ヒートロトム- ポケモン育成論サンムーン

【補完】チョッキヒトム【オボン競合回避】

2017/01/27 23:58 / 更新:2017/01/28 14:10

ヒートロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

ツイート4.254.254.254.254.254.254.254.254.254.25閲覧:94932登録:14件評価:4.25(13人)

ヒートロトム  でんき ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:36 / 特攻:116 / 特防:44 / 素早:60
覚えさせる技
オーバーヒート / 10まんボルト / めざめるパワー / ボルトチェンジ
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  1. 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  2. HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/妖という略称を用います。

性格上昇補正をかけて努力値を振り切っている場合は『特化』と表現します。

  1. 初投稿なので拙い表現、文章があるかもしれません。指摘していただけるとありがたいです。

ヒートロトムとこの育成論について

数あるFCロトムの中でも、特性も考慮すると半減以下のタイプが9つという特に凄まじい耐性を持つこのヒートロトムですが、よくよく見ると半減するタイプは大半が特殊寄りのものです。
よって、とつげきチョッキとの相性が極めていいと判断してこの育成論を思い付きました。
ORAS終盤シーズンではオボンのみに次ぐ所持率だったのでテンプレ気味ではあるものの、このサイトには特にそういったものがないので投稿させてもらいます。

持ち物・採用理由について

とつげきチョッキで確定です。
こだわり系の道具にはできない技の撃ち分けができる、電気タイプを中心とした特殊アタッカーに受け出しやすくなる(サイクル性能が上がる)というメリットがあります。

オボンのみとの差別点・採用理由

しかし上記の利点ですが、これは『オボンのみ』を持たせた場合も同じでしかもこちらは『おにび』や『でんじは』も搭載することができます。
じゃあ何故この道具なんだ?ということになりますが、それは
・特殊技で一撃で落とされにくい(=対面性能が上がる)
・パーティーのオボン枠で争わない
これに尽きます。
一つ目の利点ですが、例えば珠ゲッコウガのハイドロポンプを食らうとしましょう。
下記の調整でダメージ計算をすると

119.7〜142.7%(オボンのみ)
80.3〜95.5%(とつげきチョッキ)

次に眼鏡特化霊獣ボルトロスの気合い玉だと、

63.1〜74.5%(オボンのみ、確定二発)
42.7〜50.3%(とつげきチョッキ、低乱数二発)

特化ギルガルドの無限暗夜への誘い(シャドーボールZ)は

96.2〜113.4%(オボン、高乱数一発)
65〜76.4(チョッキ)

このようにチョッキを持たせると、オボンだと一発耐えるのには無理だったり対面で殴り負け兼ねない攻撃を確定で耐えられる場合が増えます。
まあ端的に言えば、役割対象を相手にした時の事故死や作戦プランの狂いが起きにくくなるのです。
まだ始まったばかりのこれからの環境次第なのではっきりとは言い切れませんが、水タイプも若干強気に見ることができ、相手にできるポケモンの幅が広がるのでオボンよりも先発適正に優れているという明確な差別点があります。

二つ目の利点ですがオボンの実は汎用性が高い道具なのでパーティーの構築で取り合いになることがありがちです(個人の感想)
ロトムもその内の一匹ですがチョッキという選択肢が生まれることで円滑に考察が進みます。
悪い意味で言ってしまえば『妥協』の意に近い採用理由になってしまうのですが、キャラ一体一体を別々に考察するゲームではないのでそれほど敬遠すべき動機ではないでしょう。
このポケモン一匹で物事を考えずに全体を見渡せば自ずと価値が見出だせます。

努力値・性格

性格:ひかえめ

努力値:H252,B36,C116,D44,S60

実数値:157-×-132-154-133-114

調整先
H:とりあえず極振り
HB:攻撃特化メガボーマンダの捨て身タックル確三
HD:ダウンロード対策でB<Dになるよう調整
C:余り
S:テンプレ凍風スイクン抜き

素早さにやや努力値を割きましたが、S80族付近はかなりの激戦区なので相手の調整次第で抜かれる可能性があり、過信できるものではありません。
環境によって変えてもいいでしょう。

注意:めざめるパワー(氷)を採用する都合上、B個体値が偶数となるので王冠での個体値補強を強く推奨します。

ロトムはあまり有用なサブウエポンを習得せず、この型では補助技が使えないので下記の4つで確定とします。

  • オーバーヒート

最高打点。Cダウンが痛いですがボルチェンで逃げられるのである程度のフォローはできます。ただ考え無しにブッパするのはやめましょう。
フォルムチェンジ時に習得可能。

  • 10まんボルト

安定の一致技。
撃ち合いの時にかなり頼りになります。
技マシンで習得。

  • ボルトチェンジ

サイクルを回し易くなります。
持ち物やSを把握出来ていない水タイプにはこの技か交代が安定するでしょう。
ミトムと比べてガブリアスなどの地面タイプを呼びやすいので使い勝手はあちらより劣ります。
技マシンで習得。

  • めざめるパワー(氷)

ガブリアスやランドロスなどを非常に呼びやすいので氷で確定。技マシンで習得。

ダメ計

スマホアプリ『個体値&ダメージカリキュレータ』を使用。
対象に挙げてるポケモンはあくまで一例です。
提案が挙がれば随時加筆・修正していきます。

  • 与ダメ

【オーバーヒート】
H252ギルガルド 80.2〜94.6%
H244テッカグヤ 91.6〜109.4%
H4ボルトロス 73.5〜87.1%
D4カプ・コケコ 81.4〜95.9%
H4デンジュモク 78〜92.5%
H252メガゲンガー 59.3〜70.1%
H4ウルガモス 56.5〜67.1%

【10まんボルト】
H252ギルガルド 27.5〜32.9%
H244テッカグヤ 65〜76.8%
H4ボルトロス 50.3〜60%
D4カプ・コケコ 28.3〜33.1%
H252メガゲンガー 41.3〜49.1%
H228D12マリルリ 74.5〜89.2%
H252スイクン 56〜67.6%
H252カプ・レヒレ 58.8〜71.2%
H252ウォッシュロトム 40.1〜47.8%
無振りゲッコウガ 118.4〜140.1%
H4ウルガモス 39.1〜46.6%
H212ヒードラン 32.6〜38.9%

【ボルトチェンジ】
H244テッカグヤ 50.2〜60.1%
H228D12マリルリ 58.8〜70.6%
H252スイクン 44.4〜53.1%
H252カプ・レヒレ 47.5〜55.4%
無振りゲッコウガ 91.2〜110.2%
H212ヒードラン 25.4〜30.1%

【めざめるパワー(氷)】
D4ガブリアス 74.3〜87.4%
H4メガボーマンダ 75.3〜89.4%
H244D228慎重メガボーマンダ 45.8〜55.7%
H4ランドロス 84.8〜101.8%
H4ボルトロス 45.2〜54.2%

  • 被ダメ

<物理>
A252ガブリアスの逆鱗 59.2〜70.7%
特化メガボーマンダの捨て身タックル 42〜49.7%
特化ランドロスの岩雪崩 53.5〜63.7%
A252ルカリオのインファイト 86.6〜101.9%
無振りギルガルドの影打ち 19.1〜22.9%
特化力持ちマリルリの滝登り 96.8〜115.9%

<特殊>
特化ギルガルドのシャドーボール 32.5〜38.9%
無振りメガゲンガーのヘドロ爆弾 31.2〜36.9%
C252〃 36.9〜43.9%
エレキF,C252カプ・コケコの10万ボルト 17.8〜21%
エレキF,C252カプ・コケコのスパーキングギガボルト(10万ボルト) 34.4〜40.8%
特化霊獣ボルトロスの気合い玉 31.8〜37.6%
特化霊獣ボルトロスの全力無双激烈拳(気合い玉) 49.7〜58.6%
特化デンジュモクの10万ボルト 20.4〜24.2%
無振りスイクンの熱湯 31.8〜39.5%
無振りカプ・レヒレの波乗り 38.2〜45.9%
特化〃 53.5〜65.0%
C252ゲッコウガの波乗り 51〜61.1%
特化ウォッシュロトムのハイドロポンプ 68.8〜81.5%
特化ウルガモスの大文字 20.4〜24.2%
特化ヒードランの原始の力 29.3〜35.7%

相性のいい味方

テンプレ通りナットレイやマリルリ、メガハッサム、最近のポケモンだとカプ・レヒレがオススメ。
あと現在のSM環境で流行りのメガルカリオとも良好です。メガルカリオ軸で対策に困る電、霊(特殊)、妖の攻撃を軒並みカットしてくれます。

これで終わりです

最後まで読んでくださった方に感謝の意を表します。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/28 14:10

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
17/01/28 00:45
1トゲデデンネマル
実数値のSが60になってますね、114の間違いかと。
色んなポケモンとの補完に優れた優秀な駒ですね。チョッキをもつことでコケコにも安定した遂行できるのは現環境では非常に嬉しいポイントですね。
17/01/28 01:09
2☆Yuki.E☆ (@yuki_bullet53)
>>1
ミスのご指摘ありがとうございます。

該当箇所の修正と、ウルガモスとヒードランについてのダメ計を追記しました。
17/01/28 03:54
3しろーと
チョッキの理由が分からないんですが、何をどれくらい耐えるために持たせてるんですか?
Z技受けてから反撃できるとかありますか?
17/01/28 12:03
4
チョッキがある場合と無い場合でどれくらい確定数が変わるのか、役割に差が出来るのかということをもう少し強調して欲しいです。今のままの説明だと抽象的で、オボン以外の何かを待たせただけで、補助技が打てなくなって逆に役割の幅が狭まっているように感じてしまいます。
17/01/28 14:12
5☆Yuki.E☆ (@yuki_bullet53)
>>3,>>4
ご指摘ありがとうございます。
オボンのみとの差別点を追記しました。
17/02/02 01:58
6ベルガー
オバヒ今使えるんですか?
17/02/02 10:31
7名無し
>6
ククイ博士の家の地下にある段ボールでフォルムチェンジできます。
17/02/02 11:25
8通りすがり
>>7そういう意味じゃなくてFC固有技持ちが弾かれるバグがあったので今潜れるのかって話じゃないですかね

>>6とっくに直って潜れますよ
17/02/26 20:02
9ショシンシャ
少し、話がずれるんですけど、
 努力値って全部でいくつ振れるんでしたっけ?
すみません!ド忘れしたもので、、
17/03/05 00:06
10ソラマメ
252+252+4で508です(一応510まで振れますが端数の2は実数値に影響しません)
  • ページ:
  • 1

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