ハギギシリ- ポケモン育成論サンムーン

【対高速アタッカー、壁破壊】スカーフハギギシリ

2016/12/07 12:43 / 更新:2016/12/10 20:10

ハギギシリ

HP:HP 68

攻撃:攻撃 105

防御:防御 70

特攻:特攻 70

特防:特防 70

素早:素早 92

ツイート4.664.664.664.664.664.664.664.664.664.66閲覧:72614登録:32件評価:4.66(11人)

ハギギシリ  みず エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
がんじょうあご
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:28 / 素早:228
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:143-157-94-67-90-155(232) (素早さ比較)
覚えさせる技
たきのぼり / サイコファング / こおりのキバ / かみくだく
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

今回初投稿となる陰キャです、よろしくお願いします。

諸注意

  • 当育成論ではHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
  • 指定がない限り相手は6Vを前提とします。
  • ±はランク補正のことです。
  • 一部、俗称・略称・当て字を用います。
  • 投稿時点で使用、入手が不可の過去作のポケモンについて触れる場合があります。
  • 不要であるという声があれば削除します。

ハギギシリの紹介

第七世代で登場したポケモン、先制技無効の新特性ビビッドボディにより発売前はかなりの期待が寄せられていましたが、恵まれない耐久種族値、同じ先制技無効でエスパー技を高火力で出すことのできるカプ・テテフの登場により発売後は目立たない存在となってしまいました。ちなみに第七世代で新登場したサイコファングを覚えます。

採用理由

単純に高速アタッカーを上から殴るためです。本来なら素早さがこちらよりも速く一撃で倒してくるようなポケモンを、こちらがこだわりスカーフを持つことにより返り討ちにしようというのが目的です。ちなみに現環境に多い仮想敵としてはガブリアス(襷や最速スカーフ、耐久に厚く振ったものを除く)、メガゲンガーや襷でないゲンガーなどです。
また、技サイコファングにより今作からリフレクターとひかりのかべの両壁を貼れる効果のあるオーロラベールを壊すことができます。なお他のオーロラベールの阻止方としてオーロラベールをされる前に天候を変えるという方法がありますが、一方でその方法ではオーロラベール以外のリフレクターやひかりのかべを壊すことはできないということになります。

型の詳細

  • 特性

がんじょうあごで確定です、当サイトにはまだ出てませんがサイコファングもがんじょうあごで威力の上がる技に含まれます。また、後述にもある特性ビビッドボディを勝手に警戒されて先制技をうたれないというワンチャンもあります。もう一方の通常特性ビビッドボディは先制技無効ですがこの耐久種族値では受けに適さない上に型自体変える必要があるので採用しません。夢特性のミラクルスキンはがんじょうあごと比べるとメリットがかなり少ないので採用しません。

  • 持ち物

採用理由によりこだわりスカーフで確定です。

  • 個体値

31ー31ー31ーx‐31ー31とします。

  • 性格と努力値

陽気のA252,B28,S228で準速スカーフガブリアス抜き、火力重視のA252振りです。また先制技に対応するために余りをBに振っています、+2メガルカリオの神速などの先制技の乱数が変わるためです。
今回は上記の性格と努力値振りでダメ計をしていますが、火力をもっと上げるために準速ASぶっぱやDL対策で余りD振り、準速スカーフガブリアス抜き抜き(ハギギシリは陽気S236振りで準速スカーフガブリアス+3になる)調整も全然アリです。

  • 技構成

確定技
滝登りorアクアテール
タイプ一致技その1、どちらかは確定。火力だけならアクアテールが適してますが、上から殴るのが目的のこの型なら怯みも狙える滝登りの方をおすすめします。命中も滝登りの方が安定します。

サイコファング
タイプ一致技その2、上記のように壁の破壊、がんじょうあごの恩恵も受けることができます。

氷の牙
がんじょうあごの恩恵を受けることができます、氷4倍ポケモンに刺さります。ちなみにギャラドスやサメハダーなどからの遺伝技です。

選択技
かみくだく
がんじょうあごの恩恵を受けることができます。サイコファングとの相性がかなりよく、ゴーストやエスパータイプのポケモンなど受け出しにくるギルガルドにも刺さります。

どくどくの牙
がんじょうあごの恩恵を受けることができます。猛毒5割の追加効果はかなりおいしいです。しかし抜群(2倍弱点)どくどくの牙<等倍サイコファングなので、ほぼ4倍弱点のカプ・ブルルやエルフーンやマシェードピンポイントです。

毒毒
後出ししてくるポリゴン2やクレセリア等に交代読みで。

主要ダメ計

  • 与ダメ

滝登り/アクアテール
無振りウツロイド 115.2%〜136.9% 確定1発/128.2%〜153.2% 確定1発
無振りマンムー 77.8%〜91.8% 確定2発 / 87.5%〜103.7% 乱数1発 (25%)
H252アローラガラガラ 65.8%〜79%/73%〜87.4%
H252ヒートロトム 72.6%〜85.3%/80.2%〜95.5%
無振りメガバシャーモ 92.9%〜109.6% 乱数1発(56.3%)/104.5%〜123.8% 確定1発

サイコファング
無振りアローラキュウコン 79.7%〜95.2% 確定2発
H252メガゲンガー 134.1%〜159.2% 確定1発
H252メガバシャーモ 119.7%〜142.2% 確定1発

氷の牙
無振りガブリアス 111.4%〜131.1% 確定1発
無振りメガボーマンダ 91.7%〜108.2% 乱数1発 (43.8%)、威嚇込みなら確定で耐えます
威嚇込み無振り霊獣ランドロス/無振り霊獣ランドロス  85.3%〜102.4% 乱数1発 (18.8%)/126.8%〜151.2% 確定1発

かみくだく
H252ギルガルド(シールドフォルム) 50.2%〜59.8% 確定2発
無振りメガメタグロス/H252メガメタグロス 54.1%〜64.5% 確定2発/44.9%〜53.4% 乱数2発 (33.2%)

どくどくの牙
HB252特化エルフーン 71.8%〜86.2% 確定2発
HB252特化マシェード 74.2%〜88.6% 確定2発
H252カプ・ブルル 76.8%〜90.3%

  • 被ダメ

A252ミミッキュのシャドークロー  83.9%〜100.6% 乱数1発 (6.3%)
A252特化ギルガルド(ブレードフォルム)のかげうち 75.5%〜89.5% 確定2発
A252メガルカリオの+2神速  88.1%〜104.1% 乱数1発 (31.3%)
C252アローラキュウコンのフリーズドライ 81.1%〜97.9% 確定2発

終わりに

最後まで読んで頂いた方に感謝します.気になる点があればコメント欄にコメントをお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/12/10 20:10

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コメント (22件)

16/12/07 15:41
3こぴん
ハギギシリにスカーフは自分も考えていたので興味深く読ませていただきました。
そこで質問なのですが、ハギギシリのビビッドボディは場に出た時点で表示されるのでしょうか?もしされないのならば、スカーフ型のメリットとして相手にビビッドボディを警戒させることでスカーフを生かしやすいということを追記できると思います。
16/12/07 16:55
4
サイコファングは、リフレク光の壁も壊せますよ
16/12/07 17:35
5名無し
>>4
それって天候変える際の説明のやつだよね
日本語の問題だと思うがそちらの解釈ミスだと思うよ
16/12/07 17:51
6名無し
4、5
自分も読んでみましたけど、確かに若干ややこしいですが、よく読めばわかりますね。
「天候を変える」という対処法ではオーロラベールは消せても普通のリフレクターやひかりのかべは消せない、という文章ですね。
16/12/08 13:29
7陰キャ (@inkyadayoyo)
>>3 ビビッドボディは場に出ても表示されないので、場に出た時点ではがんじょうあごと区別がつかないと思いますが、相手が技の火力で察することがありそうな上に対戦に使われるハギギシリにビビッドボディが多いとは思えないので…相手がビビッドボディを警戒してくれることにあまり期待はできないと思いますが一応追加しておきます。
>>4こちらの書き方が悪かったようです、申し訳ないです。
>>5>>6代弁ありがとうございます。
16/12/08 23:38
8名無しさんA
ほぼ全く同じのを意地っ張りで作るつもりでしたが、陽気だとだいぶ抜けるポケモン増えるんですね...1加速準速メガバシャ止めれるのがBOXに少ないのでこっちも作ってみたいです
16/12/09 09:12
9陰キャ (@inkyadayoyo)
>>8そうですね、準速スカーフガブが抜けるので1加速準速メガバシャも抜けます。論中では準速スカーフガブを意識した努力値となっていますが、火力を重視して意地っ張りにするのもアリだと思います。
一応メガバシャへの水技のダメ計を追加しておきます。
16/12/09 17:32
10ななしのみ
意地っ張りスカーフ込み準速フェローチェ抜き抜きで使ってますが、火力が思った以上にあり驚いてます。メジャーじゃないこともありなめられやすく使い勝手はなかなか良かったです。ただ、低耐久相手の等倍サイコファングが微妙に火力足りないので、(ミミッキュ、キュウコン、コケコ等)ステロまいておくと抜き性能が大分上がりました。意地っ張りにしても確定数自体は変わらないポケモンがそれほど多くないので今度陽気も試してみようかと思いました。
16/12/09 22:05
11みねうちガブリアス
ハギギシリの強さを活かした素晴らしい育成論ですね。正直、レートで当たっても舐められますが、意外と火力が高くてびっくりしますよねw
心内評価5で
16/12/10 09:40
12なたね
とても素晴らしい育成論だとは思うのですが、メガサメハダーの方がこの役割の場合、優れているような気がします。
理由としては、
・特性が同じである。
・こちらの育成論に上げられているハギギシリの技の中で、アクアテールを除き全て覚えることができる。
・D以外の個体値が上回っている。(メガシンカ前はBもではありますが。)つまり、役割を果たすための素早さの一定に達する為の、素早さの努力値の余りを耐久面に回すことができ、ハギギシリを上回ることができる。
・メガ前に加速を一度することにより、スカーフと同様の能力上昇を得ることができる。スカーフを使用しない為、技が縛られない。
・エスパー技に対しての無償降臨ができる。又、エスパー技を威圧できる。
こちらの5点が上げられます。
メガシンカ枠を使わないというのは優れた点だとは思いますが…
16/12/10 11:14
13陰キャ (@inkyadayoyo)
>>12
たしかにメガサメハダーとは特性・耐久など似た点が多いので差別化はした方がよかったかもしれませんね。ハギギシリの場合メガサメハダーと違って優っているのは一致でサイコファングがうてる点、相手がビビッドボディを勝手に警戒して先制技をうってこない場合がある点くらいです。メガサメハダーの場合は準速でも1加速からスカーフガブリアスが抜けて、さらにかみくだくをタイプ一致でうつことができたり上からみちづれができたり拘らずに技をうち分けることができたりとメリットが多いですが、メガストーンを持っているサメハダーの場合はどうしても守るに依存する形となります。守るで技スペースが削られる上に今作から守るを貫通できるZ技をメガ前のサメハダーの耐久で耐えることができるとは思えません。逆に守るが無ければ抜かれて倒せなくなる相手が増え、スカーフハギギシリと比べる必要もなくなるので、メガサメハダーが守るを覚えている前提で書きました。そちらが挙げていたメガサメハダーの優れてる点以外からの差別化要素を挙げたつもりですが、もし疑問があればまたコメントお願いします。
16/12/10 11:28
14陰キャ (@inkyadayoyo)
>>10陽気でも使い勝手がよくなるかもしれませんね、お役に立てれば嬉しいです。
>>11コメント&高評価ありがとうございます。
16/12/10 11:51
15なたね
>>13
返信ありがとうございました。
守るを入れなくてはならないのは確かにマイナス点ですね。繰り出した時しかかそくは発動しづらいので、そこもマイナス点になりますね。
16/12/10 18:04
16ななしのごんべ
はじめまして、失礼します。
ぼくもハギギシリを使っていて、意地っ張りな性格でたたかってもらっています。
陽気でもそこそこな火力がでていてびっくりしました。
意地っ張りでもだいたいのやつを抜けるので、十分ですよね(笑)
ミラーだと陽気のが圧倒的ですが、乱数が意地っ張りだと確定なることも多く、なによりサイコファングが強くなりますから、
この子たちマイナーを使うのはお好きな方をって感じですよね♪
この育成にはとても好感をもてましたので、5で(*^^*)
16/12/10 20:12
17陰キャ (@inkyadayoyo)
>>16コメント&高評価ありがとうございます。

※論中で「準速スカーフガブリアス+2調整」という記述がありましたが、ハギギシリの場合は陽気S236振りで準速スカーフガブリアス+3になり、一応最速テッカニン+1となるので一部修正しました。
16/12/22 14:34
18
初手にハギギシリとアローラキュウコンが対面した場合、ハギギシリがサイコファングを打ちキュウコンが耐えてからフリーズドライを返してきたとします。この時ハギギシリはフリーズドライは耐えられますが霰ダメ込みだとやられる可能性もあるのですが…
先発にハギギシリを投げない方が良いのでしょうか
16/12/23 11:56
19陰キャ (@inkyadayoyo)
>>18
先発でハギギシリを出すのは問題ないです。相手のアローラキュウコンがフリーズドライを採用しているとも限らないので…もしあれば仕方ありませんがオーロラベール張らせずに後続へ繋げられれば十分だと思います。
一応サイコファングは壁の効果を受けずに攻撃できるので、オーロラベール張られた後にハギギシリを投げても問題ないです。
17/01/28 15:01
20ゴンザレス山田
サメハダーとハギギシリではどっちが強いのですか?
ぜひ教えて下さい。
17/01/30 12:38
21
↑流石に釣りですよね?
メガor襷枠の使用、型の読まれにくさ、サメ側がまもる想定なら技スペース等考慮してご自身で判断すればと。
19/03/02 00:26
22名無し
こんにちはエスパータイプ愛好家です。
僕の好きなハギギシリの育成論を読ませていただきました。
スカーフもいいですね。僕は、タスキ派なので。
タスキならば、アクアジェットを採用して、ゲンガーも落とせますし、いじっぱりにも出来て火力が上がりますから。また、耐久ランドロスも落とせます。(いかく込みは、わからないですが。)壁張り君らは、高い耐久で遅いやつが多いので、結構早いハギギシリで上いけるので。生存してるだけでも役にはたちますからね。ですが、スカーフだと最後の消耗戦だとかなり強いですし、同じスカーフでも対面で勝てたりするのが良いところですよね。素早さにも余裕ができるので耐久にふれますし。
長文失礼しました。とてもいい育成論でした。

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