ギルガルド- ポケモン育成論サンムーン

【弱点保険】汎用ギルガルド

2017/02/07 00:17 / 更新:2017/06/06 18:45

ギルガルド

HP:HP 60

攻撃:攻撃 50

防御:防御 150

特攻:特攻 50

特防:特防 150

素早:素早 60

ツイート4.674.674.674.674.674.674.674.674.674.67閲覧:281075登録:112件評価:4.67(31人)

ギルガルド  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻↑ 素早↓)
特性
バトルスイッチ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-31-31-0
実数値:167-70-170-112-171-58 (素早さ比較)
覚えさせる技
シャドーボール / せいなるつるぎ / かげうち / キングシールド
持ち物
じゃくてんほけん

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

3度目の投稿。メジャーな型ですが、型の強さに甘えた考察にはならないよう善処します。

はじめに

この育成論では、互いに理想個体であることを前提としています。
また、広く使われている程度の用語や省略表記を使用しています。

ギルガルドの採用理由

  • サイクル性能

単体で鋼と霊の耐性を併せ持ち、打点を持たない相手が多いため相手を流すことで行動回数のアドを取りやすい。また、メインウエポンの等倍範囲が広く半減受けしにくい上に特性で擬似的に高火力と高耐久を両立している。要はサイクル戦に強い要素をことごとく兼ね備えている。

  • 補完性能

ギルガルドは上述の通りタイプが優秀である。しかもタイプ補完のみに収まらず、相手次第で後出しから等倍同士の撃ち合いにも勝てるほどの遂行力、受けポケモン相手を後続の圏内に入れたい場合に充分な火力なども兼ね備えている。後続の抜きエースの負担を単騎で補いやすいため汎用性が高く、様々なパーティーに組み込める。

弱点保険の採用理由

  • ダメージレースの制圧

ガルドに一致打点を持たないポケモンはサブウエポンに何らかの打点を仕込むことが多い。反面、ガルドの霊技は等倍範囲こそ広いものの弱点をつける相手は少なく、対弱点の打ち合いではダメージレースで不利を取る場合が多い。対弱点の際にこちらの火力も2倍となる弱点保険を持たせることで、数値の高さを活かしダメージレースで優位に立ち続けることが出来る。

  • 対面性能の向上

ガルドの裏の抜きエースの負担を考えると不利対面でもガルドを引かせることは望ましくない。特にガルドが本来苦手なガブリアス・ガルーラ・ボーマンダ等、崩しの手段が豊富で後続ごと崩し得る相手に対して居座る択を取りやすくしたい。そこで弱点保険を持たせる。めざ氷のようなピンポ技を採用して範囲を狭めたり、拘ることで柔軟な動きを制限されたりすることがないため、汎用性を落とさないままこれらに対する対面性能を確保出来る。役割が対面のみに絞られず、技構成自体も汎用性が高いため、弱点保険が発動出来ない場合の立ち回りも幅広い。

構成

性格:れいせい
努力値:252-0-0-252-4-0
個体値:31-31-31-31-31-選択
実数値:167ー70ー170ー112ー171ー××(167ー170-70ー222ー71ー××)
持ち物:じゃくてんほけん
採用技:シャドーボール/かげうち/キングシールド/選択

構成意図

  • 性格

れいせいで確定。特性の仕様上、後攻を取るのが望ましい。

  • 個体値

ガルドミラーを考えるならS個体値は0。アローラガラガラの存在を考えるとS個体値は24or25(S20振りアロガラ抜き)くらいまで伸ばしてもよい。

  • 努力値

総合耐久意識かつメインウエポンの火力重視のHC252、ダウンロード対策のD4。HもCも仮想敵への乱数がギリギリなので下げる選択肢は基本無い。

採用技

  • 確定技

【シャドーボール】
安定したダメージソースとなる。わざわざCに振ってシャドボにする理由としては

  1. 威嚇・鬼火の妨害を受けない
  2. 単純に技の威力が高い。
  3. 接触技だと役割対象のゴツメクレセに月の光を連打されると勝てなくなる

などが挙げられる。

H28D4テテフ:100.6%〜118.1%
D↑H188D212ガラガラ[A]:91.8%〜109.4%(乱1:43.8%)
無振りコケコ:73.1%〜86.8%
H252D4盾ガルド:69.4%〜83.8%
H252クレセリア:59%〜71.3%
D4ガブリアス:51.3%〜61.2%
H4ギャラドス:49.1%〜58.4%(乱2:98.4%)
H164D4メガマンダ:47.6%〜56.5%(乱2:82%)
H252メガハッサム:47.4%〜56.4%(乱2:85.5%)

【かげうち】
鈍足を補う先制技。襷対策と、シャドボでは危うい乱数の相手との対面に勝つために確定。保険発動後の火力もなかなかエグい。

H252ギルガルド刃:65.8%〜79%
無振りミミッキュ:59.5%〜70.2%
H252メガゲンガー:46.7%〜55%(乱2:57.8%)
H252ギルガルド盾:28.7%〜33.5%
無振りカプ・コケコ:25.5%〜31%
無振りメガルカリオ:24.8%〜29.6%
H4メガボーマンダ:14.6%〜18.1% (威嚇込み)

【キングシールド】
ギルガルドの仮想敵の中には、シールドフォルムで対面すれば勝てる相手が多い。交代すればダメージレースで1ターン分の不利を負い、後続にも負担がかかるので弱点保険の採用理由を満たせない。2連キンシは犯罪。

  • 選択技

【せいなるつるぎ】
メガガル対面に強くなれる。霊耐性のあるノーマル・悪に刺さるため相性補完が良い。

無振りゲッコウガ:91.1%〜107.4%(乱1:43.8%) ※2倍弱点
H4ポリゴンZ:79.5%〜94.4%
無振りメガルカリオ:74.4%〜88.2%
無振りサザンドラ:63.4%〜75.4%
H84メガガルーラ:51.3%〜60.7%
特化ポリゴン2:26%〜31.2%

【ラスターカノン】
ノーマルや悪入りのサイクルで安定行動となる第2のメインウエポン。最近のフェアリーのほとんどは鋼等倍なこともあり、具体的な仮想敵が環境上位陣にはブルルくらいしかいないため優先度は低い。ダメ計の大体はシャドボのを見て敵に応じて半減していただければ。

H252カプ・ブルル:98.3%〜116.3%
無振りサザンドラ:55.6%〜65.2%
H84メガガルーラ:43.9%〜52.3%(乱2:16%)

被ダメ

全てシールドフォルム。

特化バシャーモのフレアドライブ:91%〜107.7%(乱1:43.8%)
1舞特化メガボーマンダの地震:86.2%〜101.7%(乱1:12.5%)
1舞A252メガギャラドスの地震:81.4%〜97%
特化ガブリアスの地震:80.2%〜94.6%
C252カプ・コケコの10万ボルトZ:76%〜90.4%(EF込み)
特化メガギャラドスの地震:61%〜71.8%
特化珠ミミッキュのシャドークロー:57.4%〜70%
特化メガハッサムの叩き落とす:57.4%〜68.2%(持ち物補正有り)
特化メガガルーラの地震:52.6%〜62.2%+13.1%〜15.5%
特化カプ・テテフのサイキネZ:51.4%〜61%(PF込み)
特化カプ・テテフのシャドーボール:43.1%〜51.4%

最後に

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コメントに対する返信は時間がかかることがありますので、ご了承ください。
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投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/06/06 18:45

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コメント (34件)

17/02/18 19:25
15カミツルギ
横槍ですいません。
サザンは特殊アタッカーなので特殊受けを出される事もあります。
なのでサザンガルドのギルガルドは物理型が望ましいと思います。
タイプ相性的には補完できていますので、使えるには使えると思います。
17/02/18 19:28
16カミツルギ
>>15
安価つけ忘れてました。
>>14宛です。
17/02/18 20:45
17イブ (@eve_pokemon)
>>14
サザンの苦手なテテフルカリオパルシェンなどへの後出しが安定し、横の並びが強いのでサザンの相方はガルドで問題ありません。その場合のガルドの型は弱点保険を、ついでにサザンの型はスカーフを特に推奨します。環境上位にもガルドとサザンも共に苦手な相手はガブガルマンダ等多く見られ、ガルド→サザンの後出しはタイプ補完だけでは厳しいです。よってなるべくガルドの居座れる範囲を広くするため対面勝ち出来る範囲を広げる弱点保険ガルド、そしてガルドとの並びだと全体的に上から殴りにくいため、ガルド対面で剣舞積むガブ等、単体で崩壊しやすいので上から殴りやすいスカーフサザンといった感じでしょうか。
ただフェアリーが多く、コケコでさえスカーフがメジャーなS重視の環境ではサザンに向かい風な部分も大きいとは思うので、サザンの相方としてのガルドは大いに推奨しますが、ガルドの相方としてサザンは特別推奨出来るほどではないです。

>>15
代弁ありがとうございます。
ただ、ラッキーとかパーティー全て特殊とかの極端な例でない限りあまり構築内の物理/特殊被りは気にしなくていいと思います。
17/02/24 07:57
18ガチョプ
HCぶりの場合せいなるつるぎよりもラスターカノンの採用を推薦します
17/02/24 18:06
19イブ (@eve_pokemon)
>>18
火力としてはラスターカノンの方が高いですが、シャドボで見れない相手(ノーマル悪)を見る、技範囲の補完としての観点では聖剣の方が優秀です。例えばラスカノでは地震搭載のメガガルに対面勝ち出来ません。
逆にラスカノが聖剣に勝る部分は、環境のフェアリーは鋼等倍が多いため「シャドボで事足りる目の前の相手+後続のノーマル悪の並びに一貫出来る第2のメインウェポン」となる点が主となります。
どちらもメインウェポンのシャドボを補完する形ではありますが、使い所に差がありどちらも実用的なので選択という形をとっています。
ただし論としては、択の要素が多いサイクル戦の想定よりも対面に焦点を絞った方が考察に入り込みやすいため、確定欄は聖剣としています。
17/02/25 00:50
20イブ (@eve_pokemon)
>>3の意見ですが、よく考えたら被ダメ計算の4分の1であるという表記を加えれば解決だという結論に落ち着きました。
せっかくのご提案ですが、申し訳ないです。
17/03/13 21:27
21つかじ
sは逆vで他はvがいいですかね
防御はどうでもいいですかね
17/03/13 23:40
22イブ (@eve_pokemon)
>>21
Sは逆Vだとガルドミラー意識、22,23くらいがアロガラ意識となります。逆Vは妥協しても(相手側のガルドもまた妥協されやすいこともあり)大きな差は出ないと思いますが、妥協するのならせめて22以上は欲しいですかね。
Bは馬車や1舞マンダの乱数が動くのでVを強く推奨します。
17/04/01 05:48
23ぱらお
既出でしたらすみません。
たまたまヒトツキ色が出たのでこの型にしようかと思うのですが、対戦においてsがvで困ることや困る敵、逆にメリットはどんなことか教えていただけますか?
17/04/01 13:28
24名無し
持ち物をゴーストZにしても使えそうですねとても丁寧に書いてあったので内心星5で
17/04/01 14:59
25イブ (@eve_pokemon)
>>23
色ガルドカッコいいですよね。
特性の仕様上、相手を一撃で倒せないのならガルドが先制をとってしまうとブレードフォルムで攻撃を受けてしまうので、基本はSが遅い方が望ましいというのが考えの根底にあります。
例えばSがVだと相手の冷静ギルガルドや意地っ張りマリルリ辺りより速くなってしまい、撃ち合うと負けます。
反面、これらを一撃で倒せるくらいまで削っているのであれば、相手が動く前に倒せるため先に動く方が望ましいです。
まとめると、お互いのHPが多く残っている状態なら遅い方が、お互いのHPがあまり残っていないのなら速い方が理想となるケースが多いです。
SがVの個体を使うということは、ゲーム前半での対ギルガルドが安定しにくくなるということなので、ギルガルドを後出しから倒せる駒(サザンドラ,ウルガモスなど)を後続においておくとある程度誤魔化せるとは思います。かくいう自分もSが27くらいの個体使っていますし。
17/04/01 15:16
26イブ (@eve_pokemon)
>>24
コメント&心内評価ありがとうございます。
採用理由がある程度似ているので、最初は弱点保険とゴーストZの両方を論にまとめようかと思ってました。ゴーストZは一度しか撃てないので序盤のガブガルマンダ辺りとの対面で安定して撃てないこともあって、対面性能よりもサイクル崩壊に特化した型だということで、弱点保険の記述と並立して書くのが難しそうだったのでやめておきましたが、充分ゴーストZでも通用する技構成ではあります。
17/06/06 18:30
27対人初心者
すいません、質問があります。
S20振りアロガラ抜きの為にS個体値を22か23にすると書いてありますが。この場合だと実数値が68となり、対象となるガラガラ(S上昇下降無、S個体値V、努力値20の場合)と同値となりますが、問題ないのでしょうか?
17/06/06 18:45
28イブ (@eve_pokemon)
>>27
ご指摘ありがとうございます。
24か25の間違いです。失礼しました。
17/07/14 17:25
29ガルド
とくぼうに努力値4振っても意味ないはずだが.........
17/07/14 17:41
30あふん
>>29
ちゃんと実数値1上がってるのになぜ意味がないんですか?たとえ乱数ズレなくてもDL対策になっているじゃないですか
17/09/30 11:02
31ドラちゃん
ポケデスさん。アドバイスありがとうございます。
なら31-31-31-31-30-23は妥協ラインでしょうか。
17/09/30 11:04
32ポケデス。
>>31
そうですね。今作では王冠もありますし、それでいいんじゃないんでしょうか。
17/09/30 11:21
33ドラちゃん
>>32 2度もアドバイスありがとうございます!そのヒトツキ育ててみようと思います!
18/02/04 17:50
34
アローラガラガラ意識だったらSにvが入っていても良いのでしょうか。愚問だったらすいません。

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