アマージョ- ポケモン育成論サンムーン

理不尽な女王様

2017/01/18 17:25 / 更新:2017/01/18 17:34

アマージョ

HP:HP 72

攻撃:攻撃 120

防御:防御 98

特攻:特攻 50

特防:特防 98

素早:素早 72

ツイート2.042.042.042.042.042.042.042.042.042.04閲覧:14539登録:0件評価:2.04(11人)

アマージョ  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
じょおうのいげん
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:147-172-119-63-118-136 (素早さ比較)
覚えさせる技
トロピカルキック / とびひざげり / まもる / フェイント
持ち物
オッカのみ

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このポケモンの役割
物理 / 補助
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

考察

こんにちは。今回はアマージョについて書かせていただきます。主にWCS用の型として書いています。特性で猫だましを縛れるだけでなくフェイントで相手のまもるまで剥せるなんて、出来すぎた性能ですね。先制技に弱いフェローチェと、とても相性が良いです。(補足)フェイントの遺伝経路がキノガッサからなので
バンク解禁後からです。

技構成

トロピカルキック
タイプ一致の最高打点メインウェポン

とびひざげり
出てくるはがねタイプ、苦手なこおりタイプに役割を持てるように。他の選択技候補はとんぼがえり

まもる
言わずもがなって感じですね。覚えさせておいて損は無いです。
フェイント
この型のメインとも言える技。(遺伝経路がガッサからなのでバンク解禁後)

持ち物

  • オッカの実

A特化ウィンディのフレドラを耐えれるように。

ダメージ計算

与ダメージ

  • トロピカルキック

HB特化トリトドン
割合:95.4-115.6%乱数1発(75.0%)

H252ギャラドス A↓
割合:22.8-27.2% 乱数4発以上

H252オニシズクモ
割合:34.9-41.7% 確定3発

HB特化ヤドラン
割合:38.6-45.5% 確定3発

無振りジバコイル
割合:17.2-20.7% 乱数4発以上

H252ぺリッパー
割合:33.3-40.0% 確定3発

H252 トゲデマル
割合:21.4-25.7% 乱数4発以上

HB特化ポリゴン2
割合:22.4-27.1% 乱数4発以上

  • とびひざげり

H252ウィンディ A↓
割合:28.4-34.0% 乱数3発(1.1%)

HB特化ポリゴン2
割合:57.3-67.7% 確定2発

H252ジバコイル
割合:70.1-83.6% 確定2発

無振りジバコイル
割合:85.5-102.1% 乱数1発(12.5%)

H252トゲデマル
割合:118.6-139.5% 確定1発

被ダメージ

A特化ウィンディ フレドラ(半減きのみ)
割合:69.4-82.3% 確定2発

C特化ウィンディかえんほうしゃ(半減きのみ)
割合:49.7-59.2% 乱数2発(98.4%)

無振りポリゴン2 冷B
割合:49.0-58.5% 乱数2発(95.3%)

無振りポリゴン2 C↑ 冷B
割合:73.5-87.1% 確定2発

A特化ギャラドス こおりのキバ
割合:55.8-66.7% 確定2発

無振りヤドラン 冷B
割合:53.1-62.6% 確定2発

無振りぺリッパー ぼうふう
割合:83.0-99.3% 確定2発

相性のいいポケモン

  • フェローチェ

冒頭にもあったように、先制技の弱いフェローチェと組むことによって真価を発揮します。

  • ギャラドス

相性補完がそこそこいいです。過信は禁物

  • ガラガラ(R)

アマージョでみず、じめん、いわを縛って叩きます。

最後に

駆け足で書いてしまったので、ダメージ計算とかまだまだ不足気味だと思うので後から付け足していこうかなと思います。足りないなと思う情報がありましたら書きますのでコメントにお願いします!カプテテフと違い、自分は先制技使えるこのポケモンはやはり可能性を感じます。以上です。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/18 17:34

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
17/01/19 12:47
1
フェローチェとの並びだと攻撃範囲も弱点も被りまくってませんか?
先制技封じれたからって相性いいんですかね?
あと、アマージョの立ち回り方を書いてもらっていいですか?
今のままだと、特性を活かしたいことしか伝わってこないです。
17/01/19 12:59
2ななし
先制技を封じるだけならテテフやビビットボディのハギギシリでもいいのですが、それらとの比較は無いのですか?
特にテテフは引っ込めてもフィールドが残っていれば防げますしこのままでは正直使う感じになれません
17/01/19 13:29
3
ヤドトドンの裏で脱出ボタン持たしたら結構活躍します。
ヤドランはラムでも持たせれば、状態異常と挑発、猫騙しはアマージョで防ぐのでトリックルームが大抵成功する
17/01/19 15:00
4多分
半減実は最初の一撃目で消えるのでC特化ウィンディの放射は確2では?
17/01/19 16:07
5うみ
いっぱいダメ計並べましたってだけじゃあ考察になりませんよ
17/01/19 19:08
6つなまよねーず (@yassssao)
>>1
誘い受けしやすかったり、ウツロイド、カプテテフ、カプコケコ、キュウコン、ガブリアスなど高速アタッカーに打点を持ちつつ上から殴れます。苦手な相手はとんぼで帰るなど。

フェローチェは耐久が低いので先制技などで行動する前に倒されるという状況を防ぐ為です。
17/01/19 19:12
7つなまよねーず (@yassssao)
>>2
最後まで読んでいただけると分かりますが、僕はパーティーに猫だましを覚えるポケモン(トゲデマル)を編成してます。カプテテフを入れてしまうと自分も猫騙しを打てなくなり、相手を縛ることが出来なくなります。そういう理由です。

もし相手がテテフを出して来てこちらも先制技を縛られるだろうなという時は素直に選出を変えましょう。
17/01/19 19:15
8つなまよねーず (@yassssao)
>>3
トリルはポリ2軸のパーティーが多いですが、再生力で回復しながら回せるヤドランと組ませてみるのもいいかもしれないですね。
17/01/19 19:21
9つなまよねーず (@yassssao)
>>4
ウィンディのタイプ一致技が2度受からないことはきのみを持たせたときのダメージで目に見えて分かるのできのみが発動しない他の技で削られてる時に受かるかどうかということが分かるように載せております。
17/01/19 19:33
10つなまよねーず (@yassssao)
>>2
書き忘れました。アマージョにした理由はフェイントを使えるのと、タイプの問題です。トリトドンの特性と耐性が優秀で使ってる方が多いのでメタとしてです。
17/01/19 21:50
112のななし
貴方のパーティとの相性も重要だと思うのですが、それは貴方の事情なので育成論としては関係ないので、差別化として書き加えた方がいいのではないでしょうか?
17/01/19 23:25
12
いえ、フェローチェの立ち回りは聞いてませんよ。
アマージョの立ち回りですよ。
せっかくの固有技も、タイプ一致メインウェポンとだけしか記載されておらず、優秀な追加効果について一切触れられてないのはかなり疑問に思います。
サポーターとして運用するみたいなんで記載するべきですね。
フェローチェと並べて使おうとしてるみたいですが、僕がその並びに対面したらフェローチェの方を狙いうつのが安定なんですが、サポーターのアマージョにまもるを入れるのって優先度高いんですかね?
確定技なのか選択技なのかすら分からない曖昧な書き方をするのはどうかと思いますよ。
17/01/20 01:11
13もんろー
火力もたいしてなく耐久力もさほどないので何がしたいのかさっぱりわかりません。ただ単に相手は先制使えませんぐらいのイメージしか掴めなかったです。サポート的役割でAに極振りしても落とせる範囲がトドンぐらいなのにAに振る理由はなんでしょうか。また、ダメ計での飛び膝の役割対象は鋼と氷タイプのはずなのに欄には氷タイプがいないのはなぜでしょうか。Aガラガラのところでは水、岩、地面を縛れるらしいですがダメ計を見る限り水タイプを縛れていない気がするのですがどうなんでしょうか?また、岩や
地面相手へのダメ計もほしいところです。論に書いたからにはそこら辺の考察も詳しくお願いします。
17/01/20 18:32
14被ダメ
育成論中に、オッカ込みでA特化ウインディのフレドラ耐えと書いてありますが、技構成の都合上バンク解禁後なんですよね?
でしたらバンク解禁後に普及するであろうA特化メガバシャのフレドラを確定耐えするまでBに84振るのもありかなと思いました。
見当違いでしたらすいません
17/01/21 19:02
15
>>14
wcsレートではメガバシャーモは使えない
17/01/22 11:55
16
放置するの早すぎないですか?
17/01/22 16:14
17>>15
なるほどです、ありがとうございます
18/12/02 03:27
18イワークの隆盛@ポケモンORAS (@iwaku1234567)
11111
面白そうだとは思ったが、考察が少なすぎて参考に出来ませんでした。

だれか、ダブルでの使用感ないですか??
18/12/02 06:07
19misshi (@misshi65051914)
>>18
この論よりも、おすすめに出てくるスカーフ型やゴツメ型の方が参考になると思います(シングル用の論ですが流用可能)。

私はスカーフ型の論の構成でHA振り、格闘Zで使ってました。先制封じ+後攻とんぼが優秀。フェイントも優秀な技ですが、実際に使う場面があまりなく、最終的には切ったと思います。
アタッカーとしての役割を求めるなら草・格闘・フェアリーZのいずれかを推奨。その場合草技はウィップで。
熱風で焼かれるので、リザYやサンダーへのケアは必要です。
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