はじめに
初めて育成論を投稿させて頂くwoneと申します。
不十分な考察や至らぬ点もあると思いますが、どうぞよろしくお願いいたします。
- この育成論は両受けオニシズクモの育成論になります。
- 特に指定のない場合、理想個体での育成を想定しています。
- ダメージ計算はトレーナー天国様のものを利用させていただきました。
- HABCDSなどの表記を用います。また略字、漢字表記を用いる際に不明なものがあれば修正致します。見にくい等の場合も修正致しますのでその際はお申し付け下さい。
オニシズクモについて
一般的なオニシズクモというと、特性すいほうで高火力のミズZを放つ型が多くある程度の特殊技は数値受けできるというイメージが強いと思います。
反面物理耐久はそこまで高くは無く、対面した場合物理で押し切られる事が多く感じました。また、バンク解禁前で全体的に鋼タイプが強い環境に有りそれらに受け出しを狙えるという強みで本育成論を投稿致しました。
ドヒドイデとの差別化について
技構成がねむる/ねごと/たくわえる/ねっとうとなっており、オニシズクモでなくドヒドイデでも同じような動きが出来ますが、オニシズクモは大半の物理ポケモンで採用されているじしんや特殊ポケモンのサイコキネシスを抜群で受けないという点で差別化出来ていると考えます。ドヒドイデのほうが半減で受けられるタイプが多いですが特性すいほうにより火力の増強も見込めます。また、ドヒドイデとの違いとして相手に型がまずバレないという利点も有りました
特性、性格について
特性はすいほうとちょすいがありますがパーティーで水を重く見るか炎を重く見るかで特性は選択してください。
本育成論ではすいほうを選択していますが、これは積みアタッカーに対して少しでも打点を持つことを意識しています。
性格はおだやかで確定です。補正をかけても物理攻撃のほうが高いのですが攻撃技がねっとうのみなので…
技構成、持ち物について
- ねむる
- まとわりつくorくものす
- たくわえる
- ねっとう
追記
技候補としてどくどく、なかまづくり、パワーシェアが入ると思います。
当初のコンセプトである寝言を切り、確実に全回復とまとわりつくことでエレキフィールドを貼らせないこともできます。
他の案として持ち物をノーマルZでZたくわえるでの全回復も考えられますが、3積みし少しでも長く居座る為に技構成は上記の通りで確定とします。
- Zたくわえる採用の場合、積みの起点を逃がさない為にまとわりつくの採用も考えられますが状態異常を回復できるねむるを採用したほうが安定感がありました。仮にZたくわえるの場合ですと
- たくわえる
- ねっとう
- まとわりつく
- 自由枠
等も考えられます。
その他候補技としてどくどく、みずびたし、ミラーコート、アクアリング、パワーシェアもあるかと思います。
追記
- たくわえる
- ねむる
- くものす(まとわりつく)
- どくどく
持ち物:残飯orカゴのみ
という候補を教えていただきました。耐久ポケモンを起点にしたい場合はこちらも技候補になるかと思います。
- 持ち物は眠った後に確実に次の行動を行えるためカゴのみで確定とします
タラプのみを持たせることで本来不利なポケモンに対してD上昇を利用し後攻眠るが出来るようにすることも一応可能です。
タラプの場合受け出しからのD上昇で相手に引かせるというメリットもありました。
選択肢としては同上の理由でアッキのみも選択肢に入るかと考えられます。
努力値について
実数値
H:175-A:-B:141-C:70-D:171-S:62
努力値
H:252-A:0-B:228-C:0-D:28-S:0
Hの数値が足りないのでH:252振り
一例として
H:252-A:0-B:228-C:4-D:20-S:4
という振り方も考えられますがSが遅いためあまり意味は…
Dエレキフィールド込無補正C252カプコケコ10まんボルト確定1耐え
B<Dによるダウンロード調整
被ダメージについて
- 追記カプ・コケコに関しては明確に不利な為除外致しました
- :1段階BorD上昇
- :2段階BorD上昇
- :3段階BorD上昇
- 無補正A252ガブリアス
げきりん
50.2%〜60.0%
- 33.1%〜40%
- 25.7%〜30.8%
- 20.5%〜24.5%
- 補正有C252テッカグヤ
エアスラッシュ
49.1%〜59.4%
- 34.2%〜41.1%
- 25.1%〜30.8%
- 20.5%〜25.1%
- 無補正C252ポリゴン2
10まんボルト
36.5%〜43.4%
- 25.1%〜29.7%
- 19.4%〜22.8%
- 14.8%〜18.2%
- 補正有C252カプ・テテフ(サイコフィールド込)
46.8%〜55.4%
- 31.4%〜37.7%
- 24%〜28%
- 18.8%〜22.8%
- 補正有C252ギルガルド
シャドーボール
33.1%〜40%
- 22.8%〜27.4%
- 17.1%〜20.5%
- 14.2%〜17.1%
- 無補正A252メガメタグロス
しねんのずつき
46.8%〜55.4%
- 31.4%〜37.7%
- 24%〜28%
- 18.8%〜22.8%
その他過不足あればコメントでの具体的な指摘をお願い致します。
火傷に関しては運に左右されるため記載は控えました。
最後に
- 与ダメージは主にねっとうからの火傷狙いとまとわりつくによる定数ダメージなります。
- また、本育成論に置いて問題点となるのがりゅうのまいやつるぎのまいといった積み技に対して非常に弱い点が挙げられます。
同様に挑発持ちにも非常に弱くそれらを補完出来るパーティーでの運用が求められます。
- 周知の通りとは思いますがエレキフィールド下においてねむることが出来ないのでコケコ対面は非常に不利であるという事も念のため記載させていただきます。
(不要であれば削除するため、申し付けください)
- 拙い育成論ですがお読み下さり誠にありがとうございました。
改良点等ございましたらお気軽にコメントでの指摘をしていただければ幸いです。
- また、お手数ですが問題点などは具体的な改善点を載せて頂ければ幸いです。