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カプ・ブルル - ポケモン図鑑サンムーン


カプ・ブルル
カプ・ブルル
とちがみポケモン
ぜんこくNo.787
アローラNo.287
ウラウラNo.130
高さ1.9m
重さ
  • 45.5kg
  • けたぐり威力60
タイプ
  • くさ
  • フェアリー
英語名
    Tapu Bulu
タイプ相性による弱点
  • かくとう0.5倍×0.5
  • ひこう2倍×2
  • どく4倍×4
  • じめん0.5倍×0.5
  • はがね2倍×2
  • ほのお2倍×2
  • みず0.5倍×0.5
  • くさ0.5倍×0.5
  • でんき0.5倍×0.5
  • こおり2倍×2
  • ドラゴン0倍×0 (全く効かない)
  • あく0.5倍×0.5
さかさバトルを表示
  • かくとう2倍×2
  • ひこう0.5倍×0.5
  • どく0.25倍×0.25
  • じめん2倍×2
  • はがね0.5倍×0.5
  • ほのお0.5倍×0.5
  • みず2倍×2
  • くさ2倍×2
  • でんき2倍×2
  • こおり0.5倍×0.5
  • ドラゴン2倍×2
  • あく2倍×2
進化の流れ
なし
生息地
  • なし
主な入手方法
  • 殿堂入り後、実りの遺跡(シンボル)
ヘルプ◆ 種族値
HP 70
こうげき 130
ぼうぎょ 115
とくこう 85
とくぼう 95
すばやさ 75
平均 / 合計 95.0 / 570
ヘルプ◆ 実数値最高無振下降最低
HP177177145145130
こうげき200182150135121
ぼうぎょ183167135121108
とくこう1501371059481
とくぼう16114711510390
すばやさ139127958572
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 3
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 0
初期なつき 0
経験値タイプ125万
性別ふめい
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数4112〜4368歩 (サイクル:15)
タマゴグループタマゴ未発見
ヘルプ◆ 特性(とくせい)
グラスメイカー戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』にする。(『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、毎ターン最大HPの1/16ずつ回復し、また『くさ』タイプの技の威力が1.5倍になり、技『じしん』『じならし』『マグニチュード』の受けるダメージが半減する)
*テレパシー味方の技のダメージを受けない。

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※一部のポケモンは進化した時に、基本技の一番上(例外あり)に設定されている技を覚えることがあります。

◆ レベルアップで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
基本グラスフィールド
くさ変化--10×5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、毎ターン最大HPの1/16ずつ回復し、また『くさ』タイプの技の威力が1.5倍になり、技『じしん』『じならし』『マグニチュード』の受けるダメージが半減する。
基本ウッドハンマー
くさ物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
基本ばかぢから
かくとう物理1201005攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。
基本くろいまなざし
ノーマル変化--5×相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。
基本かなしばり
ノーマル変化-10020×相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。
基本ふきとばし
ノーマル変化--20×必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。
基本からにこもる
みず変化--40×自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
基本このは
くさ物理4010040×通常攻撃。
Lv.8つのでつく
ノーマル物理6510025通常攻撃。
Lv.14ギガドレイン
くさ特殊7510010×相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
Lv.20こわいかお
ノーマル変化-10010×相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
Lv.26やどりぎのタネ
くさ変化-9010×使用後、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。『くさ』タイプのポケモンには無効。
Lv.32ウッドホーン
くさ物理7510010相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
Lv.38たがやす
じめん変化--10×すべての『くさ』タイプのポケモンの『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
Lv.43しぜんのいかり
フェアリー特殊-9010×相手のHPを残りHPの半分にする。
Lv.48しねんのずつき
エスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。
Lv.53メガホーン
むし物理1208510通常攻撃。
Lv.58ロケットずつき
ノーマル物理130100101ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
技.1ふるいたてる
ノーマル変化--30×自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.4めいそう
エスパー変化--20×自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.5ほえる
ノーマル変化--20×必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。
技.6どくどく
どく変化-9010×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
技.8ビルドアップ
かくとう変化--20×自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊6010015×自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
技.11にほんばれ
ほのお変化--5×5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.12ちょうはつ
あく変化-10020×3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150905×使用した次のターンは行動できない。
技.16ひかりのかべ
エスパー変化--30×5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
技.17まもる
ノーマル変化--10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
技.20しんぴのまもり
ノーマル変化--25×5ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
技.22ソーラービーム
くさ特殊12010010×1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
技.31かわらわり
かくとう物理7510015相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。
技.33リフレクター
エスパー変化--20×5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
技.39がんせきふうじ
いわ物理609515×100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.41いちゃもん
あく変化-10015×使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6010015×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
技.49エコーボイス
ノーマル特殊4010015×毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。相手の『みがわり』状態を貫通する。
技.52きあいだま
かくとう特殊120705×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.53エナジーボール
くさ特殊9010010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.54みねうち
ノーマル物理4010040この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。
技.56なげつける
あく物理-10010×自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。
技.59ぶんまわす
あく物理6010020自分以外全員が対象。通常攻撃。
技.66しっぺがえし
あく物理5010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。
技.67スマートホーン
はがね物理70-10自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
技.71ストーンエッジ
いわ物理100805×急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
技.75つるぎのまい
ノーマル変化--20 ×自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
技.77じこあんじ
ノーマル変化--10×相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
技.80いわなだれ
いわ物理759010×相手全体が対象。30%の確率で相手をひるませる。
技.86くさむすび
くさ特殊-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。
技.87いばる
ノーマル変化-8515×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)
技.88ねごと
ノーマル変化--10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
技.90みがわり
ノーマル変化--10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
技.95バークアウト
あく特殊559515×相手全体が対象。100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
技.96しぜんのちから
ノーマル変化--20×地形が草むらの時は『エナジーボール』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『だいちのちから』、岩場と洞窟の時は『パワージェム』、火山の時は『ふんえん』、氷上の時は『れいとうビーム』、ミストフィールドの時は『ムーンフォース』、グラスフィールドの時は『エナジーボール』、エレキフィールドの時は『10まんボルト』、サイコフィールドやウルトラスペースの時は『サイコキネシス』、それ以外は『トライアタック』となる。(第6世代は沼地の時は『どろばくだん』、雪原の時は『こおりのいぶき』)
技.99マジカルシャイン
フェアリー特殊8010010×相手全体が対象。通常攻撃。
技.100ないしょばなし
ノーマル変化--20×相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。
◆ タマゴ技
なし
◆ 特別な技
専用Zワザガーディアン・デ・アローラ
フェアリー特殊--1×『カプ・コケコ』『カプ・テテフ』『カプ・ブルル』『カプ・レヒレ』の専用Z技。相手の残りHPの3/4のダメージを与える。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
※『カプZ』を持たせると『しぜんのいかり』がZワザになる。

カプ・テテフ<<カプ・テテフカプ・レヒレ>>カプ・レヒレ


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