サザンドラ - ポケモン育成論ORAS・XY

ラム身代わり搭載型サザンドラ

2015/01/21 17:19 / 更新:2015/01/24 00:49

サザンドラ

HP:HP 92

攻撃:攻撃 105

防御:防御 90

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 98

ブックマーク4.664.664.664.664.664.664.664.664.664.66閲覧:13439登録:14件評価:4.66(13人)

サザンドラ  あく ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
実数値:167-99-110-194-111-150
覚えさせる技
みがわり / あくのはどう / りゅうのはどう / かえんほうしゃ
持ち物
ラムのみ

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このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【後出しの権利】みがわりサザンドラ(タカフミ)

考察

はじめに

こんにちは。エグゾディアと申します。前回までの育成論でコメントを下さった方々、ありがとうございました。
今回は6回目の投稿となります。至らない点もあると思いますが、宜しくお願いいたします。
当サイトには既に身代わり搭載のサザンドラの育成論が存在しますが、今回は持ち物、努力値を変更したフォークとして投稿いたします。
略称についてですが、当育成論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれHABCDSの略称で呼びます。ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを用いて行い、理想個体を想定しています。

サザンドラについて

第5世代で初登場した、悪竜という固有タイプを持つ600族。悪、竜、炎、格闘、地面といった広い範囲とC125という高い攻撃性能を持ち、水、電気、悪、霊など、パーティ単位で等倍で通りやすい技を軒並み半減する高い繰り出し性能、S98という、激戦区S100よりは低いもののS80族近辺を性格補正なしで抜けるSを持ったポケモンです。非常にサイクル戦に向いたポケモンで、PGLのデータではほとんどが拘り眼鏡、もしくは拘りスカーフを持っています。
ただし、フェアリー4倍かつ、一致技が両方とも半減以下という、非常にフェアリーに弱いタイプであることも有名です。

このサザンドラの役割について

主に序盤〜中盤に半減、無効、状態異常技読みで繰り出し、流し際に身代わりを張って、身代わりを盾に後続の弱点を突くことを目指します。サブウェポンで弱点を突かれないポケモンはそれなりに多いですので、それらは流すことが出来ます。
ただし、フェアリータイプ(特にマリルリ、サーナイト、ニンフィアの3匹)が相手のパーティにいる場合は絶対に選出しないでください。

  • 後出しが出来るポケモン

ギルガルド、ロトム、クレセリア、ヒードラン、ナットレイ、拘りアイテム持ちの地面技読みなど

  • 後出しされやすいポケモン(マリルリ、サーナイト、ニンフィア除く)

クチート、バンギラス、キリキザン、ラッキー、ポリゴン2、ローブシン、ルカリオ、ガルーラ、ゲッコウガ、とつげきチョッキ持ち等

拘りアイテム持ちサザンドラとの差別化について

拘らないことで技の選択が柔軟に出来、読みのリスクが減るという事です。
主にギルガルド、ロトム、クレセリア、ヒードランとの対決での安定感の違いになります。
大抵の相手はサザンドラは拘りアイテム持ちであると想定して動いてきます。

  • 対ギルガルド

ギルガルドに後出しし、相手がシャドーボール、剣の舞、キングシールド、毒々、身代わり辺りを打ったと仮定します。このとき、毒々を打たれた時にはラムの実で回復出来、身代わりを張れるのが拘りとの差別化の一つです。
他の技を打ってきた場合、相手としては眼鏡悪の波動を嫌って交代か、様子見のキングシールド、聖なる剣で攻撃辺りでしょうが、どの選択肢を選ばれた場合も身代わりが最安定になります。ちなみに無振りギルガルドのシャドーボールは15/16の超高乱数耐えしますので、毒身代わりギルガルドにはめっぽう強くなるでしょう。

  • 対水ロトム

こちらが地面タイプや蓄電持ちなど、水ロトムがボルトチェンジを選びにくい状態でサザンドラに引く場合を想定します。
相手は鬼火、電磁波、毒々、ハイドロポンプ、トリック辺りを選ぶでしょうが、状態異常技はラムの実で回復、ハイドロポンプはそれほど喰らわないので身代わりを張りましょう。C特化水ロトムのボルトチェンジでも身代わりが確定耐えしますので、後続に身代わりを持った状態で対面することが出来ます。トリックで拘りアイテムを貰った場合はサザンドラに非常に相性が良いですので困らないです。
C特化眼鏡ハイドロポンプであった場合だけはちょっと困りますが、それでも超低乱数2発に抑えます。

長くなりすぎますので、クレセリア、ヒードラン辺りの考察は省きますが、要約すると、状態異常技読みで繰り出し、身代わりを残したままで後続と対面出来るということがラムの実と身代わりを持たせた場合の差別化になります。

性格、努力値について

耐久無振りでも、C特化水ロトムのボルトチェンジを身代わりが耐えますので耐久調整は必要ないと考えます。
Sに関しては臆病で補正をかけても特別抜きたいポケモンがいませんし、火力上昇アイテムを持たない都合上火力が不足気味ですので性格はC補正の控えめ、Sは最速ギャラドス抜き程度で止めてもいいのですが残りの努力値を耐久に振ったところで大して変わりませんので、最速ギャラドス抜きに調整しているポケモン、同族対決などで有利になる252振りです。余りの4はダウンロード意識のDに振ります。

技について

悪の波動、竜技、身代わりの3つは確定とし、もう一つの技はパーティで選択とします。
基本的に「このサザンドラの役割について」の項の後出しされやすいポケモンの項に書いてあるポケモンに有効な技を選ぶのがいいでしょう。

  • 悪の波動

非常に等倍範囲が広く、連発も利くメインウェポン。クレセリア、ヒードラン、ギルガルドなどへの役割遂行技なので必須。

  • 流星群、竜の波動

こちらも非常に等倍範囲が広いメインウェポン。無振りガブリアス、無振りメガボーマンダ程度なら竜の波動でも超高乱数1に出来るため、流星群を打ったあと後続の起点になりたくないなら竜の波動、単に火力を求めるなら流星群を採用するといいでしょう。

  • 身代わり

この型のコンセプトなので確定。

  • 火炎放射、大文字

悪の波動読みで繰り出されるクチート、ルカリオに刺さる技。ハッサム、ナットレイに刺さるのも見逃せません。ゲッコウガの冷凍ビーム読みで打つなど。

  • 大地の力

こちらもクチート、ルカリオに刺さる技。こちらはヒードラン、バンギラスにも有効ですが、バンギラスは確定2には出来ません。

  • 馬鹿力、気合玉

呼ぶバンギラスに刺さる技。命中安定の馬鹿力の方がつかやすいと思われます。ポリゴン2に対しては火力が足りません。

  • 毒々

呼ぶラッキー、ポリゴン2などに刺さる技。毒身代わりもどきが出来ます。この技を採用する場合のみ、食べ残しも候補に入れてもいいかもしれません。

ダメージ計算:与ダメージ

基本的に実数値表記で記述しております。与ダメージの-の前後の数字はHとBの実数値を表しています。

  • 悪の波動

157-127水ロトム
→ダメージ: 69〜82 割合: 43.9%〜52.2%
167-70ギルガルド(ブレードフォルム)
→ダメージ: 252〜296 割合: 150.8%〜177.2%
227-150クレセリア
→ダメージ: 116〜140 割合: 51.1%〜61.6%
198-126ヒードラン
→ダメージ: 70〜84 割合: 35.3%〜42.4%

火力補正のあるアイテムも持たないので火力は控えめですが、倒したい相手に上から2発打てればいいでしょう。

  • 竜の波動

183-116ガブリアス
→ダメージ: 176〜210 割合: 96.1%〜114.7% 回数: 乱数1発 (75%)
171-110メガボーマンダ
→ダメージ: 168〜200 割合: 98.2%〜116.9% 回数: 乱数1発 (87.5%)

ちょっと惜しい火力ですので、気になる場合は流星群を選ぶといいかもしれませんが、あちらも命中が90なのでどっちもどっちという感じでしょうか。

  • 火炎放射

145-91メガルカリオ
→ダメージ: 146〜172 割合: 100.6%〜118.6%
157-115メガクチート
→ダメージ: 114〜136 割合: 72.6%〜86.6%
147-91ゲッコウガ(氷)
→ダメージ: 146〜172 割合: 99.3%〜117%
181-136ナットレイ
→ダメージ: 196〜232 割合: 108.2%〜128.1%
163-152クレッフィ
→ダメージ: 88〜104 割合: 53.9%〜63.8%

メガルカリオをぴったり確定1という素晴らしい火力。ナットレイはDに振る個体もいるでしょうが、現環境ではHBベースの個体が多いですので概ね1発で倒せるでしょう。メガクチートは身代わりを盾に2発打ちます。クレッフィはD特化の個体でも2発で倒せます。

  • 大地の力

207-120バンギラス
→ダメージ: 74〜88 割合: 35.7%〜42.5%
198-126ヒードラン
→ダメージ: 208〜248 割合: 105%〜125.2%

クチート、ルカリオを見つつヒードランも一撃で倒したいならこの技でしょうか。

  • 馬鹿力

207-130バンギラス
→ダメージ: 156〜188 割合: 75.3%〜90.8%
212-120メガガルーラ
→ダメージ: 86〜102 割合: 40.5%〜48.1%

バンギラスはAダウン込みで2発で処理出来ます。メガガルーラはつらいですね。

  • 気合玉

212-120メガガルーラ
→ダメージ: 146〜174 割合: 68.8%〜82%

気合玉を一発当てることが出来れば、あとは悪の波動で確定に出来そうですが、Sが負けている可能性もあるので分が悪いですね。

ダメージ計算:被ダメージ

基本的に実数値表記です。
こちらの数値はH167-B110-D111で計算しています。
身代わりでかなり耐久が削れますので、ダメージ計算は最小限にしております。

  • 対物理

A194メガガルーラの猫だまし(親のみ)
→ダメージ: 42〜49 割合: 25.1%〜29.3%
A177メガガルーラの猫だまし(親のみ)
→ダメージ: 37〜45 割合: 22.1%〜26.9%
A172メガクチートの不意打ち
→ダメージ: 47〜56 割合: 28.1%〜33.5%
A222ギルガルドの影うち
→ダメージ: 23〜27 割合: 13.7%〜16.1%
不一致イカサマ(サザンドラのA実数値99で計算)
→ダメージ: ダメージ: 16〜19 割合: 9.5%〜11.3%

残念ながらメガガルーラの猫だましを身代わりが耐えてくれません。メガクチートの不意打ちでこの程度のダメージですので、サザンドラのHPが身代わり分(41)を合わせた98残っていれば、メガクチートを流し際の身代わりから火炎放射を上から2発打って安全に倒せますね。

  • 対特殊

C125水ロトムのハイドロポンプ
→ダメージ: 35〜42 割合: 20.9%〜25.1%
C172水ロトムのボルトチェンジ
→ダメージ: 30〜36 割合: 17.9%〜21.5%
C172眼鏡水ロトムのハイドロポンプ
→ダメージ: 72〜85 割合: 43.1%〜50.8%
C222ギルガルドのシャドーボール
→ダメージ: 45〜54 割合: 26.9%〜32.3%
C170ギルガルドのシャドーボール
→ダメージ: 34〜41 割合: 20.3%〜24.5%

C172の水ロトムは大抵眼鏡かスカーフで拘っていますので、ボルチェン打たれることはないと思いますが一応。C172眼鏡水ロトムハイドロポンプをほぼ2発耐えますので、命中不安なハイドロポンプを連発することは避けたい水ロトムはおそらく流せるでしょうから身代わりが安定択になりますね。HS振り毒身代わりギルガルドのシャドーボールはほぼ耐えますね。

まとめ

このサザンドラが出来ること

  • 毒身代わりギルガルドをはじめとする、ほぼすべてのギルガルドに有利をとれる
  • 水ロトムの前で堂々と身代わりを張れる
  • 身代わりを盾にすることで、普段はSが抜かれていることで勝てないドラゴン全般に有利になる
  • 対面限定だがクレッフィに強い
  • クレセリア、ヒードランへの後出しが非常に安定する
  • メガゲンガーの守る→金縛り等に強い

最後に

いかがでしたでしょうか?普段拘りアイテムでサザンドラを使っている方からすると、サザンドラに身代わり搭載?と思ってしまうかもしれませんが、使ってみるとなかなか小回りが利いて、読みをあまり必要としないので初心者向きなポケモンになっているのかな、と思います。
普段皆さんが使っているでしょう拘り用の個体に身代わりを覚えさせるだけで使える個体ですので、興味を持った方は試してみてください。
誤字脱字、努力値のアドバイス、ダメージ計算の追加、などなどございましたらコメント欄の方までお願いいたします。
それでは当育成論を終わります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/01/24 00:49

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
15/01/21 18:00
1名無し
既に身代わりサザンドラは投稿されていて、技構成も似通っているので、フォークをするか文中で軽く触れておくといいんじゃないかなと思います
それと細かいですが対ミトムのトリックの所に「サザンに非常に相性なので困らないです」とありますが少し意味が分かりづらいと感じました
内容は分かりやすくて参考になりました
15/01/21 18:05
2エグゾディア (@ShikaSing)
>1 名無しさん
コメントありがとうございます。確かに水ロトムの所の文章が若干変になっていましたね、修正しておきます。
私自身、あの育成論を見て身代わりをじっくり考えてみた結果、採用できる技だな、と考えたのでこの育成論を書きましたので、フォークという事にした方が良かったかもしれませんね。今からフォークという事でちょっと書きなおしてみたいと思います。
15/01/21 18:28
3オアアアアアア (@hunatsu_skyswim)
44444
運要素を排除して立ち回れるので、とても安定感のある型だと思います
対面ででんじはを打ってくるポケモンにも強いのが魅力的です
一方で、火力不足や素早さ不足、技範囲の減少などで役割対象が少なくなっているので、PT構築をよく考えなければいけないなと思いました
15/01/21 19:01
5エグゾディア (@ShikaSing)
>3 オアアアアアアさん
コメント&評価ありがとうございます。
サザンドラは600族の中では若干種族値配分に無駄があるのと、一致技の威力が控えめなので、眼鏡やスカーフといった純粋な数値アップアイテムを持たないこのサザンドラは、特に等倍相手との打ちあいにあまり強くは無くなってしまいますね。元々サザンドラ自体が持たせるアイテムによって役割対象が変わるポケモンですので、ラム身代わりを持たせた場合には拘りアイテムとは違った役割を持たせてあげられる、という事を理解していただければ、と思います。
15/01/21 19:14
6エグゾディア (@ShikaSing)
>4 †zatto†さん
コメント&評価ありがとうございます。
Cにいくらか割く毒身代わりギルガルドも一定数存在しているのは知っているのですが(というか私自身、当サイトで紹介されてるメガゲンガー確定1調整の毒身代わりギルガルド愛用してたりします)、たとえ身代わりがシャドーボールを耐えなかったとしても、毒身代わりギルガルドに対して「滅法強い」から「かなり強い」に若干ランクダウンする程度なので、CSから耐久に努力値を割く理由とするには薄いかな、と思いますので今回の提案は保留とさせていただきます。

Cの値はルカリオやガブリアス、ボーマンダへの与ダメージを見て頂けると分かるようにカツカツですので、Cを削るなら火炎放射や竜の波動の代わりに命中の低い大文字や、後続の起点となる可能性がある流星群を採用しなければならなくなりますし、Sに関しても出来ればマンムーやギャラドスくらいは抜いておきたいので削っても努力値16でしょうか。
15/01/21 19:35
7
ナットレイに対しての放射のダメが違うと思います
15/01/21 19:45
8エグゾディア (@ShikaSing)
>7 あさん
確かに違っていましたね、修正しておきました。正しくは確1でした。
15/01/21 21:25
9KÄMPFER (@murabitovillage)
55555
内容はとてもわかりやすいと思います。
この育成論でサザンを使いたくなりました!評価5で。
15/01/21 23:17
10りりがんと (@hiradon811)
55555
育成論拝見しました。
マリルリ、ニンフィア、サーナイトがいる場合は絶対に選出しないようにと書いてありますが、フェアリーに対して無力なのは他のサザンドラでも変わりませんし、有利対面なら絶対に身代わりをしなければいけないということでもないので、普通に運用に注意する(思考停止で身代わりを打たないようにする)といった感じでいいかと思います。
素早さを削ったかわりに後出し性能と対ロトムにおける優位性を得たゲッコウガみたいな印象を受けました。
考察もしっかりされていて使いやすいと思ったので評価5入れさせて頂きます。
駄文長文失礼しました。
15/01/21 23:58
11エグゾディア (@ShikaSing)
>9 K�・MPFER さん
コメント、評価ありがとうございます。よろしければ試しに使ってみてくださいね。

>10 りりがんとさん
コメント、評価ありがとうございます。
「絶対に選出しないでください」のくだりなのですが、他の4倍弱点持ちポケモン、例えばガブリアスがマンムーに弱い、とかハッサムがバシャーモに弱い、みたいな例と一線を画すほどサザンドラがこの3体に本当に何も出来ない上、後続にかかる負担が強すぎる、というのが「絶対に選出しないでください」という表現の理由になりますね。
フォーク元の育成論で、「フェアリースキンハイボに弱すぎるのに何故身代わりサザンドラ使うのか」というコメントをする方がたくさんいらっしゃったようなので、その方々への回答として、という意味もこもっています。

よろしければ実戦投入してみていただけると嬉しいです。
15/01/22 12:44
12
対面からならクレッフィに有利と書くなら放射のダメ計に欲しいと感じました
15/01/22 20:29
13名無し
竜の波動は命中100ですよ
15/01/23 08:32
14リア (@lia_poke)
55555
身代わりサザン良いですね、上でも意見ありますがクレッフィに対してのダメ計あっていいと思います。一応よくいる161-152に確定2入りますし。
15/01/24 00:39
15エグゾディア (@ShikaSing)
>12 あさん、>14 リアさん
コメントありがとうございます。
クレッフィとの対面を想定して、クレッフィへの火炎放射のダメージ計算と、不一致イカサマのダメージ計算を追加しておきますね。

>13 名無しさん
文章をちゃんとよんでいただければ分かると思うのですが、この場合の命中90というのは流星群の命中率を指しています。
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