初めに
2回目の投稿になります、ミュウスリーです。
今回は、映画に出たりで人気物だったゾロアーク君の考察です。ゲッコウガは嫌いよ!相手を倒せず突破されると後続がバレるだけという厳しい性能の子です。
- 登場するポケモンは全て理想個体で計算しています。
- 一般的略語をある程度使用します。
- ダメ計はトレ天様のを利用しています。
- このゾロアークはガブやゲンガー等に化けるとします。
採用理由
- ガブに化けて呼ぶクレセリア(H252D4振りの個体)なら無補正Zナイトバーストで乱数(50%)で倒す(HD特化でも確2)素晴らしい攻撃性能。
- エースの苦手な相手(ガブがナットレイ等に)を防ぐ。
- Z置き土産による滅ゲン、襷高速アタッカーや死にかけのエース(先制技読み交代等で)等の補助。
運用
アタッカーやヌケニンに化けると相手の大半は択ゲーになってしまうので交代等を誘いやすく、1ターン分有利になる場面が多く、相手に痛手を与えれる。選出が厳しい、出来ない状態でも相手の警戒を誘えるため、見せ合いだけでも仕事します。Z置き土産はエースが死にかけで「このポケモンが残っていなければ負ける!」という時にゾロアークの有利な相手であれば受け出しで使いましょう。眼鏡型とは撃ち分け、珠型とはZ時の瞬間火力で差別化しています。襷型ならカウンターでだいたいの物理アタッカーは倒せるでしょうが、クレセリアを突破する火力がなくなってしまいます。
努力値に関して
クレセリアへの乱数、相手に与える負担をあげるためCぶっぱ。Sはすぐ下にウツロイドやガブ、同速にメガカイロス等がいるので最速。余りはダウンロード対策にD4。
イリュージョンに関して
- 場に出す時点で一番後ろにいる瀕死ではないポケモンのボールや鳴き声、姿等をコピーして現れる(ゾロアークが一番後ろにいる時に出したら発動しない。)
- 特性、残りHP、状態異常等はコピーしない。
- 相手のトレースが発動しない。
- 相手の攻撃を受けると解除される。
- イリュージョン発動中は相手の変身は失敗する。等
技構成
- ナイトバースト
この型のメインウェポン。Zナイバでクレセリアや後だしアタッカーの処理をするなど頑張ってくれます。命中安定の悪の波動でも良いですが、火力がね…。ナイバの命中下げる効果もそこそこ使えます。
- 火炎放射
ナットレイ、メガッサム等への遂行技なんですがね…。ナットレイが乱数なのがどうにも…。
- 置き土産
これがないと火力面で珠型等の劣化…。効果は瀕死になる代わりに相手をAC2↓にするという基点作り用の技。Zにすると次に出す味方が全回復するという強力な補助技になります。
選択技
- 気合玉
サザンドラ、バンギラス、メガギャラ、脂肪マンムーへの打点なんですが、命中がね…。
- 不意討ち
ゾロアークの正体が分かったからと言っても交代するやつ等そういません。仕留め切れなかった時に潰してやりましょう。
- 叩き落とす
基点作りには便利ですが火力が…使う暇はなかったです。技スペ…
- 悪巧み(無名さんの案。)
現環境でポケモンごとの役割、不利、無力な相手の区別がはっきりしているパが多く、よく交代してくるのでそのタイミングなどに。突破力が上がり、H252D4クレセにただのナイバで乱数(81.3%)、大半の相手が確1になります。ですが、それならば珠型でよい、襷型が居座ってきて撃ち合いでほぼ負ける、この型のZ置き土産との両立も少々難しい等の点が上がるので苦しいです。技スペ…
被ダメ(耐久はこんな感じです。)
- 特化珠ゲッコウガの冷B
割合|103.7%~
確定一発。
- 特化珠ミミッキュのシャドークロー
割合|37.7%~44.4%
確定三発
- 陽気A252ガブの地震
割合|95.5%~113.3%
乱数一発(75%)辛い。
- Rキュウコンの吹雪
割合|75.5%~89.6%
確定2発
- 特化珠ンムーの氷の礫
割合|55.5%~66.6%
確定二発
- 特化メガッサムのバレパン
割合|69.6%~82.9%
確定二発
- C252メガゲンガーのヘドロ爆弾
割合|104.4%~
確定一発
- C252メガゲンガーのシャドーボール
割合|45.9%~54%
乱数二発(54.7%)
- C4メガゲンガーのヘドロ爆弾
割合|88.8%~105.1%
乱数一発(37.5%)
- 特化メガプテラの氷の牙
割合|60.7%~71.8%
確定二発
- 特化メガプテラの地震
割合|71.1%~84.4%
確定二発
- A252メガメタグロスの冷P
割合|67.4%~80%
確定二発
- C252コケコのマジカルシャイン
割合|123.5%~
確定一発
環境にいるポケの一致妖技はほぼ全て即死です。計算する技に疑問がある方もいると思いますが、一発目は基本化けてるので化け候補の奴等によって呼ぶ技で計算しています。ゲンガーやらガブやら。
与ダメ
- 気合玉
- H252D4ポリ2
割合|46.8%~56.2%
乱数二発(81.3%)
- 陽気H4マンムー
割合|104.3%~123.6%
確定一発
- H4メガギャラドス
割合|60.8%~72.5%
確定二発
- H252サザンドラ
割合|71.3%~84.4%
確定二発
- HD特化バンギ(砂嵐)
割合|61.8%~73.4%
確定二発
- H252ヒードラン
割合|62.5%~74.7%
確定二発
- H4メガルカリオ()
割合|111.7%~
確定一発
- Zナイトバースト
- H252メガゲンガー
割合|161.5%~191.6%
確定一発(Zじゃないと超低乱数)
- HD特化クレセリア
割合|68.7%~81.9%
確定二発(通常は37%~なのでいけます。)
- D4ガブ
割合|80.3%~95%
確定二発
- H252ダダリン
割合|160.4%~
確定一発(通常のは6.3%の超低乱数)
- 皮剥げH252ミミッキュ
割合|76.5%~90.7%
確定二発
- H4メガボーマンダ
割合|83%~98.2%
確定二発
- H252メガフーディン
割合|153%~181.4%
確定一発
- H252カプ・テテフ様
割合|64.9%~76.8%
確定二発
- H252メガメタグロス
割合|128.3%~
確定一発(コメパンが来ない事を祈るしかない。)
- 火炎放射
- H252メガッサム
割合|110.7%~130%
確定一発。
- H252D4ナットレイ
割合|95%~112.7%
乱数一発(62.5%)
便利な味方
- ガブ・リアス
皆大好き(僕は大嫌い)レートの守り神。呼ぶ耐久ポケの半数を始末できるゾロアークと相性がよかったです。ゾロアークがクレセリア、メガッサム、ナットレイとか言うUBを始末できるのがでかいと思っています。
- メガゲンガー
ゾロアークの弱点はゲンガーが無効or半減以下にでき、ゲンガーの弱点を地面以外(何故浮遊を取ったんだ運営よ)受けれるので攻めやすいです。Z置き土産が滅ゲンと相性がよいと思うので、相手をイライラさせましょう。
- ヌケニン
ヌケニン。というだけで相手の編成をある程度縛れる怪物。ヌケニンに化ければ相手の技まで縛れるうえに、本物だったときを警戒してよく交代してくれます。現環境は霰パもそこそこいて辛いんですがね…。
警戒すべき敵、対応
- カプ・コケコ
ガブで始末できますが、妖技、10万のどちらでもゾロアークが死にます。メガゲンガーも半分の確立で先手で削られます。ヌケニンで完封しようにも毒、めざ炎が…
- メガルカリオ
脅威の飛び膝蹴り。ガブすら落とされる火力。メガゲン、ヌケニンで殺りましょう。
- ミラーガブ
地震で落ちるゲンガー、乱数で落ちるゾロアーク。逆鱗で殺られるガブ、ゾロアーク。エッジで死ヌケニン。ゾロアークでスカーフ以外なら削れるので倒せなくはないです。
- ミミッキュ
ゾロアークとガブはじゃれつかれ、ゲンガーは削られる。ゲンガーに化けている時はシャドクロされるでしょうし、皮剥いで置き土産を。
少ないけど立ち回り。
変身先によって呼ぶ耐久ポケを吹き飛ばしたり、ガブ等自分より遅いであろうアタッカーには置き土産による強引な基点化、エースの苦手な相手を倒してから置き土産で退場するなど、先発だろうと死に出し二番手だろうとある程度活躍します。ただ、耐久が残念で後だしが難しく、Z置き土産が活かせにくいのでアタッカーとしての運用がメインになります。高レート、超低レートのどちらでも運用しましたが、ヌケニンに化けると読み合いが酷いことになったりしましたが、勝率は高い方でした。
最後に
駄文、すみませんでした。不要でしたらすみません。誤字脱字はご指摘があれば修繕します。消すべき点があればご指摘、コメントお願いします。