バクオング- ポケモン育成論サンムーン

【第七世代】眼鏡バクオング

2017/03/23 15:26 / 更新:2017/05/04 23:05

バクオング

HP:HP 104

攻撃:攻撃 91

防御:防御 63

特攻:特攻 91

特防:特防 73

素早:素早 68

ツイート4.664.664.664.664.664.664.664.664.664.66閲覧:53514登録:16件評価:4.66(15人)

バクオング  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
きもったま
努力値配分(努力値とは?)
HP:92 / 防御:116 / 特攻:252 / 特防:44 / 素早:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:191-86-98-157-99-89 (素早さ比較)
覚えさせる技
ばくおんぱ / きあいだま / オーバーヒート / ねごと
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • HABCDS等の略称を使用します。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様を使用しています。

バクオング

RS初登場のノーマル単タイプのポケモン。
このポケモンの強みは強力なタイプ一致技の「ばくおんぱ」にあります。
この技とバクオングの特性「きもったま」により広い範囲に強力な一致技を通すことができます。
また、現環境では強力なフェアリータイプが多くなった影響で格闘タイプが減ったこともあり、バクオングが非常に動かしやすい環境になっていると思われます。

オオスバメとの差別化について

第六世代まではきもったまばくおんぱは実質バクオング専用のようなものでしたが、今作からはCが上昇したことによりオオスバメが同じ戦法をすることが出来ます。
しかし火力・耐久はバクオングの方が勝っており、後述するダメージ計算にも響いてきます。
あとバクオング可愛い

性格、努力値

  • 性格:控えめ
  • 努力値:92-0-116-252-44-4
  • 実数値:191-×-98-157-99-89
  • 調整先

HB-特化ミミッキュの↑2じゃれつくを最高乱数切り耐え
  陽気メガリザードンxの逆鱗を最高乱数切り耐え
HD-特化カプ・テテフのサイコキネシス確定耐え
  臆病メガリザードンyの晴れ火炎放射を最高乱数切り耐え
C-ぶっぱ
S-余り
この調整は上記のポケモンを明確に仮想的としているわけではなく「ここまで振っておけば広い範囲で一般技を耐えてくれるだろう」という考えで火力を維持しつつ最大限まで耐久を振った形です。

技構成

確定技

  • ばくおんぱ

バクオングの最大の強みなので確定

選択技

  • オーバーヒート

ハッサム、ナットレイに打つ技

  • 大文字

オーバーヒートとの選択。 炎技を連打する機会はあまり多くないのでオバヒでいい場面が多い。

  • きあいだま

呼ぶ鋼、岩タイプに

  • 寝言

他に採用する技が無いので

  • れいとうビーム

ばくおんぱで足りることが多いが一応

  • シャドーボール

ギルガルドに命中安定した打点がほしい場合に一応

与ダメージ

追加したほうがいいと思われるダメージ計算はコメントお願いします。

  • ばくおんぱ

H4ボーマンダ 98.8%〜116.3% 乱数1発 (93.8%)
D4ガブリアス 95.6%〜113.1% 乱数1発 (75%)
D4カプ・テテフ 93.7%〜111.7% 乱数1発 (68.8%)
H4メガガルーラ 85%〜101.1% 乱数1発 (6.3%)
H4ウルガモス 90.7%〜107.3% 乱数1発 (43.8%)
H4メガギャラドス 72.3%〜85.2% 確定2発
無振りメガリザードンx 115.6%〜135.9% 確定1発
無振りメガリザードンy 90.1%〜106.5% 乱数1発 (43.8%)
H252ミミッキュ 91.3%〜108% 乱数1発 (50%)
H252クレセリア 54.6%〜64.7% 確定2発
H252輝石ポリゴン2 56.7%〜67.1% 確定2発

  • オーバーヒート

HD特化テッカグヤ 67.6%〜80.3% 確定2発
H252ギルガルド 74.2%〜87.4% 確定2発

  • きあいだま

H252砂バンギラス 114%〜135.2% 確定1発

  • シャドーボール

H252ギルガルド 50.2%〜59.8% 確定2発

被ダメージ

追加したほうがいいと思われるダメージ計算はコメントお願いします。

特化ミミッキュ A↑2じゃれつく 84.8%〜100.5% 乱数1発 (6.3%)
陽気メガリザードンx 逆鱗 85.3%〜101% 乱数1発 (6.3%)
陽気メガボーマンダ 捨て身タックル 85.3%〜101% 乱数1発 (6.3%)
意地ギルガルド せいなるつるぎ 80.6%〜95.2% 確定2発
無邪気ゲッコウガ けたぐり(威力80) 70.1%〜84.8% 確定2発
特化カプ・テテフ フィールドサイコキネシス 80.6%〜95.8% 確定2発
臆病リザードンy 晴れ火炎放射 85.3%〜101% 乱数1発 (6.3%)

相性のいい味方

  • クレセリア

トリルなどで素早さのサポートが出来てバクオングの苦手な格闘技を受けれる。 ヤドランなども相性がいい。

  • ステルスロックを撒けるポケモン

与ダメージの欄からわかるが惜しくも火力が届かなかったり乱数で勝負が決まることが多いのをサポート出来る。

その他使う時に

バクオングというポケモンは決して耐久の高いポケモンではありません
この型では最大限相手の攻撃を耐えれるように頑張りましたがZ技の高火力に巻き込まれてしまうと一撃でやられてしまいます。
相手がいつZ技を打ってくるかなどをしっかりと見極めていくことが重要になってきます。

最後

バクオング可愛い! バクオング可愛い!
バクオングを使ってバクオングの可愛さに目覚めましょう!
少々長くなってしまいましたが最後まで読んでいただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/05/04 23:05

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
17/03/24 20:24
1デロデロおにぎり (@Fabioka_)
爆音波でクレセやポリ2が確2なのはいいですね。
素早さ68とメタ激戦区ですが、ギルガルドの影うちに耐性があったり鈍足耐久を確2にできる点を活かすために素早さ調整も有用そうだなと感じました
17/03/25 13:44
2さたけ (@zbHCBCO9y8th01M)
>>1
コメントありがとうございます。
耐久などがギリギリのラインなので素早さに振るのを断念しましたが耐久型のポケモンの上を取れるくらいまでSを振るのも面白いかもしれませんね。
素早さに振る場合は厚めに振ったほうがいいと思っているので使い勝手などは大きく変わってしまいそうですね。
17/03/27 23:03
3セミ (@seiya_sh)
55555
眼鏡持たせるといい火力してますね。
とても良い育成論だと思ったので、僭越ながら評価させていただきます。
17/03/31 13:34
4パクチーラーメン (@i8864_m)
55555
想像以上の超火力に驚愕しました。
内容も読みやすく素晴らしかったです。
17/04/01 09:10
5ドノ
PGLを見てもわかるようにリザやマンダは火力補正が掛かってる性格の方が多い、耐久調整もしている型やオバヒなど威力の高い技に倒されますし全く勝てる気がしませんでした。バクオングはやはりs調整して役割特化させた方が優秀だと思います
17/04/02 00:03
6さたけ (@zbHCBCO9y8th01M)
>>3 >>4
評価、コメントありがとうございます。

>>5
このような調整をしておいてなんですがマンダやリザに勝てる気がないというのは私も同じ考えです
この調整はバクオングを使用していて最低限ミミッキュやテテフの前で行動したいと感じて調整をした時に余った数値で申し訳程度に耐えることができて小さい勝ち筋を拾える可能性があるのでこのような調整をしています。
Sに振るのは私も強いと思いますが、最低限の行動保障が欲しいということや耐久型に後出しする場面が多く少しでも耐久に厚いほうが使いやすいと感じてこのような調整になっています

長く書きましたがSに振っていない一番の理由は申し訳ないですがこのポケモンを使っている僕のパーティがトリルを採用してる というのが大きい理由となっています 申し訳ございません。
17/05/02 21:17
7
Bに116振ったら実数値98ですよね
間違ってたらごめんなさい
17/05/04 23:06
8さたけ (@zbHCBCO9y8th01M)
>>7
大変申し訳ございません、記入ミスをしていました。
修正しました、ご指摘ありがとうございます。
18/01/30 18:33
9突然すいません
性格、努力値の欄の仮想敵が仮想的になっています。ばくおんぱ、強いですよね。バクオングと同じようにばくおんぱをタイプ一致で撃てて、特攻種族で勝っているぺラップとの差別化要素があると、もっと良いと思います。
19/02/17 22:24
10
バクオングを愛用している者です
あんまり理解されないのですが、使ってて一番使いやすい炎技は火炎放射だと思います
炎四倍に対しては放射で十分ですし、仮想的に書かれているh振りギルガルドも放射2発で倒せます
輝夜に対してはあまり耐久に振られてなければオバヒで一撃で倒せる可能性もあるのですが、HD輝夜に対しては食べ残しと宿り木で粘られることを考えるとCダウンしたり命中不安定の技より放射の方が安定した仕事ができます
ヌケニンに対しても放射でいいです

私はまだ一度も撃ったことないですが、なみのりもドサイドンに対する最高打点としてありかな?と思います
シャドボよりは打つ機会あると思います
ギルガルドに対する命中安定技が欲しいなら尚更放射でいいですからね
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