ビーダル - ポケモン育成論ORAS・XY

たんじゅん積み込み4タテ狙い型

2014/12/19 16:42 / 更新:2014/12/19 17:03

ビーダル

HP:HP 79

攻撃:攻撃 85

防御:防御 60

特攻:特攻 55

特防:特防 60

素早:素早 71

ブックマーク2.092.092.092.092.092.092.092.092.092.09閲覧:31768登録:0件評価:2.09(12人)

ビーダル  ノーマル みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
特性
たんじゅん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特防:252
実数値:186-105-81-67-123-91
覚えさせる技
かげぶんしん / のろい / みがわり / たきのぼり
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
ローテーションバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

  • 努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。ケースに応じて調整してください。

前書き

上手く攻撃をよけられなけば、アウトです
種族値の面で言えば圧倒的に活躍の見込めなそうなポケモンであるビーダルですが、
「たんじゅん」という珍しい特性を存分にいかすことで、4タテすらも可能だという経験の元
育成論を投稿させていただきました

概要

「たんじゅん」という特性を軸に、かげぶんしん、のろいを積み
相手の攻撃をよけ、たきのぼりで倒していくというたんじゅんな型です。
これだけみると、ちいさくなるラッキーやハピナスに比べ、
種族知的に劣化に感じてしまいますが
このポケモンの強みは
「意表をつける」
という点だと思います。
ビーダルというポケモン自体レートではほとんど見ませんし、まれにみても
特性がむらっけであることがほとんどです。
そのため、相手はビーダルが何をしてくるかよくわからず、うまく積みやすいです。
かげぶんしんを先に積むのがメインとなり、そこからのろいで火力、耐久を高めていくという
戦い方がお勧めです

  • タイプについて

ばつぐん   でんき/くさ/かくとう
いまひとつ ほのお/みず/こおり/はがね
むこう ゴースト
となっており、
ローテに横行しているアローの「フレアドライブ」を半減、
ガルドのメインウェポンである「シャドーボール「と「ラスターカノン」をともに半減、
その反面「せいなるつるぎ」には効果抜群を取られてしまいます

ここからは型についての考察をさせていただきます

  • 性格

しんちょうを一番におすすめします
理由としては、
この型にとって最も懸念すべきことが
「積む前に狩られる」ことだからです。
相手の物理アタッカに対しては、すきをみて「のろい」を積んでいくことであまり重圧がかからなくなりますが、
特殊アタッカーに対しては攻撃をよけることでしか受けられないことからです、

  • 努力値

HDぶっぱあまりBをおすすめします
性格の欄に前述したとおり、かげぶんしんを積む前に特殊攻撃を耐えることが重要になるためというのが主な理由です

  • 持ち物

これは食べ残し一択です
理由としては、積みをループさせるための回復ソースだからです

確定枠:かげぶんしん のろい
かげぶんしんによる回避がメインなので必須です、
のろいにより、ABをそれぞれ2段階ずつ上げていくことで
3回積めばビーダルのたきのぼりでも相当の火力がでます

選択枠:たきのぼり・おんがえし・みがわり・どくどく・電磁波・あくびなど
この中から2つ選び、少なくとも一つは攻撃技にしましょう

攻撃技はたきのぼりが一押しです
理由として、おんがえしはむこうになる相手(ゴーストタイプ)が多い点です
いくらつんでも、相手になにもできなければいずれは負ける可能性が高くなってしまいます

もう1枠はみがわりがお勧めです
攻撃が当たってしまった時の保険になります

参考・ダメージ計算

・いじっぱAぶっぱプレートファイアロー・ブレイブバート
ダメージ割合:積なし     79%〜93.5%⇒確定2発
         のろい1積   40.3%〜47.3%⇒確定3発
         のろい2積   27.4%〜32.2%⇒確定4発
         
・ようきAぶっぱガブ・じしん
ダメージ割合:積なし      68.2%〜80.6%⇒確定2発     
         のろい1積  34.4%〜40.8%⇒確定3発
         のろい2積  22.5%〜27.4%⇒乱数4発

・いじっぱAぶっぱガブ・じしん
ダメージ割合:積なし      74.7%〜88.7%⇒確定2発    
         のろい1積  37.6%〜45.1%⇒確定3発  
         のろい2積   25.8%〜30.6%⇒確定4発

・ようきAぶっぱメガガル・おんがえし
ダメージ割合:積なし      確定1発     
         のろい1積   乱数1発
         のろい2積  乱数2発

  • 一緒のPTにおすすめのポケモン等

・誰かが壁を張ることができると、安定して積めます
・効果抜群を取られる電気、草、などのポケモンを安定して狩れるガルーラなども活躍を見込めます

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/12/19 17:03

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コメント (36件)

14/12/19 17:54
18イメージ135 (@show111213)
>>17
ライチュウですか
こんどやってみますね
14/12/19 18:20
19橋本 彰 (@poppo202020)
運ってことやね!!
14/12/19 18:21
20a
滅びのケアさえすれば使えなくはないですね

面白いと思います
14/12/19 19:07
21アイダホ
>0
ローテ自体は経験が少ないので実際どれ程の成功率なのかよくわからないですが、とりあえず育成論として見たときに考察不足が目立ちますし、色々破綻しています。

採用理由が不明(ちなみに意表を突けるは採用理由になり得ません)、性格や努力値振りの根拠が雑すぎる(積む前に倒されることが最大の懸念要素ならS補正S振りは考慮しないのですか?)、同じ特性を持つココロモリとの差別化は?(高いSから分身瞑想が出来て、無効にされない飛行技や火力がゴリゴリ上がるアシパを撃てるのでビーダルより使いやすそうな印象)、この型の短所や運用上の注意点を記載すべき(挑発、威嚇に弱いので、特性マジミラのポケモンと運用するなど)、壁貼って神秘まで貼る前提なら普通の積みエースを採用した方が汎用性が広いのでは?(他の積みエースとの比較がない)このビーダルが起点に出来る具体的な相手は?などなど。

大幅な加筆修正が必要だと思います。
14/12/19 19:27
22toto (@TotoTotopoke)
ギルガルドのせいなるつるぎの被ダメージはあった方がいいと思います。抜群を取られるのは勿論、回避・耐久上昇無視はこの型を使う上で危険な相手ですので。

ただあまりにも運げーすぎないでしょうか。ラッキーやピクシーの小さくなる型が論として成り立っているのは、多少の被弾でも問題ない程度の耐久を持ち、安定性があるからです。
避ける前提で考えるなら高い素早さを持ち先制で影分身を詰める同特性のココロモリが居ます。一致技の片方エアスラッシュはタイプ・特性で無効にされない、悪タイプを他で見るなら積み技と合わせて火力面無振りでも高火力が出せるアシストパワーを持つ、前述のせいなるつるぎが1/4などビーダルにはない利点が多数あります。比較した際のビーダルの利点を記述して欲しいです。
14/12/19 19:54
23ひかえめ
はっきり言おうか?浅いんだよ
14/12/19 20:39
24イメージ135 (@show111213)
>>21 >>22 >>23
そうですね・・・
考えてみます
14/12/19 21:51
25
とりあえずトリ部屋で組んでみればいいのでは?
ドータクンと組めばとりあえず霊と炎は止めれるので、相性保管はされてる訳だし
14/12/19 22:16
26k
コメント見てると的はずれな指摘が結構ある気がしますね。
まずローテで挑発撃ってる余裕はほぼないです。それくらいなら多分身代わり貼ります。
そして貯水もまずいないです。PGLでローテのヌオー・ブルンゲルなどを見てもそれぞれ100%天然と呪われボディと、少数派どころではないです。
まあ微妙な難点を上げるとしたら、型が読まれにくいということですが、ローテは人口少なくて同じ人と当たることもよくあるのでそこはあまり利点にならないことですかね。
とはいえこの種族値のビーダルで運次第で4タテ狙える型というのは充分以上のものではないかと思います。
14/12/19 22:32
27
貯水というより呼び水のトリトドン
挑発より滅びニョロ辺りかな
気をつけなければいけないのは

他では使いようがないけどローテでは強ポケの部類だと思うよ
14/12/20 00:11
28ガルつおい
草電気を倒せる味方に何故ガルが上がっているのか分かりません。壁ターン使ってこいつで積むならそのターンにガルでグロパンしてはどうなんでしょう?
格闘が一貫していることを考えても、相性が良いとは全く思えません。

相性がいい味方にトリルはどうでしょう?滝登りの怯みとも高相性です。

炎、氷、ゴーストわざ読みで一回積んで、その後は物理と対面させるよう心がけながら2積み以上した後、トリル貼って全抜き。技は2ウェポンくらいが妥当なところな気がします。
14/12/20 00:20
29イメージ135 (@show111213)
>>28
そうですね・・・
トリルで考えるのもよさそうですね!
14/12/20 00:21
30S振り
最終的に呪いでSを下げてしまうので影分身を先に積むためだけにS振りS補正はもったいないと思います。

避雷針、猫騙しはダブルと勘違いされている気がします。

ローテは積みゲーだと思うので、積み速度が速いビーダルは悪くないと思いますが、この型が最善だと言うには説得力がない印象です。
14/12/20 00:32
31キラビヤカ
読んでる限りレート戦を想定されてるんだと思うんですが
ローテは経験が少なく、ましてビーダルではよく分からない人も多いと思うので
>>21さんも仰られてるように体感でいいので成功率を載せておけば説得力が増すんじゃないでしょうか。
14/12/20 01:22
32
上で挑発がないとか貯水呼び水がどうとか言っていますが、言うなれば未開拓のローテ環境で○○がないと断言できるいうことは余程最前線で鎬を削っている強者なんでしょうね。(自分もメジャーな辺りで意識するべきなのはマリルリの滅び位だと思いますが、アローやサザンやドラン、さらには霊獣ボルトにまで何度か挑発を打たれた経験があります)
それよりも問題なのはTODだと思いますね。xyレートでは割合火力のあるピクシーですら初手TODで対処されがちだったので、その辺りに一切触れていない点が気になりました。
14/12/20 14:03
33さぼてん
両リーグ共にローテで使用された跡が全くないですね(PGL参照)。しかも全シーズンにおいてです。
いつ使った時の話なんですかね。BWでなら私は使った事あるのですが(鈍いがチャージビームになった特殊型のやつ)、全然積ませて貰えなかったですね。
14/12/20 15:04
34ななし
今の物理環境でこのポケモンが積む隙がなかなか
得られにくいことがキツイですね
あとのろいをつんでいくと素早さも下がってしまうので
身代わりが壊れてしまった場合2連打を受けてしまうと
突破されてしまう可能性があるところがハメ性能が低いと
感じてしまいますね
後壁を貼るといいとありますが壁を貼れば積みポケモンが積み
やすくなるのは誰が考えたってわかることで、そういった抽象的な
ことより前に同じようなコメントしてる方もいると思いますが実際に
このポケモンを動かしてみたBVや構築を簡単にのせることが
説得力を上げることができるのではないかなと思います
14/12/20 17:38
35
ココロモリとの差別化はアローのフレドラ耐えるかどうかというところですか?
16/04/05 23:08
36ビーダルかわいい
「避ける戦い」より「耐える戦い」をしてもいいと思います
のろいだけでは物理のみなので影分身orど忘れ
「耐える」ために身代わりor眠る持ち物カゴ
でもいいと思います
ど忘れなら1回で4段階なので特殊は涙目にできますし
シングルでの運用も出来るようになると思います
16/09/28 22:56
37エイシン (@ipU13hc3EeSzLEX)
ローテのことはよくわからないが、シングルでは電磁波サポートから容易に影分身クソゲーに繋がるでしょうな。

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