メガチルタリス - ポケモン育成論ORAS・XY

【サイクル戦に強い!】特殊メガチルタリス

2014/12/02 20:06 / 更新:2015/01/19 18:57

メガチルタリス

HP:HP 75

攻撃:攻撃 110

防御:防御 110

特攻:特攻 110

特防:特防 105

素早:素早 80

ブックマーク4.614.614.614.614.614.614.614.614.614.61閲覧:43113登録:112件評価:4.61(17人)

メガチルタリス  ドラゴン フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
フェアリースキン
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:44 / 特攻:60 / 特防:44 / 素早:108
実数値:182-103-136-151-131-114
覚えさせる技
りゅうせいぐん / パワースワップ / はねやすめ / ハイパーボイス
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

  • 初投稿になります、mk.2と申します。

以後お見知りおきのほどよろしくお願いいたします。今回は、ORASでメガ進化を獲得したチルタリスについて考察していきます。指定がない限りは理想個体を前提としていて、非公式の略語などを使用しておりますのでご了承ください。

コンセプト

1.特有のタイプによる受け
2.一貫性の高いフェアリー、竜技による削り

  • まず1についての考察です。

メガチルタリスはタイプが竜/妖と独自のタイプを持っており耐性が炎/電気/水/虫/悪/草/格闘
と無効が竜で計8つの耐性を持っています。メガ進化前は地面も無効タイプに含まれるため、相手からすれば9つの耐性があることになります。また、弱点は妖/鋼/氷/毒の計4つです。この2点から流しやすく流されやすいポケモンであるといえるでしょう。では具体的にどのようなポケモンに強いのかといえば、現在の環境でいえば次のような感じになります。(この点は筆者の使用感によるものです。)また、特殊メガチルタリスはサイクルを回すポケモンなのでそういったサイクル戦がしたい、もしくは得意な方におすすめです。起点を作って、戦うのが得意であれば竜の舞物理型をご参照下さい。

役割対象

  • ガブリアス

まずタスキでないなら相手は逃げます。
タスキだったとしても相手の安定行動は岩石封じ→地震であるため耐えきってハイボ2発で落とせます。
対面で負ける可能性はあり得ません。
もしタスキ持ち且つメガ進化を読まれて地震2発でも耐える調整にしてます。しかし、毒づきかアイアンヘッド、アイアンテール持ちの場合、乱数以上で落ちますので確実に対策したい場合はコットンガードを採用しましょう。

  • サザンドラ

まず逃げます。もし逃げずにメガネ持ちラスカノでも後述のダメージ計算になりますので処理できます。余談ですが逃げる場合はガルドなどの鋼が後ろにいる場合が多いのでガルドに強い後続をパーティーに入れると良いでしょう。

  • フロストロトム除くロトム全般

主にヒートとウォッシュですが一致技2つを半減にできます。C252めざパ氷でも3発は耐えることができます。またこちらからの攻撃は流星群でもハイパーボイスでもH252ロトムに対して確定2発なのでオボン持ちでも処理できます。またS4振りFCロトムを余裕を持って抜いていますので大体は勝てます。

  • メガミミロップ

猫騙し込みでも冷凍P、恩返しを耐えて返しのハイパーボイスで落とせます。

  • サンダー

電気技を半減できC252めざ氷も確定3発です。毒々持ちが多いと感じるのでその点には注意が必要です。

  • 不得意な相手一例

ゲッコウガ・マンムー・ニンフィア・サーナイト・フシギバナ・マニューラ・マリルリなど上記の相手が対面の時は潔く逃げましょう。

対面時なら勝てる

  • ボーマンダ→スキン込み捨て身タックルを一回耐えることができ、返しのハイパーボイスで確定1です。

技構成その1

今回の技構成は以下の通りになっています。

  • りゅうせいぐん

タイプ一致で195、メイン技その1

  • ハイパーボイス

フェアリースキンで高火力、身代わり貫通

  • パワースワップ

りゅうせいぐんのC↓を相手に押し付けて連続で打てたり、相手のC↑を奪ったり使い道は色々。身代わりも貫通でマジックミラーで防がれない。遺伝技。

  • 羽休め

回復技。パワースワップと合わせて使うのが主。

他の選択技

  • 大文字(優先技)

呼ぶ鋼に合わせて、ヒードランは見れません。バナが受けに来ることがあるので交代読み合わせれば大文字→流星群で狩れることもある。入れる場合はパワースワップを抜こう。交代読みなどで使える場面はかなり多い。命中安定なら火炎放射もあり。

  • おいかぜ

S調整と合わせて、無振りでも130族と同速。

  • 地震

ほぼヒードランピンポイント、あまりお勧めはしません。一応無振り地震で確定2。

  • 破壊光線

ぶっぱ用。毒、炎には流星群の方が入ります。

  • 竜の波動

パワースワップ及び、黒い霧を入れない場合の毒、炎に対して通る技、優先度は個人的に低め。

  • 黒い霧

パワースワップと選択、パワースワップと比べると押し付けられない分、相手のC↑以外も消せます。遺伝技。

  • 滅びの歌

積み防止及び流し。使うなら守ると合わせて

  • 毒々(優先技)

ポリゴン2などの毒がきく耐久を対策したい場合はどうぞ。使える場面は多い優秀な技だが眠るには注意が必要。抜く技はパワースワップを。

  • コットンガード(優先技)

積めば物理を流せます、積む隙ができるかどうかが問題。物理を無理やり受けることができるのでかなり有用。抜く技はパワースワップを。

  • 守る

毒々や滅びの歌のお供に

  • 吠える

流し技その2、ステロや毒びしと合わせると効果倍増

  • 癒しの鈴

メガ進化した後に麻痺、やけど、毒が気になるなら。毒々でごまかすポリ2、身代守るドランなどの対策に、麻痺、やけど入ったエース役、どくどく入った耐久のサポートにも使えます。レート環境は状態異常が沢山飛んでくるので個人的にはおすすめです。

技説明

妖/竜二つは範囲被っているだろうとお思いでしょうがそれは大きな間違いです。
妖は炎/毒が半減になってしまいますが竜にはそれがない。なので竜技の方が一貫性が高いのです。
妖、鋼が受けに来た場合は別ですがどちらにせよ有効打はありませんのでさっさと毒か鋼か炎に交代すべきです。またハイパーボイスは身代わり貫通で竜で役割が持てない格闘、悪に対して役割が持てますのでこちらも確定です。残りの技ですが現在の環境に多い瞑想眠カゴスイクン、蝶舞ガモスに役割が持て且つ流星群のCダウンを相手に押し付けることができるパワースワップ、パワースワップと相性がよく回復技の羽休めを今回は採用しております。また流星群とパワースワップの両立が実戦で可能なのはチルタリスだけなので、その点も強みの一つです。

  • 12/6追記

上記の技構成も瞑想型や浮いてる炎、メガチルタリスよりも遅い特殊型に対して強くチルタリスでなければできない技構成なので独自性はありますが竜と妖の技範囲がかぶって少し使いづらいと思った方。以下の技構成を使ってみてはいかがでしょうか?

技構成その2

  • ハイパーボイス

特殊メガチルタリスを使うのであれば、確定といってもいい技。身代わり貫通なので毒々とのシナジーも抜群。

  • どくどく

役割対象の電気、水、炎など一致技を半減で受けることができる相手に広く刺さる。狙い目はサンダー、ポリゴン2。相手が身代わりを貼ってきた場合でもハイパーボイスがあるので安心。鋼、毒タイプで受けてくると感じた場合は大文字を選択か交代しましょう。

  • だいもんじ

鋼に対して交代読みで打ったり他のポケモンで削った後のバナに対しての役割遂行など。この技がないとナットレイ、ハッサム相手に引かざるをえないのであると取れる選択肢が広がる。また、他のフェアリースキンを特性に持つポケモンは高い威力の炎技を使えないので差別化の一因にもなります。上記の理由から火炎放射よりもだいもんじを推奨。

  • 羽休め

メガ進化ポケモンの中では珍しい回復技。特殊メガチルタリスは自分の体感ではサイクル型のポケモンであるため、ほぼ必須。どくどくと合わせると火力を上げるすべのないポケモンを無力化できる。

  • 技構成その2説明

上記にあげた技構成は技同士で噛み合っているものが多く、対面でみることができるポケモンを増やすことができます。更にいえば、どくどく、羽休め、だいもんじでメガ進化していない状態でも相手を選べば戦うことができます。(氷技を持っていないと思われる特殊型、ナットレイ及びハッサムが主。)
技構成その1と比べると、パワースワップがない分で、瞑想眠カゴ型に対して弱いので一度実戦で使ってみてその点が気になるようであれば構成1を。広く相手をみたいと感じた場合はこちらの型を使ってみて下さい。

特性

パーティーに合わせて、
リザYやバンギが重めであればノーてんき
毒ややけど対策なら自然回復にしましょう。
基本的にメガ進化して戦いますが、この型の場合は一応、メガ進化せずとも戦えるので自分としては自然回復をお勧めします。リザYのソラビ、炎技に対して後だしする場合にノーてんきは優秀です。交代読みで竜技が飛んでくる可能性もあるので必ず安定して後だしは出来ません。

耐久調整

次に今回の耐久調整ですが意識した点は上記のガブの持ちものなし地震2耐え、ゲッコウガC252@珠冷凍B中乱数耐え、以上の2点を重視しています。またSは準速バンギ抜き兼S一段階↓最速ガブ抜きです。

Cは以上の調整をした後のあまりをふりました。理由としてはC252メガチルタリスのハイパーボイスやりゅうせいぐんでも存外に火力がないため、耐久と素早さを確保した方がいいと判断したためです。

1月19日追記

現在、使っているメガチルタリスです
H244、C76、S188振り
性格、及び技構成は同じ
使っている中で相性がいいハズのガッサや抜ければ倒せるキザンが気になったので準速70続抜き抜きまで振りました。準速メガバンギも抜けますがバンギラスは陽気が多いためあまり期待しないように。
使い勝手は結構いいです。耐久が少し落ちる分もどちらかといえば苦手なやつに対しての調整のため役割対象に関してはほぼ問題ありません。
どうしても気になる方は火力をハイパーボイスでFCロトム確定2までけずるか、Sを16削ってDかBに回してみてください。

相性の良いポケモン

  • ギルガルド→メガチルタリスが相手をできない毒、鋼、妖、(氷)を全て受けることができます。氷に()をしたのはマンムー、マニュなどのメジャー氷は見づらいためです。両方ともに地震が一貫して通るので後続でカバー、もしくは風船持ちがお勧め。
  • FCロトム→ウォッシュかヒートがお勧め。上記で一貫している地面をすかせてパーティーの潤滑油にもなれる、またWロトムならゲッコウガにも地味に対抗できます。
  • 12/6追記
  • ヒードラン→チルタリスの苦手なニンフィア、ギルガルド、フシギバナなどに強く相性補完がしっかりしている。眼鏡でサイクルを壊すか、毒身代わりで削り役がおすすめ。風船で地面を流すのも◎
  • ガブリアス→メガ進化前には弱点が被るためあまり相性は良くないように感じるが進化すれば相手の竜をメガチルタリスで牽制、メガチルタリスが苦手なヒードランをガブリアスで牽制できるため実は相性がよい。ただし、氷、フェアリーは変わらず苦手なので他のポケモンでみること。ハチマキや剣の舞を持たせればチルタリスが苦手なメガフシギバナをみることも可能になる…かもしれない。
  • ゲッコウガ→ダストシュートにより一部除くフェアリーに滅法強い。更にハイドロポンプかけたぐりがあればヒードラン相手にも強く、じんつうりきがあればバナすら見れるとてもカスタマイズ性の高い器用万能ポケモン。基本的に珠持ちでの運用となるため先制技には注意。
  • ムクホーク→一致ブレイブバードによりメガフシギバナ、インファイトにより削ったヒードランを倒せる。スカーフ持ちなら、メガチルタリスが苦手とするゲッコウガに対して有利に立ち回れるのでおすすめ。また、いのちがけにより無理やり一体持っていくor機能停止に持ち込むこともできるため、筆者おすすめの一体。
  • ファイアロー→苦手とするゲッコウガ、フシギバナに対してほとんどの場合、上から殴り倒せる。ムクホークとは選択。ファイアローを選ぶ場合、ドランがとてつもなく重くなるので、しぜんのめぐみ(地面)も選択技に入る。
  • ハッサム→バレットパンチによりフェアリーを牽制できる。また、上のロトムのボルチェンと合わせて、トンボルチェンによりパーティーの循環にも役立つ。

おわりに

メガチルタリスは他のメガ進化枠のように何も考えずに強いポケモンではありません。火力も耐久も中途半端、素早さも中途半端です。ですが逆をいえばカスタマイズ性の高いポケモンであるということの証左になり自分と自分のパーティーに合わせて色々型を変えることができます。今回の自分の拙い考察でメガチルタリス使ってみようという方に対してきっかけとなれれば幸いです。

最後までお読み頂いた方ありがとうございました!
意見、感想、要望などはコメント欄にお願いします。下にダメージ計算結果載せておきます。

ダメージ計算

  • 防御側

ガブリアス

攻撃:182
技:じしん
割合:41.8-49.5%

ガブリアス
攻撃:182
技:アイアンヘッド
割合:45.1-53.8%

サザンドラ

特攻:177
道具:こだわりメガネ
技:ラスターカノン
割合:68.1-80.2%

FCロトム

特攻:172
技:めざめるパワー氷
割合:33.0-39.6%

ヒートロトム
特攻:172
技:オーバーヒート
割合:26.4-31.3%

ウォッシュロトム
特攻:172
道具:こだわりメガネ
技:ハイドロポンプ
割合:33.5-39.6%

メガボーマンダ

メガボーマンダLv.50
攻撃:216
技:捨て身タックル
割合:77.5-91.2%

サンダー

特攻:194
技:めざめるパワー氷
割合:37.4-45.1%

ゲッコウガ

特攻:155
道具:いのちのたま
技:れいとうビーム
割合:85.7-102.7%

ゲッコウガ
攻撃:147
道具:いのちのたま
技:ダストシュート
割合:107.1-125.8%

ゲッコウガ
攻撃:115
道具:いのちのたま
技:ダストシュート
割合:83.0-98.4%

ゲッコウガ
特攻:123
道具:いのちのたま
技:冷凍ビーム
割合:69.8-83.0%

マリルリ

攻撃:112
技:じゃれつく
割合:92.3-109.9%

マリルリ
攻撃:112
技:アクアジェット
割合:8.7-10.6%

ギルガルド(ブレード)

攻撃:222
技:アイアンヘッド
割合:82.4-96.7%

ギルガルド(ブレード)
特攻:222
技:ラスターカノン
割合:83.5-100.0%

ギルガルド(ブレード)
攻撃:222
技:かげうち
割合:20.3-24.7%

ファイアロー

攻撃:146
道具:いのちのたま
技:ブレイブバード
割合:52.2-62.1%

ファイアロー
攻撃:146
技:ブレイブバード
割合:40.1-47.8%

ハッサム

攻撃:200
道具:こだわりハチマキ
技:バレットパンチ
割合:83.5-98.9%

スイクン

特攻:110
技:れいとうビーム
割合:31.9-38.5%

スイクン
特攻:156
技:れいとうビーム
割合:45.1-53.8%

メガリザードンY

特攻:211
技:オーバーヒート
割合:32.4-38.5%
(チルタリス、ノーてんき)

メガリザードンY
特攻:211
技:オーバーヒート
割合:48.9-57.7%
天気:晴れ

メガリザードンY
特攻:211
技:エアスラッシュ
割合:37.9-45.1%
確定3発

バンギラス

攻撃:204
技:ストーンエッジ
割合:46.7-56.0%

メガバンギラス
攻撃:237
技:ストーンエッジ
割合:54.4-64.3%

メガバンギラス(↑)
攻撃:237
技:ストーンエッジ
割合:80.8-95.6%

ボルトロス(霊獣)

特攻:216
道具:いのちのたま
技:めざめるパワー
割合:54.4-64.3%

ボルトロス
特攻:177
道具:いのちのたま
技:めざめるパワー
割合:44.5-52.7%

メガミミロップ

攻撃:188
技:ねこだまし
割合:18.1-21.4%

メガミミロップ
攻撃:188
技:おんがえし
割合:44.5-52.7%

メガヤドラン

特攻:150
技:冷凍ビーム
割合:42.9-51.6%

メガヤドラン
特攻:182
技:れいとうビーム
割合:52.7-62.6%

サーナイト

特攻:177
技:ムーンフォース
割合:80.2-95.6%

メガサーナイト
特攻:217
技:ハイパーボイス
割合:119.8-142.9%

メガフシギバナ

特攻:191
技:ヘドロばくだん
割合:82.4-96.7%

メガフシギバナ
特攻:142
技:ヘドロばくだん
割合:60.4-72.5%

ゲンガー

特攻:182
技:ヘドロばくだん
割合:79.1-93.4%

  • 一致弱点でも相当の火力ではない限り、一発は耐えます。

攻撃側

メガチルタリス
特攻:151
技:ハイパーボイス(技名がある場合はその技)

マリルリ
特防:100
HP:207
割合:48.3-57.0%

ウォッシュロトム
特防:127
HP:157
割合:50.3-59.9%

ゲッコウガ
特防:100
HP:147
技:りゅうせいぐん
割合:75.5-89.8%

バンギラス
特防:132
HP:207
割合:49.3-58.9%
天気:砂嵐

メガバンギラス
特防:154
HP:207
割合:41.5-50.2%
天気:砂嵐

メガボーマンダ
特防:110
HP:170
割合:107.1-127.1%

ローブシン
特防:117
HP:180
割合:94.4-113.3%

メガヤドラン
特防:100
HP:202
割合:49.5-58.4%

サーナイト
特防:135
HP:175
技:ハイパーボイス
割合:42.9-50.3%

メガフシギバナ
特防:140
HP:187
技:りゅうせいぐん
割合:42.2-50.3%

メガハッサム
特防:132
HP:177
技:だいもんじ
割合:108.5-128.8%

ナットレイ
特防:149
HP:181
技:だいもんじ
割合:95.0-112.7

ギルガルド(シールド)
特防:170
HP:167
技:だいもんじ
割合:44.3-52.7%

  • その反面、弱点をつけなければ火力はあまりありませんが(C252りゅうせいぐんでも無振りゲッコウガが乱数)、安易な後だしを許さない程度の火力は備えています。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/01/19 18:57

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コメント (31件)

14/12/03 00:33
12モア (@foxjgg2y)
44444
実際に使用させて頂きましたが中々使いやすかったです

内容に関してですが“しろいきり”は“くろいきり”ですよね?
ついでに遺伝技ということも記しておいたほうがいいと思います
14/12/03 00:41
13mk.2 (@mk2_nash)
>>12
それは良かったです!
そうですね、黒い霧です
修正してきます
14/12/03 11:26
14
とても良い育成論だと思います。
ただガブリアスは毒づきを採用している個体もいるためそのことに触れた方がいいと思います。
ちなみにこの努力値振りで陽気A252ガブの毒づきは45%〜53.8%となり乱数2(44.1%)で落ちてしまいます。
そのためガブと対面した場合初手でコットンガードを積むことで急所非考慮で45%〜53.8%+18.6%〜21.9%となり確定4で受けきれます。
後は少々見づらいので役割対象となる相手やその他のポケモンの名前の前に●等を入れて始まりをわかりやすくするといいかもしれません。
またダメージ計算は私が見慣れていないせいかわかりづらいので被ダメージと与ダメージで分けて相手の情報だけ(努力値振りは一つですが心配なら最初にチルタリスの努力値振り)を書けばシンプルで見やすくなると思います。
14/12/03 12:12
15mk.2 (@mk2_nash)
>>14
そういって頂けるととても嬉しいです!
そうですね、ガブリアスの毒づきは考慮してませんでした。そこらへんの情報踏まえて修正してきます。
ダメージ計算ももう少し簡潔にまとめるよう努力してきます!
14/12/03 12:31
16こは
Sは誰調整ですか?
14/12/03 12:44
17>>16
準速バンギ抜きって書いてある
14/12/03 15:22
18せつな (@setuna_2525)
個人的に思ったのは、フェアリー技と竜技の範囲的に相性が悪いと思います
フェアリー持ちなら竜切って、炎で鋼焼いた方がいいかも…
ただしその場合炎に対する有効打がないので流星群も入ってくるかと思います
補完的にはフェアリー+地面で補完が取れていると思いますが、パワースワップを抜いて炎技追加でも十分単体機能しそうですね
パワスワ流星群するならメガチルタリスではなくてもよさそうにも感じました

ギルガルド選出を縛られたとき等用に炎技も検討してみるのはいかがでしょうか?
14/12/03 15:45
19mk.2 (@mk2_nash)
>>18
個人的にはりゅうせいぐんはバナに対して通り、最大火力のため欲しい場面が多かったので優先度が高いです。あとこの型の場合火力がないので技範囲がいくら優秀でも地震は、威力がなさすぎて使いにくかったです。炎技の優秀さは知っていますので優先技に修正してきます。ご意見ありがとうございました!
14/12/03 16:22
20こじょんど!
パワスワりゅうせいぐん面白そうですね
チルタリスだけなんですね これ出来るのって(ドーブル除く)。
せっかくの長所ですし、記述したらいいかも?
(ハイボ同様なにげにパワースワップも身代わり貫通なのもいいなぁ)
14/12/03 16:27
21通りすがり
投稿お疲れ様です。
候補技として追い風があがっていたので高速移動もと思いましたが、積むのであれば地震も打てる竜舞物理型の方がよく、やはり不要ですね。
特性のノーテンキの欄にメガリザードンYへの後出しが安定するとありましたが、交換時に竜の波動を打たれると次ターンのエアスラッシュをメガ進化しても耐えないため、やはり育成論に書いてあるように自然回復安定ですね。
現在のところめざめるパワー氷や竜の波動を搭載したメガリザードンYなどほとんどみられないため、追記するほどのことではないと思いますが、一応コメントさせて頂きました。
育成論の向上につながるようなコメントを書けず申し訳ありません。
努力値調整や技構成など、メガチルタリスの魅力を十分にひきだした良い育成論だと思いました。
14/12/03 18:18
22いか鉄 (@ikairon_7)
今日(低レートですが)2回連続でチルタリスに当たり、片方特殊、片方物理でした。型が読めないのは強みですね。
環境トップのギルガルドも鋼技を切っている場合には戦えなくはないと思いますので、大文字のダメージ計算をお願いします。
また細かいですがメガボーマンダは意地っ張りが主流なようですので、A実数値は216で計算された方が良いかと。
14/12/03 19:12
23mk.2 (@mk2_nash)
>>20
どうもパワースワップは身代わり貫通のようですね
じゃあウルガモス相手にも一体で安定しますね、その記載もしてきます。
>>21
いえいえ、そのお言葉だけでありがたいです。
炎技ソラビ受けなら安定すると書いてきます。
>>22
確かに文字持ちの時は交代読みでガルドを見れれば突破できるんですよね、ボーマンダの件と一緒に書いてきます。
14/12/06 03:37
24mk.2 (@mk2_nash)
自分の使ったことのある相性の良いと感じたポケモンと、現在使っている技構成を新しく情報として追加いたしました。
他にも何か要望があれば遠慮なく、コメント欄までどうぞ!
14/12/06 03:39
25mk.2 (@mk2_nash)
追記
また、使用感によりタイトルを少し変更しましたがご了承ください。
14/12/20 20:21
26Apple
努力値でCとSを正反対にしてみてどうですか?もともとSが低いので少しでも火力を上げた方がいいのではないですか?
14/12/20 21:56
27mk.2 (@mk2_nash)
>>26
火力少しでも欲しいならばDから削って下さい
ゲッコウガはどちらにせよみるのは難しいですし
一応球持ち化身ボルトのめざ氷ならD12ふれば低乱数2発なので最低限それくらいは降るべきだと思いますがね
まあS60振りでも4振りFCロトム抜き抜きではありますがそこはかなり激戦区なので自分は多く振ってついでの準速バンギ抜きですのでそれ以上は各自での調整をお願いします
14/12/31 23:03
28名無し
相性の良い味方に風船大地の力ヒードランはどうでしょうか?
15/01/19 18:26
29mk.2 (@mk2_nash)
>>28
悪い選択肢ではないと思いますね
その2体だと瞑想スイクンとかに弱くなるっていうのはありますけど
自分は鋼枠をギルガルドに一任してたので入れてませんでしたが苦手なバナ、ガルドを見れるし眼鏡か毒身代わりも良さげです
15/10/25 14:46
30もふもふ愛好家
何故コットンガード積み型の育成論が一つもないんだよー(cry)
15/11/22 07:00
31ポルシェ (@Porsche466)
55555
メガもふもふが大好きで、メテオ搭載ドラゴンとしてどうにか活躍させてあげたいと思ってたので、採用させて頂きます^^

>>30
既に普及してて紹介する必要性が無いんだよー

…多分

それに、これもパワースワップとコットンガードで互換効くし

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