ルンパッパ- ポケモン育成論サンムーン

ルンパッパで雨エース【祝☆ファイアロー弱体化】

2017/02/10 23:24 / 更新:2017/03/09 00:42

ルンパッパ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 70

特攻:特攻 90

特防:特防 100

素早:素早 70

ツイート4.884.884.884.884.884.884.884.884.884.88閲覧:53451登録:30件評価:4.88(18人)

ルンパッパ  みず くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
すいすい
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:155-67-91-156-120-122 (素早さ比較)
覚えさせる技
ハイドロポンプ / ギガドレイン / れいとうビーム / きあいだま
持ち物
ミズZ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

こんにちは、サンムーンでは2回目の投稿となる近日後悔と申します。
今回は雨エースとして採用されるルンパッパについての考察となります。
疑問、指摘等があればコメントでお願いします。
また、不要との声が多ければ削除致します。

前置き

・お互いに理想個体を想定しています。
・HABCDS等の略称や技名の漢字化があります。
・以降常体で進める。

ルンパッパとは

3世代で登場したポケモン。水草という固有タイプ持ち、特性すいすい持ちということで雨ミラーに強めの雨エースとして適性がある。
前世代ではファイアローが猛威を振るい過ぎてほとんど見かけなかった。今世代ではファイアローが弱体化し激減したため、活躍が見込める。

雨エースとミズZについて

今世代ではZ技が登場し、一度だけなら超火力が扱えるようになった。短期決戦を善しとするこの特徴は、天候やトリックルームといったタイムリミット付きのギミックと相性が良く、実際2017年2月現在、雨エースとして最もメジャーなキングドラの7割はミズZ持ちという統計がPGLに出ている。
サブウエポンとして草技の存在をチラつかせられるルンパッパは相手の水ポケモンを呼びにくく、ミズZによる火力の押し付けをしやすい点で他の雨エースより優れているといえる。特に雨エースとしてメジャーなキングドラが手も足も出ない元々キングドラに手も足もないがマリルリ、アシレーヌ、カプ・レヒレ等にも有効打を持てる点は優秀であり、ナットレイ相手にも気合玉を持つことで対処できる。
つまり水タイプやナットレイを牽制してミズZの一貫を作りやすい雨エースであることが採用理由となる。

性格・努力値

控えめor臆病 B4 C252 S252

調整する余裕はなさそうなのでCSぶっぱ。余りは、H奇数と先制技意識のB4振りとしておく。
火力を重視するなら控えめとなるが、最速スカーフ98族より上には抜かれることになる(サザンドラや霊獣ボルトロス、ガブリアス等)。
その辺りを強く意識するなら臆病も選択肢に入る。
確定欄及び後述のダメージ計算は控えめを採用する。

持ち物

今回のコンセプトなので水Zで確定。

特性

  • すいすい

雨エース採用なのでこれで確定。

確定技

  • ハイドロポンプ

メインウエポン。Z技として撃つことで威力185の必中技になり、一度だけ眼鏡ドロポンを上回る性能となる。

  • ギガドレイン/エナジーボール

Zドロポンが効き辛い水タイプに撃つ技。メジャー級への確定数がほぼ変わらないので確定欄はギガドレインで。ギガドレインはハスボーのまま進化キャンセルしてLv30にするかタマゴ技でしか覚えないため注意

  • 冷凍ビーム

竜や草タイプへ撃つ技。

選択技

  • 気合玉

ナットレイピンポイント。雨ストッパーとして名高い相手なのでピンポでも採用の価値はある。確定欄はこれ。

  • 波乗り

命中安定技。弱点を突ける相手や削れた相手に、外しによる負け筋を残さない点は優秀であり、個人的にはドロポンとの両立はアリ。

  • めざめるパワー電気

ギャラドスピンポイント。因みに相手ギャラドスがメガ石持ちだった場合でも草耐性変化を巡って読み合いが発生するので無駄にはならない。

  • 雨乞い

雨時間の延長にはなるが撃つ隙を作るのは割と至難の業。

ダメージ計算

与ダメ
雨下Zドロポン→H252テッカグヤ   99%-116.6% 乱一(93.8%)
雨下Zドロポン→H252ポリゴン2     73.9%-87.5% 次手波乗りかドロポンで確二
雨下非Zドロポン→無振カプ・コケコ 105.5%-124.8% 確一
ギガドレイン→H252マリルリ     64.7%-76.3% 確二
ギガドレイン→H252アシレーヌ    52.4%-62% 確二
ギガドレイン→H252カプ・レヒレ   50.8%-61% 確二
ギガドレイン→無振ゲッコウガ    99.3%-118.3% 乱一(87.5%)
冷凍ビーム→H4メガボーマンダ    114.6%-135.6% 確一
気合玉→H252ナットレイ       57.4%-68.5% 確二

被ダメ
補正アリA252ミミッキュ じゃれつく   56.1%-66.4%
補正アリA252ミミッキュ 影撃ち     25.8%-30.9% じゃれ+影撃ち耐え
無振ポリゴン2 10万ボルト        23.2%-27.7% 乱四
補正アリA252ナットレイ パワーウイップ 76.1%-90.9% 確二
補正アリA252マリルリ じゃれつく    81.2%-95.4%
補正アリA252マリルリ アクアジェット  13.5%-16.1% じゃれ+アクジェで高乱

相性の良い仲間

  • ペリッパー

言うまでもなく雨起動要因。必中暴風が使える点でニョロトノより技範囲も広い。ペリッパーで負担をかける→ルンパッパでZ技を使わず処理→相手次鋒にZ技 の流れを作りたい。因みにルンパッパとコンビを組むとパッパッパー構築と名付けられる。楽しい。そんなに楽しくない。

  • ニョロトノ

同じく雨起動要因。ペリッパーより耐久が高いため脱出ボタンを持たせやすく、アンコールを使えるので起点になりにくい。コンビ名のセンスはまずまず。

  • 先制技持ち

雨選出した場合、ステロが撒きにくいので襷持ちや頑丈がやや辛い。討ち漏らしを先制技で刈り取るコマがいると安定感が増す。

最後に

以上で育成論は終わりです。
評価の際にはコメントを頂けると今後の役に立つと思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/03/09 00:42

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
17/02/11 06:20
1ルミナシア(アローラの姿)
一つ、質問してもいいでしょうか? 水タイプがZドロポンを受けに来るといいますが、見ての通り草水で水に圧倒的に有利なルンパに水を受け出しされることってあるんでしょうか?
17/02/11 08:32
2通りすがり
ペリッパーは65属、ニョロトノは70属ですので、ニョロトノの方が速いですよ。
その点修正をお願いします
17/02/11 08:42
3通りすがり
>1
常識的に考えれば「ルンパッパに対して水タイプは後だしは普通してこない」という答えにたどり着けるかと。
答えが分かってるのにあえて質問した意図を伺いたいですね。
17/02/11 08:49
4ナゾノハナ
>>3
本文中、ギガドレイン、エナジーボールの技説明の項にその内容の旨が記載されてるからが故の質問だと思いますよ
17/02/11 08:54
5通りすがり
>4
いいえ、私が伺いたいのは、答えが分かってるのにあえて質問する意図です。
ミズzの一貫を強めるくだりと草わざの説明が矛盾していることは承知しております。
17/02/11 09:16
6buzz
>>1
雨ミラーを想定されているんだと思います。本文中にもその点は明記されていますし、グドラで処理できないミラー相手に有効打を持つという意味で、エナボの箇所にあるような記載をされたのではないでしょうか。

>>3
記載内容の齟齬を確認する質問ですから、答えが分かりきっている云々の指摘は的外れな気がします。
17/02/11 10:24
7近日後悔 (@kinjitukoukai)
コメントありがとうございます。

>1>3>4>5
ギガドレエナボの項での書き方が誤解を招いてしまったようですね…。
とりあえずそこは修正します。

ここで改めて説明しておくと、今のところルンパッパに水タイプで受けに来た相手は見たことはないです。
ただ、見せ合い時にこちらがルンパエースの雨パだと分かった上でアシレーヌ等を選出する相手はまぁまぁいますし
そういう相手と死に出し等で鉢合わせた時に草技で処理できるルンパッパの強みです。
ただ、相手のそういう選出を受けに来たと言うのはやはりおかしかったですね。

>2
トノは耐久振りという先入観から変なこと書いていましたね。速やかに修正します。
ご指摘ありがとうございました。

>6
上にも書きましたが、受けに来ることはなくても水相手と遭遇することはあるのでその時の備えという意味であって
特に雨ミラーに限った話ではないですね。
17/02/11 14:05
8みーも (@makiosi1840)
55555
襷ペリッパーと相性がいいと思いました。必中暴風で負担をかけてZを使わずに突破→後続にZドロポンのコンボは大体のパーティーに刺さりますね…ただ、Zのタイミングでミミッキュ投げられたら残り1体をミミッキュに強いやつにしないと一気にきつくなりそうです
17/02/11 19:50
9バンクエアプ
このサイトではハスボーLv.30がギガドレイン習得可能らしい情報がありますがタマゴ技なんでしょうか。

実際ペリルンパ構築の方が言いやs・・・なんでもないです。
17/02/11 20:18
10近日後悔 (@kinjitukoukai)
コメントありがとうございます。

>8
私も襷ペリッパーと組ませてますが中々いい感じです。
ミミッキュについては一応じゃれ影耐えるので超厳しいとまではいきませんがやはり面倒な相手ではありますね。

>9
今確認しましたがハズボーとブレロで覚える技違うんですね…。
修正しておきます。ご指摘ありがとうございました。
余談ですがギガドレは一応タマゴ技にもありますし旧作教え技でも覚えられます。

さらに余談ですがペリルンパよりパッパッパーの方がハイセンスです(真顔)
17/02/11 21:11
11
とても面白い育成論でした。
グドラが弱い相手を相手に出来るという点は魅力的に思います。
コンセプトとはズレますが気合玉の命中を踏まえるとカクトウZも良いかと。4割の乱数というのがネックですが、むやみに雨ターンを消費しないという利点があります。
17/02/12 00:29
12りみ
非常に面白かったです・・!
1つ、ナットレイへのきあいだま採用についてですが、めざ炎は考えられないでしょうか・・・。雨ミラーを想定されているのでしたら妥当だとは思いますが、きあいだまは安定しないと思います。
17/02/12 00:41
13えっと
>>12
雨状態で炎技の威力は下がるんですがそれ考慮しての提案ですか?
17/02/12 02:26
14名無し
こういうマイナーに安定感求めてたら何も出来ないですよ
17/02/12 10:18
15近日後悔 (@kinjitukoukai)
コメントありがとうございます。

>11
メインウエポンの火力を下げるのは本末転倒である点や、ナットピンポのためだけにZを使うのももったいない話ですしカクトウZは見送った方が賢明かと。

>12
気合玉と雨ミラーは関係ない気もしますが、めざ炎は雨下で半減されるのでナシです。

>13
代弁ありがとうございます。

>14
確かに気合玉は命中率的に安定しませんが、そもそもナット以外には撃たないので総じて安定感はあると思います。
18/06/21 19:18
16なかのひと
一応ルンパッパも猫騙し使える(はず)
ただ技スペがない

ニョロトノを電気玉投げつける型にしたら
安全に繰り出せるのでは・・・!?
  • ページ:
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