アイアント- ポケモン育成論サンムーン

【害悪戦法】破滅へと誘う怠け者【ゴチルアント】

2017/04/29 11:31 / 更新:2017/11/26 21:15

アイアント

HP:HP 58

攻撃:攻撃 109

防御:防御 112

特攻:特攻 48

特防:特防 48

素早:素早 109

ツイート4.894.894.894.894.894.894.894.894.894.89閲覧:101994登録:26件評価:4.89(11人)

アイアント  むし はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
なまけ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:165-130-132-x-68-177 (素早さ比較)
覚えさせる技
なかまづくり / バトンタッチ / アイアンヘッド / かみくだく
持ち物
だっしゅつボタン

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このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

  • 全編において常体を用い、また敬称を略す。

最初に

  • この型は影踏みゴチルゼルと組ませることが大前提である。
  • 影踏みゴチルゼルの論も投稿した(育成論サンムーン/740)。2体いないと成立しない型である関係上、2つで1つの論として評価願いたい。
  • 害悪戦術のため、害悪戦術を許容できない人、切断される覚悟の無い人にはおすすめできない。
  • 多少調べれば分かる程度の略称、用語を用いる。また、性格補正あり252振りを「特化」、性格補正なし252振りを「ぶっぱ」と呼称する。
  • ダメ計についてはトレーナー天国のツールを使用した。

戦術

  1. アイアントを先発で出す。
  2. 仲間作りを選択、相手に怠けが伝染する。
  3. 相手の攻撃で脱出ボタンが発動、ゴチルゼルを後出しする。この時点で相手は影踏みで交代出来なくなる。
  4. 瞑想を積む。相手は怠けで行動不可。
  5. 守るを選択。相手はこちらへ干渉不可。
  6. 積み終えるまで4と5をループ。
  7. 殴りにいく。相手は怠けで行動不可。
  8. 相手が倒れるまで7と5をループ。
  9. 2体目以降は瞑想のD上昇を盾に殴り倒す。

言うなれば、「ずっと俺のターン」戦法の1つの完成系である。ここでは、この戦術を仮に「ゴチルアント」と呼ぶことにしよう。
ゴチルアントの凶悪な所は、相手がアイアントを攻撃した瞬間そのポケモンを起点にでき、しかも倒せることがほぼ確定であるということだ。例えそれがキャタピーでもガブリアスでもソルガレオでも、一部例外を除けばどのポケモンも等しく起点である。ボタンバグと守るで自主退場すら許さない。
アイアントの具体的な立ち回りは後述。ゴチルゼルの具体的な立ち回りはゴチルゼル論に譲ることにしよう。

差別化

不要。特性怠けで仲間作りを覚えるのはアイアントのみである。

性格・努力値

陽気H252A4S252。サポーターとしてはテンプレの振り方である。
ゴチルゼルがやられた後にもう一度出して削り役をしたい、と考えるとASぶっぱも頭をよぎるが、特性が怠けなのでやろうにも満足に出来ない。そうなると必然的にHSぶっぱに落ち着くだろう。余りだけ気休め程度にAに振る。

特性

ゴチルアントを行うためには怠けでなければならない。

持ち物

ゴチルアントには脱出ボタンが最適である。
スカーフで可能な限り上から仲間作りというのも選択肢には上がるが、そうなるとゴチルゼルが素交代か死に出しでしか出せない。素交代は相手も交換する可能性が非常に高く、死に出しはアイアントが仲間作りを打っただけで退場という何とも言えない感じになるので(戦術的にはそれでもいいのだが気分の問題である)、推奨はしない。もしどうしてもスカーフでやりたい場合はHBDの個体値0、せっかちASぶっぱで余りを振らない、となるだろう。
無論、ここでは脱出ボタンを前提に話を進める。

技構成

当然仕事である仲間作りは確定。レベル技である。
他3枠は最初が理想の動きにならなかった時に打つ技(先発技)と再び出た時に打つ技(後発技)からそれぞれ自由に選ぶ型になる。仲間作り/先発技/後発技/後発技 と選択するといいだろう。確定欄では、仲間作り/バトン/アイヘ/噛み砕く としておく。
以下、他3枠の候補技を列挙する。
まずは先発技。

  • バトンタッチ

唯一の自主退場技。相手の先発が怠けになっても引いて来ない時に打つ。先制は出来るが起点は作れない、というポケモンと対面した際に交代のために打つ、ということも出来る。レディバ系統、アメタマ系統、テッカニン、ペンドラーから遺伝可能。

  • こらえる

相手が引いて来ないが、攻撃はして来そうな時に役立つ。但し戦法的には別に落とされても何ら問題は無い。がむしゃら採用の場合は優先度が高い。ヘラクロス、クルミル系統、カブルモ系統から遺伝可能。

以下は後発技である。

  • アイアンヘッド、シザークロス

一致技二種。この2つなら通りのいいアイヘの方が優先度が高い。レベル技。

  • 噛み砕く

この戦法の弱点の1つ、霊に対する打点。レベル技。

  • 馬鹿力

鋼への打点になる。ORASの教え技。

  • ストーンエッジ

リザYピンポイント気味だが、採用価値はある。技マシン。

  • ギガインパクト

どうせ2ターンに1回しか動けないため、気軽に採用可能。実は最高打点でもある。技マシン。

  • ハサミギロチン

史上最強の役割破壊・一撃必殺技の1つ。レベル技。

  • がむしゃら

引く前に攻撃を受けているため、大きく削れる可能性大。こらえる採用の場合優先度が高い。ORASの教え技。

アイアントの立ち回り

  • 先発時

1.仲間作りを打つ。
2-1.相手が攻撃して来たら交代出来る為メインの仕事終了。ゴチルゼルを出す。ここで瀕死になっても問題ない。
2-2.相手が攻撃して来なかった場合、次のターン居座り、交代するかどうか見る。
3-2-1.居座って来る場合、先発技を打つかゴチルゼルに交代。出来れば先発技の方が安定する。
3-2-2.交代してきた場合、起点にできるポケモンならば再び仲間作りをし、以後交代出来るまでループする。起点に出来ない場合は3体目に交代。

2-2〜3-2-1において、いちいち1ターン待ってまで先発技を打つぐらいなら1回目の怠けターンに交代した方がいいのではないかと思うだろうが、そこで相手に交代されてしまったらこの戦法は破綻する。そのため1回様子を見た方が確実である。

  • 再登場時

再び怠けを撒いて退場するか、相手を削るかのどちらかになる。怠けである以上削り役としてそれほど大きく仕事は出来ないので、怠けを撒いたついでに削れたら削る、というのがいいだろう。

起点を作れないポケモン

上書き不可特性持ち
レート使用可能ポケモンではシルヴァディ、ヨワシ、ヒヒダルマ(ダルマモード)、ケッキング、アイアント(怠け)、ミミッキュ、ギルガルド、メテノ、ネッコアラ(情報提供:あ)、チェリムが該当する。抜けがあれば教えてほしい。ケッキングとアイアントはそもそも怠けなので寧ろ格好の起点だが、それ以外が来たら諦めるしかない。
S実数値177以上のアタッカー
自分より早いアタッカーには仲間作りする前に攻撃を食らって脱出ボタンが作動してしまう。これらに対抗できるポケモンがいるといい。
筆者は敢えてバレバレのトリル構築を裏選出として用意している。
マジックミラー・挑発持ち悪戯心
跳ね返されたり、上から挑発されたりしたらどうしようもない。ゴチルアントはともかく、怠け仲間作りは割と有名である以上、警戒の必要がある。
筆者は当たったらしょうがないと割り切って運用しているが、対策するならばこちらもこの系列を使ってやるといいだろう。

打ってこなければ問題ないが、猫騙しなどの先制技持ちも仲間作りをする前にボタンを作動させてくる可能性があるため注意が必要である。
また、相手がメガシンカしたターンに仲間作りで怠けを移すと、何故か相手がそのターンに怠ける(情報提供:桟敷の上の桟敷)。S関係を逆転されたり特性を変えたのを更に上書きされたりと中々面倒なこともあるため、メガシンカポケモンには注意が必要。

ダメ計

あくまでもサポーターであり、またダメージは受けることが前提、なんなら一撃で落ちて構わないというポケモンであるため、ほんの少しだけ指標程度に記載する。

  • 被ダメ

ガブリアスのぶっぱ地震
47.2%〜56.3% 乱数2発 (78.9%)
メガボーマンダの特化すてみタックル
80.6%〜95.1% 確定2発
メガガルーラの特化炎のパンチ(親のみ)
101.8%〜121.2% 確定1発

カプ・テテフの特化サイコキネシス(サイコフィールド下)
67.2%〜80% 確定2発
霊獣ボルトロスのぶっぱ10万ボルト
89%〜105.4% 乱数1発 (37.5%)

  • 与ダメ

アイヘ
→H4カプ・テテフ
86.3%〜102.7% 乱数1発 (18.8%)

噛み砕く
→H252ギルガルドブレードフォルム
67%〜80.2% 確定2発

馬鹿力
→H4ドリュウズ
78.4%〜93.5% 確定2発

エッジ
→H4メガリザードンY
119.4%〜142.8% 確定1発

ギガインパクト
→H4ガブリアス
34.7%〜41.3% 確定3発

筆者自身としても流石に少ないと思うが、乗せ過ぎて逆に見辛いということを避けるため、このぐらいに留める。不足しかないと思うが、各自のダメ計で補完して頂きたい。

コメントについて

この論のコメント欄では、この論に書かれた事についてのコメントのみ受け付ける。もうー方の論について書き込まれている場合は対応しかねるので、ご了承願いたい。この論では書き込まれていないがもうー方の論に書き込まれている、という事もあるため、手間をかけるがきっちり全文読んでからコメントを願いたい。尚、感想コメントについてはどちらの論でも気軽に書き込んで貰って構わない。

ゴチルゼル論に続く。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/11/26 21:15

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コメント (39件)

17/04/30 10:40
20名無し
私は先発の対面で相手の型が分からない時(特にマイナーポケ)や、不利対面の場合、相手の出方を伺うのに初手守るを行う機会がそれなりに多いのですが(不意の初手Zによる事故も怖い)、相手に初手で守られた場合に付いての立ち回りなんかはどうなりますか?

自分がやるからと言うだけで、実際初手で守ってくる相手は少ないと思いますが、仲間作り→守られる→自分怠ける→攻撃されて強制退場なんかは最悪のケースかと思い気になったので質問させて頂きました。
17/04/30 12:10
21「 」 (@cxBDv6y5h5x2V5T)
>>20
バシャーモとかと対面すると結構初手守るはされるんですよね。
初手守るが読めそうなやつは、
読んで3体目(私の場合メガゲンガー)に交代

無理矢理にでも1体突破

死に出しでアイアルゼル仕切り直し
としています。
読めずに初手で守られた場合私がとる戦法としては、
アイアント居座り、相手の行動を見る

├攻撃されたら脱出、3体目交代
││
│└強行突破して死に出しし、仕切り直し

├補助技を打たれた
││
│├Sを上げられず、挑発以外なら仲間作り
││
│├挑発は素交代で仕切り直し
││
│└Sを上げられたら諦める(笑)

└交代されたら起点を作れるか見てアイアルゼル続行
としています。3体目を駆使して臨機応変に、といった感じですね。多分もっといい立ち回りがあるとは思いますが。
17/04/30 12:12
22「 」 (@cxBDv6y5h5x2V5T)
>>21
追記:脱出ボタンが発動した後に仕切り直しする時、アイアントは倒して貰うか、一か八か交代しない読みで交代しています。
17/04/30 12:39
23ななし
ハメ性能が高くてなかなか面白そうですが、不意のスカーフや先制技であっさり崩されてしまうのが怖いですね
アイアントが仲間作りを打つ前に攻撃されてボタンが発動したときはどうされてるんですか?
17/04/30 14:27
24「 」 (@cxBDv6y5h5x2V5T)
>>23
不意のスカーフはアイアルゼルを使ってるとかなり怖いです……
私は仲間作りする前にボタンが発動してしまった時はもうメガゲン頼みですね。力ずく(≒道連れ)で突破するか、最悪流して貰ってます。
事前の対策としてはやはり各個人の腕にかかっていると思います。先発にスカーフが来そうだから敢えて+1を先発にするとか、いっそ裏選出(私の場合トリル構築)にするとか、ですね。
17/05/01 09:52
25そえる
面白い育成論ですね。参考にさせていただきます!
心内評価5で。
見かけたら受けル対策に入れているコダワリロトムでトリックして様子を見ることにしますw
17/05/01 10:19
26「 」 (@cxBDv6y5h5x2V5T)
>>25
こだわりトリックはやめてぇ!(泣)
泣くのはさておき、実際の所スカーフを押し付けられる分には別に構わないんですよね。こちらとしては交換読みの行動がものすごく決まりやすくなりますし、仕切り直しの時に上から仲間作りがしやすくなるので。
ただ眼鏡とチョッキは押し付けないで下さい、本気でまずいです(泣)
17/05/08 00:46
27たかひろ (@takatuji04297)
55555
面白いアイデアですね。論の方も分かりやすく良く考察されているなと感じました。参考にさせていただきます。
些細な部分で申し訳ないのですが立ち回り3-3-2の部分のならばがならぱになっています。
17/05/08 07:16
28「 」 (@cxBDv6y5h5x2V5T)
>>27
高評価ありがとうございます。初投稿なりに頑張って考察しましたが、しっかりできていたようで良かったです。
「ぱ」は全く気付きませんでした……。指摘感謝です。修正しました。
17/10/30 12:58
29サイキッカー
ヌケニンの不思議な守りですが、仲間作りで上書き可能だったはずです。スキルスワップと勘違いしていませんか?(ゴーストタイプなのでどちらにせよ役割対象外ですが)
17/10/30 17:01
30「 」 (@cxBDv6y5h5x2V5T)
>>29
コメントありがとうございます。この投稿からもう5ヶ月経つことに驚いている今日この頃です。
そういえば上書きやスワップは可能ですね、じゃなかったら頑丈ヌケニン爆誕させられませんし(笑)
同時にチェリムのフラワーギフトが上書き不可特性だったことを思い出したので、合わせて修正しておきます。指摘感謝です。
18/09/04 21:17
31マーガリン
出会ったらメガ石持ちあと投げしてメガして特性上書きします
18/11/14 21:49
32初心者
なんで普通に交代しないでバトンタッチをするんですか?
18/11/15 18:44
33名無し
>>32
論を見返してどうぞ
18/11/15 21:01
34ななし
僕も見直してみてもよくわかんなかったです
ポケモンあんまりやってない方むけに解説ほしいです
18/11/16 01:57
35p
国語初心者とポケモン初心者は違いますよ
18/11/16 15:17
36「 」 (@cxBDv6y5h5x2V5T)
>>32 >>34
コメントありがとうございます。立ち回りの項でも軽く説明はしてあるのですが改めて説明しましょうか。
バトンタッチは「?最初の仲間作りが成功した」ものの「?脱出ボタンが発動しなかった」場合に初めて使う可能性が生まれます。この次のターンには相手は交代するか甘んじて怠けるかの2択になる(一部例外あり)のですが、ここで「?相手が甘んじて怠けた」場合、次のターンにはこちらはゴチルゼルに交代してハメに入りたいわけです。が、相手がその3ターン目のこちらの通常の交代に合わせて相手も交代すると、怠けになっていない相手とゴチルゼルが対面してしまいます。戦術上それは避けたいんですよね。
そこで役立つのがバトンタッチ。当たり前ですが、バトンタッチ・蜻蛉返り・ボルトチェンジ・捨て台詞の4技は必ず相手の素交代より後に発動します。そのため、相手に交代されてしまった場合でも、後出しで3体目のポケモンを出すことができます。その場合は脱出ボタンを持ったアイアントが生存するので、後でまた起点の作り直しができるというわけです。勿論交代されなかった場合はゴチルゼルを出してハメ始めればいいのです。
とまあつまり、???の要件を全て満たした場合の安定択として非常に優秀であるということですね。こんな感じで理解して頂けたでしょうか。

そうそう、これはついさっき思い当たったことなのですが、???全て満たしているものの相手が蜻蛉返りかボルトチェンジを持っている可能性が高い場合。この場合のみ、バトンタッチは安定択になりません。ゴチルゼルに先に交代すると後攻で逃げられちゃいますからね。その場合は殴って貰えるまでひたすら仲間作り連打をお勧めします。
18/11/16 15:19
37「 」 (@cxBDv6y5h5x2V5T)
>>36
おっと…「○の中に1」は?になってしまうんですね。1・2・3と脳内補完をお願いします。
18/11/16 19:36
38ななし
ご返答ありがとうございます
わかりやすかったです
20/02/02 00:35
39b
眼鏡ボルトチェンジに対してボタンバクを発生させやすくする為のD252振りはどうでしょうか。
また、攻撃技にじだんだはどうでしょうか。

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