ラッキー- ポケモン育成論サンムーン

ツボツボラッキー

2017/02/08 18:37 / 更新:2017/02/08 19:26

ラッキー

HP:HP 250

攻撃:攻撃 5

防御:防御 5

特攻:特攻 35

特防:特防 105

素早:素早 50

ツイート4.634.634.634.634.634.634.634.634.634.63閲覧:47287登録:9件評価:4.63(5人)

ラッキー  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
いやしのこころ
努力値配分(努力値とは?)
防御:252 / 特攻:252 / 特防:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:325-9-62-87-126-70 (素早さ比較)
覚えさせる技
ちきゅうなげ / かえんほうしゃ / いやしのすず / タマゴうみ
持ち物
しんかのきせき

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

久しぶりぶりブッシャー
どうも顔面シャワーズです。多分5回目位の投稿となります。今回の論もダブルでいきたいと思います。よろしくお願いします。

ツボツボラッキーとは?

巷の一部ではボッキーとも略されるツボツボとラッキーの組み合わせである。
ツボツボのガードシェアによって防御を飛躍的に上げて要塞化し粘り勝つ、ダブルにおける受けループのような構築である。

ステータス

  • ツボツボ

努力値 H252 B236 D20 わんぱく
実数値 H127 A15 B308 C13 D253 S10

Bが308 Dが253もあってこれらは全ポケ中最高値。しかしHはめちゃ低く、総合的にみると上の下程度の耐久性。

  • ラッキー

努力値:B252 C252 D4 ずぶとい
実数値:H325 A9 B62 C87 D126 S70

Hが無振りで325とハピナスに次ぐ2位 それと反比例するかの如く低いBが特徴。
これにガードシェアをかける。
ガードシェアの効果は2つ耐久値を足し合わせて2で割った数字になるという効果。
内部数字を操るとかなんでもアリじゃねーか?とか思われるかもしれないが、ポケモンはデジタルの産物なので深く考えないように。
ランク補正ではないのでくろいきりでは効果は消えないし、急所に入っても変化後の数字で計算されるのが特徴。

B:(308+62)÷2=185
D:(253+126)÷2=189

ピンとこないかもしれないが
ラッキーがBがもともと62でこれが185になる訳なので約3倍になり、Dも126→189 で1.5倍。元よりクソ硬い特防まで上がる

逆にツボツボはというと
B:308→185 D:253→189
(308+253)÷(185+189)=1.5
総合的に耐久値を2/3にする。
つまりツボツボを犠牲にラッキーの耐久性を向上させる技だがラッキーの防御力の上がり方が顕著な為、積み技としても割が良い技となる。

進化の奇跡ラッキーの耐久指数

B:325×185×1.5=90187
D:325×189×1.5=92137

フリーザ様も驚きの9万越えである。
これはフェローチェの特化飛び膝Z+飛び膝の2回を耐えれる数字。

一撃圏内の火力指数はだいたい2.65倍なので攻撃指数が24万位あったら1撃で沈む。
パッと思いつくのはいかりのつぼに入ったケケンカニ位。こいつはタイプ的にもある意味フリーザ様なので怒らせないように注意しよう。

地球投げ、火炎放射、卵産み、いやしのすず(アロマセラピー)

メインの地球投げ
回復技の卵産み
毒が怖いのでいやしのすず
ギルガルドとか宿り木持ちを突破したいので火炎放射といった構成。
耐久指数9万もあったら守るはいらない

使い方

ツボツボは全ポケ中最も遅く、ラッキーも遅い部類になるのでトリックルームから入るのが一般的
トリル撒きとツボツボを並べてツボツボのパワーシェアで相手の火力を下げておき、トリルを交代させガードシェアをラッキーにかけるとかになる。

パーティ候補

  • デスカーン

デスカーン自身もガードシェアが使えて、サイドチェンジという面白い技も使えるトリル候補。特性も中々いやらしい。
トリル役は影踏みから逃げれる方が良いので基本的にはミミッキュ等の霊が適用される。
デスカーンのガードシェアでは防御は2倍ちょっと上がるが特防が上がらないのでツボツボと比べて効率はあまりよろしくない。これは所謂デスラッキー構築

  • ツボツボ

言わずもがな今回のコンセプト。
技はガードシェア、パワーシェア、岩雪崩、毒毒といったところ
前作より食いしん坊の価値が上がり、耐久も上がっている

  • ガオガエン

猫騙し持ち鈍足アタッカー、威嚇が解禁されるとさらに使いやすくなるが、今でもなかなか使いやすい
耐久パーティでは滅びの歌がネックになるので物理的に相手の喉を潰せる地獄突き使いが候補となる。
滅びの歌相手には悪戯挑発持ちでもいいが、パーティ全体で潰せる速度が遅いので火力の高い奴を入れてる方が良いだろうという感じ

以上。前回より数字に煩い論になってしまった。
ダメージ計算を希望される際は想定敵の配分とか載せといてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/02/08 19:26

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
17/02/08 19:11
1?
それと比例するかのごとく
の所は反比例では…?
間違ってたらすみませんm(_ _)m
17/02/08 19:28
2おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
>1
反比例でしたね。
ご指摘ありがとうございます。
17/02/08 20:49
3ちゃんぽん (@m4hQ5YvKB1Grpz4)
わー!
耐久ポケモン大好きなのでこういうの大好きです!

質問ですが、火炎放射の採用理由が宿り木持ち突破のためとありますが、ラッキーの火力ではおそらく最大の仮想的であろう宿り木持ちで炎4倍のナットレイすら突破できなくないですか。
そいつらの対策は他にまかせて、ガルドへの打点を確保しつつDダウンも狙えるシャドーボールや、話が少し変わりますが、鈴切って身代わりもたせて一撃技と状態異常技を同時に対策するほうがよくないでしょうか。
鈴は他のポケモンでも効果を発揮できますし。

シングル勢なんでとんちんかんなこと言ってたら申し訳ないです。
17/02/08 23:14
4おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
>3
喜んで頂けて何よりです。

改めて計算すると火炎放射の火力はしょぼいですね。ナットレイH252D4で2発乱数(97.3%)ツボツボの岩雪崩で怯んでくれれば宿り木を撃たせず2発で落とせるかといった次第
ダブルで宿り木使ってくる相手もあまりいませんが回復技が無い相手に当てていればいつかは勝てるんで、霊に対するシャドーボールと大差は無いとは思います。
ただラッキーの火力で唯一一撃で倒せるのがカミツルギ
こいつはツボツボによろしくない相手であり、ダブルではナットレイよりも多く採用されているのでツボツボとの並びでは火炎放射の方が採用価値ありです。

一撃技相手へのみがわりもアリなんですが
トリルで先手取られるコータスやトリトドンがよく地割れたりしてきます。
みがわりのネックなのがガードシェアも止めちゃう点です、後みがわり前に毒食らっちゃうと意味が無く、タイミングが合わなければ少し使いづらいんでそういった点からいやしのすずの方が良いかなとも思います。
17/02/13 15:24
5ニケ (@Nike_pokemon)
選択肢にちいさくなるとスキルスワップはどうでしょう?スキルスワップは影踏みや悪戯心を奪え、テラキオンエルフーンや滅ゲンなどに有利になります。
17/02/14 18:09
6おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
>5
滅びの歌や強火力の格闘の危険性を感じるのであればそもそも選出しなくてもいいですし、その辺はトリル撒きのミミッキュで先に倒しちゃうとか、耐久性がだいぶ下がりますがラッキーの代わりにポリゴン2入れてサイコの火力で追い払えない事もないので、無理に対策いれんでもいいと思います。
17/02/15 08:28
7スカーフやどん
>5
毒がダメージソースになる場面が多いでしょうに、「いやしのこころ」とか「しぜんかいふく」あげちゃうと、不利になるのでは?
18/04/15 12:12
8おおろろ
先駆者がいたか…
  • ページ:
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