メガメタグロス - ポケモン育成論ORAS・XY

[火力重視]メガメタグロス[S調整]

2014/11/25 18:48 / 更新:2014/12/02 15:29

メガメタグロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 145

防御:防御 150

特攻:特攻 105

特防:特防 110

素早:素早 110

ブックマーク4.824.824.824.824.824.824.824.824.824.82閲覧:68639登録:55件評価:4.82(10人)

メガメタグロス  はがね エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
かたいツメ
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 攻撃:252 / 素早:180
覚えさせる技
アイアンヘッド / かみなりパンチ / れいとうパンチ / しねんのずつき
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは。エグゾディアと申します。前回のとつげきチョッキランターンの育成論でコメントを下さった方々、ありがとうございました。
今回は2回目の投稿となります。至らない点もあると思いますが、宜しくお願いいたします。

略称についてですが、当育成論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれHABCDSの略称で呼びます。ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを用いて行い、理想個体を想定しています。

メガメタグロスとは

第3世代で初登場した鋼、エスパータイプの600族。第5世代までは高い種族値と耐性からトップメタの一角として使われていましたが、第6世代では鋼の耐性変更より霊、悪タイプが弱点となったことで弱点を使われる機会が増えたこと、特性が威嚇をくらわない程度の効果しかなく他のポケモンに比べて地味なこと、またギルガルドというライバルの鋼タイプの登場、などにより中堅ぐらいの強さ、という相場になっています。
今作ORASでは新たにメガシンカを獲得し、主にS方面の強化と硬い爪によるメインウェポンの強化により高速高耐久アタッカーとして、パーティのエースとしての活躍が見込まれています。

性格について

ガブリアスを抜くことが出来る陽気も有力な候補に入りますが、今回はガブリアスとの対面でほぼ無傷で勝てる利点を捨て、より火力が上がり、耐久に回す余裕も出来る意地っ張りで確定とします。

努力値

H76、A252、S180
実数値165-216-170-×-130-153
調整についてですが、まずS調整から入りました。意識したのは100族ですが、100族でよく使われるポケモン、具体的にはメガガルーラ、メガリザードン、メガバシャーモ、メガサーナイトなどですが、どのポケモンもSに補正をかけない個体数がそこそこ多いので、準速100族+1の153という数値にすることでかなりのポケモンを抜くことが出来ます。これ以上意地っ張りでSを振る理由は薄いです。陽気にする場合は、意識する相手はガブリアス、108族のテラキオン辺りになりますね。

メガメタグロスの役割

このポケモンは炎、地面、霊、悪と弱点にメジャーなものが多く、メインないしサブウェポンで弱点を突かれる場合が多いですが、草、フェアリー、岩技、毒々などピンポイントな技を読んで場に繰り出すことが出来ます。一度場に繰り出せれば、豊富な技範囲(鋼、超、地面、電気、氷など)と火力により仕事をする事が出来ます。

採用理由としては、ほとんどの攻撃を1発は耐えられる高耐久と広い攻撃範囲による潰しになります。

技構成

技候補がいくつもありますので、優先度の高い順番に技の特徴を紹介していきます。

  • アイアンヘッド(推奨)orコメットパンチ

メガメタグロスのタイプ一致メインウェポン。
ただし半減が多いため、撃ちたい相手はフェアリー全般、バンギラス程度になりますので、役割遂行技という認識が正しいです。フェアリーはこのポケモンの数少ない役割対象であるため、迅速に処理できるこの技は確定でいいでしょう。
後ほどのダメージ計算で提示しますが、ほとんどのフェアリーはアイアンヘッドの威力で十分ですので、命中率の観点からアイアンヘッドの方が安定感があります。コメットパンチにするとメガバンギラスへの確定数が変わってきます。

  • 雷パンチ

メガメタグロスに対してコメットパンチ読みで出てきやすい水タイプ物理受け(スイクン、メガヤドランなど)に対して抜群で通る技。他にもエアームド、バルジーナ辺りに刺さります。これらは思念のずつきではダメージが足りず突破が出来ません。一応死に出しからならメガリザードンYにも刺さります。

  • 冷凍パンチ

ドラゴンに対して撃つ技。また、サンダーに対して最もダメージが入る技でもあります。
基本的にはこの技がないとガブリアスをはじめほとんどのドラゴンに勝つことができません。

  • 思念のずつき

コメットパンチの次に威力の高い技。
格闘、毒タイプを大抵一撃で落とせる技です。また、コメットパンチを半減してくる水、電気、炎タイプなどに軒並み等倍で通ります。ただし、格闘、毒タイプに対してはコメットパンチで足りる場合も多いです。メガバシャーモやメガルカリオと撃ちあいたいなら必要になります。また、雷パンチが通らない水、地面複合に対する最大打点です。

  • バレットパンチ

硬い爪補正のおかげでメガハッサムほどではないですがそれなりの威力が出る先制技。
Sの高いこのポケモンにはそこまで重要な技ではないですが、メガガルーラやメガクチートの不意撃ちをすかすことが出来るという見逃せない効果があります。他にも、Sをあげるタイプの積み技を持つ相手への抑止力となりえます。

  • 地震

メガシンカしない普通のメタグロスには筆頭サブウェポンですが、メガメタグロスの場合は硬い爪補正が乗らないため優先順位があまり高くありません。
上記4つの技が通り辛い鋼タイプ、具体的にはギルガルド、メタグロス、ハッサム、ナットレイなどに撃つ技。炎タイプ(エンテイ、メガリザードンXなど)への最高打点でもあります。盾ギルガルドに対して地震を撃っても6〜7割程度しか削れず、弱点保険が発動し霊技で一撃ですので、削れたギルガルドにしか打ち辛いです。

  • アームハンマー

ポリゴン2、メガガルーラ、ナットレイ辺りへの最高打点。ただしガルーラに対しても確1は取れないのでコメットパンチで事足ります。ですのでナットレイ、ポリゴン2ピンポでしょうか。

  • 毒々

このポケモンの技範囲ではどうしようもない物理受けであるポリゴン2、クレセリアに対する役割破壊技。この2体は、汎用性が高い積み技に恵まれないメタグロスからはまず逃げずに突っ張ってくるので、意表がつけます。代わりに、豊富な技範囲を削ることになります。

ダメージ計算:与ダメージ

全て意地っ張りA252振りで計算しています。ポケモンの前の数字はH、Bの実数値を表しています。

  • アイアンヘッド

191-96ニンフィア(陽気ガブの鉢巻地震耐えニンフィア)
→ダメージ: 264〜312 割合: 138.2%〜163.3% 確定1発
202-137ピクシー
→ダメージ: 186〜222割合: 92%〜109.9% 乱数1発 (56.3%)
181-120メガガルーラ
→ダメージ: 106〜126 割合: 58.5%〜69.6% 確定2発
147-87ゲッコウガ
→ダメージ: 145〜172 割合: 98.6%〜117% 乱数1発 (93.8%)

B特化のピクシーに対してこの威力ですので、鋼を抜群で通すフェアリーにはこの技で十分といえるでしょう。メガガルーラも確定2ですので、むしろ怯みにより突破確率はコメットパンチより高いです。

  • コメットパンチ

175-170メガバンギラス
→ダメージ: 168〜200 割合: 96%〜114.2% 乱数1発 (75%)
157-145メガクチート
→ダメージ: 99〜117 割合: 63%〜74.5% 確定2発
357-62輝石ラッキー
→ダメージ: 153〜181 割合: 42.8%〜50.7% 乱数2発 (2%)
147-87ゲッコウガ
→ダメージ: 163〜193 割合: 110.8%〜131.2% 確定1発

無振りメガバンギを重くみるならこちら。輝石ラッキーは少し厳しい。高速紙耐久アタッカーはゲッコウガくらいなら確定1発に持っていきます。

  • 雷パンチ

170-129メガギャラドス
→ダメージ: 124〜148 割合: 72.9%〜87% 確定2発
204-102マリルリ
→ダメージ: 158〜186 割合: 77.4%〜91.1% 確定2発
207-183スイクン
→ダメージ: 88〜104 割合: 42.5%〜50.2% 乱数2発 (0.39%)
202-200メガヤドラン
→ダメージ: 80〜96 割合: 39.6%〜47.5% 確定3発
202-255メガヤドラン
→ダメージ: 64〜76 割合: 31.6%〜37.6% 乱数3発 (86.9%)

メガヤドランはH振り程度でも半分削られず、また特性シェルアーマーにより急所に入らないので、怠けるを持たれているとほぼ突破できないと考えていいでしょう。スイクンは眠るでの回復が追いつかないので突破できそうですが、相手も熱湯を1回撃つ程度の余裕はあるので、火傷を引いたら運が悪いとあきらめましょう。メガギャラドスには一致技が両方通らないので、この技がないと起点にされます。

  • 冷凍パンチ

183-115ガブリアス
→ダメージ: 276〜328 割合: 150.8%〜179.2% 確定1発
166-115マルスケカイリュー
→ダメージ: 138〜164 割合: 83.1%〜98.7% 確定2発
167-110サザンドラ
→ダメージ: 146〜172 割合: 87.4%〜102.9% 乱数1発 (18.8%)
197-150サンダー
→ダメージ: 108〜128 割合: 54.8%〜64.9% 確定2発
154-90ボルトロス(化身)
→ダメージ: 162〜192 割合: 105.1%〜124.6% 確定1発

サンダーはゴツメが辛いですが、相手に羽休めを強要させることが出来るので羽休め読みで特殊アタッカーを出せます。

  • 思念のずつき

197-150サンダー
→ダメージ: 84〜100 割合: 42.6%〜50.7% 乱数2発 (2.3%)
187-192メガフシギバナ
→ダメージ: 134〜158 割合: 71.6%〜84.4% 確定2発
207-130メガラグラージ
→ダメージ: 99〜117 割合: 47.8%〜56.5% 乱数2発 (83.2%)
153-131メガリザードンX
→ダメージ: 97〜115 割合: 63.3%〜75.1% 確定2発
(フレドラの反動55ダメージを考慮で15/16の高乱数1)

サンダーに交代読みで思念のずつきを入れられれば、あとは冷凍パンチを1〜2発撃てば沈みます。メガラグラージも高乱数2に出来るだけの火力が確保出来ています。この辺りが意地っ張りにしている強みでしょうか。陽気では数字が足りません。

  • バレットパンチ

181-120メガガルーラ
→ダメージ: 54〜64 割合: 29.8%〜35.3%
157-145メガクチート
→ダメージ: 45〜54 割合: 28.6%〜34.3%

コメットパンチと合わせると、メガガルーラは半分よりは高めの高乱数で倒せそうです。
メガクチートに対しても、相手からすると不意打ちと炎の牙しか有効打が無いので、バレットパンチの有用性はありそうです。鋼技を耐えて舞い、次のターンに噛み砕くで落とそうとしてくるメガバンギにたいしてもこの技があると強く出れます。

  • 地震

167-170盾ギルガルド
→ダメージ: 96〜114 割合: 57.4%〜68.2% 確定2発
175-160メガハッサム
→ダメージ: 51〜61 割合: 29.1%〜34.8% 乱数3発 (9.5%)
222-105エンテイ
→ダメージ: 156〜184 割合: 70.2%〜82.8% 確定2発
153-131メガリザードンX
→ダメージ: 124〜148 割合: 81%〜96.7% 確定2発
165-95ライコウ
→ダメージ: 172〜204 割合: 104.2%〜123.6% 確定1発
145-100メガライボルト(威嚇込み)
→ダメージ: 110〜130 割合: 75.8%〜89.6% 確定2発

撃ちたい相手である炎タイプには鬼火ないし炎技を撃たれるので、あまり相手にしたくないですね。エンテイはH252で計算していますが、仮にH無振りでも確定1に出来ません。メタグロスより早い電気ポケモンと戦うならば採用もあり得ますが、思念のずつきで足りてる感もあります。

  • アームハンマー

181-201ナットレイ
→ダメージ: 106〜126 割合: 58.5%〜69.6% 確定2発
191-156ポリゴン2
→ダメージ: 90〜108 割合: 47.1%〜56.5% 乱数2発 (81.3%)

書いてはいませんがラッキーも問題なく倒せます。ナットレイは宿木守るで粘られるとかなり怪しいですが、実際はHBぶっぱでなくDに回している個体も多いため、この結果よりもダメージは大きくなることが多いです。ポリゴン2は自己再生でとんとんなので無理です。

ダメージ計算:被ダメージ

H76、B0、実数値165-170で計算しています。ポケモン名の左数字は実数値です。

  • B方面

A182ガブリアスの地震
→ダメージ: 122〜146 割合: 73.9%〜88.4% 確定2発
(鮫肌の20ダメージを見込むと1/16の低乱数1)
A200ガブリアスの地震
→ダメージ: 134〜158 割合: 81.2%〜95.7% 確定2発
A216メガラグラージの地震
→ダメージ: 150〜176 割合: 90.9%〜106.6% 乱数1発 (37.5%)
A237メガバンギラスの噛み砕く
→ダメージ: 128〜152 割合: 77.5%〜92.1% 確定2発
A194メガガルーラの地震(親のみ)
→ダメージ: 88〜104 割合: 53.3%〜63% (子供含めて確定2)
A194メガガルーラの不意打ち(親のみ)
→ダメージ: 70〜84 割合: 42.4%〜50.9%
A200メガリザードンXのフレアドライブ
→ダメージ: 206〜246 割合: 124.8%〜149% 確定1発
A200マンムーの氷の礫
→ダメージ: 13〜16 (地震&氷の礫で5/16の乱数1)
A172メガクチートの不意打ち
→ダメージ: 124〜146 割合: 75.1%〜88.4% 確定2発

H無振りですと意地っ張りスカーフガブリアスの地震でたまに落ちてしまいますが、余りを振ったおかげで確定耐えします。また、普通のガブリアスの地震&鮫肌ダメージで低乱数になりますね。このように、S調整でガブリアスに抜かされるようにはなりましたが、タイマンで最低限相手を落とすことは出来ています。メガリザードンXに対しては、フレドラの反動を考えると相打ちになるでしょう。
メガクチートの不意打ちさえも確定耐えするので、悪技では一撃では落ちないと考えて大丈夫です。

  • D方面

C140メガボーマンダの大文字
→ダメージ: 90〜108 割合: 54.5%〜65.4% 確定2発
C194サザンドラの悪の波動
→ダメージ: 134〜162 割合: 81.2%〜98.1% 確定2発
C155ゲッコウガの珠悪の波動
→ダメージ: 140〜166 割合: 84.8%〜100.6% 回数: 乱数1発 (6.3%)

Hに振ったおかげでC252振りゲッコウガの珠悪の波動まで耐えてコメットパンチで返り討ちにすることが出来ますね。サザンドラは冷凍パンチで一撃に出来ないので、眼鏡には確定1にされ、スカーフには上から2発で倒されます。

ダメージ計算:まとめ

ちょっと長くなってしまったので、陽気AS252振りと比較した場合の、当育成論の調整の利点、欠点をまとめたいと思います。

  • 利点

・メガバンギラスへの確定数
・スイクンへの確定数
・メガラグラージとのタイマン性能
・サンダーを交換読み思念&冷凍パンチで倒せる
・意地A252振りメガリザードンXに対して思念のずつきで相打ち(陽気ASでも地震を持てば相打ち)
・C252振りゲッコウガの珠悪の波動を15/16で耐えてコメットパンチで倒せる
・A200マンムーの地震&氷の礫を5/16で耐える

  • 欠点

・ガブリアスを鮫肌ダメージのみのほぼ無傷で倒すことが出来なくなった

このポケモンが見ることの出来ない相手

基本的にギルガルドをはじめとした鋼タイプはこちらが地震を持っていても相手できません。
ほとんどの炎タイプはこちらからは確定1に出来る攻撃手段がなく、こちらは確定1をとられてしまうので無理です。
また、クレセリア、ポリゴン2といった超高耐久の物理受けも相手できません。
これらを相手する事が出来るポケモンを後続に用意しておきましょう。

最後に

いかがでしたでしょうか?まだ環境が安定しないので、どの程度活躍できるかは難しいところですが、持ち前の高耐久と広範囲にわたる攻撃技で、上手く場に繰り出せれば相当の力を発揮すると思われます。みなさんもこの機会にメガメタグロスをどんどん使っていただけると嬉しいです。
誤字脱字、努力値のアドバイス、ダメージ計算の追加、などなどございましたらコメント欄の方までお願いいたします。
それでは当育成論を終わります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/12/02 15:29

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コメント (27件)

14/11/26 01:41
8龍次郎
スイクンやサンダーを相手にできるのがいいですね。自分はどくどく持たせて運用してみたくなりました。

ところでメガクチート与ダメにメガ進化前の威嚇が入っていないように見受けられます。威嚇込ならコメ確3になってしまうかと思われます。
14/11/26 09:18
9ななし
>8
こいつメガ前の特性クリアボディなのでメガ前の偶発対面だと威嚇くらいませんし
メガ進化していないクチートをこいつに後だしするとも考えづらく威嚇くらうことの方が少ないと思います
14/11/26 09:27
10
臆病じゃないメガリザYがそんないるとは思えないんだよなぁ
14/11/26 10:25
11ああああ
最速じゃない100族ってそんなに多いか?多さで言ったら最速>>>準速だと思うんだが
14/11/26 10:54
12エグゾディア (@ShikaSing)
>7 いか鉄さん
Sが大幅に上がったメタグロスにバレパンはないな、と思って考慮に入れていませんでしたが、確かにバレパンがあると所持率の多いガルーラの不意打ちやクチートの不意打ちに対応出来るいい技ですね。記述を追加したいと思います。
あとメガガルーラの計算を修正しておきます。

>8龍次郎さん
コメントありがとうございます。9コメントのななしさんが代弁してくださいましたが、メガ前の特性からクチートの威嚇をくらう機会はあまり少ないかな、と思って計算に入れませんでした。ちなみにメガライボルトはメガ後にコメパンを受けに後出ししてくる可能性を踏まえて威嚇込みの計算結果を提示しております。

>9ななしさん
コメントありがとうございます。代弁ありがとうございました。

>10、11番さん
XYのシーズン6の話ですが、PGLのリザードンとガルーラの性格のデータをここに載せておこうと思います。
メガリザードン:PGL 性格
おくびょう:35.80% ひかえめ:23.50% いじっぱり:23.00% ようき:11.70% わんぱく:5.10%
メガガルーラ:PGL 性格
いじっぱり:46.20% ようき:43.40% ひかえめ:3.10% おくびょう:2.90%

どちらも準速≒最速といった使用率のようですね。
ただ、最速を抜こうと考えると必然的に性格をようきにしなくてはならなくなるので、当育成論の方針とは違う育成論が必要になってきますね。
14/11/27 01:00
13ゆうた
サンダーって今HBが多いのですか?
14/11/30 07:12
14氷魚
最後にまとめがあって分かりやすかったです。心内評価5で
14/11/30 14:14
15マチルダ
メガシンカしたターンのSはメガシンカ前のままなので、まもるを入れてみるのはどうでしょうか?
貴重な技スペースを一つ無くしてしまいますが、技候補に入らないでしょうか?
14/11/30 17:44
16ファルケン
コメットパンチのところはアイアンヘッドでもいいですかね?
この型で使ってみましたが技が外れて外れてw
14/12/01 00:19
17エグゾディア (@ShikaSing)
>13 ゆうたさん
サンダーはアタッカーにするとボルトロスの劣化気味になるため、はねやすめを使えるという売りを出すために物理受け仕様がメジャーです。
>14 氷魚さん
評価頂きありがとうございます。
>15 マチルダさん
守るを入れるメリットは、こちらが相手を一撃で倒せる技をもっている、かつメガシンカ前だけSが抜かれている、という場合に相手を無傷で倒せる、というものですが、このポケモンの場合は計算結果を見ると分かりますが、該当するポケモンがフェアリータイプくらいなものなので、旨味が少ないと思われます。
陽気ASでガブマンダを重く見るなら採用価値が高まりますね。
14/12/01 00:59
18エグゾディア (@ShikaSing)
>16 ファルケンさん
素晴らしいご意見ありがとうございます!!
感覚としてはギャラドスが滝登りとアクアテールのどちらを採用するか、というのによく似ていますね。
アイアンヘッドにしても主なフェアリーは確定1のまま変わらず、メガガルーラの確定数も変わらないどころか怯みやコメパンの命中も考慮するとむしろ突破の確率が上がっていますね。
後日、確定欄をアイアンヘッドに修正して書き直したいと思います。
14/12/02 02:28
19下っ端哨戒天狗@たにゃ (@mooooomizi)
55555
こちらの育成論大変参考になりました。
意地っ張りバレパンはガルーラの不意打ちに対しては、
採用理由として若干薄いかなと思います。(陽気型がかなり多いため)
ガブ、ガルーラには厚く見たいのと、役割対象になりうるメガラティ兄弟と同速の
陽気最速で作ってみようと思います。
結局不意打ちガルーラには択勝負ですがw

もちろん、こちらの育成論の調整も素晴らしいと思いますし、
現在パーティー単位での選択なので、この型も作って運用してみます。

細かい部分ですが、メガラグラージのA特化は実数値222でしょうか?
ダメージはあっていると思います!(間違っていたらすみません)
14/12/02 15:00
20エグゾディア (@ShikaSing)
>19 下っ端哨戒天狗@たにゃさん

もちろん陽気最速もメタグロスの強い型であることは間違いないので、パーティー単位で使い分けるのが一番いいでしょうね。

メガラグラージのA特化の実数値は222でしたね、修正しておきます。
14/12/08 08:27
22re
>21
貴方はもっと努力値について学んだほうがいい
14/12/08 15:24
23初心者
私もORASから始めた新参ものですがそのぐらいは調べればすぐにでてくるのでは
14/12/08 19:40
24自治厨
釣り、荒らしコメントはできるだけスルーしましょう
14/12/09 01:57
25エグゾディア (@ShikaSing)
>21
昼間にコメントには気付いていたのですが、返信が遅くなって申し訳ないです。
基本的に、Lv50の場合ですが、個体値が奇数の時には努力値を8n-4、個体値が偶数の時には8n振ると能力値がn増えるようになっています。個体値がVならば、最初は努力値を4振れば1上がり、それ以降は8振る毎に1ずつ能力値が増えるわけですね。ですので、余った2の努力値はどこに振ろうと影響がないという訳です。
お分かり頂けましたでしょうか?
14/12/09 02:09
26エグゾディア (@ShikaSing)
>22 reさん、>23 初心者さん、>24 自治厨さん
このサイトには、初心者の方も多くいらっしゃるのですから、こういう基本的な質問が出ることもあると思います。それに対して批判的なだけのコメントを残すのは周りの方から見てもあまり気持ちのよいものではありませんし、建設的でも無いので、育成論の作者という立場から、出来れば控えて頂けるようお願い致します。
14/12/26 17:26
27たっつー
陽気・鉢巻ファイアローのフレドラで高乱数で落ちます。
 破ダメ  (95.7〜113.9)  ほぼ耐えません
対策ポケモンは必須ですね。(あたりまえですが)
少し参考にして、努力値変えていただけたら光栄です。
どうでもよかったら無視でokです。
すいません
15/12/06 10:09
28名無し
始めたばかりでどの能力がVにすればいいのかわかりません
教えてください

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