キュワワー- ポケモン育成論サンムーン

やどまもキュワワー基本型

2017/01/18 15:37 / 更新:2017/01/24 11:40

キュワワー

HP:HP 51

攻撃:攻撃 52

防御:防御 90

特攻:特攻 82

特防:特防 110

素早:素早 100

ツイート4.764.764.764.764.764.764.764.764.764.76閲覧:86814登録:38件評価:4.76(17人)

キュワワー  フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
ヒーリングシフト
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:228 / 特防:28
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:158-51-152-102-134-120 (素早さ比較)
覚えさせる技
やどりぎのタネ / まもる / こうごうせい / ちょうはつ
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

ステータス表記はHABCDS、個体値は全て理想個体を想定しています。
ダメージ計算はトレーナー天国様より。

キュワワー

フェアリー単タイプ
種族値:H51 A52 B90 C82 D110 S100
弱点:毒・鋼×2/耐性:格闘・虫・悪半減、竜無効
BDSが高くHが低い、宿り木の種を使えと言わんばかりのステータス配分。
フェアリー単タイプ故に弱点が少なく耐性も優秀だが数値が若干足りない。
専用特性ヒーリングシフトで回復技を優先度+3で使えることと可愛いことが最大の個性。

採用理由

対悪・竜・格闘タイプ、耐久ポケモン対策として採用します。
しかし、同じような役割を持つフェアリータイプに、特性悪戯心により変化技を先制で使えるエルフーンという強力な先輩がいます。

エルフーン(くさ・フェアリー)
種族値:H60 A67 B85 C77 D75 S116
弱点:毒×4/炎・飛行・氷・鋼×2
優先度+1で宿木の種、アンコール、挑発、身代わり、コットンガード、置き土産、自然の力等が使える。
攻撃技がなくても先制アンコールや挑発により起点回避ができるエルフーンは優秀です。

一方、キュワワーはDの高さとエルフーンの覚えない瞑想で特殊受けもできる点、優先度+3で高速回復技(光合成)と吸収技(ドレインキッス)を使える点や弱点の少なさと4倍弱点がないことで差別化は可能です。

特性

  • ヒーリングシフト

回復技を優先度+3で出せる専用特性。
神速はもちろん相手より速ければ猫騙しを撃たれるよりも先に回復技を使うことができる。
ダブルでもSが上ならファストガードの上からドレインキッスを撃てたり先制技で仕留められそうな味方をフラワーヒールで回復させたりとかなり強い特性。
キュワワーの覚える技で適用されるのは、
ドレインキッス/光合成/フラワーヒール/ねむるの4つです。

性格・努力値調整例

まずSについてですが、メジャーな耐久相手には無振りでも十分であり、ガブマンダなど物理ドラゴンには素負けしておりSに割くメリットがあまりないため、HBにほぼ全振りした上での調整となります。

調整例A

  • 図太いH252 B228 D28
  • 実数値:H158 A× B152 C102 D134 S120

D:身代わりが無振りポリゴン2の冷凍ビームを耐える。

調整例B

  • 図太いH252 B220 S36
  • 実数値:H158 A× B151 C102 D130 S125

S:最速テッカグヤ抜きにする場合。

持ち物候補

  • たべのこし

毎ターン最大HPの1/16ずつ回復。
宿り木と守るを使うのでほぼ確定です。

  • おおきなねっこ

HPを吸収する技の回復量が1.3倍になります。宿り木も対象です。
ドレインキッスと合わせれば与えたダメージのほぼ全量回復できます。
相手に与えるダメージそのものは増えないことに注意。

  • アッキのみ

物理攻撃を受けるとBが1段階UPする。
対ドラゴン・格闘性能を上げたい場合に。

技構成

  • やどりぎのタネ

毎ターン相手のHPを1/8ずつ吸収/命中90
草タイプと特性マジックガードには効果がなく、キュワワーは草タイプではないため特性マジックミラー等で跳ね返されると自分が宿り木を食らってしまいます。特性ヘドロえきにも注意。

確定技はやどりぎのタネのみとなります。

******オススメの技******

  • まもる

宿り木と残飯の回復ターン稼ぎ用に。

  • ちょうはつ

耐久ポケモンの回復技やどくどくを封じます。
トリル展開やナマコバトン封じにも。

  • こうごうせい

最大HPの半分を回復
特性により優先度+3で使うことができます。
宿り木で相手を削りつつ回復、さらに残飯と光合成で粘ります。
PPが少ないので代わりに瞑想ドレインキッスも良いですが回復が追い付かない場合があります。

  • まきつく

ノーマルタイプ威力15/命中90
4〜5ターン最大HPの1/8ダメージを与え、交代を封じる。
宿り木やどくまもと相性が良く、誘う草+毒複合に対する最高の打点となります。
交代で宿り木PP枯れを狙ってくる相手に有効です。
まきつくを覚えさせる場合は道具「しめつけバンド」も候補になります。

******その他の候補******

  • みがわり

相手より速ければ宿り木と合わせて嵌められます。
調整例Aの場合はポリゴン2に対して身代わりが最安定になりますが、ダウンロードでC↑の状態だと挑発の方が安定。

  • どくどく

鋼を呼ぶので微妙ですが、残飯持ちの相手やポリ2バルジーナの処理速度を早めたいときに。

  • ドレインキッス

一致威力75/与えたダメージの3/4回復
特性によりものすごい速さでキスできるようになる優先度+3になる吸収攻撃技。

  • めいそう

CとDを1段階UPさせる。
ドレインキッスと合わせて。

  • ドわすれ

Dを2段階UPさせる。
特殊受けもしたい場合に。バンク解禁後の遺伝技。

  • 構成例

やどりぎ/挑発/まもる/みがわり@残飯
やどりぎ/挑発/光合成/まきつく@締付けバンド
やどりぎ/まもる/瞑想/ドレインキッス@大根

運用

相手にポリゴン2やバルジーナ、ナマコブシ等の耐久ポケモンがいる時に優先して選出します。
自己再生、イカサマ、水浸し等に合わせて繰り出し、挑発か身代わりから入り、宿り木を撒いていく。
挑発の無駄撃ちが怖いので交代が読めれば宿り木を選択しましょう。
積み技がなくキュワワーを一撃で倒せない相手なら対面で宿り木を入れてしまえば守る→光合成で粘り勝てます。

被ダメージ

キュワワーH158B152D134の場合(身代わりHP39)

A182ガブリアス:どくづき…74〜88
A197メガマンダ:捨身タックル…106〜126
A197メガグロス:コメット拳…170〜204(確1
A222メガハッサム:バレパン…102〜120
A121テッカグヤ:重ボンバー…118〜132
A51バルジーナ:イカサマ…9〜12
C194サザンドラ:悪の波動…33〜39
〃ラスターカノン…88〜104
C170ギルガルド:シャドーボール…58〜69
C125ポリゴン2:冷凍ビーム…32〜38
C147珠コケコ:EF10万ボルト…109〜130
C200カプテテフ:PFキネシス…114〜135
C190メガゲンガー:ヘドロ爆弾…146〜174(56.3%

他に被ダメージが欲しい相手がいましたら教えてください。

与ダメージ

  • ドレインキッス

H171D110メガボーマンダ…54〜66
H183D106ガブリアス:56〜68
H167D111サザンドラ:108〜132

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
間違いや説明不足、計算ミス等があればお手数ですがご指摘いただけると助かります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/24 11:40

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コメント (47件)

17/01/20 00:32
28モソソクルッペ (@cicatain)
26.
ヒーリングシフトが適用されるのは特性の欄で挙げた技のみとなります。
やどりぎのタネは回復技ではなく「やどりぎのタネ」という状態異常にする変化技なので回復封じ中でも使用自体は可能で、ターン終了時の吸収回復効果が発生しなくなります。複雑ですよね。
17/01/20 00:38
29モソソクルッペ (@cicatain)
27.
補足ありがとうございます。助かります。
17/01/20 01:41
30パタパタ (@fujikeee)
かえんだま&なげつけるは候補には入りませんか?
防御up手段がシード類、アッキ、各種Z技程度しかないキュワワーには比較的有用ではないかと思います
タイミングがシビアですが、どくどく対策として使えない事もないですし あと、調整欄に毒みガルドの相手が出来るとありますが、挑発のターン数やシャドボの被ダメやD↓を考えると微妙じゃないですかね?
17/01/20 07:42
31モソソクルッペ (@cicatain)
30.
ご提案ありがとうございます。
火炎玉についてですが、耐久相手に後出しすることの多いこの型とはあまり相性が良くなく、投げつけるに割く技スペースもないので、火炎玉投げつける型として別物と考えた方が良いと思います。
調整例Bの件についてですが、ご指摘いただいた通り毒ガルドの相手できなくもない程度で微妙ですね。修正しておきます。
17/01/22 19:43
32うえたん (@poke_ue)
55555
被ダメ計算や努力値振りがとても参考になりました!素晴らしい育成論をありがとうございます。
17/01/22 20:17
33モソソクルッペ (@cicatain)
32.
ありがとうございます。
お役に立てたようで何よりです。
17/01/22 21:08
34あの
ダメージ計算は%記載があると見易いと思うのですが、追加される予定はないのでしょうか?
17/01/23 07:33
35モソソクルッペ (@cicatain)
34.
すみません。乱数で落ちるものは確率を記載するようにしていますが、ダメージ量の割合を追加する予定はないです。
17/01/24 10:13
36オイハラン (@ohiharan)
55555
キュワワー自分も使ってて強いと思っていますが、ドレインキッスはどうしても欲しいと思います。

挑発も守るも欲しいかもしれませんが、どちらかを切ってドレインキッスを入れたほうが基本型だと思います。
自分は瞑想とドレインキッスにしています
17/01/24 11:52
37モソソクルッペ (@cicatain)
36.
アドバイスありがとうございます。
確定技はやどりぎのタネのみにしているので、瞑想キッス型にするかは読んでいただいた方次第だと思っています。
耐久型として挑発と光合成は外せないと考え、確定欄は無難な構成にしています。

36様が使われているキュワワーの技構成はおそらく、やどりぎ/光合成/瞑想/キッスだと思うのですが、私も控え目HCベースで使っていました。
強いですよね。キュワワーは技スペが足りないです。
17/01/25 11:30
38さすらいの初心者
相性のいい味方はなんでしょうか
17/01/25 12:17
39モソソクルッペ (@cicatain)
38.
キュワワーは単体で十分機能するポケモンなので敢えて書いていなかったのですが、現環境だと苦手なテッカグヤやメガゲンガー、ギルガルド等を牽制できるエンニュート、カプコケコ、サザンドラ等の他、キュワワーの呼ぶ鋼・炎・草を起点にできるメガボーマンダやギャラドスあたりと相性が良いと思います。
あとは逃げ先として数値受けできる輝石ポリ2、ステロを撒いておけば宿り木から逃げるための交代時に負担をかけられるので毒と鋼の弱点も突けるステロ持ちマンムーとも相性が良いです。
17/01/27 21:31
40()
フェアリー統一をやっているので、とても良い育成論だと思います
パクってそのまま使いまs(殴
17/01/30 10:06
41モソソクルッペ (@cicatain)
40.
ありがとうございます。是非ともパクってください。
17/02/04 14:46
42てぃな
私は使ってないですけど
瞑想ドレインキッス型って火力が足りないですね…
瞑想見てからファイアローの挑発当てに行きましたが2段階ほど? あげられてましたが羽休めで全然受かる範囲の火力でした… 相手が使ってるの見てコメ書くのも変ですけど、、

何が言いたいかって言うと瞑想型はロマン過ぎるかなぁ、でもヤドリギ光合成だとエルフーンが… なかなか難しいですね… エルフーンですら環境であまり見ないですし
17/02/04 21:14
43モソソクルッペ (@cicatain)
42.
C特化しても実数値147でドレインキッスが一致威力75しかないので瞑想を積む&等倍相手でも深刻な火力不足です。。。
瞑想キッス型は使ってて楽しいですが確かにロマンかもしれないですね。
17/03/14 23:11
44かきくけこ
コメント失礼します。こちらの性格は図太いもいいと思うのですが、穏やかはどうでしょうか?
17/03/15 19:56
45モソソクルッペ (@cicatain)
>44
コメントありがとうございます。
高いDを生かして特殊受けに役割を絞っても強いと思います。
ドレインキッス読みテテフ後投げがあるのと、こちらから受け出せるように持ち物はサイコシードも候補になりそうです。
17/03/23 11:52
46ペドフィリア
参考になりました。ありがとうございます。
ところで、どわすれはD3UPじゃなかったです?
17/03/23 13:00
47通りすがりのにわか
>46横からですが度忘れは2段階です。Zは知りません。

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