マンムー - ポケモン育成論ORAS・XY

奇形 壁貼りマンムーの紹介

2015/01/26 11:45 / 更新:2015/01/27 22:59

マンムー

HP:HP 110

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 60

素早:素早 80

ブックマーク4.014.014.014.014.014.014.014.014.014.01閲覧:33810登録:11件評価:4.01(11人)

マンムー  こおり じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
あついしぼう
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:48 / 特防:204 / 素早:252
覚えさせる技
ほえる / ひかりのかべ / ステルスロック / リフレクター
持ち物
ひかりのねんど

スポンサーリンク


このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

今回は奇形ともいえる壁貼りマンムーについて考察していきたいと思います

マンムーの一般的な型

奇形型マンムーを説明するにあたってまずは一般的な型の簡単な説明をしていきます

マンムーのレートシーズン7のPGL統計では70%が襷、15%が命の珠となっています
技も地震、こおりのつぶて、つららばりといった攻撃技とステルスロックが上位を占めています
倒した敵はガブリアス、ボーマンダ、ガッサ、メガゲンガー等が上位に占めており、氷と地面の優秀な範囲を生かした物理アタッカーであるというのがお分かりになるでしょう

マンムーを壁要員にする理由

以上のことを踏まえてマンムーを壁要員にする理由ですが

ばれないこと

これが、一番大きな理由です
マンムーのPGL統計によると持ち物ランキングにおいてひかりのねんどは0.4%と非常に少ないです
それゆえにほぼバレなくなっています
では、バレないと何がよいのかということを挙げていきます

挑発を撃たれない

当たり前ですが挑発されにくいというのは壁貼り要員にとってかなりのアドバンテージとなります
特性をどんかんにすると挑発を撃たれたとしても無効にできますが…

偽装構築に入れやすい

おそらくこの型のマンムーを使う上で一番の利点はこれです
襷マンムーはどんなパーティにも保管として入ることができるため、偽装バトン構築にはぴったりな壁貼り要員です
偽装バトン構築において、せっかく他のポケモンでバトンを警戒させないように偽装しようとしても壁貼り要員がエーフィやニャオニクス等メジャーな壁貼り要員では結局それが原因でバトンを警戒されてしまい、他のポケモンで偽装しようとしたことが水の泡になってしまいます
その点、壁マンムーはまずバレないので偽装構築にも入れやすいでしょう

襷型を警戒してくれ多くのポケモンが引いてくれる

これも大きな利点です
マンムーを見せると、マンムーに狩られまいと多くのメジャーポケモンが引いてくれます
その中にはメジャーな挑発持ちであるボルトロスとエルフーンも含まれます
襷型を警戒して相手がポケモンを引っ込めるターンに壁を一枚はることができ、アドバンテージを得ることができるというわけです
マンムーを見せると繰り出してくるポケモンといえば、水ロトムスイクンヤドランなどの耐久水ですがそれらも繰り出してくるターンに光の壁をはってしまえばカモです

呼びやすいポケモンが分かりやすい

マンムーというポケモンは非常に呼びやすいポケモンや縛れるポケモンが分かりやすいです
また、マンムーを見せ合いで見せると相手の選出を大幅に縛れます

以上のことをまとめると壁貼りマンムーは読まれにくく誘導選出能力の高い壁貼り要員ということです

育成論

それではマンムーの具体的な育成論を考えていきます

  • リフレクター/ひかりのかべ

壁貼り要員なので確定です

  • ステルスロック

両壁を貼れてステルスロックを撒くことで起点を作ります

  • 吠える

相手の起点になるのを防いだり、ステルスロックと合わせて定数ダメージを稼ぎます

  • 地震/つららばり

挑発されたときのための攻撃技
もともとA種族値はあるので無振りでもそれなりの火力があります

努力値、性格

252-0-4-0-0-252

マンムーの同族にはバシャーモ等が控えており、すぐ下にはメガカメックスやホルード等がいるためSはぶっぱしておきます
細かい調整等も考えましたがやはり総合的な耐久も考えてH252振りにしておきす

性格は臆病推奨ですが、攻撃技を入れるなら陽気で

特性
挑発が効かなくなる鈍感
弱点が一つ消える厚い脂肪どちらかにしましょう
もともとマンムーは挑発を打たれにくいポケモンですが、どちらかの壁を見せると確実に挑発を撃たれるのでどちらでもいいと思います
使ってみたところ炎技を撃たれることもなかなか多かったですし

持ち物

ひかりのねんどで確定です

苦手な相手

基本的に壁貼りマンムーは相手が襷マンムーと想定してくれるので、この型では不利でも相手から引いてくれることが本当に多かったです(キノガッサ、バシャーモ、ゲッコウガ、ルカリオ、ボルトロス、エルフーンetc)
また、最速80族はなかなか素早さが高くメジャーなマンムーの弱点タイプの技持ちを多く抜け上から壁を貼ることができます(ヤドラン、スイクン、水ロトム、フシギバナ、ギルガルドetc)

以下に私がレートで壁マンムーの天敵だと感じたポケモンをあげていきます

  • メガガルーラ

先発ででてきやすいポケモン
おそらく壁マンムーが流行らない最大の理由でしょう
猫だましを持っているガルーラ相手に壁を貼るのはマンムーの耐久ではなかなか厳しいです
シーズン8現在では40%ものガルーラが猫だましを持っています

  • メガミミロップ/コジョンド/ゴウカザル

猫だましを持った高速格闘が壁マンムーにとっては本当に厄介です
猫だましを持っていなければバシャーモ等高速格闘の多くは襷マンムーで返り討ちにされてしまうようなポケモンばかりなので引いてくるのですが、猫だまし持ちはそうはいきません
とくにメガミミロップは先発で出てきやすく本当に厄介でした

  • 拘りスカーフ持ち(キノガッサ、水ロトム等)

抜かれて壁貼る前に殺される

対策としてはメガミミロップ、メガガルーラがいるパーティには初手からバシャーモを出すことですかね
また拘りスカーフ持ちを起点にできるように私はバトン先に瞑想アシパラティアスを入れておきましたが、なかなか使いやすかったです

被ダメージ計算

壁込み

特化マリルリのたきのぼり47~56%
特化ギルガルドのラスターカノン58~69%
特化水ロトムのハイドロポンプ62~75%
特化メガフシギバナのギガドレイン47~56%
特化マリルリの太鼓後アクジェ94~110%

壁なし

ようきA252メガガルーラの猫恩返し97~115%
C252メガリザードンYの晴れ大文字116~133%
特化キノガッサのマッパ62~75%
C252ゲンガーのきあいだま62~74%

終わりに

メガミミロップやメガガルーラがつらい壁貼り要員なんて価値があるのかと思うかもしれませんが、その欠点を補う程使ってみて強かったです(いわゆる奇形型ポケモンは実際に使わないと強さが伝わりにくいのが難点ですよね……)
本当にこの壁貼りマンムーは読まれません
私は、ラティアスクチートバシャーモマンムー+αのような偽装バトンパーティで使っていましたがレート1800,1900台でもまずばれたことはありませんでした

先発適性の高いミミロップ、ガルーラ相手に壁貼りができないのは辛いとはいえそいつらは基本的にバシャーモに弱いので初手バシャーモを出せば済むことが多かったです

皆さんもたまには壁貼りマンムーを使ってくれれば幸いです

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/01/27 22:59

マンムーの他の育成論を探す (10件) >>

スポンサーリンク

コメント (21件)

15/01/26 12:56
2桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>1
弱点が一つ消えるので脂肪にしてましたが、なるほど鈍感もいいですね
候補に加えておきます
15/01/26 13:13
3肉弾 (@nikudan_poke)
55555
いい育成論だと思います。

ただ技候補にじしん、つららばりを入れるのであれば 臆病より陽気ではないでしょうか?
15/01/26 13:25
4桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>3
そうですね
修正します
15/01/26 14:35
5いか鉄 (@ikairon_7)
一度削除されたのでしょうか?
削除前にもコメントさせていただきましたが、
おぼんの実を持たせても、意地メガガルの猫捨て身を耐えることは出来ませんので、持ち物の欄のコメントは間違っています。
準速でSも抜かれています。
15/01/26 15:58
6桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>5
ダメージ計算つけ忘れたので一度消してつけ直しました

そうですね
お盆込みでも耐えないならガルーラに関する記述を消します
15/01/26 16:26
7八木英明 (@hideaki1829)
A252メガリザードンYの晴れ大文字116~133%
A252の所、誤表記だと思ったので報告しておきます
15/01/26 17:08
8桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
ありがとうございます
誤字報告は本当に助かりますね
15/01/26 17:11
9shima (@shima532)
挑発されにくいとあるのに何故どんかんなんですか?
どんかんならされにくい以前に無効だと思いますが
15/01/26 17:17
10k
>9
最初は特性が厚い脂肪だったのでその名残でしょう
コメの流れ見れば分かると思いますが
15/01/26 17:31
11桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
確定欄をどんかんに変えたので直さないといけませんね……
修正します
15/01/26 22:50
13壁はり!?www
実用性がある奇襲型なので、運用を間違えなければ活躍するとおもいます。候補技に地割れはどうですか?壁のお陰で1ターン猶予がもらえる場合も少なくないと思いますが、どうでしょう?
15/01/26 23:34
14れぷとん (@numerugon_nume)
壁マンムー面白いですよね。
総合耐久を意識したとありますが、Hが高くてBDが低いマンムーの場合、HぶっぱよりもBDに振り分けた方が総合耐久は上がるはずです。
さっと考えてみましたが、207-107-84ラインや191-115-92ラインの方がHぶっぱよりも物理、特殊耐久共に高くなります。(適当にHを16n-1にしただけなのでもっといい調整があると思います)

壁マンムーは相手のミトムが鬼火から入ってきたりポリ2を後投げられたりするとターンを稼げて両壁ステロを撒けよく働いてくれますが、攻撃技と退場技がない分壁ターンを稼がれたりして場合によってはお荷物になるなるときもあって難しい印象でした。その辺りの選出、運用に気をつければ面白い動きができるポケモンだと思います。
15/01/26 23:50
15525
ひかりのかべ覚えるのは意外ですよねー
>>13 地割れは逆に起点にされかねないです。PTにもよりますが。
Sダウン技入れたいですけど技スペ足りませんね。
15/01/27 00:09
16
>14
なんで耐久指数計算回せば出るのにもしかしたらもっといいのが…とか言い出すんですかね。自信ないなら回せばいいし、そこまでするのは面倒くさいというなら、単純にH252よりもbdに振り分けたほうが硬くなるって事実のみを言えばいいですし。
>0も総合的な耐久を考えてH252振りとか言ってますけど、耐久指数計算の基礎知識はあるべきだと思いますけどね。
15/01/27 00:22
17suteaka hagetarou (@suteakaGJ)
総合耐久をHB+HDとするならH199(108振り)残りBDで調整が一番高いんですな
自主退場と再利用しにくいのが難点ですが、活躍が勝ちに直結するポケモンですな
15/01/27 00:24
18れぷとん (@numerugon_nume)
>16
単なる耐久指数だけでなく定数ダメ割合や地球投げ4耐えなどのファクターもあるので、一概に何が最も優れているのかとは言い難かったため一例を挙げてそのように書き込みました。例を上げたのは発言の根拠となるものを示したぐらいの感覚です。深く考えずに書き込みましたので、不快だったならすみません。
15/01/27 22:50
19桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
すみません
返信遅れました
努力値は最硬振りにしておきます
ハッサムを仮想敵とした調整ですが、ハッサムも初手からバシャーモを出したらいいと思うので仮想敵としません
15/07/01 00:05
20巨乳
> もともとマンムーは挑発を打たれにくいポケモンですが、どちらかの壁を見せると確実に挑発を撃たれるのでどちらでもいいと思います

確実に挑発を撃たれる、って本当ですか? 本当に確実?
15/07/01 01:00
21通りすがり
相手が挑発打てる状態ならまず打ってくるでしょうね。挑発持ってなかったり、次ターンに先手で落とせる場合は知りませんが。
あげ足取りたかったり屁理屈こねたいだけならコメントしない方がいいですよ。
駄文失礼。
15/07/01 13:44
22いか鉄 (@ikairon_7)
>19
良く見たら本論中の努力値配分は修正されていないようですね。
もし見直す機会があったら修正をお願いします。

なお、H4 B44 D204は総合耐久最大では無く、>17のコメントにあるようにH108振りが最大になるはずです。
H108 B12 D132 とかどうでしょうか?
HB:壁込み特化メガバシャーモのとび膝蹴り耐え
HD:壁込み特化眼鏡ミトムのドロポン耐え

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。