はじめに
みなさまお久しぶりです。人間(オーキド)です。今回はエンブオーの育成論を書きたいと思います。
この育成論は
HABCDS(HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ)という略称を使います。
個体値は理想個体を想定します。
環境はシングルレートを前提とします。
以上の点を踏まえてお読みください。
エンブオーとは
5世代で登場となった、炎格闘のポケモン
捨て身エンブオーが最近解禁されました。
採用理由
捨て身という強特性を得、サイクル戦の中で活躍できるようになったから
また、バシャやサルにない火力で差別化もできるようになったため
しかし、ほとんど玉バシャでもでき、ガチパで採用するのは厳しいため採用理由は愛です。
特性、性格
特性は火力でサイクルを崩しやすい捨て身で確定です
持ち物は、拘りハチマキと命の玉で選択です
持ち物の利点
命の玉
不意打ちによって残党狩りができるようになり、ガルドが見れるようになる
拘り鉢巻
ワイルドボルトによって後出しされるポケモンに多くの負担がかけられ、
なおかつ、耐久が減りにくいので腐りにくい
技構成
確定技
フレアドライブ
特性のおかげで十分な火力を持て、半減でも負担をかけられる、切る理由がありません
もろはの頭突き
これを採用することで、バシャナットサンダーをすべて確定で落とせます
(ナットレイのみ違いますが、ナットレイはフレドラで縛れているので問題ありません)
選択技
馬鹿力
火力重視で耐久ダウンを気にしない場合は此方を
A−1でもバンギを確定で落とせます
アームハンマー
こちらを入れると、S−1状態ではバンギを見れませんが、ポリ2が見れるようになります
確定欄はこちら。
技候補
ワイルドボルト
ハチマキならばHB特化ギャラでも確定1、交代読みでも刺さります
(ハチマキの場合、こちら推奨です)
不意打ち
読み合いに持ち込める、最後のあがきで出せます。
それを読まれて積まれないようにしましょう
(玉の場合こちら推奨です)
努力値配分
パターン1 命の玉の場合
172-252-68-0-12-4
H 玉ダメと天候ダメを意識して16n-1です
HB 意地A252メガバシャの馬鹿力、陽気A252バンギの地震確定耐え
A サイクルを崩すのを早めるために252振り
D 余りです
S 余りです
H>B+DなのはHが少ないとその分、反動ダメでの消費が激しいのでこの形にしています
パターン2 ハチマキの場合
124-252-92-0-36-0
H 地球ダメ確定5調整
HB 意地A252メガバシャの馬鹿力、陽気A252バンギの地震確定耐え
A サイクルを崩すのを早めるために252振り
D 余りです、特に調整はしていません
立ち回り
主に水ロトム+αで立ち回ります。
(水ロトムはHB図太い推奨)
1.なぜ水ロトムなのか
特性浮遊によりお互いの弱点をカバーしつつ、
エンブオーでは見れないアロー、メガマンダを見ます。
VSアロー(裏にナットレイが居るとして+反動ダメ非考慮)
相手アローの後出し 此方エンブオーのフレドラ
相手アローのブレバ 此方水ロトムに交代
相手ナットレイに交代 此方水ロトムのボルチェン
相手アローに交代 此方エンブオーのフレドラ
相手アローのブレバ 此方水ロトムに交代
という風にサイクルをまわし不利な相手を突破できます。
しかも、後攻ボルチェンによって、エンブオーに無償光臨させることができます
此方のフレドラは相手のアローに確定3に対し、
相手のブレバはHB図太いロトムに確定4(A252意地ハチマキ想定)
此方の水ロトムのドロポン(C4振り)はH252ナットに確定6
相手のナット(A4振り)のパワーウィップはエンブオーに確定5
とサイクルをまわすと、相手のアローが先に倒れ、有利に展開を進められます
メガマンダも同じように戦いますが、
少しアローのときとは違い1サイクル目で鬼火を当てて機能停止に追い込めるのが
有利に戦いを進められるカギになります
+αにオススメのポケモン
ギルガルド
一貫しているフェアリー ドラゴン 電気 エスパー ゴースト 岩 毒 ノーマル 格闘
のうち一貫しているものを電気 ゴーストのみにできる優秀な相方
ゴーストに対しては弱点保険からの返しで倒せますし、自分より遅い相手には道ずれで
1:1交換を狙えるからです
また、水ロトムだけでは重いドラゴン等も見れ何かと便利です
役割
注意 読み勝った場合のみです、読み負けたときは負ける可能性があります
VSバシャナットサンダー
すべてのポケモンに確定1をとれ
ナットに後出ししてフレドラ打ってサイクルまわせば勝てます
(メガバシャは意地ASを想定)
VSラキグライムドー
すべてのポケモンに確定2発以上で次サイクルの後出しを許しません
VSガルド(玉の場合のみ)
不意打ちでキンシをすかして、フレドラ叩けば勝てます
ハチマキの場合、A−2では確定2発なので、勝てません
この他にも見れるポケモンは沢山居ますが、メジャーなもののみ乗せました
ダメージ計算
ここでは最低限のダメ計を乗せます、追加の希望があればコメントお願いします
受ダメ パターン1/パターン2
A↑252メガバシャーモ
馬鹿力 81.1%〜95.6%/ 80.5%〜95.5%
飛び膝蹴り 87.4%〜103.3%(乱数1発 (25%)/88%〜103.4%(乱数1発 (25%)
フレアドライブ 40.5%〜47.8% /40.2%〜47.7%
C4サンダー
十万ボルト 40.5%〜47.8%/41.7%〜49.2%
ボルトチェンジ
30.9%〜36.7%(乱数3発 (61.9%)/31.8%〜37.8%(乱数3発 (89.6%)
めざパ氷 8.6%〜10.6%/8.9%〜10.9%
A↑252ナットレイ@ハチマキ
パワーウィップ 41.5%〜49.2%/41.7%〜49.2%
ジャイロボール 34.2%〜40.5%/33.8%〜40.2%
A4エアームド
ドリルくちばし 47.3%〜56%(乱数2発 (73.8%)/47.7%〜56.7%(乱数2発 (75.4%)
A4グライオン
地震 67.6%〜81.1%/66.6%〜80.5%
C↑252ギルガルド@眼鏡(影うちはA補正なし4振り)
シャドーボール 81.1%〜95.6%/76.1%〜89.5%
影うち 20.2%〜24.6%/21.3%〜25.8%
ラスターカノン 40.5%〜47.8%/37.8%〜44.7%
与ダメ パターン1/パターン2
フレアドライブ
H4メガバシャーモ 64.7%〜76.9%/75%〜88.4%
HB↑252ナットレイ 224.3%〜267.4%/258.5%〜304.9%
HB↑252サンダー 69%〜81.7%/79.1%〜93.4%
B↑252ラッキー 67%〜79%/ 77.5%〜91.3%
HB↑252グライオン 57.6%〜68.6%/66.4%〜79.1%
HB↑252エアームド 113.3%〜133.1%/129%〜153.4%
H252ギルガルド盾 144.9%〜169.4%/165.2%〜195.2%
H252ギルガルド(A-2) 71.8%〜85.6%/82.6%〜98.2%
もろはの頭突き
H4メガバシャーモ 108.3%〜128.2%/125%〜147.4%
HB↑252サンダー 114.7%〜136%/131.9%〜156.3%
HB↑252ギャラドス(A-1) 78.7%〜92.5%/89.1%〜105.9%(乱数1発 (37.5%)
H4ボーマンダ(A-1) 132.1%〜156.7%/152%〜180.1%
H4メガボーマンダ(A-1) 88.3%〜104.6%(乱数1発 (31.3%)/101.7%〜120.4%
ワイルドボルト(パターン2のみ)
H244マリルリ 113.5%〜133.9%
HB↑252ギャラドス(A-1) 108.9%〜128.7%
HB↑252ヤドラン 65.3%〜77.2%
HB↑252メガヤドラン 45.5%〜54.4%
HB↑252スイクン61.8%〜73.4%
格闘技、不意打ちは希望があれば追加します
最後に
いかがでしたか?
この育成論で、少しでもエンブオーの魅力に気づいて下さればうれしいです
ご注意、評価お待ちしております
(評価1の方は理由をお願いします、後育成論に関係ないコメントは控えてください、
見つけ次第、コメントを削除していきます)