ハガネール- ポケモン育成論サンムーン

先発安定頑丈イアのみ社畜ハガネール

2017/04/20 11:41 / 更新:2017/04/21 16:13

ハガネール

HP:HP 75

攻撃:攻撃 85

防御:防御 200

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 30

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ハガネール  はがね じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:182-150-220-x-85-50 (素早さ比較)
覚えさせる技
ヘビーボンバー / じしん / ステルスロック / こおりのキバ
持ち物
イアのみ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

滅多に交代することのない社畜のようなハガネールです。
差別化という概念は嫌いなので、特に他の遅くて硬いアタッカーと違って これができる!だからマイオナじゃなくてちゃんとした理由があってこいつをつかってるんだぜ!みたいな点は無いです。でもちゃんと働くのでハガネールが使いたいって人以外も使ってみて下さい。
じしんとヘビーボンバーと飛行タイプに打点が取れる技が確定で、もう一枠は自由です。頑丈とシナジーがあるステロか、炎4倍と殴り合える炎の牙がおすすめ

カプコケコなどタイプ的に引いてくるポケモンとの対面で相手がじしんを透かしに飛行タイプを出してくることが多いのでそこに弱点技をドヤ顔で打つのが主な仕事です。
じしんを透かしにくる飛行タイプはリザか、マンダか、ランドが多いので、パーティでリザが重いならストーンエッジ、マンダ、ランドが重いなら氷の牙の選択になります。使ったことはないですが両方採用もアリかなと思ってます。

イアのみは、単純にタイマン性能が高くなるのと、特殊紙アタッカーの攻撃を頑丈で耐えてから一致技で殺す際にHPが半分残ってると裏のポケモンにも仕事ができたりするので重宝してます。あとイアのみがあると、炎技を持っていないマンダとの殴り合いに勝てるようになります。
メガ枠を割かないためというよりはこっちの方が便利だからってことで使ってます。まぁ結果的にはメガ枠を残せるって利点も付いてくるんですがね。

ダメージ計算は、めんどくさいし、細かく役割があるというよりは広く浅く活躍するタイプのポケモンだし、めんどくさいしめんどくさいので載せないです。
確実なのは、カプコケコに後投げからでも勝てるのと、耐久型の変態以外のカプテテフを頑丈込みで殺せるのと特化バシャーモのとびひざげりを耐えて、耐久振めっちゃ降ってるやつ以外ならじしんでで殺せるぐらいの火力と耐久力があるってことです。すごいね。

使ってみた感想をグダグタと
後投げされるポケモンを殺す役割破壊自体が仕事なので使ってて気持ちがいいと思った。
はっきり言って相手の知識不足頼りな感じがしたけど
サポート色が強かったり、ナメられてたりする事が多いので、仕事ができないことはほぼ無くて使いやすかった。(だから、あんま育成論とかで型をバラしたくなかったけどあんまりにも活躍してくれるので自慢ry)
基本的に地面+鋼+氷or岩で相手の二体以上に抜群取れるので、残りの一体に抜群が取れるやつを裏に入れると使いやすかった。
単純に、脳死で殴ってれば仕事したことになるので使ってて楽だった。
1体倒して次の1体を裏のエースの確1圏内に入れることが多いので対面構築にも適正があると思った。
中火力中耐久でイアのみ圏内まで削ってこないポケモンは、こっちの一致技で確1が取れないまま殺されることが多くて困った。
単体で言うとテッカグヤとカプレヒレが先発に来ると仕事が出来なくて困った。
総合的な感想としてもうちょい使用率が上がっても良いと思うくらいには強いと思った。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/04/21 16:13

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おだやか / ほおぶくろ / イアのみ
HP:236 / 特防:236 / 素早:36
リサイクル / みがわり / どくどく / パラボラチャージ

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コメント (24件)

17/04/20 13:19
5
>4
ステロまけない
個人的には先制の爪>オボン>フィラの実
17/04/20 14:39
6ぴかにき
>2は本文読んで無いのバレバレですね

>0
テッカグヤに弱くて困った、ではなくてどうケアするかが必要だと思いますが(引いてコケコに投げることはほのめかせてますが具体的な記述がない)
ダメージ計算も半減できる特殊(=繰り出せるかもしれない特殊)、抜群の物理(最低でも182地震)くらいは載せないと使用感が分からないです
17/04/20 16:31
7
>6
読んだけどイア発動して倒すって機会がまず無いと思うんだけど?
17/04/20 19:37
8ぴかにき
>7
レボルト、ヒトム、両リザ、テテフ等
頑丈を知らないで相手が突っ込んでくれることを前提にしてる論なのでありますが
これは論内では書いてないですが気合いボールなら2発以上打たせることに意味はありますしオバヒなら打点落ちるのでイアの実の単純計算では測れないですしそもそも爪は全く別の道具なので貴方の指摘は的外れです
マンダへの打点であるはずの氷の牙で確2すらとれてなかったり有利対面前提だったりこの論に問題は多いですが、コメントが雑なのも悪いと思うので口を挟んでしまいました
すみませんもう終わりにします
17/04/20 20:00
9じむ
みなさんコメントありがとうございます!
やっぱダメージ計算を載せるのは義務ですか?
めんどくせぇ、、、、
まぁ多分後で載せます。
イアの実についても、ダメージ計算を載せれば具体的にどんな場面を作れるかが説明できると思いますので、少し待って頂ければ幸いです。
17/04/20 20:24
10
めんどくさいのになんで投稿したんですか?
17/04/20 20:28
11じむ
攻: ハガネール Lv.50
防: メガルカリオ Lv.50
ダメージ: 156〜186
割合: 107.5%〜128.2%
攻: ハガネール Lv.50
防: カプ・コケコ Lv.50
ダメージ: 162〜192
割合: 111.7%〜132.4%
回数: 確定1発
攻: ハガネール Lv.50
防: メガゲンガー Lv.50
ダメージ: 168〜200
割合: 124.4%〜148.1%
回数: 確定1発
攻: ハガネール Lv.50
防: カプ・テテフ Lv.50
ダメージ: 212〜252
割合: 146.2%〜173.7%
回数: 確定1発
メジャーなところだと、こいつらがこっちのイアのみ圏内までダメージを入れつつハガネールが確1にもっていけるポケモンです。まぁ他にもいると思いますが今日潜って倒したのは取り敢えずこんな感じです。
ちなみに耐久は無振りで計算しました。
17/04/20 20:31
12じむ
ダメージ計算自体はめんどくさいけど、自分が育てたマイナー寄りなポケモンが活躍した嬉しさは自慢したいので投稿しました。
17/04/20 20:33
13じむ
カプコケコはイアのみ圏内までダメージ入りませんでした。
すんません
17/04/20 23:23
14
>8
気合い玉2発の命中率が50%なら
気合い玉めざパに対して先制の爪発動で倒せる確率も50%、なんで全く別の道具という程でもない
対象を倒したとしても後続に対して回復分が活かせる割合が問題で倒せる相手もピンポイント過ぎる
コケコだと頑丈潰しのトンボで1チャン攻撃できる可能性あるし、汎用性は爪の方が高いと思う
17/04/20 23:25
15
なお、劣化ポケモンであることが明らかである場合は、その旨の注意書きを行うようにしてください。
↑はこのサイトの育成論の投稿ポリシーです。
差別化という概念が嫌いかどうかに関係なく何かの劣化ならそう記載するべきだし、劣化ではないのなら他のものとの差別点をアピールするべきなんです。
17/04/20 23:44
16A
↑の方の意見はわかりますが、ハガネールが何の劣化になるのかはわかりませんでした。鋼技の高火力メイン技・範囲の取れている地震に付け加え、メガ枠としての採用もあるため道具も読みづらく、頑丈発動から回復して再使用できる先発アタッカーって他にいましたっけ?

こういう型が実はレートで対処に困って厄介なんて恥ずかしくて言えない…
17/04/21 00:51
17じむ
ハガネールが特に何かの劣化であるとは思っていません。
ただ、折角頑丈なんだからそれを活かせるステロは絶対に入れなければこのポケモンのポリシーが勿体無いみたいな考え方が嫌いなだけです。
ポリシーに囚われずにそのポケモンが出来得る最高の仕事がなにかを考えるようにしたいなって思ってるんです。
17/04/21 01:30
18ぴかにき
>14
気合玉2発は対面での想定ですが
爪発動で倒せる確率は37パーですよ
倒せる相手がピンポイントなのはマイナーに役割破壊を求める宿命で、善悪はともかくこの論はそれをするために書かれているのでそのまま評価するしかないですね(個人的にはその点は低評価ですが)
対面不利なら11交換に持ち込んで有利対面つくる、後出しなら体力半分あればステロか削りができるってのが投稿者の言い分かと
17/04/21 02:34
19
満場一致評価1のものに真剣になって議論してる意味がわかりません
17/04/21 05:06
20
>18
先制発動率は20%ですよ
44%ならわかるけど37%は意味不明
氷の牙だと細かく言えば怯みとか氷る確率も入るんで50%には近くなります。
17/04/21 07:37
21じむ
ん??一発で持っていかれる(イアのみ圏内に持っていかれる)ポケモンに後出しはしませんよ?
イアのみが活きるのは不利対面で相手を倒してから、
死に出しで出てくるポケモンがこっちのHP半分以上を削れない時限定だと考えてます
その場面が割と多かったのでイアのみ型が個人的に活躍してくれたと思っているんです
17/04/21 07:52
22じむ
例えば初手か死に出しで、頑丈が残ってるハガネールがカプテテフと対面した時、こちらはイアのみを発動させつつカプテテフを突破できます。
次に相手の死に出しで出てくるポケモンがこちらに一発でHPを半分以上を削れないポケモンな場合、後攻で一発殴れるので11交換以上の事ができるというのがこのポケモンのコンセプトです
17/04/21 08:01
23ぴかにき
>20
仰る通りですね
知識不足で申し訳ない
17/04/23 09:25
24
オ◯ニー投稿ならチラ裏でやってろよ

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