デスカーン- ポケモン育成論サンムーン

呪いZのデスカーン、デスカ?

2017/03/09 16:27 / 更新:2017/03/11 17:26

デスカーン

HP:HP 58

攻撃:攻撃 50

防御:防御 145

特攻:特攻 95

特防:特防 105

素早:素早 30

ツイート3.283.283.283.283.283.283.283.283.283.28閲覧:21395登録:8件評価:3.28(9人)

デスカーン  ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
ミイラ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特攻:4
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:165-x-216-116-125-50 (素早さ比較)
覚えさせる技
のろい / いたみわけ / シャドーボール / おにび
持ち物
ゴーストZ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
指定しない
登録タグ

考察

はじめに

今回デスカーンの投稿させていただきます泡まんじゅうと申します。

  • 全て理想個体と考えております。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のを使用させていただきました。

デスカーンとは

第5世代より登場したポケモン。
Bの種族値が高いため物理受けとして有能と考えられる。鬼火を覚えるため、一定のダメージと対物理への安全性持つ。

採用理由

呪いZによる相手パーティーへの負担がけ。流し。
物理耐久の要塞となり、呪い、痛み分け、鬼火で回復しながらも負荷をかけられ、流すことが出来る。
デスカーンはのろいを覚えるゴーストタイプの中で物理耐久が最も高く、また、物理受けとの相性が良いミイラという特性を持つ為。

差別化

  • 食べ残しデスカーン

違いは呪いをどれだけ撃つことが出来るか、です。
この論のデスカーンは耐えた後自らも生き残った上で呪いを撃つことが出来ます。

  • その他物理受けポケモン

弱点も2つと少なく、また呪い鬼火痛み分けによるかなりの負荷をかけられるのはデスカーンのみ。

特性

ミイラしかありません。
この特性は相手が接触すると特性をミイラにします。
物理受けとの相性がよく、接触し、特性により成り立つポケモンにプレッシャーをかけられます。
また、自陣の後続のポケモンを楽にすることが出来ます。

技構成

のろい

この論のコンセプト。
Z技はHP100%回復後呪いをします。
これにより元々流し性能のある呪いを打つ回数が
格段に増え、相手のポケモンに負荷をかけられます。
確定です。

いたみわけ

呪いZ後の回復手段として使う。
呪い以外に負荷をかけられる技。
確定です。

鬼火

相手の攻撃が半減のため、物理受けとしての性能向上になる。
確定です。

技候補

  • シャドーボール

一致技。無効が少なく、半減も少ない。

  • エナジーボール

タイプとしての無効はなく、シャドーボール等のゴースト技が通らない相手に対して。

  • はたき落とす

相手のアイテムを無効化する。
Zクリスタルは落とせない。
採用するならばC4→A4、図太い→腕白に。

  • まもる

回復が追いつかない場合、のろいや鬼火を撃った後であればダメージ稼ぎとなります。

持ち物

ゴーストZ
コンセプト。
呪いZの仕様は前述通り。
食べ残しは回復量が少なく、きのみも呪いを多発して流す回数を増やし、なるべく負荷をかけたい為ないと考えられる。
確定です。

努力値 性格

H252 B252 C4
物理耐久を最大にしたいためHBぶっぱに。
残りは技構成によって各々決めてください。
物理耐久上げのため図太い。

立ち回り

  1. 竜の舞等の変化技を初手で打つ相手の場合鬼火、攻撃してくる場合は呪いZ。
  2. 逃げてくる場合が高いので痛み分けで回復。
  3. ということを繰り返す。→物理型には鬼火をいれられるとなお良い。

被ダメージ 通常/鬼火込み

陽気 A252 ドリュウズ

  • 地震→中乱数3発/乱数6発
  • アイアンヘッド→乱数4発/乱数7発

陽気 A252 ガブリアス

  • 地震→低乱数3発/乱数6発

意地っぱり A252 メガボーマンダ

  • 捨て身タックル→高乱数2発/乱数4発

陽気 A252 カプコケコ(EF)

  • ワイルドボルト→確定3発/乱数5発

陽気 A252 ミミッキユ

  • シャドークロー→高乱数3発/乱数5発

意地っぱり A252 マリルリ

  • ポンポコ前じゃれつく→高乱数3発/乱数6発

ポンポコされない場合強気に出られますが、されると一気にやられてしまう。

意地っぱり A252 メガサメハダー

  • 噛み砕く→確定2発/確定3発

抜群技ですので、対面したくはないです。

参考までに特殊方面
C252 控えめ カプテテフ

  • サイコキネシス→確定2発

特殊方面も多少あるといった耐久です。

特性による火力上げポケモン対面

  • メガボーマンダ

受けきれます。しかし、タイミングによりますのでプレイングによるといえるかもしれません。

  • マリルリ

ポンポコされないのであれば行けますがだいたいするのであまりおすすめできません。

  • メガサメハダー

抜群技を打てますので負けます。
対面したくない相手。

しかし鬼火やミイラで特性を変えられるため役割破壊や後続への負担軽減は出来ると思います。

最後に

呪いZでの流し性能とその回数を増やす事は
相手のパーティーに負担をかけられると思います。
物理耐久は中々良い耐久をしていると思いますので是非使ってみて下さい。
最後までご覧いただきありがとうごさいました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/03/11 17:26

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
17/03/09 17:43
1デロデロおにぎり (@Fabioka_)
33333
特性ミイラの考察を希望します。
マンダ、マリルリ、メガサメハダーなど接触技を使用し、なおかつ特性によって火力を上げているポケモンを受けられるのか、立ち回りで固有特性のミイラがどう機能するかなど追記してはいかがでしょうか?
ご検討よろしくお願いします。
17/03/09 18:08
2
Zのろいは強そうですが、立ち回りなどの具体的な記述がないので強みがあまり伝わってきませんでした。他の物理受けや他の型のデスカーンとの差別化が必要だと感じました。
あと、余談ですがタイトルで『アタッカーなんデスカーン!?』を思い出しました。
17/03/09 18:37
3泡まんじゅう (@awamannzyu)
>1
コメントありがとうごさいます
後ほど追記致しますね。

>2
コメントありがとうございます
後ほど追記致します。
その論は見たことありませんが題名被ってると感じるのでしたら変えた方が良いですかね?
17/03/09 21:06
4泡まんじゅう (@awamannzyu)
修正致しました
17/03/09 21:55
5
>3
論へ反映していただきありがとうございます。
タイトルは、全くそのままで良いと思います。知らない人がほとんどだと思うので
17/03/10 22:33
6ふみゃー (@fmattaun)
現状だと採用理由からデスカーンである必要性が伝わってきません。
特性ミイラはデスカーン属専用の特性で相手の面倒な特性を変えてしまえるのはそれだけで採用理由たり得ると思うのですが筆者様はどうお考えでしょう?

また、技候補にまもるはどうでしょう?のろいの後いたみわけで回復は望めないもしくは回復量より被ダメの方が多い等の場合にのろい&鬼火ターンを稼ぐことができますし相性はいいかと思います。自身からの攻撃技はなくなってしまいますが。
17/03/10 22:44
7泡まんじゅう (@awamannzyu)
>6
コメントありがとうございます。
まず採用理由の点についてですが、
仰る通り相手の特性を変えてしまうミイラ自体でも採用理由になります。
そこに流し性能向上を目的とした呪いZを使用いたします。
デスカーンである理由はゴーストタイプの中でのろいを覚えて流しながら居座ることが出来、尚且つ物理耐久が一番高いということ、それに加えミイラという物理受けとしても相性がよい特性を持っていた為です。

守るの点については、確かにその通りです。使っていて守るが欲しいと思うときはありました。
追記致します。
17/03/11 01:53
8通りすがり
Zのろいが挑発無効である点は挑発持ちに弱い既存の耐久デスカーンとは一線を画する部分なので、その点を記載しても良いのではないでしょうか。

またワンウェポンをエナボにしてますがわざわざ一貫性の高いシャドボを切って半減されやすい不一致草技にする理由がよくわかりません。(ノーマル相手は呪いでいいですし)

限定状況ではありますが呪いよりも早期に負荷をかけたい場合にZシャドボに切り替えることもできるためシャドーボールの方が優先度は高いと思いますがいかがでしょうか。
17/03/11 07:48
10泡まんじゅう (@awamannzyu)
>9
読みづらかったですか、、、
気を付けます、、、
後ほど追記させていただきます。
17/03/11 10:05
11通りすがり
>9
Z化した補助技は挑発無効だと思っていたのですが追加効果が残るだけなんですね。自分の勘違いでした、ご指摘ありがとうございます。
17/03/11 11:45
12名無し
>>9アンコールの場合アンコール後に縛られずにZ技が出せるので、挑発も同じ仕様かと
17/03/11 11:56
13批評家の俺カッケーw
・ゴーストなのにバシャが止まらない。
・キンシや弱保で選出画面から圧力をかけてくるチャージアックスより攻撃性能が弱い。
・流行りのレヒレに弱い。
・ミミックに勝てない。
・怠惰なる権能の見えざる手が見えてる。
・受けループだと何も出来ない
・Z技を使う
17/03/11 16:23
14イーマ (@exaegge)
44444
>>0

メガサメハダー・ミミッキュ・マンダについてですが、
対面しても1回は耐えられるので、
鬼火をうち、火傷状態でミイラ化していれば
十分役割破壊・後続ができると思ったのですがどうでしょうか。

他の方もおっしゃられているように
まだまだ改善余地がありますが、
先々が楽しみですので評価させて頂きます。
17/03/11 17:52
15泡まんじゅう (@awamannzyu)
>13
コメントありがとうございます。
まず1つ目のバシャについて。
私が思うに、止まるのではないかと思います。
特殊型ならまだしも、Zフレドラも耐えますし、特性も変えられるため流し性能は機能していると思います。
2つ目に、ガルドについてですが、
このデスカーンはアタッカーではありません。
そして、キンシとのろいとの差は相手のHPを減らして下げさせるか否かだと思いました。
3つ目に、レヒレについてですが、
何の言い様もありません。確かに弱いです。
さすがにすべて受けきれるという訳ではありませんので。
4つ目に、ミミッキュについて。
十分に受けられますし、鬼火等で十分太刀打ち出来るかと思いました。
5つ目に、受けループについて
相手が受けループの場合、根比べとなりますね。
勝てないというより、あまり相手にしたくないと言えますね。

>14
評価ありがとうございます。
励みになります!
確かに役割破壊になりますし、後続の負担軽減となります。
追記させていただきました。
17/03/11 18:52
16名無し
今、試しましたがやっぱり挑発後→Zのろいで体力回復後のろいが使えましたよ
>>9さんはなぜ挑発無効にはならないとおっしゃったのですか?
17/03/11 22:23
17ふみゃー (@fmattaun)
>16
本当ですか?確認もせず思い込みで間違った事を言ってしまいました。すみません。確認ありがとうございました。コメントは削除しておきます。
17/09/25 15:18
18マセトロ
自分は、のろい  眠る  寝言    鬼火ですが使い捨ては、もったいないのでねむねごです。もしよかったら案おねがいします。
18/01/07 10:05
19名無し
鬼火撃つなら祟り目でよいのでは?
シャドボZと祟り目Zの威力は同じですし
18/08/01 10:42
20セロハンテープ
これはサンムーンで作れますか?
いたみわけを覚えてないのですが、どうすればいいですか?
18/08/01 13:25
21名無しの物
いたみわけはUSMの教え技なのでUSMじゃないと無理かと…教え技代行で誰かに頼むなどをしてみてはどうでしょうか。
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