始めに
- どうも。kenというものです。今回はラティアスの型について考察していきたいと思います。誤字や脱字等の指摘はコメ欄にお願いします。
注意点
- 考察環境...S3
- HABCDS等の表記を使用します。
- ダメージ計算はポケモントレーナー天国様のを使用しています。
採用理由
- マンダ&バシャに強く、後出しから比較的安定して処理できる
- 一番の役割対象は前述した二体であるが、リザXなど他の積みポケにもストッパーとして機能
- 癒しの願いによりメガとの相性〇
大きく挙げるとすればこの三点でしょうか。ざっくり説明すると積みストッパー+メガ補助の二つの役を担っているということですね。
他ポケとの差別化
※要望があれば追加
- クレセリア
この育成論の投稿に至ったきっかけとなったポケモンですね。S3においてバシャの所持率1位の道具はホノオZであり、クレセは剣舞+ホノオZで確1(意地っ張り)なため安定して処理が出来るとは言い難いです。クレセと違い加速込みでも上から殴れるため、バシャの処理に関してはラティの方が優秀です。マンダに対しても上を取れるのはでかいですね。
- ラティオス
・受け出し性能で勝る
・型バレのしにくさ
・癒しの願いの有無
調整
- 性格 臆病
臆病にすることでS+1準速メガマンダ、S+2準速バシャ&最速パルなど強力な積みアタッカーの上を取ることが可能。
- 努力値 H92 B44 C124 D4 S244
H 8n-1
B A216メガマンダ捨て身低乱1(37.5%)
C H167D171盾ガルドにシャドボで高乱3(93.4%)
D 単数振り
S 加速2回準速バシャ抜き
Sにがっつり振っているので耐久は結構ギリギリなところがありますが、Aに補正をかけていても全振りしていないメガマンダも一定数いると思うため、B方面に関してはこれぐらいで十分かと。Sは【ラティ受け出し→バシャ加速→守る→加速→ラティ攻撃】といった動きをするためにかなり振っています。Bをもっと厚くしたいなど調整をする方はCを削って下さい。
持ち物
- 拘りスカーフ
この型のコンセプトなので確定。
技構成
確定技
- 流星群
メガマンダへの打点であり最大火力。たまに外すのは致し方無い。
- サイコキネシス
バシャへの打点。メガギャラやサザンの後出しに注意。
- 癒しの願い
役割対象を倒した後にもう一仕事できる優秀な技。クレセと違い挑発で阻止されにくい。
選択技
- シャドーボール
グロスやガルドへ。交代読みで打っても火力が足りず確2が取れないみたいなこともあり、あくまで範囲確保&安易な受け出しをさせないための技。
- めざパ(炎/地)
炎はナットやハッサム、地はヒードランにやジバコへ。
- 波乗り
ヒードランやドリュウズへ。Hに振られているドランを2発で持っていくのは無理。
- エナジーボール
レヒレ・スイクンなどへの有効打。
- トリック
スカーフ押しつけ→癒しの願いという動きが可能。技スぺ的には厳しいか。
ダメ計
※要望があれば追加します。
与ダメ
流星群
メガマンダ
H171D110 113.4〜134.5%
H201D112 95.5〜113.4%(68.8%)
H125D65パル 132〜156%
サイコキネシス
H125D65パル 91.2〜108%(43.8%)
H155D91バシャ 105.8〜125.1%
シャドーボール
H155D131メガグロス 43.8〜52.9%(18.4%)
被ダメ
A216メガマンダ捨て身 90.4〜106.5%(37.5%)
A172バシャ+2フレドラZ 94.6〜111.3%(68.8%)
A161パル+2氷の礫 75.4〜89.8%
C147コケコ@珠 マジシャ 67〜80.8%
A200メガリザXフレドラ 45.5〜53.8%(41%)
最後に
- ここまで読んでくださった方々、ありがとうございました。意見や質問等は気軽にコメントして下さい。不要の声が多ければ本育成論は削除します。