ジバコイル- ポケモン図鑑ウルトラサンムーン

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ジバコイル
ジバコイル
じばポケモン
ぜんこくNo.462
アローラNo.(USUM)056
アローラNo.(SM)049
高さ1.2m
重さ
  • 180.0kg
  • けたぐり威力100
タイプ
  • でんき
  • はがね
英語名
  • Magnezone
タイプ相性による弱点
  • じめん4倍×4
  • ほのお2倍×2
  • かくとう2倍×2
  • むし0.5倍×0.5
  • いわ0.5倍×0.5
  • フェアリー0.5倍×0.5
  • ドラゴン0.5倍×0.5
  • こおり0.5倍×0.5
  • エスパー0.5倍×0.5
  • でんき0.5倍×0.5
  • くさ0.5倍×0.5
  • ノーマル0.5倍×0.5
  • はがね0.25倍×0.25
  • ひこう0.25倍×0.25
  • どく0倍×0 (全く効かない)
さかさバトルを表示
  • はがね4倍×4
  • ひこう4倍×4
  • むし2倍×2
  • いわ2倍×2
  • どく2倍×2
  • フェアリー2倍×2
  • ドラゴン2倍×2
  • こおり2倍×2
  • エスパー2倍×2
  • でんき2倍×2
  • くさ2倍×2
  • ノーマル2倍×2
  • ほのお0.5倍×0.5
  • かくとう0.5倍×0.5
  • じめん0.25倍×0.25
進化の流れ
  • コイルコイル
  • レアコイルレアコイル
    ⇒Lv.30で『コイル』から進化
  • ジバコイルジバコイル
    ⇒『ポニの大峡谷』『ホテリ山(USUMのみ)』(ORASは『ニューキンセツ』、XYは『13番道路(ミアレの荒野)』)でレベルアップで『レアコイル』から進化
共通の入手方法
生息地USUM
  • なし
主な入手方法USUM
  • なし
生息地SM
  • なし
主な入手方法SM
  • なし
ヘルプ◆ ジバコイルの種族値
HP 70(412位)
こうげき 70(548位)
ぼうぎょ 115(106位)
とくこう 130(53位)
とくぼう 90(238位)
すばやさ 60(541位)
平均 / 合計 89.2 / 535(197位)
ヘルプ◆ 実数値最高無振下降最低
HP177177145145130
こうげき134122908167
ぼうぎょ183167135121108
とくこう200182150135121
とくぼう1561421109985
すばやさ123
比較
112
比較
80
比較
72
比較
58
比較
ヘルプ◆ ジバコイルを倒した時にもらえる努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 3
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ その他のデータ
ゲットしやすさ 30
初期なつき度 70
基礎経験値 241
経験値タイプ100万(育ちは標準的な早さ)
仲間呼びやすさ 0 (呼ばない)
カテゴリー通常ポケモン
ヘルプ◆ ジバコイルの性別とタマゴ
性別ふめい
タマゴ歩数5140〜5396歩 (サイクル:20)
タマゴグループ鉱物 (性別不明)
ヘルプ◆ ジバコイルの特性(とくせい)
じりょく相手の『はがね』タイプのポケモンは逃げたり、ポケモンを交代することができなくなる。/『はがね』タイプの野生のポケモンと出会いやすくなる。
がんじょうHPが最大の時、『ひんし』状態になるダメージを受けても必ず1残る。また、一撃で『ひんし』になる技『じわれ』『ぜったいれいど』『つのドリル』『ハサミギロチン』を受けない。
ヘルプ◆ ジバコイルの隠れ特性(夢特性)
*アナライズ自分の攻撃がターンで一番最後の時、技の威力が1.3倍になる。

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◆ レベルアップで覚える技
タイプ分類威力Z技命中PP説明
基本でんじほう
でんき特殊120190505×100%の確率で相手を『まひ』状態にする。
基本じばそうさ
でんき変化---20×特性が『プラス』『マイナス』のすべての味方のポケモンの『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
基本ミラーコート
エスパー特殊-10010020×相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
基本バリアー
エスパー変化---20×自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
基本たいあたり
ノーマル物理4010010035通常攻撃。(第6世代は威力:50)
基本でんきショック
でんき特殊4010010030×10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
基本ちょうおんぱ
ノーマル変化--5520×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。
基本エレキフィールド
でんき変化---10×5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、『ねむり』『あくび』(ねむけ)状態にならず、また『でんき』タイプの技の威力が1.5倍になる。すでに『ねむり』状態の場合は回復しない。道具『エレキシード』を持ったポケモンは『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
基本トライアタック
ノーマル特殊8016010010×20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。
基本マグネットボムSM
はがね物理60120-20×自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
基本でんじはUSUM
でんき変化--9020×相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100)
Lv.5でんきショック
でんき特殊4010010030×10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.7マグネットボムSM
はがね物理60120-20×自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.7でんじはUSUM
でんき変化--9020×相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100)
Lv.11でんじはSM
でんき変化--9020×相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100)
Lv.11マグネットボムUSUM
はがね物理60120-20×自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.13ひかりのかべ
エスパー変化---30×5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
Lv.17ソニックブーム
ノーマル特殊-1009020×20の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
Lv.19スパーク
でんき物理651201002030%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.23ミラーショット
はがね特殊651208510×30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
Lv.25きんぞくおん
はがね変化--8540×相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
Lv.29エレキボール
でんき特殊-16010010×相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。
Lv.33ラスターカノン
はがね特殊8016010010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
Lv.39いやなおと
ノーマル変化--8540×相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
Lv.43ほうでん
でんき特殊8016010015×自分以外全員が対象。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.49ロックオン
ノーマル変化---5×次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。
Lv.53でんじふゆう
でんき変化---10×5ターンの間、『ふゆう』状態となり、『じめん』タイプの技や、『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』などの効果を受けなくなる。
Lv.59ジャイロボール
はがね物理-1601005相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。小数点以下は切り捨て。
Lv.63でんじほう
でんき特殊120190505×100%の確率で相手を『まひ』状態にする。
◆ わざマシンで覚える技
技.6どくどく
どく変化--9010×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊6012010015×自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
技.11にほんばれ
ほのお変化---5×5ターンの間、天気を『にほんばれ』にする。『ほのお』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『みず』タイプの技のダメージが半減する。『こおり』状態にならない。
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150200905×使用した次のターンは行動できない。
技.16ひかりのかべ
エスパー変化---30×5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
技.17まもる
ノーマル変化---10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
技.18あまごい
みず変化---5×5ターンの間、天気を『あめ』にする。『みず』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『ほのお』タイプの技のダメージが半減する。
技.21やつあたり
ノーマル物理-16010020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
技.2410まんボルト
でんき特殊9017510015×10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
技.25かみなり
でんき特殊1101857010×30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『にほんばれ』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
技.27おんがえし
ノーマル物理-16010020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化---15×自分の回避率を1段階上げる。
技.33リフレクター
エスパー変化---20×5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
技.42からげんき
ノーマル物理7014010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.44ねむる
エスパー変化---10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6012010015×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
技.57チャージビーム
でんき特殊501009010×70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
技.64だいばくはつ
ノーマル物理2502001005×自分以外全員が対象。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150200905使用した次のターンは行動できない。
技.72ボルトチェンジ
でんき特殊7014010020×攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
技.73でんじは
でんき変化--9020×相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100)
技.74ジャイロボール
はがね物理-1601005相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。小数点以下は切り捨て。
技.77じこあんじ
ノーマル変化---10×相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
技.87いばる
ノーマル変化--8515×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)
技.88ねごと
ノーマル変化---10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
技.90みがわり
ノーマル変化---10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
技.91ラスターカノン
はがね特殊8016010010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.93ワイルドボルト
でんき物理9017510015相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
技.100ないしょばなし
ノーマル変化---20×相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。
◆ タマゴ技(コイル)
なし
◆ 教え技USUM
USUMいびき
ノーマル特殊5010010015×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
USUMマジックコート
エスパー変化---15×必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4)
USUMリサイクル
ノーマル変化---10×自分が最後に使用した持ち物の道具を手に入れる。道具を持っている場合は失敗する。
USUMシグナルビーム
むし特殊7514010015×10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
USUMてっぺき
はがね変化---15×自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
USUMでんげきは
でんき特殊60120-20×自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
USUMじゅうりょく
エスパー変化---5×5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍(約1.67倍、1.6倍の説もあり)になる。また、特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。
USUMでんじふゆう
でんき変化---10×5ターンの間、『ふゆう』状態となり、『じめん』タイプの技や、『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』などの効果を受けなくなる。
USUMアイアンヘッド
はがね物理801601001530%の確率で相手をひるませる。
USUMサイドチェンジNew!
エスパー変化---15×必ず先制できる(優先度:+2)。自分と味方1体の位置を交代する。ダブルバトル用。(第6世代は優先度:+1)
USUMエレキネット
でんき特殊551009515×相手全体が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
◆ 過去作でしか覚えられない技
スピードスター[教え技(HS/Pt)]
ノーマル特殊60120-20×相手全体が対象。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
とっしん[コイル:技09(赤緑青ピ),レアコイル:技09(赤緑青ピ)]
ノーマル物理901758520相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
すてみタックル[コイル:技10(赤緑青ピ),教え技(Em/FL),レアコイル:技10(赤緑青ピ),教え技(Em/FL),XDダーク]
ノーマル物理12019010015相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。
いかり[コイル:技20(赤緑青ピ),レアコイル:技20(赤緑青ピ)]
ノーマル物理2010010020自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。
テレポート[コイル:技30(赤緑青ピ),レアコイル:技30(赤緑青ピ)]
エスパー変化---20×野生のポケモンとの戦闘を終了する。
ものまね[コイル:技31(赤緑青ピ),教え技(Em/FL),レアコイル:技31(赤緑青ピ),教え技(Em/FL)]
ノーマル変化---10×一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。相手の技がZワザの場合は失敗する。
がまん[コイル:技34(赤緑青ピ),レアコイル:技34(赤緑青ピ)]
ノーマル物理-100-10必ず先制できる(優先度:+1)。今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
フラッシュ[技70(ORAS〜HS)]
ノーマル変化--10020×相手の命中率を1段階下げる。
のろい[コイル:技03(金銀ク),レアコイル:技03(金銀ク)]
ゴースト変化---10×自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。
こらえる[技58(HS)]
ノーマル変化---10×必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
ころがる[教え技(HS/Pt)]
いわ物理301009020外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最大480)。事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。
ひみつのちから[技94(ORAS),技43(HS)]
ノーマル物理7014010020×30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。
しぜんのめぐみ[技83(HS)]
ノーマル物理-16010015×持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
リフレッシュ[レアコイル:XDダーク]
ノーマル変化---20×『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。

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