ゴルーグ- ポケモン育成論サンムーン

チョッキゴルーグ〜特殊を耐えて〜(修正版)

2017/04/24 18:09 / 更新:2017/04/25 07:32

ゴルーグ

HP:HP 89

攻撃:攻撃 124

防御:防御 80

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 55

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ゴルーグ  じめん ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ノーガード
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:6
覚えさせる技
じしん / ばくれつパンチ / ヘビーボンバー / ストーンエッジ
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
物理
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

前に投稿したものが読みづらいという声があったのであげ直しました
意見があったらなんでもコメントでお願い致します

ゴルーグの採用理由

愛です。

愛以外の採用理由

・地面ゴーストというほぼ固有タイプ
無効に電気、ノーマル、格闘があります
また、毒が4分の1、虫と岩が半減です(弱点も水、草、氷、ゴースト、悪と多いですが・・・)
ちなみに同タイプのシロデスナと比べて攻撃が高いです
・HBDが89-80-80とそこそこある
そのままです。
ゴルーグのSは55とかなり遅いので基本的に相手より後に行動します。先手で倒されてしまっては何もできないので、ある程度の耐久が必要です(採用理由としては弱いですが)

持ち物

主に特殊電気(コケコやボルト)を仮想敵としているのでチョッキにします。
これによって多くの特殊技を耐えることができます。

チョッキありと無しの時の仮想敵からのダメージ一覧

(ゴルーグのHPは196、特防は101で計算しています)
霊獣ボルト(めざパ氷)(臆病、球)
チョッキあり
ダメージ: 78〜94
確定3発
チョッキなし
ダメージ: 117〜138
確定2発

霊獣ボルト(くさむすび)(臆病、球)
チョッキあり
ダメージ: 153〜182
確定2発

コケコ(草結び)(臆病、球)
チョッキあり
ダメージ: 117〜138
確定2発
チョッキなし
ダメージ: 172〜203
乱数1発 (18.8%)

テテフ(サイキネ)(控え目、眼鏡、サイコフィールド)
チョッキあり
ダメージ: 153〜180
確定2発
チョッキなし
ダメージ: 226〜267
確定1発

テテフ(エスパーZ)(控え目、サイコフィールド)
チョッキあり
ダメージ: 195〜231
割合: 99.4%〜117.8%
乱数1発 (93.8%)
チョッキなし
ダメージ: 292〜345
確定1発

テテフ(エスパーZ)(臆病、サイコフィールド)
チョッキあり
ダメージ: 178〜210
割合: 90.8%〜107.1%
乱数1発 (43.8%)
チョッキなし
ダメージ: 265〜313
確定1発

リザY(ソラビ)(臆病)
チョッキあり
ダメージ: 126〜150
回数: 確定2発
チョッキなし
ダメージ: 190〜224
割合 96.9%〜114.2%
回数: 乱数1発 (81.3%)

ウルガモス(炎Z)(臆病)
チョッキあり
ダメージ: 129〜153
65.8%〜78%
回数: 確定2発
チョッキなし
ダメージ: 193〜228
割合: 98.4%〜116.3%
回数: 乱数1発 (87.5%)

電気でトップクラスに高い球霊獣ボルトのくさむすびですら確2(めざパは確3)であり、電気技も格闘技も無効なので特殊電気(ボルト、コケコ、ライコウ等)に対してあと出しができます(球コケコのマジシャが58〜70なのでくさむすびも高乱数で耐えられます)
また、抜群Zでもない限り大概の特殊は耐えられるので、特殊に対して死に出しが主になってきます

ちなみにテテフの臆病エスパーZを耐えるならチョッキ込みでH252D76またはH12D228降れば確定2発です
相手が控え目ならH108D252で耐えられます(火力がかなり下がるのでおすすめはしません)

特性について

爆裂パンチ以外のパンチ技を多く入れるならともかく基本的にノーガードがいいかと
不器用は論外

努力値について

火力を維持するためにAに252降ります
また、物理技もある程度耐えられるようにH252降りました
ただ、先ほどのダメージ計算にあったH12D228でもいいと思います
物理耐久は減りますが、役割が果たしやすくなります
どうせSに降っても抜ける敵はあまり増えない(同族にハピナスがいるので降ってもいいかと)ので残りはBがおすすめです

技構成

確定 地震
優秀なタイプ一致技なので確定です
よっぽど運がいいならマグニチュードの方がダメージは高かったりします(止めといた方がいいです)

準確定 エッジ(or岩石封じ) ヘビボ
ボルト等の飛行やガモス等の虫に役割を持ちたいならエッジ、テテフ等のフェアリーに役割を持ちたいならヘビボを入れる感じです
僕はどちらにも役割を持ちたいのでどっちも入れます
岩石封じにすると火力は下がりますが、素早さを下げられます
後続のサポートをできます

選択 3色パンチ(過去作) 馬鹿力(過去作) 爆裂パンチ しねんの頭突き
(過去作)

役割を持ちたい(弱点をつきたいタイプ)相手に応じて選択で
僕は混乱を期待して爆裂パンチにしています

有利なポケモン

特殊電気全般(草結びなければ後だし可能)
その他弱点をつける特殊ポケモン(ウルガモス、リザードン、テテフ等)

相性がいいポケモン

・相性補完ができるポケモン(例、カプ、コケコ)
ゴルーグは悪や水に対してあまり仕事ができません
なので、悪や水に強いポケモンがいるといいです。
・トリルを使えるポケモン(例、ミミッキュ)
トリルエースとして使うには火力が足りませんが、相性がいいことは確かです
相手がトリルうってきたらうまく使ってやりましょう
・ステロをまけるポケモン(例、ナットレイ)
ゴルーグは先制技がないので襷等で耐えられると2回技を受けることが多いです
なので、襷を潰しておくとより活躍できます。
・先制技を打てるか、早いポケモン(例、バシャ)
ゴルーグが相手を倒しきれなかった場合、相手に攻撃をされてゴルーグが落ちてしまうことも多いです
その場合、味方にこれ以上被害を出さずに狩ることができます

苦手な相手

・フシギバナやヤドランといった高耐久で回復持ち
そのままです。
特にこの2体には弱点をつかれてしまうことも多く、逃げるが勝ちです
・バシャ等の早い物理(特に叩きが苦手)
特殊はチョッキで固くなっていますが、89-80の中耐久なので、いくら不一致だろうと抜群の威力100を受ければ大抵飛びます
また、クチートは一見有利に思えますが、不意打ちが飛んできます(ついでに威嚇が入ります)
・鬼火
あたりまえです。
・じわれ、ぜったいれいど、れんごく
ノーガードなので相手の一撃技が必中です
・襷、頑丈
ゴルーグには先制技がないので耐えられるとほぼ攻撃を2回受けるので、不要なダメをうけ、落ちてしまう可能性も高いです
・弱点をつけないそこそこ耐久があるポケモン(例、ロトム)
やはり火力アップ無しのA125ではとうばいで狩れないのも多いです

以上です。
ありがとうございました

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/04/25 07:32

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
17/04/24 18:52
1えっと
ダメ計の文字化けが激しいです。仮にそれを直したとしても読む気にはなれない構成はどうにかすべきかと。

それはさておき、なぜラッキーが厳しい相手なのですか?混乱自傷率がさがったとはいえB振り輝石ラッキーには爆パンが約9割の高乱2ですし

更にSに振る恩恵が少ないといいますが種族値がハピと同値なのでSに振って同族抜きくらいはできますがそれを完全に放棄して良いのでしょうか?

ついでに、がんぷうなどが候補にもないのはなぜなのでしょうか?

チョッキを持たせて〜〜に役割を持てるようにした、というのならともかく、電気以外には〜〜を耐えられるようになったねすごいねということを見せたいだけのようにしか見えませんでした。
17/04/24 20:15
2てぃてぃ (@Trytick)
とりあえずダメ計の思考停止貼り付けは回避すべきかと。文字化けするのですが確認されなかったのでしょうか……
まず採用理由についてですが、ノーガードはダブルならともかくシングルでは採用理由たり得ないように思います。ノーガードがあることによって何か特別なことが出来るというのを示さないと……(命中安定爆パンが打てます!というのもならないかと。念のため)
また、苦手な相手が意味不明です。物理アタッカーなら鬼火に弱くて当然ですし、アタッカーなんだから受けに弱いのも当たり前。Zで崩されるのも当然でしょう?考察のレベルに達していないかと。相性がいいポケモンも当たり前のことを載せて具体例すら挙げないんじゃ無価値です。
構成だけ猿真似するのではなく、必要な情報についてもっと考えた方がいいのでは?と思いました。

前に比べ情報量も増えたですし見やすくはなったかと。応援してます!
17/04/24 20:15
3ぷに
テテフコケコやリザY、ガモス、ゲンガーなどに勝てるようになるメリットは大きく、ゴルーグとチョッキの相性の良さが分かる育成論でした。
分かりやすかったので心内評価4.5で。
>1
2世代ならともかく、現環境では55族ってハピナスも含めてそもそもほとんどいないと思うんで素早さはこのままでもいいかと
迷うとしたら最遅ガルド抜かれにするかどうかくらいですかね
対メガクチートとの兼ね合いです。
17/04/24 22:20
4チョコモス (@chocosanma18)
みなさんコメントありがとうございます
>1
実はこれを投稿してすぐに充電が切れてしまったので文字化けには気がつきませんでした
あとで直しておきます
それと、ハピナスのことは考えていませんでした
あと、岩封は単純に抜け落ちてました
自分では入れたつもりだったので・・・
>2
応援ありがとうございます。
個人的にやはりゴルーグの採用理由で一番でかいのが愛であり、ゴルーグを中心で考えていたので・・・
具体例は確かに大事ですね・・・
あとで編集しておきます。
確かに苦手な相手がバシャはともかくそれ以外は3秒考えたらわかりますね
>3
心内評価4.5ありがとうございます
もっと分かりやすくなるように注意して書いていきます
17/04/24 22:54
5チョコモス (@chocosanma18)
とりあえず文字化けは治しました
17/04/24 23:19
6てぃてぃ (@Trytick)
22222
個人的にダメ計の貼り付けはやめて、
ポケモン名:能力値(もしくは努力値と補正)
ダメージ量(乱数絡むやつのみ%)
(改行またはポケモン名の前に・など)
ってするととても見やすくなるかと。
チョッキなし/チョッキあり とダメージを分けて書くとわかりやすいですし。
あとダメ計のまとめみたいなのが言語で書かれていると良いかと思います。例えば3体くらいポケモンあげて、こいつらへの後出しが安定します〜等。
17/04/25 06:44
7チョコモス (@chocosanma18)
>6
ありがとうございます
少し形を変えてみます
17/04/26 21:29
8名無し
この育成論をみても正直チョッキランドの方が強いとしか思えませんでした。

ランドロスとの明確な差別化として足り得るのは、ノーマル、格闘耐性、ばくれつパンチ程度だと思います。それなら威嚇も撒け、弱点も水、氷だけ、AもSもゴルーグより上、蜻蛉帰りによる対面操作もできるランドの方が強いのではないでしょうか?現在KP1位のミミッキュにも有利です。

投稿主様はどうお考えですか?
17/04/29 17:18
9チョコモス (@chocosanma18)
>8
コメントありがとうございます
最近見ていなかったので返事が遅れて申し訳ないです
個人的にチョッキゴルーグの仕事として一番重要なのが特殊電気へのあとだし処理だと思っています
その際、ランドロスだとめざ氷が4倍になってしまい、最悪の場合、落とされてしまうことがありそうです。
ゴルーグなら2倍であり、基本確3に押さえられますし
チョッキランドは使ったことはないですが、確かにそちらの方が汎用性は高そうですね。
まあ一番の採用理由が愛なので・・・
17/05/07 21:30
10んんwwwシロデスナ
地面ゴーストが固有タイプ、だと?
17/05/07 21:33
11んんwwwシロデスナ
ちゃんとシロデスナのことも書いてたね
ちゃんと読んでなかったわ
18/02/24 23:11
12もち
ゴルーグって可愛いですよね 作者さんが「愛」で採用された理由も大いにわかります。 あのなんとも言えない大きさ 見た目とは裏腹に可愛い目 ずぶとそうな見た目も大いにそそられます また、丸みを帯びた胸も魅力的です。 これらの理由も含めやっぱりゴルーグは可愛いと思います。 レート2000まで連れてってあげたいですね❤ 

育成論に関しては見やすいですし分かりやすくて重宝してます。
気合いパンチが確定ではいるのもいいですね
チョッキで特殊に強くなるのも革新的かつ実用的だと思います
ゴルーグを7世代でも活躍させてあげたいですね😃
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