ミロカロス- ポケモン図鑑ウルトラサンムーン

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ミロカロス
ミロカロス
いつくしみポケモン
ぜんこくNo.350
アローラNo.(USUM)190
アローラNo.(SM)156
高さ6.2m
重さ
  • 162.0kg
  • けたぐり威力100
タイプ
  • みず
英語名
  • Milotic
タイプ相性による弱点
  • でんき2倍×2
  • くさ2倍×2
  • ほのお0.5倍×0.5
  • はがね0.5倍×0.5
  • こおり0.5倍×0.5
  • みず0.5倍×0.5
さかさバトルを表示
  • ほのお2倍×2
  • はがね2倍×2
  • こおり2倍×2
  • みず2倍×2
  • でんき0.5倍×0.5
  • くさ0.5倍×0.5
進化の流れ
  • ヒンバスヒンバス
  • ミロカロスミロカロス
    ⇒『きれいなウロコ』を持たせて通信交換で『ヒンバス』から進化
    (⇒ORASのみ『うつくしさ』を上げてレベルアップで『ヒンバス』から進化)
共通の入手方法
生息地USUM
  • なし
主な入手方法USUM
  • なし
生息地SM
  • なし
主な入手方法SM
  • なし
ヘルプ◆ ミロカロスの種族値
HP 95(135位)
こうげき 60(667位)
ぼうぎょ 79(394位)
とくこう 100(185位)
とくぼう 125(42位)
すばやさ 81(337位)
平均 / 合計 90.0 / 540(187位)
ヘルプ◆ 実数値最高無振下降最低
HP202202170170155
こうげき123112807258
ぼうぎょ144131998975
とくこう16715212010894
とくぼう194177145130117
すばやさ146
比較
133
比較
101
比較
90
比較
77
比較
ヘルプ◆ ミロカロスを倒した時にもらえる努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 2
すばやさ 0
ヘルプ◆ その他のデータ
ゲットしやすさ 60
初期なつき度 70
基礎経験値 189
経験値タイプ60万(最初は育ちが遅いが、途中から非常に早くなる)
仲間呼びやすさ 0 (呼ばない)
カテゴリー通常ポケモン
ヘルプ◆ ミロカロスの性別とタマゴ
性別♂:50% / ♀:50%
タマゴ歩数5140〜5396歩 (サイクル:20)
タマゴグループ水中1 / ドラゴン
ヘルプ◆ ミロカロスの特性(とくせい)
ふしぎなうろこ状態異常の時、『ぼうぎょ』が1.5倍になる。
かちき相手の技や特性で能力ランクが下がると、『とくこう』ランクが2段階上がる。自分や味方の技で下がった場合は効果がない。
ヘルプ◆ ミロカロスの隠れ特性(夢特性)
*メロメロボディ直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を『メロメロ』状態にする。性別が同じ場合や、性別不明の場合は効果がない。/異なる性別の野生のポケモンと出会いやすくなる。

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◆ レベルアップで覚える技
タイプ分類威力Z技命中PP説明
進化時みずのはどう
みず特殊6012010020×20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
基本みずでっぽう
みず特殊4010010025×通常攻撃。
基本まきつく
ノーマル物理1510090204〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。
基本みずのはどう
みず特殊6012010020×20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
基本みずあそび
みず変化---15×5ターンの間、『ほのお』タイプの技の威力が1/3になる。
基本リフレッシュ
ノーマル変化---20×『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。
Lv.4みずあそび
みず変化---15×5ターンの間、『ほのお』タイプの技の威力が1/3になる。
Lv.7リフレッシュ
ノーマル変化---20×『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。
Lv.11チャームボイス
フェアリー特殊40100-15×相手全体が対象。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『みがわり』状態を貫通する。
Lv.14たつまき
ドラゴン特殊4010010020×相手全体が対象。20%の確率で相手をひるませる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
Lv.17アクアリング
みず変化---20×使用後、毎ターン、HPが最大HPの1/16ずつ回復する。
Lv.21ゆうわく
ノーマル変化--10020×相手全体が対象。相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
Lv.24ドラゴンテール
ドラゴン物理601209010必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。
Lv.27じこさいせい
ノーマル変化---10×HPが最大HPの半分回復する。
Lv.31アクアテール
みず物理901759010通常攻撃。
Lv.34メロメロ
ノーマル変化--10015×相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
Lv.37しんぴのまもり
ノーマル変化---25×5ターンの間、自分と味方のポケモンは状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。
Lv.41とぐろをまく
どく変化---20×自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。
Lv.44ハイドロポンプ
みず特殊110185805×通常攻撃。
Lv.47あまごい
みず変化---5×5ターンの間、天気を『あめ』にする。『みず』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『ほのお』タイプの技のダメージが半減する。
◆ わざマシンで覚える技
技.6どくどく
どく変化--9010×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
技.7あられ
こおり変化---10×5ターンの間、天気を『あられ』にする。『こおり』タイプではないポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊6012010015×自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
技.13れいとうビーム
こおり特殊9017510010×10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
技.14ふぶき
こおり特殊110185705×相手全体が対象。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150200905×使用した次のターンは行動できない。
技.16ひかりのかべ
エスパー変化---30×5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
技.17まもる
ノーマル変化---10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
技.18あまごい
みず変化---5×5ターンの間、天気を『あめ』にする。『みず』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『ほのお』タイプの技のダメージが半減する。
技.20しんぴのまもり
ノーマル変化---25×5ターンの間、自分と味方のポケモンは状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。
技.21やつあたり
ノーマル物理-16010020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
技.27おんがえし
ノーマル物理-16010020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化---15×自分の回避率を1段階上げる。
技.42からげんき
ノーマル物理7014010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.44ねむる
エスパー変化---10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化--10015×相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6012010015×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
技.55ねっとう
みず特殊8016010015×30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。また、相手の『こおり』状態を治す。
技.59ぶんまわす
あく物理6012010020自分以外全員が対象。通常攻撃。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150200905使用した次のターンは行動できない。
技.77じこあんじ
ノーマル変化---10×相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
技.78じならし
じめん物理6012010020×自分以外全員が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.82ドラゴンテール
ドラゴン物理601209010必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。
技.87いばる
ノーマル変化--8515×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)
技.88ねごと
ノーマル変化---10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
技.90みがわり
ノーマル変化---10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
技.94なみのり
みず特殊9017510015×自分以外全員が対象。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
技.98たきのぼり
みず物理801601001520%の確率で相手をひるませる。
技.100ないしょばなし
ノーマル変化---20×相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。
◆ タマゴ技(ヒンバス)
遺伝しろいきり[遺伝経路]
こおり変化---30×5ターンの間、自分と味方のポケモンは能力ランクを下げられなくなる。交代しても効果は続く。
遺伝さいみんじゅつ[遺伝経路]
エスパー変化--6020×相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
遺伝あやしいひかり[遺伝経路]
ゴースト変化--10010×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
遺伝くろいきり[遺伝経路]
こおり変化---30×すべてのポケモンの能力ランクの変化を元に戻す。
遺伝りゅうのいぶき[遺伝経路]
ドラゴン特殊6012010020×30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
遺伝アイアンテール[遺伝経路]
はがね物理100180751530%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
遺伝ミラーコート[遺伝経路]
エスパー特殊-10010020×相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
遺伝どろあそび[遺伝経路]
じめん変化---15×5ターンの間、『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。
遺伝くすぐる[遺伝経路]
ノーマル変化--10020×相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。
遺伝しおみず[遺伝経路]
みず特殊6512010010×相手のHPが最大HPの半分以下の時、威力が2倍になる。
遺伝りゅうのはどう[遺伝経路]
ドラゴン特殊8516010010×通常攻撃。
遺伝ゆうわく[遺伝経路]
ノーマル変化--10020×相手全体が対象。相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
◆ 教え技USUM
USUMしめつける
ノーマル物理1510085204〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。
USUMいびき
ノーマル特殊5010010015×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
USUMこごえるかぜ
こおり特殊551009515×相手全体が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
USUMアイアンテール
はがね物理100180751530%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
USUMマジックコート
エスパー変化---15×必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4)
USUMみずのはどう
みず特殊6012010020×20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
USUMアクアテール
みず物理901759010通常攻撃。
USUMりゅうのはどう
ドラゴン特殊8516010010×通常攻撃。
USUMアイアンヘッド
はがね物理801601001530%の確率で相手をひるませる。
USUMとぎすますNew!
ノーマル変化---30×次のターン、自分の技が必ず急所に当たるようになる。
◆ 進化前『ヒンバスヒンバス』の時だけ覚える技
基本はねる
ノーマル変化---40×何も起こらない。
Lv.15たいあたり
ノーマル物理4010010035通常攻撃。(第6世代は威力:50)
Lv.30じたばた
ノーマル物理-16010015自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200)
◆ 過去作でしか覚えられない技
こらえる[技58(HS),教え技(Em)]
ノーマル変化---10×必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
うずしお[秘05(HS)]
みず特殊351008515×4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
ひみつのちから[技94(ORAS),技43(HS/GBA)]
ノーマル物理7014010020×30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。
ダイビング[秘07(ORAS),秘06(BW2/BW),秘08(GBA),教え技(HS/Pt)]
みず物理80160100101ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間は『なみのり』『うずしお』以外の技を受けない。
しぜんのめぐみ[技83(HS)]
ノーマル物理-16010015×持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
ゆきなだれ[技72(HS)]
こおり物理6012010010そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。
すてみタックル[教え技(Em/FL)]
ノーマル物理12019010015相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。
ものまね[教え技(Em/FL)]
ノーマル変化---10×一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。相手の技がZワザの場合は失敗する。
スピードスター[教え技(HS/Pt/Em)]
ノーマル特殊60120-20×相手全体が対象。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
のしかかり[教え技(Em/FL)]
ノーマル物理851601001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
どろかけ[教え技(HS/Pt/Em)]
じめん特殊2010010010×100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。

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