技リスト(た行)
技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。
※一部の旧技は変更に対応していないものがあるかもしれません。ご了承ください。
あ | か | さ | た | な | は | ま | や | ら | わ
ノーマル | かくとう | ひこう | どく | じめん | いわ | むし | ゴースト | はがね | ほのお | みず | くさ | でんき | エスパー | こおり | ドラゴン | あく | フェアリー
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名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る |
---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | ||||||
たいあたり | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
たがやす | じめん | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× |
全体 | すべての『くさ』タイプのポケモンの『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
たくわえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。 | ||||||
たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 75 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
たたみがえし | かくとう | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× |
味方の場 | そのターンの間、自分と味方への攻撃技を無効化する。変化技は防げない。ただし、出た最初のターンしか成功しない。(先制技ではない) | ||||||
たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が状態異常の時、威力が2倍になる。 | ||||||
たつまき | ドラゴン | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
相手全体 | 20%の確率で相手をひるませる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | ||||||
タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
タマゴうみ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | HPが最大HPの半分回復する。 | ||||||
タマゴばくだん | ノーマル | 物理 | 100 | 75 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
たまなげ | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
ダークホール | あく | 変化 | - | 80 | 10 | 直× | 守○ |
相手全体 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | ||||||
だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | ||||||
だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
自分以外 | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | ||||||
ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間は『なみのり』『うずしお』以外の技を受けない。 | ||||||
だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | ||||||
ダイヤストーム | いわ | 物理 | 100 | 95 | 5 | 直× | 守○ |
相手全体 | 50%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | ||||||
だくりゅう | みず | 特殊 | 90 | 85 | 10 | 直× | 守○ |
相手全体 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | ||||||
ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||||
ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | ||||||
ダブルチョップ | ドラゴン | 物理 | 40 | 90 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | ||||||
ダブルニードル | むし | 物理 | 25 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||||
だましうち | あく | 物理 | 60 | - | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | ||||||
ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。 | ||||||
だんがいのつるぎ | じめん | 物理 | 120 | 85 | 10 | 直× | 守○ |
相手全体 | 通常攻撃。 | ||||||
ちいさくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 自分の回避率を2段階上げる。ただし、技『のしかかり』『ふみつけ』『ドラゴンダイブ』『ハードローラー』『フライングプレス』『ゴーストダイブ』『ヒートスタンプ』は必ず命中し威力2倍で受けるようになってしまう(ヒートスタンプは第6世代以降)。 | ||||||
ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | ||||||
チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 | ||||||
チャームボイス | フェアリー | 特殊 | 40 | - | 15 | 直× | 守○ |
相手全体 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | ||||||
ちょうおんぱ | ノーマル | 変化 | - | 55 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | ||||||
ちょうのまい | むし | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする) | ||||||
ついばむ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 | ||||||
つきのひかり | フェアリー | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× |
自分 | HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『ひざしがつよい』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。 | ||||||
つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | ||||||
つっぱり | かくとう | 物理 | 15 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
つつく | ひこう | 物理 | 35 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
つのでつく | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
つのドリル | ノーマル | 物理 | - | 30 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | ||||||
つばさでうつ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | ||||||
つぶらなひとみ | フェアリー | 変化 | - | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | ||||||
つぼをつく | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 直× | 守× |
自分か味方 | ランダムで『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』『回避率』『命中率』ランクのどれか1つが2段階上がる。 | ||||||
つめとぎ | あく | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
つららおとし | こおり | 物理 | 85 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
つららばり | こおり | 物理 | 25 | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 | ||||||
つるのムチ | くさ | 物理 | 45 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
てかげん | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 40 | 直○ | 守○ |
1体選択 | この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。 | ||||||
テクスチャー | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『タイプ』を、自分の一番上の技と同じタイプに変える。 | ||||||
テクスチャー2 | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 直× | 守× |
1体選択 | 自分のタイプを相手が最後に使った技が効きづらいタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。 | ||||||
テクノバスター | ノーマル | 特殊 | 120 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 持たせた『カセット』によって『タイプ』が変わる。 | ||||||
てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× |
味方1体 | 必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。 | ||||||
てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | ||||||
テレキネシス | エスパー | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 3ターンの間、相手を『テレキネシス』状態にする。『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。ただし、一撃必殺の技は変化しない。 | ||||||
テレポート | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 野生のポケモンとの戦闘を終了する。 | ||||||
てんしのキッス | フェアリー | 変化 | - | 75 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | ||||||
デスウイング | ひこう | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。 | ||||||
でんきショック | でんき | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
でんげきは | でんき | 特殊 | 60 | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | ||||||
でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | ||||||
でんじは | でんき | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。 | ||||||
でんじふゆう | でんき | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 5ターンの間、『ふゆう』状態となり、『じめん』タイプの技や、『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』などの効果を受けなくなる。 | ||||||
でんじほう | でんき | 特殊 | 120 | 50 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
とおせんぼう | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | ||||||
とおぼえ | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 | ||||||
ときのほうこう | ドラゴン | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | ||||||
とぐろをまく | どく | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
とける | どく | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | ||||||
とげキャノン | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | ||||||
とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。 | ||||||
とどめばり | むし | 物理 | 30 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | この技で相手を倒すと、自分の『こうげき』ランクが2段階上がる。 | ||||||
とびげり | かくとう | 物理 | 100 | 95 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。 | ||||||
とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
とびひざげり | かくとう | 物理 | 130 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。 | ||||||
ともえなげ | かくとう | 物理 | 60 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 | ||||||
トライアタック | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。 | ||||||
トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 | ||||||
トリックガード | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× |
味方の場 | 必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、すべての味方への変化技を無効化する。なお、場を対象とした技には効果がない。 | ||||||
トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× |
全体の場 | 5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。必ず後攻になる(優先度:-7)。 | ||||||
トリプルキック | かくとう | 物理 | 10 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が10ずつ増える。 | ||||||
とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | ||||||
どくガス | どく | 変化 | - | 90 | 40 | 直× | 守○ |
相手全体 | 相手を『どく』状態にする。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 | ||||||
どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||||
どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 | ||||||
どくどくのキバ | どく | 物理 | 50 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 | ||||||
どくのこな | どく | 変化 | - | 75 | 35 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『どく』状態にする。『どく』タイプや『はがね』タイプ、『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 | ||||||
どくばり | どく | 物理 | 15 | 100 | 35 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||||
どくびし | どく | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× |
相手の場 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる。 | ||||||
ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 100 | 75 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | ||||||
ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 | ||||||
ドリルくちばし | ひこう | 物理 | 80 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | ||||||
ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | ||||||
ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。 | ||||||
ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
どろあそび | じめん | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× |
全体の場 | 5ターンの間、『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。 | ||||||
どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | ||||||
どろばくだん | じめん | 特殊 | 65 | 85 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | ||||||
どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 | ||||||
ドわすれ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。 |
あ | か | さ | た | な | は | ま | や | ら | わ
ノーマル | かくとう | ひこう | どく | じめん | いわ | むし | ゴースト | はがね | ほのお | みず | くさ | でんき | エスパー | こおり | ドラゴン | あく | フェアリー
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