ドーブル- ポケモン育成論サンムーン

へんしんドーブル

2017/02/25 21:21 / 更新:2017/02/26 20:15

ドーブル

HP:HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ツイート2.682.682.682.682.682.682.682.682.682.68閲覧:25090登録:0件評価:2.68(8人)

ドーブル  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
マイペース
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:162-40-56-x-65-139 (素早さ比較)
覚えさせる技
へんしん / ねこだまし / すてゼリフ / ニードルガード
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

このドーブルはダブルバトルにおいて、味方のメガシンカポケモンをメインにへんしんすることを前提とした型になります。
へんしんやドーブルの性質上から型が決まっても、技や持ち物の選択範囲が広くなるのはご了承ください。
・こうげきをA ぼうぎょをB とくこうをC とくぼうをD すばやさをS と表記することがあります。

味方にへんしんする際の競合相手はもちろんメタモンですが

ドーブルの利点は
・技の選択肢が多様で読まれにくいこと
へんしん後HPが高いこと(種族値は ドーブル55 メタモン48)
・変身後に合わせて持ち物を選択したとき、へんしん前の素の素早さが高い
・ダブルバトルにおいて、初手ねこだましを警戒させ相手のまもるを誘発しやすいこと

メタモンの利点は
・スピードパウダーにより高速でへんしんが可能
へんしん前の物理耐久はメタモンの方が少し高いこと
・相手にしかへんしんしない場合は、特性かわりものが優秀

クセが強いものの、へんしんが成功すればドーブルのアドバンテージが大きいです。

性格

ようき
すばやさが高まり、とくこうが低下します。

努力値振り・能力

・HP252 実数値162
へんしん後に引き継がれる唯一の能力値の為、全振りです。

S252
先手をとれることが特に重要なため、全振りです。

B4 余りです。

特性

  • マイペース

こんらんしない。
今作では混乱は弱体化したので、気休め程度の特性です。

  • ムラっけ

運要素が高いですが、ターンを稼いで素早さや耐久の能力アップをすることで、へんしんの成功率を高める狙いとして使えます。
ただし、変身後に能力ランクは変身先と同じになり、ムラっけでの変化は引き継がれないので推奨はしません。

もちもの

  • きあいのタスキ

へんしんの成功率を高めます。
ハイリスクハイリターンを狙うならば他のものを。

  • いのちのたまこだわりハチマキこだわりメガネ

メガシンカを超える火力を狙ったロマンの溢れるもちものとなります。
こだわってへんしんしても、へんしん後1回は技を選択できます。

  • こだわりスカーフ

へんしんが安定するのはもちろん、メガシンカを超えた素早さで戦えます。
メガシンカ+積み を狙う際にはやや使いづらい場合もあります。
例:メガボーマンダのりゅうまい+へんしんとする場合に、りゅうまいをする前にへんしんする。等

わざ

  • 確定わざ

へんしん
この型のコンセプト。
場の自分以外の1体を選択してそのポケモンに変身します。
主に味方にへんしんすることを主として構築することになります。

  • 選択技

ねこだまし
威力30(一致45) 優先度+3 ひるみ100%

タスキ潰しや行動阻害など、ダブルバトルにおいて多用される技です。

すてゼリフ
1体のこうげき、とくこうのランクを1段階ずつ下げて、自分は控えのポケモンと後退します。
優秀な交代技です。

キングシールド
1ターン攻撃技から身を守ります。接触技を使った相手の攻撃力2段階ダウン
まもる系の技はダブルバトルにおいて基本的な技です。
変化技は防げません。
特に相手のねこだましを警戒することは欠かせません。

ニードルガード
1ターン身を守り、接触技を使った相手に最大HPの1/8ダメージ。
まもるの上位互換技で変化技も防げます。

キノコのほうし
1体をねむらせます。命中100%
ふみん等の他、草タイプやぼうじんに無効化されます。

ダークホール
相手全体を眠らせます。命中50%
命中が低くとても不安定ですが、トリプルバトルなら採用の価値があると思います。

ふういん
自分の覚えている技を相手だけ使えなくする。
これは相手にへんしんすることが前提となりますが、ふういんを使ってから変身することで、ドーブルが場を離れるまで対象のポケモンがわるあがきしかできなくなります。

  • 被ダメージ

・いじっぱりA252ハッサム
バレットパンチ:74.6%〜88.8%

・おくびょうC252アローラキュウコン
ふぶき(ダブルバトル補正):59.2%〜70.3%
ムーンフォース: 67.2%〜80.2%

・ようきA252ミミッキュ
じゃれつく:79.6%〜94.4%

・ようきA252ガブリアス
じしん(ダブルバトル補正):85.1%〜100.6% 乱数1(6.3%)
ドラゴンクロー:90.7%〜107.4% 乱数1(43.8%)

  • へんしん先候補

・メガボーマンダ
りゅうのまいへんしんを合わせられた時は一気に脅威的な戦力が得られます。
いかくにより、物理アタッカーをけん制しやすいことも利点です。
ドーブルはアローラキュウコンを呼びやすいので、ふぶきを読んでのねこだましか、まもるを読んでのへんしんか、読みが試されます。相手がねこだまし持ちとセットで来る場合はほぼ無理です。

・メガガルーラ
ねこだましにてへんしんをサポートしたり、グロウパンチで積んだところにへんしんしたり、と戦術の幅が広いです。
ただし、苦手な相手が被ると厄介です。

・メガルカリオ
つるぎのまいわるだくみへんしんを合わせられると素晴らしい火力です。

・メガギャラドス
ボーマンダと同じくりゅうのまいに合わせられる点、いかくを入れられる点が魅力です。

・カプ・テテフ
メガシンカではありませんが、高火力を出せます。メガネ・テテフとスカーフ・テテフの両立もできます。
へんしんの際にフィールドの張り直しができるのも利点です。

以上です。

汎用というよりはロマンを求める型となりますが、上手くハマった時にはとても楽しめると思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/02/26 20:15

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すべて:0
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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
17/02/26 19:51
1ミュウスリー (@LIM0B8jycw3CyRz)
ダメ計のコケコのとこEF外れてますがテテフとセットで選出すると言う意味でしょうか。僕はメタモンでしてましたがドーブルは変身までに色々できて楽しそうですね。封印と変身って酷すぎるコンボですねw作ってみます。
17/02/26 20:08
2lake (@qlake4gbf0912)
>>1
ご指摘ありがとうございます。
修正しました。
ドーブルは本当に面白かったり、極悪だったり、様々なコンボが使えますよね。
ロマンが溢れていて、使っていてとても楽しいポケモンだと思います。
17/04/03 01:45
3若でんだい (@hanjuku1103)
ダークホールはダークライ以外のポケモンが使用すると失敗する仕様だったはずですので候補外かと思われます。

変身先候補で、ミミッキュなんかも面白そうですね
ばけのかわが剥がれる前に何とか変身する課題はありますが…(汗
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