メガスピアー - ポケモン育成論ORAS・XY

【サイクル意識】メガスピアー基本型

2014/11/30 07:53 / 更新:2014/12/01 22:35

メガスピアー

HP:HP 65

攻撃:攻撃 150

防御:防御 40

特攻:特攻 15

特防:特防 80

素早:素早 145

ブックマーク4.624.624.624.624.624.624.624.624.624.62閲覧:55485登録:70件評価:4.62(25人)

メガスピアー  むし どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
てきおうりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:244
実数値:141-202-61-x-101-215
覚えさせる技
とんぼがえり / どくづき / ドリルライナー / まもる
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめまして、みすとんと申します。
初めての育成論の投稿となりますので至らない点等あると思いますがよろしくお願いします。

はじめに

  • HP:H 攻撃:A 防御:B 特攻:C 特防:D 素早さ:S と表記します。
  • 個体値31をVと表記します。
  • 個体値は基本的に理想個体(スピアーの場合はHABDSV)と想定します。
  • 不明な点などはコメント欄で受け付けますが、誹謗中傷はおやめください。

メガスピアーについて

ついにメガ進化を得たスピアー
まず種族値から
H:65 A:150 B:40 C:15 D:80 S:145
進化前のスピアーと比べAとSが爆発的に伸びています。
Cが30減少しているため実質的な種族値上昇は130ということになりますね。
これにより一線級の実力を手にしたと思います。

今回の型について

高いSを活かし、A150の一致適応力とんぼがえりで相手に負担をかけつつサイクルを回します。
見てわかる通り特に物理の方の耐久は非常に低いため受け出しは考えず、先発や無償降臨をメインとした運用となります。
珠ハッサムのバレットパンチ以上の物理先制技で落とされてしまうほどなので先制技には細心の注意が必要です。

性格

陽気1択だと思っています。
意地っ張りでは最速メガミミロップ、メガライボルト、メガゲンガー等に抜かれてしまいます。
攻撃を受けたくないのでやはり抜ける相手は多い方がいいですね。
特殊技も使用しないので無邪気ではなく陽気とします。

努力値配分

努力値:4-252-4-x-4-244
実数値:143-202-61-×-101-215(メガ進化時)

Hは4n+1(ステルスロックを4回受けても1残る)
Aは負担をかけるべく全振り
B、Dは端数
Sは準速スカーフ霊獣ランドロス抜き

としました。
もしメガスピアー、メガジュカイン、アギルダー等が流行っている環境であればASぶっぱもありです。
今回は僅かながら先制技の乱数が動くB4振りとしました。

メガ進化前の実数値ものせておきます
141-142-61-×-101-138
耐久は変わらず、準速85族までの相手に守るを必要とせずとんぼがえりができます。
多いところですと最速キノガッサ、バンギラス等を抜いています。
ただ、バンギラスは1割弱スカーフが存在しているようなので意識はしていたほうがいいと思います。

持ち物

スピアナイト
メガスピアー用の育成論ですのでこれで確定です。

技構成

確定技

  • とんぼがえり

メガスピアーのメイン技。
抜ける限りとりあえずこれをうっておいて良いレベルです。
ダメージ計算は後述しますがサイクル技とは思えない火力になります。
B4振りガブリアスを確2にする程度の威力。
以下蜻蛉と表記します

  • どくづき

タイプ一致技ということで採用。
蜻蛉→どくづきで倒せる相手は少なくなく、環境に多いフェアリーに刺さります。

  • まもる

安全にメガ進化するために是非とも欲しい技。
メガ前のスピアーのS種族値は75と心もとないためほぼ必須と言えるでしょう。
ねこだましを防ぐこともできますし、若干不毛ですがふいうちに対して択をしかけることもできますのでPPは増やしておきましょう。
蜻蛉でサイクルを回す事を意識しているため様子見での使用は避けたいところ。

候補技

  • ドリルライナー

一致技の通らない鋼への役割破壊技、ヒードランやジバコイルへうちます。
当然ギルガルドは落とせないですし弱点保険が怖いので素直に蜻蛉をうちましょう。
交換が読めているなら正直蜻蛉で良いので単体性能の僅かな向上といった感じでしょうか。

  • はたきおとす

アイテムを含めた戦術を崩します。
進化の輝石持ち全般に刺さるほか、スカーフを叩く→安全に蜻蛉等のこともできます。
しかし突っ張られたときに瀕死が免れないこと、後続への負担が大きいこと等は注意が必要です。

  • からげんき

やけどになってしまったときの悪あがきです。
鬼火は流行すると思いますができれば受けない立ち回りをしたいですね。

  • ねごと

催眠対策、ただそれだけなんだ。

ここら辺の選択かなと思います
剣の舞はサイクルを回すというコンセプトに合わないため不採用
つばめ返しはH252メガヘラクロスを倒せないため非メガヘラクロスピンポイントすぎます。
他はあまり有用な技が無いかなと思います

ダメージ計算

大まかなものを載せておきます、要望があれば追加したいと思います
↑は補正ありという意味です

  • 与ダメージ

とんぼがえり
B4ガブリアス 50.2%〜60.1%
H252水ロトム 53.5%〜63.6%
H4ボーマンダ(威嚇込み) 31.5%〜37.4%
H108-B24メガライボルト(威嚇込み) 44%〜52.8%
H4メガミミロップ 33.3%〜39.7%
H4化身ボルトロス 38.7%〜45.8%
B4ファイアロー 18.9%〜22.2%
B4メガリザードンY 17.6%〜20.9%
H220↑B236サンダー 19.1%〜22.7%
H252↑B44ナットレイ 35.3%〜41.9%
H252↑B252クレセリア 49.3%〜59.9%
H244↑B252輝石ポリゴン2 24%〜29.3%
H244↑B252ポリゴン2 35.6%〜42.9%

どくづき
H252マリルリ 119.8%〜141%
H252ニンフィア 142.5%〜168.3%
H4メガミミロップ 76.5%〜90.7%(蜻蛉込みで確定)
B4ファイアロー 87.5%〜103.2%(蜻蛉込みで確定)
B4メガリザードンY 81%〜95.4%(蜻蛉込み超高乱数)
H220↑B236サンダー 43.5%〜51.8%

ドリルライナー
H212B4ヒードラン 99.4%〜118.1%
H252ジバコイル 101.6%〜122%
H252盾ギルガルド 43.1%〜51.4%
B4メガゲンガー 90.3%〜106.6%
H252メガゲンガー 74.2%〜87.4%

はたきおとす(アイテム持ち)
H252ギルガルド 52.6%〜62.2%
H252↑B252クレセリア 34.3%〜41.4%
H244↑B252輝石ポリゴン2 16.7%〜19.8%

からげんき(状態異常時)
H252水ロトム 53.5%〜63%
B4ファイアロー 75.8%〜89.5%
B4ガブリアス 50.2%〜59.5%

  • 被ダメージ

物理
↑A252ハッサムの珠バレットパンチ 102.1%〜121.9%
↑A252マリルリの鉢巻アクアジェット 87.9%〜104.2%
↑A252カイリューの鉢巻しんそく 107%〜126.2%
↑A252メガガルーラのふいうち 68%〜80.1%+34%〜40.4%
A252メガミミロップのねこだまし 49.6%〜59.5%
A4ギルガルドのかげうち 46.8%〜55.3%
A252ゲッコウガの珠みずしゅりけん 19.1%〜22.6%(1発分) 
おまけ
↑A252ファイアローの鉢巻ブレイブバード 348.9%〜412.7%

特殊
C252ボルトロスの珠10万ボルト 82.9%〜97.8%
↑C252水ロトムのハイドロポンプ 68.7%〜81.5%
同上水ロトムのボルトチェンジ 47.5%〜57.4%
C4クレセリアのサイコキネシス  69.5%〜82.2%
同上クレセリアのサイコショック 102.1%〜120.5%
↑C252ニンフィアの眼鏡フェアリースキンハイパーボイス 61.7%〜73%
C252メガゲンガーのシャドーボール 70.9%〜83.6%
(↑C252ギルガルドのシャドーボールと同数値)

相性のいいポケモン

  • ヒートロトム

メガスピアーの苦手なファイアローや炎を半減でき鬼火や電磁波も無効で相性は抜群です。
スピアーの止まる鋼全般(ヒードランを除く)に強くボルトチェンジでスピアーの繰り出しもしやすく是非組ませたいポケモン。
岩が一貫している事と種族値が物足りず過労死しやすいため注意が必要です。

  • ラグラージ

炎や岩を受けれる他、ファイアローに対して相性も悪くなく蜻蛉と相性の良いステルスロックを使えます。
あくびでスピアー繰り出しの機会を作ることもできます。
また、草技程度ならスピアーでも後出しがききますのでお互いに補いあっていると言えるでしょう。

最後に

前作まではネタポケ的な立ち位置だったスピアーですがレートで戦える実力を手にしたと思います。
いろいろなポケモンが活躍する環境は面白いと思うので皆さんも使ってみていただけたら幸いです
拙い育成論でしたが最後まで読んでいただきありがとうございました。

※一部適応力の補正がなかったことを修正、ダメ計の追加
※スカーフロトムの存在を失念していたため大幅に修正しました
※Sにもっとふるように

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/12/01 22:35

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コメント (49件)

14/12/07 16:00
31シーラー
蜻蛉毒突きのダメ計にメガサナはどうでしょうか
面白かったので参考にさせていただきます
14/12/22 17:16
32ありがとう!
参考になりました!
アナライズジバコイルと組ませたらどうでしょう?
ひこうに耐性がありますし遅いので威力の高いボルチェンを後から出せるのでスピアーにダメージが入りにくいと思います。
15/01/06 01:55
33ゆういち
H20振って運用しています。
>>32 地面と炎の対策必須ですがいいと思います。
シャワーズ辺りであくびを交えれば呼ぶ草はスピアーでもジバコイルでも受けられるし電気もジバコイルで行けますね。
敵はメガライボルトですかね
15/01/13 01:48
34AAA
守る使ってもスカーフ持ち相手だと結構厳しくないか?
15/01/13 02:30
35何を今更ん
大半のポケモンはスカーフ辛いって
15/01/13 10:51
36ななし
>34
守る無くてリスクの高い読みするより守るで相手の技みつつ縛れるんでないよりはいいんじゃないですか?
交代読みの技だったら居座り、普通に殴ってきたら変えればいいですし
15/01/20 22:24
37スピアー好きです
前にたまたまユーチューブでアクシスって人の動画を見てたらメガスピアーが出ている回があって強いかなー?って思いながら軽い気持ちで友達に陽気Cぬけ5Vもらっていざ使って見るととても強くてどハマりしました
繰り出しがむずいんで出しどころを考えさせられます…
15/01/29 11:05
38さば@0516-7315-8967
スカーフもちの最速ホルード、最速ニドクイン、準速ロトムを越せるのでS252でいいと思います。ダウンロード対策は不要なので、普通にASぶっぱでいいと思います
15/01/29 11:08
39さば@0516-7315-8967
ちなみに残念ながら最速スカーフ80速は抜けないです
15/01/29 14:34
40>>38.>>39
最速スカーフホルードも準則スカーフFCロトムも215で抜けるんですが?
DL対策とかスピアーの種族値的に全く関係ない話ですし意味が分からないです。
15/03/01 01:34
41key
今更気づきましたが、努力値配分の項目のHの実数値が143になってます。
メガシンカ前の実数値は141と記載されてますので、そこだけ記載ミスかと。
細かいことでしたが、一応報告だけさせていただきます。
16/08/29 09:26
42white
メガ後とメガ前のH実数値が違いますよ〜
16/09/17 00:39
43
剣舞バトン欲しいな・ε・
クレッフィは知らん
16/10/15 07:10
44
水ロトムに空元気って無効じゃないんですか?
16/10/15 12:29
45
タイプ相性をご存知でない!?
16/10/15 13:58
46名無し
>>44?????
>>45?????
16/10/15 15:20
47髪の毛
>>44 水ロトムのタイプは電気、水です。通常ロトムが電気、ゴーストですよ。勉強してください。
16/11/15 14:18
48spr
とんぼで帰った後のボルチェン担当はサンダーと水ロトムどっちのが安定するのでしょうか?
16/11/15 16:33
49>48
それくらい自分で考えたら?
16/11/15 17:06
50名無し
>49
別に48さん害悪じゃないですし、それはひどくないですか?
知らないでとりあえずコメしてみたみたいな方ですか?

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