ジャラランガ- ポケモン育成論サンムーン

チョッキジャラランガ。

2017/04/18 08:42 / 更新:2017/04/20 00:26

ジャラランガ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 110

防御:防御 125

特攻:特攻 100

特防:特防 105

素早:素早 85

ツイート3.273.273.273.273.273.273.273.273.273.27閲覧:13087登録:0件評価:3.27(7人)

ジャラランガ  ドラゴン かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ぼうだん
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:52 / 素早:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:175-103-146-167-132-106 (素早さ比較)
覚えさせる技
スケイルノイズ / きあいだま / かえんほうしゃ / ラスターカノン
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めに

  • 今回4回目の投稿となります、Langeです。前回のプラスルの育成論では多くの閲覧、コメント有難うございました。
  • 今回は600族でありながらあまり注目されなかった7世代の新ポケモンジャラランガの育成論を提案していきます。
  • HABCDSの様な調べればすぐに出る略称、簡単な漢字の当て字を用います。
  • 論中でのダメージ計算は全てandroidアプリ個体値&ダメージカリキュレーターを用います。

ジャラランガとは

7世代にて新たに追加された所謂600族ドラゴンポケモン。
闘竜という独自のタイプを持ち、期待されたポケモンであった…が
いざ蓋を開けてみると
一致技が全て環境に多数いるミミッキュに対して無効、
控えめなS種族値、両刀しろと言わんばかりのAC、
専用技が特殊であるのに対しC<Aという不遇、
使えなくはないが火力不足を補えない特性、
挙句の果てには「600族の恥」とまで言われるようになったポケモン。
ポケモンSM開始時よりなんとか使ってやりたいと考えた結果
Sが足りないなら無理に振らなければ良いじゃないか、
腐っても600族、耐久は並のポケモンより高いからそれを活かせないか、
と考えた結果チョッキでの運用にたどり着きました。

採用理由

  • 闘竜という独自のタイプにより、他の竜ポケモンと比較しポリゴン2等のノーマルタイプや鋼タイプ、悪タイプに対して強い。
  • また竜タイプにはMボーマンダ、ガブリアスなどが居るためめざ氷など氷技で対処しようプレイヤーも多く、そもそも4倍弱点じゃない+チョッキにより充分受けてから殴ることができる。
  • 腐っても600族、弱点を突かれなければ確定3程度で抑えられる攻撃も多く、受けだしができる。
  • 専用技スケイルノイズにより身代わりに強い。

性格について

特化ドラゴンクロー<特化スケイルノイズ
(サイクル戦を想定しているので逆鱗は考慮しない、また考慮しても流星群を覚えるため)
鬼火により止まらない、
以上の理由より控えめ確定とさせて頂きます。

特性について

正直どれでもいいです

  • 防音

ニンフィアが声を失って使われなくならなかったらあり得たんですが
環境であまり見なくなったなと感じているので優先度は低めです。

  • 防弾

ガルドのシャドボ、ナットのジャイロボール、フシギバナの反吐爆などに強く出れます。
自分は夢特性厳選するつもりがなかったのでこの特性で運用しているので確定欄はこれにしています。

  • 防塵

砂嵐、霰などのダメージを無視出来る他、眠り粉などが無効化されるのは割と大きいです。
害悪ポケモンに対して強く出れると思います
(僕は使ったことがないのでエアプです使ってみた方が居ればコメ欄で使用感を伝えてもらえると有り難いです)。

個体値について

A抜け5Vでokです。
気力がある人はA0まで粘りましょう。
僕は乱数調整で出しましたほんと便利です

努力値について

H196-A0-B4-C252-D52-S4
H…16n-1調整です。天候ダメージ等に強くなります。因みにこのH振りにチョッキを持たせるだけで4倍一致弱点であるコケコのシャイン程度なら耐えます。強いです。
B…余りです。
C…火力不足は否めないのでぶっぱです。
D…余りです。
S…同じ85族にスイクン、レヒレ、クレセリア等が居てかつこれらと同速勝負をする必要性は皆無なので4だけ振って無振り85族抜きです。

技について

チョッキの特性上変化技は採用できないので特殊攻撃技を挙げていくことにします。

  • スケイルノイズ

確定技その1。
専用竜技。安定した命中と火力で使い勝手が良いです。
PPは少ないのでポイントマックス使用推奨。
また音技なので相手の身代わりに強いです。
Bが下がってしまうので交代はお早めに。

  • きあいだま

確定技その2。
特殊格闘一致技はこれだけなので採用しない理由ないです。
命中70で若干不安定なのでこれが嫌というならば物理型でも使ってください。
定期的にポケリフレでなでなでしてあげれば必中ですよ(適当)

  • かえんほうしゃ

選択技その1。
範囲の面で優秀なサブウェポン。
命中も安定しており使いやすいです。

  • ラスターカノン

選択技その2。
フェアリーを呼ぶので交代読みで1発撃ってから後続の鋼タイプに任せるなどしましょう。

  • りゅうせいぐん

選択技その3。
スケイルノイズと選択または両方採用となります。
Cが2段階下がるのは交換戦では無視できますがサイクル崩壊後にめっぽう弱くなります。
スケイルノイズもB1段階下がるのでいずれにせよサイクル崩壊後の竜技はあまり期待できないと思った方がいいかもしれません。

基本的な運用

チョッキの特性上、特殊アタッカーに対し強めに出て耐えつつ竜闘の広い等倍範囲で殴るというのが基本的な使い方になります。
割と対面でめざ氷撃ってくるレボルトだのジバコだのが居るので返り討ちにしてやってください。
フェアリー、竜、エスパーにはめっぽう弱いので引いてください。
一部の耐久ポケなどに対しては自己再生で回復される体力の方が大きくなる場合があるのでそれも引いて毒入れれるポケモンなりに交代してください。

一緒に組むとよいポケモン

  • ギルガルド

苦手なフェアリー、竜、飛行を半減しつつ殴ってくれる頼もしいパートナーです。
弱点保険の採用が多いですが僕は鉢巻持たせてます

  • ギャラドス、ランドロス

上のギルガルドと組んだ時に地面が一貫してしまうので入れる価値はあると思います。
威嚇を入れてくれるのでジャラランガが物理方面でもそこそこ耐えてくれるようになります。

ダメージ計算

与ダメ計算
2017/4/18時点でのレート使用率上位20位までを書きます。

  • スケイルノイズ

無振りガブリアス(108.2%〜127.9%)確定1
H252Mマンダ(93.1%〜110.9%)乱数1
無振りMリザードンY(49.7%〜59.5%)乱数2
無振り霊獣ランドロス(62.8%〜75.0%)確定2
無振りギャラドス(51.2〜60.6%)確定2
H252カバルドン(52.1%〜61.9%)確定2
無振りMゲンガー(67.4%〜80.0%)確定2

  • きあいだま

無振りマンムー(153.5〜181.6%)確定1
H252輝石ポリゴン2(69.8%〜82.3%)確定2
無振りゲッコウガ(168.7%〜200.0%)確定1
無振りMルカリオ(173.8%〜204.1%)確定1

  • かえんほうしゃ

H252ギルガルド盾(40.7%〜47.9%)確定3
H252ナットレイ(92.8%〜110.5%)乱数1
H252テッカグヤ(46.1%〜54.9%)乱数2
H252Mクチート(63.7%〜75.2%)確定2

  • ラスターカノン

無振りミミッキュ(63.1%〜75.4%)確定2
無振りカプ・コケコ(36.6%〜43.4%)確定3
無振りカプ・テテフ(52.4%〜62.1%)確定2
無振りカプ・レヒレ(23.4%〜28.3%)乱数4

被ダメ計算
基本性格補正無し、AorC252振りで計算しています。

MリザードンYのかえんほうしゃ日照込(23.4%〜27.4%)乱数4
カプ・コケコのマジカルシャイン(77.7%〜96.0%)確定2
ガブリアスのげきりん(96.0%〜114.3%)乱数1
Mボーマンダのげきりん(106.3%〜124.6%)確定1
ランドロスのじしん(39.4%〜46.9%)確定3
特化ギルガルドのシャドーボール(29.1%〜34.9%)乱数3
→特性:ぼうだん採用ならばダメージ無しです。
ギャラドスのこおりのキバ(34.3%〜41.1%)確定3
バシャーモのとびひざげり(49.7%〜58.9%)乱数2
マンムーのつららばり(20.6%〜25.1%)乱数4→3発までなら何とかなります…
ポリゴン2のれいとうビーム(32.0%〜37.7%)乱数3
特化最遅ナットレイのジャイロボール(43.4%〜51.4%)乱数2
→特性:ぼうだん採用ならばダメージ無しです。
ゲッコウガのれいとうビーム(48.0%〜56.0%)乱数3
テッカグヤのヘビーボンバー(41.1%〜48.6%)確定3
特化カバルドンのじしん(40.0%〜48.0%)確定3
ゲンガーのヘドロばくだん(33.1%〜39.4%)乱数3
→特性:ぼうだん採用ならばダメージ無しです。
霊獣ボルトロスのめざ氷(26.3%〜32.0%)確定4

終わりに

最後まで読んでくださってありがとうございます。
気になる点などありましたたらコメント欄にお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/04/20 00:26

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コメント (23件)

17/04/18 10:32
4名無し
あった方がいいと思います。例えば、相手がギルガルドでこちらがテテフで控えにジャラランガの時、後出しできることを知らずにそのまま負ける、なんてこともあるかも?、しれませんよ。まあ書いといて損が無いなら書いておくべきですよ。
17/04/18 10:56
5なぽり
投稿お疲れ様です。
前特殊型をつかったことがありますが、弱すぎて絶望しました。
一致110技で満タンですらないメガゲンガーが落ちないんですもん。

だからこそ聞きたいのですが、採用理由はなにですか?
ご存知の通り、ただの特殊受けとして採用するにはあまりにお粗末な耐性です。
もっと優秀な子たちもいますし(特殊受けたいだけならラッキー、受けつつドラゴン技打ちたいならサザン)。

採用理由は愛・・・ならそれでもいいのですが。
使用感のある育成論なので、筆者様がこのゴm・・・ポケモンをどういう理由で採用したのかぜひ聞きたいです。
17/04/18 13:59
6エボ (@9lK4AEsruXVukJ0)
トップメタのポケモンなら努力値配分とサイクル時の相方、ダメ計を並べるだけでも強さが伝わることが多いですが、
私を含め殆どの人がこいつの強みすら知らないと思うのでそれを含め明確な採用理由は必須だと感じます。

ダメ計を見る限りでは正直弱く感じます。
17/04/18 14:32
7
明確な採用理由を追求して何になるんだ
弱いと思うならブラウザバックすればいいのに
17/04/18 14:34
8
点線が引いてある文は不要なので消した方が良いと思います。
17/04/18 15:39
9
確かに打ち消し線使ってる部分不要ですし見てて寒気がしますよね、くさいというかなんというか
17/04/18 16:38
10なぽり
採用理由は大事ですよ。
なんでこのポケモンを使うのかがないとそもそも論になりません。

使いたいからならそれでも全然いいですけど、そうでないなら是非聞きたいのです。
17/04/18 19:35
12修行を極めし強者 強そうNo.1 弱いわけが無いのだ
採用理由採用理由ってなんだよ
ジャララララララランガ使いたい!って思ったからジャララララララランガの育成論見に来てるんじゃねぇのかよ
17/04/18 20:11
14紅魔族@ロリは正義っ!!
55555
自分もジャラランガを使いたいと思っていてメガネスカーフZなどを使ってみましたが余り刺さった試合が出来ませんでした(Sが抜かれてたら落とされるSが抜いてても耐えられるので)
なので耐久力を底上げするチョッキはとてもいい道具だと思いました
ちなみに特性の使用感ですが圧倒的にぼうじんがおすすめです 論中にもありますが天候ダメージを無視できるので一緒にパーティに入れられるポケモンの幅が広くなるからです 個人的には相手のパーティを考えるより勝てる確率が高くなる自分のパーティを考える方がいいと思います
17/04/18 21:01
15なぽり
いや使いたいから来てるんですよ。
チョッキジャラランガなんて、ジャラランガきときめいた人なら誰しも一度は考え、そして挫折してるんです。

だからこそみんな聞きたいんです。
このジャラランガをうまく使うにはどうすればいいんだ?というのを。

ほんとに弱いんですよこいつ、弱いんです。
だからこそ採用理由が聞きたいんです。
17/04/18 22:02
16a
何意識のチョッキでそれによって何に有利になるのか全くわからないので他の型も弱いけどチョッキ持たせても弱いことしか伝わりませんでした。
17/04/18 22:05
17A
4つ上の人はHDメガマンダがナットやガルドに繰り出せることを知らないんですかね。毒持ちは無考慮。
6つ上の人に関しては目安として載せたコケコのダメージ計算から、なぜか役割を持っていると解釈して評価をつけているので要確認です。

育成論に関しては特性を活かして受けをしていくと思われるため、防塵も使ってみて構成や立ち回りを追記してくれたら親切だと思いました。

人数ずれてたらすみませんが内容から推察してコメント読んでください。
17/04/18 22:53
18エボ (@9lK4AEsruXVukJ0)
私もジャラランガが好きだからこそお邪魔させてもらって問いかけています。
明確な採用理由は言い過ぎました。
しかしチョッキを持たせていて特殊受けとして載せているので、安定して後出しできる相手を文章で記載した方がいいのではないてでしょうか?いるのであればそれが強みであって採用理由になると思うのですが...
そして受け出した相手を倒せるか、または引かせられるかも重要だと思います。倒せるかどうかはダメ計で大体分かりますが、引かせられるかは使ってみないと分からないので使用感を記載されるかバトルビデオを載せたらいいと思います。
17/04/19 11:39
19Lange (@lange_like)
>>3
あさん
ご指摘有難う御座います。
れいとうビームと勘違いしていたようです、書き直しました。

>>4
名無しさん
了解です、追記しておきます。

>>5
なぽりさん
採用理由については抜けていたので追記しました。
独自のタイプで他の竜より一致技でポリゴン2や鋼タイプ、悪タイプに対して強く出れるのがジャラランガの強みだと思っています。
まためざ妖などの不一致妖技は普及していないのでマンダやガブと比較し弱点を突かれにくいのも採用理由の1つです。

>>6
エボさん
採用理由追記しました。

>>7
ヨさん
そうですね…汗
毎回ここ忘れてしまうのでちゃんと書かないと、とは思うんですけどね笑
17/04/19 12:10
20えっと
めざパフェアリーなんて存在しないから普及しようがないんですが…
17/04/19 12:12
21Lange (@lange_like)
>>8
>>9
無さん、あさん
そうですか…個人的にこのエフェクト気に入っていたので乱用してしまいました。
ダメージ計算のところ以外は削除しました。

>>10
>>15
なぽりさん
恐らく直接育成論に対したコメントではないのでスルーさせていただきます。

>>11
わんこそばさん
Mボーマンダは威嚇、羽休め等があり確かに強いですがメガ枠を消費することや、ジャラランガと比べて4倍弱点が突かれやすいという点で差別化できないでしょうか。
カプ・コケコのシャインを耐えるというのはあくまで指標の1つとして書いたつもりなので倒せるとは思っていないです。基本的な運用の項でフェアリーには引いてくださいとも書いています。
仮想敵としてはめざ氷以外に抜群技を持っていない特殊アタッカーといったところでしょうか。

>>12
修行を極めし強者 強そうNo.1 弱いわけが無いのださん
恐らく直接育成論に対するコメントではないのでスルーさせていただきます。

>>14
紅魔族@ロリは正義っ!さん
高評価有難う御座います。
相手の気候ダメージ等ばかり考えていましたが味方の天候ダメージを無視できるのも強いですね!
S1でかなり流行ったRキュウコンと組み合わせれば更に広い範囲で見れるように感じたので作って確かめてみますね。

>>16
aさん
竜タイプの広い等倍範囲を活かしたいのであまり明確に仮想敵を決めるべきではないと思っていましたがレボルト等のめざ氷以外に抜群技を持っていない特殊アタッカーやポリ2を見れると思っています。

>>17
Aさん
色々と代弁有難うございました。
防塵も使ってみたうえでまた追記していきたいと思います。

>>18
エボさん
成程…、もっと具体的な仮想敵を挙げるべきなんですね、私自身の対戦数もあまり多くないのでまた追記しようと思います。
17/04/19 12:16
22Lange (@lange_like)
>>20
えっとさん
そうですね恥ずかしいです
17/04/19 21:40
23a
>21 
採用理由追加されたんですね。
音技で身代わり貫通なのでよりそれを生かすなら粉技を無効にできる防塵がいいですが防弾も一部の技に無償降臨できるので一長一短ですね。
竜技の広い等倍範囲とコメントでありましたが確かに竜技自体は等倍範囲は広いですが実際の対戦ではパーティ内にほぼフェアリー枠、鋼枠がいますので竜技単体はそこまで通りは良くないです。
竜+@で広い範囲に打点を取れますがこのポケモンの場合もう一方が格闘の為範囲はどちらかというと不遇な方だと思います。(フェアリーに一致打点が無い+環境の多くは鋼複合のため格闘で弱点つけない)
17/04/20 00:23
24Lange (@lange_like)
>>22
あさん
防塵は砂パやオーロラベールに組み込むなど自身で効果を引き出すのも手だと思っています。これは人の意見を聞いてそう思っただけでまだ砂パ等での検証はできていませんが汗
一応防塵A05Vジャラランガはこの育成論の努力値振りで作ったので砂パを組んでまた使用感を載せれたらと思っています。
フェアリーに対しては交代読みでラスカを当てる以上ジャラランガにできることは無いと思っているので後続に任せることになります。
鋼に関してはギルガルドは対面で何とかかえんほうしゃで打ち勝てるレベル、ジバコイルはH252振りでも気合玉で確定1取れるのである程度何とかなるものだと思っています。
18/07/02 11:23
25ppap
使った感想としては
元々得意な相手→超得意
元々苦手な相手→普通(後だし性能△)
ってかんじですね

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