ギガイアス- ポケモン育成論サンムーン

【爆☆誕】砂起こしギガイアス

2016/12/03 22:12 / 更新:2017/01/04 17:58

ギガイアス

HP:HP 85

攻撃:攻撃 135

防御:防御 130

特攻:特攻 60

特防:特防 80

素早:素早 25

ツイート4.634.634.634.634.634.634.634.634.634.63閲覧:67431登録:11件評価:4.63(6人)

ギガイアス  いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
特性
すなおこし
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:6
個体値:31-31-31-x-31-x
実数値:192-205-150-x-101-x (素早さ比較)
覚えさせる技
いわなだれ / ヘビーボンバー / まもる / ワイドガード
持ち物
オボンのみ

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このポケモンの役割
物理 / 補助
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして。反町と申します。
今回サン・ムーンでは初めての投稿となりますがよろしくお願いします。

諸注意

  • このポケモンはダブル用です
  • HABCDSなど、育成論で使われている略称を使用しております。

それぞれ、H=HP、A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=素早さ…となっております。

ギガイアスとは

攻撃135、防御130と物理面がメタグロス並、特防が80と平均的、そして素早さは25と鈍足…という堅い、強い(?)、遅い…なポケモンですが、岩単タイプで、弱点がメジャーである点や、サブウェポンが少ないという点でいわタイプの中でもマイナー気味なポケモンです。
…しかし、サン・ムーンに入ってから特性「すなおこし」を手に入れ特殊攻撃をある程度受ける事が出来る防御力を手に入れました。
今回この大きな仕様変更を受けたという事とカプ・コケコやテテフ、ぺリッパ―やキュウコンが流行っている環境であるためギガイアスを折角だから使ってみたいと思い、ダブルで使用しまして、この育成論を投稿する次第でございます。

役割

役割としては、ぺリッパーやキュウコンなどの天候要員による天候操作を(一時しのぎではありますが)防ぐことと、味方のサポートをしながらのアタッカーです。
実は、ギガイアスは「ワイドガード」を使用できるためダブルで多く飛び交うであろう、じしん、ふぶき、ほうでん、だくりゅうなどを防ぐことが出来ます。
また、砂起こしによるスリップダメージによって他のポケモンが相手を倒しやすくすることも挙げられます。
更に、ヘビーボンバーを覚える為環境に多く存在するフェアリータイプのポケモンに一矢報いることも出来ます。

性格

性格はトリックルーム対策をしつつ、天候を確実に砂嵐にするためにゆうかん推奨です。特に気にしないのであれば意地っ張りでも可。

努力値

H252A252D6
オボンのみで少しでも場に生き残れるようにするため、HPは偶数にします。
また、砂嵐状態では岩タイプのDが1.5倍になるためその数値を少しでも増やして特殊に強くする為にDに6振ります。

持ち物

持ち物につきましては複数候補があります。

  • オボンのみ

上記の通り、場に生き残る為に必要な持ち物。
同じ体力回復系でフィラのみなどがありますが、下記のダメージ計算をご覧になりますとなかなかフィラのみなどの発動を狙うのが難しいです。
ですので、体力を重視するならオボンが宜しいかと思われます。

  • たつじんのおび等の技の威力を上げる持ち物

○たつじんのおび
コメントで提案されていた方がいたため、実際に使用してみたのですがいかんせん効果抜群時のみの威力上昇であるため技範囲の狭いギガイアスには若干不向きだと感じました。
しかし、体力を消費せずに火力が上げることができるのは魅力的です。

○かたいいし
たつじんのおびと同じく体力を消費せずに技の威力を上げることが出来ます。こちらは岩タイプのみですが岩なだれ等の岩技のダメージが常時1.2倍なのが利点です。

○いのちのたま
後述の相性のいいポケモン「ムーランド」と組み合わせたり、トリックルームパーティに入れるなら採用価値はあると思いますが、せっかくの耐久が心もとなくなってしまいがちなのが難点。

使用技

【確定技】

  • ワイドガード

これがなければ始まらない、味方を守るための技。
最近では、カプ・コケコやライチュウ、デンジュモクの「ほうでん」やアローラキュウコンの「ふぶき」、ガブリアスやメガボーマンダ、ガラガラの「じしん」をよく見るので入れておくべき技だと思います。

【優先技】

  • いわなだれ

タイプ一致の複数攻撃技。
通常は素早さの関係で怯み効果には期待できないものの、トリックルーム状態では一転して積極的に撃っていける技だと思います。

  • ヘビーボンバー

サブウェポンにして対フェアリー用の技。
ギガイアスの重さは重いと言っても260kg程なので正直威力には期待しづらいのですが、アローラキュウコンやカプ・テテフ辺りならこれで対処できます。

【選択技】

  • ストーンエッジ

いわなだれをワイドガードで防がれることを警戒するならこれ。
強力な単体攻撃ではありますが、命中率が低いのが難点です。

  • まもる

ダブルバトルではかなり使用する機会が多い技です。
ちなみに、まもる→ワイドガードは成功しますが、ワイドガード→まもるの場合はなぜかまもるが失敗してしまうという謎仕様ですのでご注意ください。

  • じしん

鋼タイプや電気タイプに対する打点。
味方を巻き込む可能性がありますので、その点には注意してください。

  • じゅうりょく

不安定な命中の技を当てたいときや、飛行タイプにも地面タイプの技を当てたいときにおススメです。
バンク解禁後に来るであろうドリュウズと組み合わせると吉。
なお、相手の技の命中率も上がりますのでそこは注意してください。

ダメージ計算

与ダメージ

  • いわなだれ(全てダブルによるマイナス補正がかかっております。)

・H4振りカプ・コケコ
割合: 41.7%〜50%
回数: 乱数2発
砂ダメ込みで中乱数2発(74.05%)

・H4振りメガボーマンダ
割合: 50.2%〜60.8%
回数: 確定2発
(いかく込み)
割合: 32.7%〜39.7%
回数: 乱数3発 (99.8%)
砂ダメ込みで確定3発

・H252振りガラガラ(アローラ)
割合: 61%〜71.8%
回数: 確定2発

・H4振りギャラドス
(いかく込み)
割合: 50.2%〜60.8%
回数: 確定2発

・H4振りキュウコン(アローラ)
割合: 93.2%〜110.8%
回数: 乱数1発 (62.5%)

・H252振りぺリッパ―
割合: 64.6%〜76.6%
回数: 確定2発

・H252振りテッカグヤ
割合: 26.4%〜31.3%
回数: 確定4発

・H252振りコータス
割合: 47.4%〜55.3%
回数: 乱数2発 (64.8%)

  • ヘビーボンバー

・H4振りカプ・テテフ
割合: 133.7%〜158.6%
回数: 確定1発

・H4振りカプ・コケコ
割合: 61.3%〜72.4%
回数: 確定2発

・H252振りカプ・ブルル
割合: 77.9%〜92.6%
回数: 確定2発

・H4振りミミッキュ
割合: 141.9%〜167.9%
回数: 確定1発
(鬼火入った時)
割合: 70.2%〜83.9%
回数: 確定2発

・H4振りキュウコン(アローラ)
割合: 260.4%〜308.7%
回数: 確定1発

  • じしん(ダブルによるマイナス補正を受けております)

・H252振りギルガルド(ブレード)
割合: 98.2%〜116.1%
回数: 乱数1発 (87.5%)

・H252振りメガゲンガ―
割合: 69.4%〜82.6%
回数: 確定2発

・H4振りライチュウ(アローラ)
割合: 121.4%〜143.7%
回数: 確定1発

・H4振りカプ・コケコ
割合: 75.8%〜89.6%
回数: 確定2発

・H4振りデンジュモク
割合: 80.5%〜95.5%
回数: 確定2発

・H4振りメガメタグロス
割合: 43.5%〜52.5%
回数: 乱数2発 (18.4%)

  • ストーンエッジ

・H4振りメガボーマンダ
割合: 91.2%〜108.7%
回数: 乱数1発 (43.8%)
(いかく込み)
割合: 59.6%〜71.3%
回数: 確定2発

・H4振りカプ・コケコ
割合: 74.6%〜89%
回数: 確定2発

・H252振りガラガラ
割合: 107.7%〜126.9%
回数: 確定1発

・H252振りコータス
割合: 82.4%〜98.3%
回数: 確定2発

受けるダメージ

【物理面】

・陽気A252メガボーマンダのじしん
割合: 38.5%〜45.8%
回数: 確定3発
オボン込みで低乱数3発

・攻撃補正↑A252太い骨所持のガラガラ(アローラ)のホネブーメラン
(合計での参照です)
割合: 76%〜90.6%
回数: 確定2発

・陽気A252ガブリアスのじしん
割合: 53.1%〜63.5%
回数: 確定2発
(オボン込みで低乱数2発)

・陽気A252ギャラドスのたきのぼり
割合: 56.2%〜66.6%
回数:確定2発
(オボン込みで低乱数2発)

・陽気A252メガメタグロスのコメットパンチ
割合: 90.6%〜107.2%
回数:中乱数1発

・攻撃補正↑A252ギルガルドのアイアンヘッド
割合: 69.7%〜84.3%
回数:確定2発

・攻撃補正↑A252テッカグヤのヘビーボンバー(威力80)
ダメージ: 104〜126
割合:54.1%〜65.6%
オボン込みで確定3発

・A252ミミッキュのじゃれつく
割合:27%〜32.8%
回数:確定4発

【特殊面(全て砂あらしによる補正込みです)】

・C252ギルガルドのラスターカノン
割合: 69.7%〜84.3%
回数:確定2発

・C252振り命の珠持ちカプ・コケコの10万ボルト
割合: 34.3%〜40.6%
回数:確定3発
オボン込みで低乱数3発
(エレキフィールド下)
割合: 51.5%〜60.9%
オボン込みで確定3発

・C252振りメガゲンガ―のシャドーボール
割合: 34.8%〜41.1%
回数:確定3発
オボン込みで低乱数3発

・ひかえめC252振りぺリッパ―のハイドロポンプ
割合: 69.7%〜82.2%
回数:確定2発

・C252振りキュウコン(アローラ)のふぶき(ダブル)
割合: 21.8%〜25.5%
回数: 低乱数4発
オボン込みで低乱数5発

・C252振り適応力ポリゴンZの10万ボルト(Zテクスチャー使用後を想定)
割合: 65.6%〜78.1%
回数:確定2発

・C252振りデンジュモクの10万ボルト
割合: 39.5%〜47.3%
回数:確定3発
オボン込みで低乱数3発

・ひかえめC252振りカプ・テテフのサイコキネシス
割合: 34.8%〜42.1%
回数:確定3発
オボン込みで極低乱数3発
(サイコフィールド込み)
割合: 53.1%〜62.5%
回数:確定2発
オボン込みで確定3発

C補正↑コータスの噴火(HP満タンの時の威力150で計算)
割合: 16.1%〜19.2%
回数: 乱数6発
(天候補正無しの場合)
割合: 24.4%〜29.1%
回数: 乱数4発
(ひでり込)
割合: 36.9%〜43.7%
回数: 確定3発

相性のいいポケモン(シーズン1時点で)

  • ウツロイド

すなあらしによるD上昇で特殊方面に強くなり、ギガイアスのワイドガードで苦手な地面技を防ぐことが出来る他、パワージェムでガラガラ(アローラ)やキュウコン(アローラ)を、10万ボルトで水タイプのポケモンを、ヘドロばくだん等で草タイプやフェアリータイプを、めざ氷でガブリアスを倒せる可能性を秘めております。また、ビーストブーストによってCが上昇することでより多くの敵を倒すことができます。
ただし、はがねタイプを誘うことになってしまいますのでそこは注意してください。

  • カプ・ブルル

グラスメイカーによってじしんで受けるダメージを少なくすることや回復効果でギガイアスの居座り性能を上げることが出来、水タイプを狩ることが出来る為相性がいいポケモンといえます。
ただし、はがねタイプを誘うことになってしまいますのでそこは注意してください。

  • ムーランド

特性は「すなかき」であり、すばやさが2倍になります。
攻撃力はそれほどでもありませんが3色牙やワイルドボルトで相手の弱点を突く戦い方が可能です。
そして、特筆すべきは「おさきにどうぞ」という技。
この技は、この技の発動後に指定したポケモンに強制的に行動させる技であり、本来は素早さが低く上がとれないギガイアスもこの技で上をとり、相手を倒すことや岩なだれの怯みを狙っていくことが出来ます。
さらに、ノーマルZでのウルトラダッシュで砂あらし下ではガブリアスやカプ・コケコといった要注意ポケモンを上から倒すことが出来ます。

他にも相性がよさそうなポケモンはいると思いますので、色々試していきたいです。

参考バトルビデオ

・6N9G-WWWW-WWW2-AH8B
・F3PG-WWWW-WWW2-AJQE
・FC7G-WWWW-WWW2-AKWB

終わりに

今回はギガイアスの育成論を書かせていただきましたが、いかがでしょうか。
すなおこしのポケモンでもカバルドンのような耐久やバンギラスのような技範囲の広さはありませんが、ワイドガードで味方を守ることが出来、フェアリーに対しても戦えるという優れている部分があります。
このおかげでダブルレートでも活躍することができ、レート1750超えることもできました(WCSでは1810まで行きました)。
もし、これで使ってみたいと思ったのでしたら是非使ってみてください。
ここまで見て下さり、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/04 17:58

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コメント (29件)

16/12/08 21:18
10反町@バナジウム (@Ira_Counter)
>>8
コメントありがとうございます。
シロデスナは一見相性良さそうですが、ぺリッパ―やニョロトノなどの水タイプを誘ってしまうことや特殊アタッカーが多い環境であるのが難点ですね。

>>9
コメントありがとうございます。
この育成論を記載するまでに対戦してきた結果、わりとじしんをするところを見たので一応記載しました。コータスはほとんど見ませんでしたが、ダブル環境では一定数いるということらしいのでコータスも参考までに記載させて頂きたいと思います。
16/12/09 00:05
11トリプルの亡霊
確実に天候をとれるようにするなら、最遅コータスの下をとれる鉄球やパワー系アイテムは選択肢に入るのではないでしょうか。ダブルだしオボン込みの耐久をそこまで追及する必要も薄そうかな、と思いましたので。
16/12/09 19:36
12反町@バナジウム (@Ira_Counter)
>>11
コメントありがとうございます
天候を重視するならくろいてっきゅうも良さそうですね。
惜しむらくは、投げつけるを覚えないことですが...
16/12/18 21:13
13反町@バナジウム (@Ira_Counter)
持ち物や、相性のいいポケモンなどを追記してみました。
良かったら見てください。
16/12/21 16:36
14ちゅーぼう
ダブル環境でいるか分かりませんが、ミミッキュやみがわりなどに対してロックブラストはどうでしょうか。タイプ一致で威力はそこそこありますし、かたいいしとの相性もいいかと。
16/12/22 00:40
15通りすがり
とてもいい育成論だと思いました 内心評価5で
この型を使うなら最遅がいいのでしょうか?
16/12/22 21:30
16反町@バナジウム (@Ira_Counter)
>>14
コメントありがとうございます。
ミミッキュや身代わり持ちのポケモン(テッカグヤなど)はいるにはいますが、ピンポイント気味であるため対処できないのであればためしに入れて見てはどうでしょう。
>>15
コメントありがとうございます。
そうですね。勇敢最遅がおススメですが、用意できなかったり特にトリル意識しないのであれば最遅じゃなくても使用する分には大丈夫だと思います。
私が使用していたのも勇敢ではありますが最遅という訳ではないので。
16/12/26 18:08
17厨ポケキラー
HPが偶数ですね笑。これじゃあ効果抜群技受けたとき奇数調整と差がつく。
それに特防が奇数ですか?すなおこしで1.5倍補正かかったときに切り捨てられますがその辺どうなんでしょう。
もっとマシな努力値の振り方して下さい笑
16/12/26 18:18
18歌姫 (@aria_hc22_pad)
その奇数調整(笑)と偶数調整(笑)で具体的にどのポケモンのどんな技での乱数がズレるんですかね。調整しろって言うならよりマシで具体的で建設的な案(笑)を出してから提案したらどうです笑

>0
ギガイアスの基本形で良い論だと思います。バンギと違いワイガの補佐が可能なとこがこいつの魅力ですよね。低めのSからトリルにも強くなりますし
16/12/26 19:15
19クソザコクリニック
>17
奇数教の信者怖いなー戸じまりスト4
お盆持ちなんだから4n調整が効率最大だって、それ一番言われてるから

>0
心内評価で申し訳ありませんが、評価5で
フェアリーの増加でヘビーボンバーの需要が激増したのが追い風ですね
16/12/29 14:38
20キラ
重力入れるのはどうでしょうか
ダブルでも使用率高そうなテッカグヤ相手だと止まりやすいですし炎、電気タイプ入れても相性補完が難しいと思うので味方の地面タイプ援護のために採用の余地はありそうですか?
重力下ならエッジも命中率気にせず打てたりサブウエポンも変化するのではと思いますがどうですかね
16/12/30 22:21
21反町@バナジウム (@Ira_Counter)
>> 20
コメントありがとうございます。
重力は地震やストーンエッジとも組み合わせられる優秀な技だと思いますので候補技として記載させて頂きます。
17/01/02 17:12
22ああああ
ギガイアス使うなら。
相方はコケコで、いかく枠は鋼とコケコ採用した場合のブルルへのカウンター意識のウィンディまではほぼ確定な気がする。残りはブルル、ガブ、トリトドン、カグヤからの選択式かな?

ムーランドは弱くは無いんだろうけど。条件付で決定力持てないのは微妙な気がする。ムーランドがカグヤが多い今コケコ以上に戦えるかってなるとね。。。ムーランドの方が良い場面は少ないと思う。
17/01/03 18:18
23反町@バナジウム (@Ira_Counter)
>>22
コメントありがとうございます
コケコと組み合わせるのはやったことがないので分かりませんが水タイプに対して強いのと地震を誘いやすくする点ではいいのではないかと思います(問題はギガイアスの存在意義が薄くなる可能性があるということですが)
また、コメントで提示して下さった他の面々と組み合わせて試しに何戦かやってその後にまた感想という形でご紹介させて頂きます。

また、天候のターンの関係上ムーランドが活躍できる期間が限られているのは難点であるとは思いますが、あくまでそういう戦い方もあるということなのでそこはご了承ください。
17/01/03 22:44
24反町@バナジウム (@Ira_Counter)
>>22
23のコメントをした後で考えたのですが、これら全てで固めるとやっぱり「なぜギガイアスをいれるのか」ということの意味が成さなくなりそうなのでもう少し考察させてください。
17/01/03 22:54
25ああああ
砂は微妙に足りないコケコの打点を埋めてくれるから。存在意義はめっちゃあると思う。

砂パの水受けでポリゴン2に強いトリトドン、条件付で勝負を決める砂ガブ、砂対応してカプに強いガブの相方テッカグヤまでテンプレな気もしてる。カプのフィールド上書き考えてもう一つカプ欲しいけど枠が足りないんだよね。水をタイプ一致抜群はとられにくいブルルかなぁって感じじゃないかなぁ。じしんのダメージ減るからワイド切って守るに変更で、ガブの代わりの何か必要になるだろうけど。。。俺には思い付かん。ブルルってギガイアス単品との相性は良いとは思うんだけど、一緒に選考されるポケモンと相性悪いから難しい要研究だよね。
17/01/17 19:20
26
HPはオボン考慮して4の倍数はOKだと思う!
Dに振る理由として砂嵐をあげるのは違うと思いますけどね。
ステロ要因としてつかわせてもらいます!
17/03/04 01:02
34てぃてぃ (@Trytick)
ヘビーボンバー使えるのですね……知りませんでした。シングルの今の環境用に再考察して使ってみようと思います!

>27>33
運営ポリシーより引用。
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他の方もヒートアップして規約を破らないよう気をつけた方が良いかと思います。
17/03/04 01:09
35
この型だと余りはBかDにしか触れないし、どっちに振ろうが実数値は1しか変わらないから得も損もないと思うんですけど(並推理)
17/09/17 13:30
36にわかわに
 輝石ガントルに添えるという夢のBWパを考えていましたが、需要はありませんかねぇ…           砂の力も付与されたことですし…  

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