はじめに
皆さま初めまして、ちあきという者です。今回初投稿発育正論になります。
育成論を読んでいただくまえに、ポケモンの個体値は理想個体であることを想定していることと、ダメージ計算機は外部計算機を使った理論値であること、また専門用語を使う場合があることの理解をお願いします。
※使用計算機:POKeMONNDS,ポケモンサン・ムーンダメージ計算ツール
概要
- コータスが特性『ひでり』を得たことにより1ターン目から、日差しが強い状態を作ることができるようになった。
- C、Sの種族値が高いため、晴れパとしてアタッカーとして期待ができること
- 特殊のくさ技を幅広くおぼえること
以上のことから、晴れパの特殊アタッカーとして相手を上から殴り、制圧することを目的とした育成論である。
詳細
- 特性
『ひでり』を前提として、上から攻撃することを前提としているため、素早さに2倍補正のかかる『ようりょくそ』で確定とする。
- 性格
後でも述べるが、努力値である程度の種族値のポケモンを抜けること、Cの種族値が高いことを考慮し特殊攻撃の補正がかかるひかえめとする。
- 持ち物
攻撃力は高いものの、等倍相手に確1を取るためには、ちょうのまいかアイテムでダメージ補正が必須となる(参考ダメージは下記記入)候補として、いのちのたま、きあいのたすきが上げられるが、今回はちょうのまいを採用しているため、行動保証を与えるためにきあいのたすきを採用する。
- 努力値配分
アタッカーとしてダメージソース確保のためCは252、Sの種族値は90で実数に表すと110(220)、現環境でカプ・コケコが非常に多い。種族値が130であるため、このポケモンを抜くことでほとんどの相手をぬける。性格補正なしかつ努力値を252、持ち物『こだわりスカーフ』のSの実数値が273である。よってSが137あると、『ひでり』状態で274になり、幅広いポケモンを上から攻撃することができる。Sを137にするために必要な努力値212を振ることとする。(補正有の場合114族までがぬける範囲。最速にした場合は135族が上限である。)
余った46ポイントは便宜上Hにふってある。
- 技構成
ソーラービーム/ちょうのまい/めざめるパワー は確定とする。
ソーラービーム:威力130のリーフストームを覚えるが2段階Cダウンと一度打つと機能しなくなるのと命中90のため外す可能性が少なからずあるということを理由に『ひでり』状態でノーリスクハイリターンを得られるソーラービームは確定
ちょうのまい:『きあいのたすき』を持ち物としているため行動保障があることから採用道具次第では自由枠であるが、持ち物を前提としているため確定
目覚めるパワー:ドレディアの技構成はくさだけになりがちのため、半減相手が出た場合交換しないといけないことから確定。
自由枠:ギガドレイン、エナジーボール、こうごうせい、ねむりごな。『ひでり』状態の場合上3つの技でほぼ完結する。言い換えれば『ひでり』状態でない場合すきができてしまうことから、最悪を想定としてその状態をある程度補完できる技がのぞましい。
強い点
- 種族値に無駄がなく、『ひでり』状態を維持できるのであれば、ほとんどの相手を上から殴れ、また、高ダメージを期待できる。
- ほとんどの相手を上から殴れるため道具は技構成、パーティ構成で変えやすい
弱い点
- こいつ自体に無駄はないものの、『ひでり』のコータスが鈍足かつ交代技がないため、スムーズに交換しづらく、コータスの刺さり具合や育成に大きく作用されること。(前作までにキュウコン、リザードンYがいるが今作ではまだ解禁されてないこと、またコータスの入手難度が低いことから現時点はコータスを軸とする)
- B、Dは決して高くなく弱点も多いためほとんどの相手に確定2発で落とされること
- 技構成が草以外、有効打がないため、めざめるパワーのタイプ次第では相手に応じて交換を強いられること。
- ひでり状態が前提となり、弱点や耐久面もないことから、ソーラービーム、ようりょくそに依存することから6-3の選出時点で2枠捨ててしまう可能性がたかい。
強いパートーナー
- カプ・ブルル;グラスフィールドと相性がいい
- ウィンディ;晴れパの裏枠として、足も速く削りのこしやハガネタイプに強気でいられる。
- ガブリアス;ドレディアの苦手な相手に強い。ただし、晴れパ用として育成したほうがいい。
参考ダメージ
(ここでは相手の個体値V、努力値は0、正確補正なしを想定しあくまで参考ダメージとする)
[ダメージ表記は『日照り』として、ポケモンーダメージーダメージ割合;ちょうのまい補正時のダメージ、ダメージ割合]
- ソーラービーム
ガブリアス 115〜136 68.5%〜81%;172〜204 102.4%〜121.4
パルシェン 372〜438 338.2%〜398.2%
カプ・コケコ 127〜150 97.7%〜115.4%;190〜225 146.2%〜173.1%
カプ・テテフ 90〜106 69.2%〜81.5%;135〜159 103.8%〜122.3%
ミミッキュ 97〜115 84.3%〜100%;144〜171 125.2%〜148.7%
ギャラドス 102〜120 65.8%〜77.4%;151〜178 97.4%〜114.8%
メガギャラドス 162〜192 104.5%〜123.9%
ガラガラAR 60〜71 50%〜59.2%;90〜106 75%〜88.3%
メガボーマンダ 27〜32 17.4%〜20.6%;41〜48 26.5%〜31%
ウツロイド 81〜96 47.9%〜56.8;120〜142 71%〜84%
メガメタグロス 46〜55 32.9〜39.3%;69〜82 49.3%〜58.6%
メガルカリオ 67〜79 51.5〜60.8%;100〜118 76.9〜90.8%
- めざめるパワー
じめん
ガラガラAR 80〜96 66.7%〜80%;122〜144 101.7%〜120%
メガメタグロス 64〜76 45.7〜54.3%;94〜112 67.1%〜80%
メガルカリオ 90〜108 69.2〜83.1%;136〜160 104.6〜123.1%
ウツロイド 112〜132 66.3%〜78.1%;160〜192 94.7%〜113.6%
ほのお
メガメタグロス 96〜114 68.6〜81.4%;142〜168 101.4%〜120%
メガルカリオ 136〜162 104.6〜124.6%;204〜240 156.9〜184.6%
こおり
ガブリアス 156〜184 92.9%〜109.5%;232〜276 138.1%〜164.3
メガボーマンダ 148〜176 95.5%〜113.5%;224〜264 144.5%〜170.3%
おわりに
最後まで読んでいただけてありがとうございます。レートバトル用に作成したポケモンですが、レートバトルの経験が前作まで参加したことがないため見落としてる点や抜けてる点があるかと思いますがご了承ください。質問、指摘がありましたら次のことを踏まえて書き込んでいただけると幸いです。
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