はじめに
前に投稿したものが読みづらいという声があったのであげ直しました
意見があったらなんでもコメントでお願い致します
ゴルーグの採用理由
愛です。
愛以外の採用理由
・地面ゴーストというほぼ固有タイプ
無効に電気、ノーマル、格闘があります
また、毒が4分の1、虫と岩が半減です(弱点も水、草、氷、ゴースト、悪と多いですが・・・)
ちなみに同タイプのシロデスナと比べて攻撃が高いです
・HBDが89-80-80とそこそこある
そのままです。
ゴルーグのSは55とかなり遅いので基本的に相手より後に行動します。先手で倒されてしまっては何もできないので、ある程度の耐久が必要です(採用理由としては弱いですが)
持ち物
主に特殊電気(コケコやボルト)を仮想敵としているのでチョッキにします。
これによって多くの特殊技を耐えることができます。
チョッキありと無しの時の仮想敵からのダメージ一覧
(ゴルーグのHPは196、特防は101で計算しています)
霊獣ボルト(めざパ氷)(臆病、球)
チョッキあり
ダメージ: 78〜94
確定3発
チョッキなし
ダメージ: 117〜138
確定2発
霊獣ボルト(くさむすび)(臆病、球)
チョッキあり
ダメージ: 153〜182
確定2発
コケコ(草結び)(臆病、球)
チョッキあり
ダメージ: 117〜138
確定2発
チョッキなし
ダメージ: 172〜203
乱数1発 (18.8%)
テテフ(サイキネ)(控え目、眼鏡、サイコフィールド)
チョッキあり
ダメージ: 153〜180
確定2発
チョッキなし
ダメージ: 226〜267
確定1発
テテフ(エスパーZ)(控え目、サイコフィールド)
チョッキあり
ダメージ: 195〜231
割合: 99.4%〜117.8%
乱数1発 (93.8%)
チョッキなし
ダメージ: 292〜345
確定1発
テテフ(エスパーZ)(臆病、サイコフィールド)
チョッキあり
ダメージ: 178〜210
割合: 90.8%〜107.1%
乱数1発 (43.8%)
チョッキなし
ダメージ: 265〜313
確定1発
リザY(ソラビ)(臆病)
チョッキあり
ダメージ: 126〜150
回数: 確定2発
チョッキなし
ダメージ: 190〜224
割合 96.9%〜114.2%
回数: 乱数1発 (81.3%)
ウルガモス(炎Z)(臆病)
チョッキあり
ダメージ: 129〜153
65.8%〜78%
回数: 確定2発
チョッキなし
ダメージ: 193〜228
割合: 98.4%〜116.3%
回数: 乱数1発 (87.5%)
電気でトップクラスに高い球霊獣ボルトのくさむすびですら確2(めざパは確3)であり、電気技も格闘技も無効なので特殊電気(ボルト、コケコ、ライコウ等)に対してあと出しができます(球コケコのマジシャが58〜70なのでくさむすびも高乱数で耐えられます)
また、抜群Zでもない限り大概の特殊は耐えられるので、特殊に対して死に出しが主になってきます
ちなみにテテフの臆病エスパーZを耐えるならチョッキ込みでH252D76またはH12D228降れば確定2発です
相手が控え目ならH108D252で耐えられます(火力がかなり下がるのでおすすめはしません)
特性について
爆裂パンチ以外のパンチ技を多く入れるならともかく基本的にノーガードがいいかと
不器用は論外
努力値について
火力を維持するためにAに252降ります
また、物理技もある程度耐えられるようにH252降りました
ただ、先ほどのダメージ計算にあったH12D228でもいいと思います
物理耐久は減りますが、役割が果たしやすくなります
どうせSに降っても抜ける敵はあまり増えない(同族にハピナスがいるので降ってもいいかと)ので残りはBがおすすめです
技構成
確定 地震
優秀なタイプ一致技なので確定です
よっぽど運がいいならマグニチュードの方がダメージは高かったりします(止めといた方がいいです)
準確定 エッジ(or岩石封じ) ヘビボ
ボルト等の飛行やガモス等の虫に役割を持ちたいならエッジ、テテフ等のフェアリーに役割を持ちたいならヘビボを入れる感じです
僕はどちらにも役割を持ちたいのでどっちも入れます
岩石封じにすると火力は下がりますが、素早さを下げられます
後続のサポートをできます
選択 3色パンチ(過去作) 馬鹿力(過去作) 爆裂パンチ しねんの頭突き
(過去作)
役割を持ちたい(弱点をつきたいタイプ)相手に応じて選択で
僕は混乱を期待して爆裂パンチにしています
有利なポケモン
特殊電気全般(草結びなければ後だし可能)
その他弱点をつける特殊ポケモン(ウルガモス、リザードン、テテフ等)
相性がいいポケモン
・相性補完ができるポケモン(例、カプ、コケコ)
ゴルーグは悪や水に対してあまり仕事ができません
なので、悪や水に強いポケモンがいるといいです。
・トリルを使えるポケモン(例、ミミッキュ)
トリルエースとして使うには火力が足りませんが、相性がいいことは確かです
相手がトリルうってきたらうまく使ってやりましょう
・ステロをまけるポケモン(例、ナットレイ)
ゴルーグは先制技がないので襷等で耐えられると2回技を受けることが多いです
なので、襷を潰しておくとより活躍できます。
・先制技を打てるか、早いポケモン(例、バシャ)
ゴルーグが相手を倒しきれなかった場合、相手に攻撃をされてゴルーグが落ちてしまうことも多いです
その場合、味方にこれ以上被害を出さずに狩ることができます
苦手な相手
・フシギバナやヤドランといった高耐久で回復持ち
そのままです。
特にこの2体には弱点をつかれてしまうことも多く、逃げるが勝ちです
・バシャ等の早い物理(特に叩きが苦手)
特殊はチョッキで固くなっていますが、89-80の中耐久なので、いくら不一致だろうと抜群の威力100を受ければ大抵飛びます
また、クチートは一見有利に思えますが、不意打ちが飛んできます(ついでに威嚇が入ります)
・鬼火
あたりまえです。
・じわれ、ぜったいれいど、れんごく
ノーガードなので相手の一撃技が必中です
・襷、頑丈
ゴルーグには先制技がないので耐えられるとほぼ攻撃を2回受けるので、不要なダメをうけ、落ちてしまう可能性も高いです
・弱点をつけないそこそこ耐久があるポケモン(例、ロトム)
やはり火力アップ無しのA125ではとうばいで狩れないのも多いです
以上です。
ありがとうございました