技リスト(ま行)

技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。

※一部の旧技は変更に対応していないものがあるかもしれません。ご了承ください。

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ノーマル | かくとう | ひこう | どく | じめん | いわ | むし | ゴースト | はがね | ほのお | みず | くさ | でんき | エスパー | こおり | ドラゴン | あく | フェアリー

変化 | 物理 | 特殊

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名前タイプ分類威力命中PP直接守る
対象効果
まきつくノーマル物理159020直○守○
1体選択4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。
まきびしじめん変化--20直×守×
相手の場使用後、相手はポケモンを交代する度にダメージを受ける。3回まで使うことができ、1回の時は相手の最大HPの1/8、2回の時は相手の最大HPの1/6、3回の時は相手の最大HPの1/4のダメージを与える。『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない。
マグニチュードじめん物理-10030直×守○
自分以外威力は5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、30%の確率で70、20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
マグネットボムはがね物理60-20直×守○
1体選択自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
マグマストームほのお特殊100755直×守○
1体選択4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。
マジカルシャインフェアリー特殊8010010直×守○
相手全体通常攻撃。
マジカルフレイムほのお特殊6510010直×守○
1体選択100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
マジカルリーフくさ特殊60-20直×守○
1体選択自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
マジックコートエスパー変化--15直×守×
自分必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4)
マジックルームエスパー変化--10直×守×
全体の場5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。
マッドショットじめん特殊559515直×守○
1体選択100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
マッハパンチかくとう物理4010030直○守○
1体選択必ず先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
まとわりつくむし特殊2010020直○守○
1体選択4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。
まねっこノーマル変化--20直×守×
自分最後に使われた技で相手に攻撃する。自分の技も対象となる。
まもるノーマル変化--10直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
まるくなるノーマル変化--40直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
まわしげりかくとう物理608515直○守○
1体選択30%の確率で相手をひるませる。
みかづきのまいエスパー変化--10直×守×
自分自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンのすべての状態が全回復する。
みがわりノーマル変化--10直×守×
自分自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
みきりかくとう変化--5直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
ミサイルばりむし物理259520直×守○
1体選択1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
ミストフィールドフェアリー変化--10直×守×
全体の場5ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならず、また『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが半減する。
ミストボールエスパー特殊701005直×守○
1体選択50%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
みずあそびみず変化--15直×守×
全体の場5ターンの間、『ほのお』タイプの技の威力が1/3になる。
みずしゅりけんみず物理1510020直×守○
1体選択必ず先制できる(優先度:+1)。1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
みずでっぽうみず特殊4010025直×守○
1体選択通常攻撃。
みずのちかいみず特殊8010010直×守○
1体選択ダブルバトル・トリプルバトルで、技『ほのおのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなり、技『くさのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間相手の『すばやさ』が下がる。また、威力が150になる。
みずのはどうみず特殊6010020直×守○
1体選択20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
みずびたしみず変化-10020直×守○
1体選択相手を『みず』タイプにする。
みだれづきノーマル物理158520直○守○
1体選択1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
みだれひっかきノーマル物理188015直○守○
1体選択1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
みちづれゴースト変化--5直×守×
自分次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる。
みねうちノーマル物理4010040直○守○
1体選択この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。
みやぶるノーマル変化--40直×守○
1体選択使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。
ミラーコートエスパー特殊-10020直×守○
不定相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
ミラーショットはがね特殊658510直×守○
1体選択30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
ミラータイプノーマル変化--15直×守○
1体選択自分の『タイプ』を相手と同じ『タイプ』にする。
みらいよちエスパー特殊12010010直×守×
1体選択2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。
ミラクルアイエスパー変化--40直×守○
1体選択使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『あく』タイプの時、『エスパー』タイプの技が当たるようになる。
ミルクのみノーマル変化--10直×守×
自分HPが最大HPの半分回復する。
ムーンフォースフェアリー特殊9510015直×守○
1体選択30%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
むしくいむし物理6010020直○守○
1体選択相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。
むしのさざめきむし特殊9010010直×守○
1体選択10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
むしのていこうむし特殊5010020直×守○
相手全体100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
めいそうエスパー変化--20直×守×
自分自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
メガトンキックノーマル物理120755直○守○
1体選択通常攻撃。
メガトンパンチノーマル物理808520直○守○
1体選択通常攻撃。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
メガドレインくさ特殊4010015直×守○
1体選択相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
メガホーンむし物理1208510直○守○
1体選択通常攻撃。
めざましビンタかくとう物理7010010直○守○
1体選択相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。
めざめるパワーノーマル特殊6010015直×守○
1体選択自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
メタルクローはがね物理509535直○守○
1体選択10%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。
メタルバーストはがね物理-10010直×守○
不定そのターンに最後に受けた技のダメージの1.5倍をその相手に与える。
メロメロノーマル変化-10015直×守○
1体選択相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
ものまねノーマル変化--10直×守○
1体選択一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。
もりののろいくさ変化-10020直×守○
1体選択相手の『タイプ』に『くさ』タイプを追加する。
もろはのずつきいわ物理150805直○守○
1体選択相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。

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