず とするのもありかなと思いました。(味方の補助もできるので)
ただ、キノガッサ、メガバナに強くなれるなど、ねむねごならではの良さもあると思いました。
15/02/02 11:06
24ポケっち (@uunya1)
↑すみません。ラティアスはいやしのすずを覚えないようです。
15/02/02 12:25
25
メガ枠を使ってまでやる意味が分からないです
単純に異常対策したいならラムorゴーグル持たすか眠カゴするなりすればいいし、メガ枠として使いたいなら普通に身代わり搭載するだけで対策になり得ます

この型を使ってもらいたいと思うのならその辺りに対する差別化をしっかりしてもらいたいです。上で挙げられている耐久の違いだけでは差別化としては弱く説得力に欠けます。それが出来ないのなら削除した方が良いのでは?
15/02/02 16:49
26FB
ラティオスって目が進化するんですね驚きです。
内容対応ともに評価5とさせて頂きます。
今後の活躍に期待しています。
15/06/12 22:27
27アロン
このラティアスでやる、他の似たようなポケモンとの差別化点としては、
メガ特殊積アタッカー、げきりんを誘う(後続のフェアリー、鋼で起点にできる)、ボルトに有利をとりつつ電磁波が痛くない(癒しの鈴欲しい)
などが大きいと思いました

壁構築において、マリルリと組ませる特殊積アタッカーに悩んでいましたが、このページで解決したような気もします(げきりんを誘うか、技の一貫をとるか、でレボルトと迷いますが)

色々な意見がありますが、固有の耐性・弱点(はたき耐性も含め)なので、このポケモンのこの型は考察されるべきかと思っています。(将来ワンウェポンが無効なしにならないかしら?)

心内評価は5・・・と言いたいところですが、壁パではちょっと努力値と構成をいじりたいので、4としておきます
ヒントをありがとうございました
15/10/20 19:58
28ゆうくん
エアプでどうこう言うのは嫌いで、実際に使ってみたので感想書きます。

身代わり羽休め型と比べると、キノガッサフシギバナポリ2クレセリアヤドラン等、
"対面なら起点にできるが後出しだと状態異常の危険性がある相手"へ後出しできる強さを実感できました。
身代わり型は一度でも状態異常を受けてしまうと死に技となり機能停止しますが、ねむねご型ならむしろ状態異常を受けられます。
ボルトロスに強くなるのも良いです。

しかし寝言は運要素が絡むのが欠点ですね。
高威力ワンウェポンで無効なし、いびきを活用できるニンフィアが羨ましいです。

私は偽装バトンパでアシパ運用していますが、ねむねご型のメリットを実感できたので評価します。

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